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L'actualité en continu
[PS5] L'hyperviseur bientôt accessible sur les firmwares 3.xx et 4.xx
Petite bombe lâchée par Zecoxao il y a quelques heures, il vient de mettre un Tweet sur X informant que l'hyperviseur sera probablement bientôt une réalité sur les firmwares 3.xx et 4.xx de la PS5, de là à ce que les firmwares 4.xx deviennent des GoldHEN Firmware il n'y a qu'un pas.    En Septembre 2024, le développeur Flat_z nous confirmait que la structure sécuritaire des firmwares 3.21 avait bien trop évoluée pour permettre l'accès à l'hyperviseur au dessus de ce firmware, mais il semble que la donne à changer.          Reste à voir si la problématique du processeur principal a53io qui gère séparément les packages PS5 (PKG) sur PS5 sera toujours présente, et il faut là aussi casser ses protections ou trouver un moyen de le contourner pour lancer les fPKG.          
Jeudi 08 Mai 2025, 09:09 Lue 5483 fois
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[PS5/PS4] FPKGi pour PS4/PS5 v1.00.0 disponible
Le développeur ItsJokerZz vient de dévoiler la version 1.00.0 de FPKGi pour PS4 et PS5. FPKGi, une alternative à PKGi, projet open-source permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg modifiés, notamment pour les jeux backportés sur des firmwares compatibles. FPKGi est conçu pour être utilisé avec des serveurs personnalisés, permettant aux utilisateurs de peupler l'application avec leur propre contenu via des fichiers .json locaux ou en ligne.            Les grandes nouveautés de cette version 1.00.0 :    - Supprimer après l'installation  - Le téléchargement ZIP PS5 Prise en charge + Ordre d'installation - Extraction du dump PS5 - Compatibilité jailbreak améliorée - Fermer avec double pression sur le bouton cercle - Augmentation des éléments par page - Correctifs PS5     Changelog 1.00.0 :    Ajouts :  - « Supprimer après l'installation » pour PS5 : activation de la fonctionnalité « Supprimer après l'installation » pour les téléchargements PS5. - Prise en charge du téléchargement ZIP : ajout de la prise en charge du téléchargement, de l'extraction et de l'installation de fichiers ZIP. - Extraction de vidage PS5 : extraction de vidage PS5 introduite pour l'intégration d'itemzflow. - Ordre d'installation ZIP : les packages ZIP s'installent désormais par ordre alphabétique, en donnant la priorité aux numéros et aux symboles. - Compatibilité Jailbreak : Compatibilité améliorée en utilisant un jailbreak sur liste blanche sur PS5. - Double pression circulaire : Fermeture par deux pressions sur le bouton circulaire.   Améliorations et optimisations :  - Augmentation du nombre d'éléments par page : le nombre d'éléments par page est désormais passé de 25 à 30, avec une mise à jour de l'interface utilisateur et un nouveau logo. - Télécharger les informations Précision : Basculé vers ulongpour des données de téléchargement plus précises. - Restriction de contenu PS5 : le contenu PS5 ne peut plus être visualisé sur PS4.   Corrections, résolutions et plus : - Correction des plantages de téléchargement direct sur PS5 : plantages résolus lors des téléchargements directs sur PS5. - Correction de langue : problèmes d’affichage résolus pour différentes langues. - Correction de l'installation de titres non UTF8 : correction de l'impossibilité d'installer des fichiers de titres de caractères non UTF8 (non anglais). - Prise en charge linguistique ajoutée : prend désormais en charge les langues asiatiques et l'arabe pour les titres de contenu, conformément à la vidéo YouTube de Miichael Crump           Téléchargement : FPKGi v1.00.0      
Jeudi 08 Mai 2025, 08:22 Lue 4082 fois
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[PS3] Un mod Pico avec BadHTAB d'esc0rtd3w disponible
Le développeur esc0rtd3w a décidé d'optimiser l'exploit BadHTAB comme vous le savez se destine à la PlayStation 3 et qui fait suite à la découverte de XORLOSER.    L'exploit utilise une technique hardware et software pour modifier le signal de la RAM vers la terre, alors qu'un payload lui se charge afin d'aller pointer les données HTAB tout en forçant leur entrée via un glitch.    Un exploit très technique, mais qui fonctionne, malgré son taux de réussite assez faible de l'ordre de 30 %. L'idée d'esc0rtd3w a été de modifier le code original afin d'apporter des modifications au code Pico pour faciliter les tests, pour l'heure aucune modification n'a été apporté pour la partie PS3.              