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L'actualité en continu
[PS5] IPV6 BD-J ISO mis à jour par LightningMods
Le développeur LightningMods a également mis à jour IPV6 BD-J ISO afin d'inclure la nouvelle version d'etaHEN.   Cette version est disponible sous forme d'ISO et peut être lancée via l'exploit Blu-ray BD-J, compatible avec les firmwares PS5 3.00 à 4.51 (tous les firmwares compris sur 3.xx et 4.xx pour faire simple). Pour utiliser l'ISO, il faut la graver sur un disque Blu-ray et le lancer via le menu Média de la PS5. Une alternative existe via l'outil UMTX, mais nécessite une configuration réseau spécifique (DNS primaire : 61.210.38.117, secondaire : 0.0.0.0)           Téléchargement : IPV6-BDJ-etaHEN / lien direct bdj-ipv6-hen.iso    
Samedi 29 Mars 2025, 08:55 Lue 193 fois
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[PS5] etaHEN 2.0b officiellement disponible
  Depuis quelques semaines certains ont la possibilité de tester etaHEN 2.0b, mais ça y est le développeur LightningMods le propose enfin officiellement au grand public.    etaHEN 2.0b est désormais officiellement disponible, il amène de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui ont été ajoutées depuis la version 1.9b.    En voici quelques-unes :    - prise en charge des firmwares 5.xx et 6.xx - ajout d'un menu pour les codes de triche dans la boîte à outils d'etaHEN - ajout d'un bouton pour télécharger les cheatcodes               Changelog 2.0b complet :    - Ajout du support (et mise à jour de kstuff) pour les firmwares 5.xx et 6.xx - Ajout d'un menu dans la boîte à outils etaHEN pour les cheatcodes (/data/etaHEN/cheats) - Ajout d'un bouton pour télécharger des cheatcodes via le menu des cheatcodes lorsqu'aucun jeu n'est ouvert ou qu'aucun cheatcode n'a été trouvée pour le jeu - Ajout de fonctionnalités de spoofing comme l'installation de fpkgs de firmware supérieur sans spoofing réel de la version du système - Ajout de la possibilité de désactiver le démarrage automatique de la boîte à outils via la boîte à outils elle-même ou le config.ini dans /data/etaHEN (la réactivation sans redémarrage nécessite Itemzflow 1.9+). Vous pouvez aussi créer le fichier toolbox_auto_start sur votre clé USB pour désactiver la boîte à outils sans modifier le config. - Mise à jour de l'injecteur de la boîte à outils pour éviter les blocages lors du chargement sans kstuff - Toutes les payloads internes comme ps5debug et kstuff sont maintenant chargées par etaHEN lui-même au lieu d'être envoyées via l'exploit - Ajout de The Direct Package Installer V2 (version WebGUI) dans le menu des services - L'option PS5Debug dans la boîte à outils etaHEN peut maintenant être chargée à la demande et sans redémarrage (la désactivation nécessite un redémarrage) - PS5Debug a été mis à jour en version 1.0b2 - PS5Debug a été désactivé pour les firmwares 5.xx en attendant un correctif - Ajout de la compression LMZA pour que la payload puisse tenir sur les appareils IoT avec peu de stockage comme les ESPs - DPI est désormais désactivé par défaut et remplacé par DPIv2 - Correction d'un petit problème faisant apparaître un "=" en trop dans le menu Remote Play - Mise à jour du message de chargement de la boîte à outils - Correction de l'option /data dans les sandbox d'applications pour les firmwares 3.xx/5.xx/6.xx. Un grand merci à #bestpig - Ajout d'un auto-décripteur expérimental optionnel pour le dumper d'Itemzflow - Correction d'un problème empêchant le chargement des plugins depuis une clé USB - Correction du mode repos (il faut désactiver le démarrage automatique de la boîte à outils AVANT d'entrer en mode repos) - Ajout de FPKGi à la liste blanche (Whitelisted)     Téléchargement : etaHEN 2.0b  
Samedi 29 Mars 2025, 08:47 Lue 213 fois
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[PS3] CCAPI 4.92 CEX disponible
Enstone vient de mettre à jour son logiciel CCAPI (Control Console API), qui permet pour rappel de connecter une console PS3 à un autre appareil, comme un PC ou un smartphone, en s'appuyant sur l'API TMAPI (Target Manager), comme cela est possible via une console DEX.    Il convient de faire attention, CCAPI peut provoquer un soft brick sur les slims et super slim en HEN, CCAPI se destine aux consoles disposant d'un CFW. Pour rappel, CCAPI (Control Console API) est une application qui nous permet de connecter un PC à la  PS3 via TMAPI comme il est possible de le faire avec les consoles DEX. Pour rappel, CCAPI établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau.          Cette nouvelle version rev13 de CCAPI permet d'amener le support des CFW 4.92 CEX. Attention à ne pas utiliser sur HEN ni sur PEX 4.92.     Téléchargement : CCAPI 4.92 CEX (Rev13)        