Les modifications incluent :   - Redémarrage automatique si un problème fait planter la PS3 - UART0 activé pour pico - UART1 activé pour l'entrée sb_uart de la PS3 - Surveillance du mode veille du bloc d'alimentation - Connecteur d'alimentation de surveillance - Surveillance d'état sur 4 LED   Jusqu'à présent en cas de bug de lancement, il fallait souvent débrancher la prise, ou faire un hard reset, avec cette version vous n'aurez plus à  débrancher le cordon d'alimentation ni à actionner l'interrupteur de la multiprise. Le redémarrage automatique est pris en charge lorsqu'une erreur est détectée. Cela nécessite sb_tx de la PS3 et la soudure du bloc d'alimentation 5 V « always on » au Vsys du Pico. Ainsi, le Pico reste allumé lorsque la PS3 s'éteint. Le sb_uart de la PS3 surveille les messages permettant de contrôler le comportement du Pico.             Il reste quelques bugs à corriger, notamment des plantages de la PS3 empêchant le Pico de se rétablir automatiquement, nécessitant un redémarrage manuel. Les fils devront être soudés aux emplacements appropriés sur la PS3 et le Pico.   Il a proposé plusieurs versions qu'il fait rapidement évoluer, les dernières modifications ont été réalisées pour :    - Ajout d' une variable pour suivre les tentatives de mise sous tension - Réinitialiser les séquences si le nombre maximal de boucles est de 12 et que l'alimentation est allumée  - Réinitialiser en mode veille pour vérifier si les tentatives de mise sous tension sont de 6 ou plus - Augmentater du temps de glitch de la LED en cas de problème réussi   Tout est là : Psx-place.com          
Mercredi 07 Mai 2025, 07:05 Lue 4202 fois
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[PS5] Mise à jour kstuff pour le VR2 et la désactivation ASLR
Le développeur Echo Strech a dévoilé une nouvelle version du payload kstuff qui intègre quelques évolutions intéressantes, cela passe par la désactivation de l'ASLR, mais aussi des progrès sont réalisés pour le support du PlayStation VR2.   Au sujet de la désactivation de l'ASLR, ASLR est la randomisation de la disposition de l'espace d'adressage (ASLR), il s'agit d'une technique utilisée pour augmenter la difficulté de réaliser une attaque par débordement de mémoire tampon qui nécessite que l'attaquant connaisse l'emplacement d'un exécutable dans la mémoire. Il s'agit donc dans kstuff de proposer son contournement, en désactivant cette protection, les adresses deviennent prévisibles. Ainsi cela permet de charger des payloads de manière plus stable, cela ouvrirait la possibilité à d'autres exploits de bas niveau. Il restera à voir si cela sera utile.            Le support du PlayStation VR2 a été également intégré par Al-Azif, il s'agit encore d'une version expérimentale, en version bêta, cela montre la volonté d'améliorer les fonctionnalités du payload, et ainsi de proposer l'arrivée du VR2 au travers du payload. Lancé en 2023 à 599 euros, il a largement baissé, proposé parfois autour des 370 euros, il n'a pas réellement connu le succès escompté par Sony, mais il reste un accessoire permettant une expérience intéressante.   Et Al-Azif a également apporté le support du firmware 3.10 en apportant les offsets nécessaires, et un nettoyage du code a été opéré afin de supprimer des opérations inutiles et accroitre la stabilité de l'exécution.      Téléchargement : kstuff v1.5    
Mardi 06 Mai 2025, 19:14 Lue 2153 fois
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[PS5] PS5 BDJB Modified ISO v1.12 plus besoin de connexion internet
  Plus besoin d'avoir une connexion internet, avec PS5 BDJB Modified ISO il est désormais possible de jailbreaker une PS5 sans avoir besoin d'une connexion internet ! Cette version modifiée proposée par Viktorious-x, basée sur le travail original de driverick, a été optimisée pour fonctionner en mode complètement hors ligne sur les firmwares  4.xx jusqu'à 7.xx.    Le développeur utilise la version 7.61 du firmware, pour lui cette solution est une alternative à celles et ceux qui souhaitent débloquer leur console sans avoir besoin de la connecter à internet.          Procédure gravure :    - Téléchargez la dernière version ISO à partir du lien GitHub - Ouvrez  ImgBurn  (ou un autre logiciel) - Sélectionnez « Écrire le fichier image sur le disque » - Charger le fichier ISO modifié - Insérez le BD-R vierge et démarrez la gravure   Fonctionnement sur PS5 : - Insérez le disque gravé dans la PS5 - Démarrer le lecteur Blu-ray - Sélectionnez un pipeline  (1er recommandé) - Veuillez patienter jusqu'à ce que le processus soit terminé - Lorsque vous y êtes invité,  fermez le lecteur de disque. - etaHEN se chargera automatiquement sur la page d'accueil (Si etaHEN n'apparaît pas , réinjectez-le via ItemzFlow)             Cette version modifiée de l' ISO PS5 BD-JB représente une avancée pour le jailbreaking hors ligne. Avec la prise en charge de plusieurs firmwares (du 4.xx au 7.xx et sa facilité d'utilisation, il permet d'accéder aux UMTX, loader ELF, serveur Web et autre etaHEN (avec kstuff) très facilement, la dernière version v1.11 apportant la prise en charge des fichiers .jar  dans le loader USB bin/elf.     Téléchargement : PS5 BDJB Modified ISO v1.11        
Samedi 03 Mai 2025, 08:05 Lue 9669 fois
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[PS5] Kstuff Toggle v0.1 Beta de Echo Stretch disponible
Le développeur Echo Stretch, avec la contribution de John Tornblom dont il tient à remercier, vient de mettre en ligne une première version d'un nouvel payload qu'il propose, il s'agit de Kstuff Toggle 0.1 Beta qu'il vient proposer au téléchargement.            Cet outil sous la forme d'un payload prend la forme d'un fichier ELF :    - Ajout de homebrew.js – Grâce à cette nouveauté, le payload peut désormais être lancée via websrv. - Quelques améliorations cosmétiques  – Des ajustements visuels ont été apportés pour une meilleure expérience utilisateur.     Téléchargement : Kstuff Toggle v0.1 Beta        
Vendredi 02 Mai 2025, 18:22 Lue 2351 fois
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[PS3] PS3 4K Pro Lite 5.6.2 mis à jour par LuanTeles
Le développeur Luan Teles a mis à jour il y a 4 heures sa solution toute en un PS3 4K Pro Lite en version 5.6.2, comme vous le savez il s'agit là d'une interface utilisateur permettant d'amener de nouvelles fonctionnalités à la PS3, en plus de toutes celles déjà présentes dans un CFW par exemple.         De nouveaux sons, de nouvelles animations, de nouvelles options, une navigation plus intuitive font de PS3 4K Pro une solution fluide et qui permet de transformer radicalement votre UI.             [2025-05-01]   - Overclocking automatique à 650/750 Mhz (CFW uniquement) - Contrôle des performances (OC et Underclock) - Contrôle du ventilateur dans ps2net_emu - Prise en charge de plus de stores non officiels - Corrigé : Activer les syscalls sur 4.92 (HEN)       Téléchargement : PS3 4K Pro Lite 5.6.2      
Vendredi 02 Mai 2025, 07:43 Lue 3081 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 v2.2.0 disponible
  Le développeur Damian Parrino, alias Bucanero, vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PS4 et PS4 Pro qui est maintenant proposé en v2.2.0.   Comme vous le savez Apollo Save Tool est un superbe gestionnaire de sauvegardes qui devrait être livré par défaut avec toutes les consoles Sony tellement il est efficace et simple d'utilisation. Ce serait vraiment dommage de se priver de son utilisation si vous disposez d'une console récente Sony.    Changelog PS4 release - Apollo Save Tool v2.2.0 : - Si vous disposez d'un serveur FTP (NAS, PC, VPS, Android, etc.), vous pouvez créer un compte et gérer la sauvegarde/restauration des sauvegardes dans le cloud avec votre compte FTP. (Sauvegardes PS4/PS2/PS1 supportées).       Changelog 2.2.0 :   Ajout : - Prise en charge du serveur FTP (sauvegarde des sauvegardes dans le cloud) - Zipper, télécharger et sauvegarder des sauvegardes sur un serveur FTP défini par l'utilisateur - Lister, télécharger et restaurer des sauvegardes à partir d'un serveur FTP défini par l'utilisateur - Sauvegarder des sauvegardes PS1, PS2 et PS4 - Prise en charge de la gestion en masse des sauvegardes cryptées (USB) - Option améliorée de copie des sauvegardes sur le disque dur   Menu Paramètres : - Ajout de l'option URL du serveur FTP - Ajout d'une option de sélection (FTP/BD en ligne) pour les téléchargements de sauvegardes - Amélioration de la génération de noms de fichiers .zip pour l'exportation de sauvegardes   Nouveaux codes de triche : - Lunar 1 Remastered - Lunar 2 Remastered - Metaphor : ReFantazio - Resident Evil 7 : Biohazard   Prise en charge de la somme de contrôle personnalisée : - Lunar 1 Remastered - Lunar 2 Remastered - Resident Evil 7 : Biohazard   Corrections : - Correction du processus de reconstruction de l'app.db sur 11.00+ FW   Misc :  - Mise à jour de la bibliothèque SSL vers mbedTLS v2.16.12 - Mise à jour d'Apollo Patch Engine vers v1.3.0 - Ajout de la fonction de hachage djb2 - Ajout de la prise en charge des balises pour les options sélectionnées par l'utilisateur sur les fichiers .savepatch - E.g., {ZZ}val=nom;03E7=999 or ;...;270F=9999 or{/ZZ} - Prise en charge des codes SaveWizard et BSD avec plusieurs options - Mise à jour du processus de montage des données de sauvegarde   Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 v2.2.0      
Jeudi 01 Mai 2025, 11:40 Lue 1246 fois
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[PS5] Mise à jour de PSX2PS5 support 5.xx 6.xx et 7.xx