Jeudi 27 Mars 2025, 07:54 Lue 1341 fois
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[PS5] Kstuff testé pour les firmwares 7.xx, mais cela ne fonctionne pas
Le développeur EchoStretch vient de dévoiler la toute première version de Kstuff pour les firmwares 7.xx de la PS5. Pour le moment, il ne s'agit que d'une version de test, qui ne fonctionnera correctement que les firmwares 7.00 et 7.01 mais c'est déjà ça, en attendant la suite.    Cette version de Kstuff supporte tous les firmwares 7.xx, cependant elle ne passera pas les offsets présents dans offsets.sysentvec, c'est pourquoi il dévoile cette première version test afin de progresser sur son support. Il va commencer aujourd'hui les diagnostics pour corriger les erreurs au fur et à mesure. Il le dit très clairement les firmwares au delà du 7.01.01 ne sont pas encore accessibles, mais que cela va être corrigé.         Il convient encore d'être un peu patient, cela va se décanter, en attendant nous ne pouvons que remercier tout ceux qui sont impliqués dans les recherches.            kstuff sur PS5 7.01 bd-j en test      Malheureusement, après plusieurs tests en profondeur, cela ne fonctionne pas, ils n'abandonnent pas pour autant.    https://x.com/StretchEcho/status/1904583904008560946
Mercredi 26 Mars 2025, 07:52 Lue 3911 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 25.02-11.00.00 pour la PS5
Contrairement à la PS4 où nous ne savons pas grand chose, le nouveau firmware pour la PS5 vient avec un changelog un peu plus détaillé. Les améliorations portent essentiellement sur des améliorations des activités et du contrôle parental.   La mise à jour apporte donc une meilleure visibilité des activités, qui sont désormais affichées en entier sur leurs cartes avec les spoilers automatiquement masqués.    La prise en charge d'Unicode 16.0 a été introduite, de nouveaux émojis sont donc désormais accessibles, et une fonctionnalité du contrôle parental a été ajoutée. Un nouveau paramétrage permet de limiter la communication et le contenu généré par l'utilisateur.    Il est possible aussi de conserver les paramètres par défaut en "personnalisant" l'affichage. Comme pour la version PS4, Sony annonce avoir amélioré la convivialité de certains écrans. Sony a aussi ajouté une possibilité pour les utilisateurs de s'inscrire de manière centralisé au programme bêta.         Version : 25.02-11.00.00 :   - Nous avons simplifié la visualisation des détails des activités. Les détails de l’activité sont désormais entièrement affichés sur les cartes. Des spoilers potentiels seront toujours cachés. - Les emojis Unicode 16.0 sont désormais pris en charge. Vous pouvez les utiliser dans vos messages. - Lorsque vous définissez votre niveau de restriction de contrôle parental sur 16 à 19 ans ou plus , l' option Communication et contenu généré par l'utilisateur sera désormais définie sur Restreindre par défaut. Si vous avez précédemment défini le niveau entre 16 et 19 ou plus , vos paramètres précédents ne seront pas modifiés et s'afficheront comme Personnalisé . - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité de certains écrans.      
Mardi 25 Mars 2025, 21:51 Lue 1836 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 12.50 pour la PS4
Alors que la PlayStation 4 semblait en fin de vie, Sony a discrètement déployé un nouveau firmware 12.50. Cette mise à jour surprise relance les spéculations sur un possible soutien prolongé à la console, malgré la domination de la PS5.   Améliorations techniques, correction de bugs mineurs, optimisations du système ou bien mise à jour de sécurité. Contrairement aux anciennes grosses mises à jour, cette version semble être une optimisation technique plutôt qu’une révolution.   Sony met en avant un changelog assez limité, la firme japonaise annonce avoir amélioré les messages et la convivialité de certains écrans, ce qui est très peu pour se faire une idée réelle de ce qu'apporte ce firmware.            Version : 12.50 : - Nous avons amélioré les messages et la convivialité de certains écrans.   Du reste, il faut attendre un peu pour voir ce que réellement va apporter ce firmware.     