Depuis peu le hack PS5 s 'est étendu aux firmwares 5.xx, 6.xx et 7.xx, voici donc une mise à jour de PSX 2 PS5 apportant le support de ces nouveaux firmwares.

 

 

 

En effet, la première version ne fonctionnait qu' avec les firmwares 2.xx à 4.xx et donnait une erreur lors de l installation sur 5.xx ou plus.

Avec cette version 1.1 vous aurez maintenant la posibilité de choisir quel émulateur utiliser en conséquence de votre firmware. Vous aurez le choix entre 2 émulateurs:

 


- 2.xx-3.xx-4.xx.pkg pour les firmwares 2.xx à 4.xx

- 5.xx-6.xx-7.xx.pkg pour les firmwares 5.xx à 7.xx

 

 

Mais ce n 'est pas tout, j' ai aussi ajouté le multi-disque, ce qui vous permettra de convertir vos jeux contenu sur plusieurs CD, mais attention seul les jeux demandant de sauvegarder a la fin d' un CD seront compatibles (comme final fantasy 7 par exemple)...

 

Il comprend toujours les liens vers mon tweeter (icon Kaneda), mon Paypal (icon paramètre), ma vidéo tuto (logo youtube) et pour finir le plus important, les codes LibCrypt (La loupe).

 

Ce dernier lien (la loupe) pointe donc vers les codes LibCrypt qui vont vous permettre de débloquer certains jeux comme Dino Crisis ou Resident Evil 3 Nemesis (explications dans ma vidéo tuto ci dessous).

 

 

Vous trouverez également dans le .rar de cette new. Un petit batch qui vous servira à fusionner vos .bins en un seul .bin afin d'utiliser ensuite PSX 2 PS5 v1.1  mais également de créer le .toc.

 

Ce dernier fichier (.toc)  est important pour certains jeux comme Tekken, sans ce fichier votre jeu fonctionnera mais sans musique, d' où son utilité.

 

J'ai également rajouté un dossier "dependance" comprenant Python v3 et install_pillow.bat qui sont obligatoires pour lancer mon outil, il vous faudra donc bien installer les 2 avant de lancer l' outil la 1ère fois. Mais aussi et très important bien COcHER LA CASE PATH dans python avant l' installation de ce dernier, sans ça vous aurez des erreurs lors de la compilation de vos FPKG.

 

 

Télécharger PS2PS5_v1.1

 

Mercredi 30 Avril 2025, 15:15 Lue 5181 fois
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[Multi] Apollo CLI Tools v1.3.0 disponible
Le développeur Bucanero propose une nouvelle version de son outil appelé Apollo CLI Tools, comme vous le savez Bucanero est à l'origine d'Apollo Save Tool sur PS3, PS4 et Vita, mais là c'est un peu particulier puisque CLI Tools est multiplateforme.    Apollo CLI Tools permet d'appliquer l'assistant de sauvegarde et les codes de patch BSD à un fichier de données. La bibliothèque et les outils de ligne de commande implémentent un moteur de sauvegarde de données qui prend en charge les codes Save Wizard/Game Genie et les scripts Bruteforce Save Data.   L'arrivée de nouveautés est très rare pour Apollo CLI Tools, l'objectif est de corriger des bugs et d'ajouter un nouveau support de paramètres. Cette version 1.3.0 n'échappe pas à cette règle, elle a pour ambition de rajouter le support des hash djb2, d'améliorer le support de sélection des fichiers .savepatch, et d'ajouter le support de SaveWizard et d'options multiples sur les codes BSD.            Changelog 1.3.0 :    - Ajout d'une fonction de hash djb2 - Ajout la prise en charge des balises pour les options sélectionnées par l'utilisateur sur .savepatchles fichiers Par exemple,{ZZ}val=name;03E7=999 gold;...;270F=9999 gold{/ZZ} - Prise en charge de SaveWizard et des codes BSD avec plusieurs options     Téléchargement : Apollo CLI tools v1.3.0        
Mardi 29 Avril 2025, 09:55 Lue 1112 fois
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[PS5] Itemzflow (PS5) a été mis à jour en v1.10
Le développeur LightningMods a également mis à jour son manager Itemzflow qui est maintenant proposé en v1.10. Là aussi il a mis à jour le plugins afin d'ajouter le support pour les firmwares 7.xx.    Il a aussi intégré les dernières optimisations afin de charger kstuff en moins de 10 secondes là où auparavant il fallait parfois jusqu'à 2 minutes.          Changelog :    - ajout de plugins mis à jour pour 7.xx  - amélioration de la vitesse d'injection de la toolbox avec kstuff de 2 minutes à 10 secondes. - Si vous ne pouvez pas ouvrir cette version, assurez-vous de supprimer l'ancien PKG, puis d'installer cette version, ne pas l'écraser.   Téléchargement : Itemzflow (PS5) 1.10        
Mardi 29 Avril 2025, 08:35 Lue 2035 fois
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[PS5] etaHEN 2.1 disponible
Le développeur LightningMods dévoile avec le plus grand plaisir sa nouvelle version officielle et finale d'etaHEN qui est désormais proposée en v2.1. La grosse nouveauté de cette version est le support de kstuff et d'etaHEN pour les firmwares 7.xx.    Mais les nouveautés sont très nombreuses, au delà de ce "simple" support.              Changelog 2.1 :    - Ajout de la possibilité de mettre en pause/reprendre kstuff dans la toolbox (section Utilitaires) - Mise à jour de kstuff et etaHEN pour la prise en charge des firmwares 7.xx - Stabilité améliorée lors du chargement automatique de la boîte à outils (nouvelle méthode de chargement, devrait être 20 fois plus stable) nécessite kstuff, l'ancienne méthode sera utilisée comme solution de secours lorsque kstuff ou byepervisor n'est pas disponible - Ajout d'erreurs plus approfondies à DPIv2 par @cragson - Correction de kstuff modifiant inutilement les identifiants cibles *kit (obligeant les devkits à passer par défaut en mode de publication) - Ajout de l'adresse IP DBG0 au panneau du menu d'accueil pour les devkits - Correction du démarrage automatique de klog même lorsqu'il est désactivé via la boîte à outils/config - Correction de /data dans les sandbox pour les pare-feu qui avaient des problèmes avec cette option suppression de la création de fichiers inutiles lors du démarrage d'etaHEN (devrait légèrement accélérer les temps de démarrage) - Ajout d'une option pour recharger le cache des codes de triche et ajouter automatiquement de nouveaux codes de triche aux fichiers de cache - Mise à jour de PS5Debug par GHEN et réactivation de PS5Debug pour 5.xx - Ajout d'une vérification pour voir si une opération telle que le téléchargement du Store/Cheats ou le rechargement du cache des cheats est déjà en cours avant de démarrer une nouvelle opération - Ajout d'une option pour charger etaHEN sans kstuff (UTILISATEURS AVANCÉS UNIQUEMENT) c'est-à-dire des cheats ou des plugins (un fichier nommé "no_kstuff" sur la racine USB ou /data/etaHEN/ désactivera le chargement de kstuff) - Ajout des patchs du programme PKG Installer pour 2.xx et 3.xx-4.xx     Téléchargement : etaHEN 2.1    
Mardi 29 Avril 2025, 07:57 Lue 2577 fois
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