Mardi 25 Mars 2025, 21:42 Lue 1782 fois
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[PS5] Le payload PS5 Kstuff mis à jour en 1.2
Le développeur EchoStretch a mis à jour son solution payload PS5 Kstuff en version 1.2.    Pour rappel, kstuff est un payload pour PS5 créé à l'origine par Sleirsgoevy qui permet d'exécuter des faux packages PS4 (des FPKG) et certaines applications homebrew sur PS5. Cette nouvelle version apporte le support de tous les firmwares 6.xx, que ce soit le 6.00, 6.02 ou 6.50.           Changelog :    - Prise en charge les firmwares 3.00-6.50  - Les firmwares 6.XX nécessite un hôte/elfldr avec des offsets mis à jour   Téléchargement : Kstuff 1.2      
Lundi 24 Mars 2025, 07:37 Lue 2907 fois
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[PS5] Kstuff sur 6.xx et 7.xx très bientôt sur Lua et Blu-ray
Zecoxao vient d'annoncer que grâce à de généreux contributeurs, les clés sur les firmwares 6.xx et 7.xx sont tombées, comme cela s'est produit jusqu'à présent, quelques jours en suivant kstuff a été porté.    Il annonce donc que TOUS les firmwares 6.xx et 7.xx vont bénéficier de kstuff très prochainement, dans les prochains jours, et que pour en bénéficier il faudra le faire via l'exploit Lua ou bien l'exploit Blu-ray.           Pour le moment, il n'est pas encore question d'exploit webkit utilisable, de fait pour ces firmwares il ne sera pas 'encore' possible de lancer kstuff via le navigateur.      Tout est là : x.com/notnotzecoxao        
Dimanche 23 Mars 2025, 20:04 Lue 3054 fois
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[PS5] Jailbreak UMTX2 pour PS5
Le projet UMTX2 est le fruit du travail de plusieurs développeurs et chercheurs en sécurité informatique, qui ont fait le choix de mettre en commun leurs connaissances afin de proposer une solution commune hébergée officiellement sur https://github.com/i...dlesauce/umtx2    UMTX2 est un nouvel outil de jailbreak qui exploite la vulnérabilité UMTX  pour permettre l'exécution de code non autorisé sur la console PS5 de Sony, le code d'exploitation est largement basé sur l'implémentation Lua développée par les développeurs Shahrilnet et n0llptr, disponible dans le référentiel remote_lua_loader.           Le Jailbreak UMTX2 dispose de quelques caractéristiques propres :    - Support des firmwares 1.00-5.50 : UMTX2 est compatible avec une large gamme de firmwares PS5, le rendant accessible à de nombreux utilisateurs. Au dessus du firmware 5.50, il n'existe pas de webkit exploitable, donc pour le moment il n'est pas possible de le porter sur 6.xx et 7.xx.  - Menu payloads : le projet comprend un menu de gestion des payloads, ce qui facilite l'exécution de code personnalisé sur la console. - Intégration PSFree 150b : UMTX2 utilise PSFree 150b d'abc , un exploit webkit connu pour exécuter des exploits sur PS5 de manière stable.  - Chargement automatique du chargeur ELF : Le projet inclut le chargement automatique du chargeur ELF développé par  @john-tornblom , qui vous permet d'exécuter des fichiers ELF sur la console. - Compatibilité avec les payloads plus anciens : UMTX2 inclut également le  loader ELF 9020, qui assure la compatibilité avec les payloads plus anciens (non disponible en mode Webkit uniquement). - Mode Webkit uniquement : pour les utilisateurs qui souhaitent envoyer des payloads et dumper le cache de l'application sans effectuer un jailbreak complet, un mode Webkit uniquement est disponible.   Hébergement :    https://umtx2.pages.dev/   https://idlesauce.github.io/umtx2/     Téléchargement :    https://umtx2.ps5bro...2.pages.dev.pkg   https://umtx2.ps5bro...mtx2.github.pkg        
Dimanche 23 Mars 2025, 09:02 Lue 5221 fois
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[PS4] shadps4 v0.7.0 - nom de code frobbo disponible

 Le développeur George Moralis propose la version 0.7.0 de shadps4 le célèbre émulateur PS4 qui tire clairement le meilleur de la console. Ils sont très nombreux, les émulateurs PS4, mais aucun n'arrive à la cheville de shadPS4, tout simplement. 

  Une nouvelle sortie passionnante de l'équipe ShadPS4, de nombreuses nouveautés (FSR, HDR) et de nombreux correctifs sont au programme. C'est un jour vraiment spécial pour shadPS4 et son développeur, car c'est son anniversaire (Shad) et nous sommes aussi 24 ans après la sortie de la première version de PCX2.         C'est incroyable de voir ce que cette équipe a accompli, après quelques démos OpenOrbis l'année dernière, ils ont pu voir de nombreux jeux commerciaux tourner (et pas seulement Bloodborne).   Une petite liste des changements intervenus :   - Remappage des entrées clavier et souris - De nombreux correctifs pour le recompilateur de shaders - Correction des événements videoOut - De nombreux correctifs pour les appels HLE en mémoire - Corrections et améliorations de l'interface graphique Qt - Correction de certaines causes de « Tentative de suivi de la mémoire non GPU » - Correction de la gestion du gyroscope et du capteur d'accélération - Compatibilité améliorée avec les anciens processeurs - Compatibilité améliorée avec les jeux Unity - Ajout du support HDR   Téléchargez-le ici : shadps4 v0.7.0    
Dimanche 23 Mars 2025, 00:02 Lue 1532 fois
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