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[PS5] SlopKit : l'exploit PS5 se met à jour avec de nombreuses améliorations
Le développeur jordyidk poursuit activement le développement de SlopKit, son projet dédié à l'exploitation de la PlayStation 5. Une nouvelle série de commits publiée ce 12 août apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau de l'exploit que de la gestion des payloads.   Cette mise à jour voit notamment l'arrivée de PLDMGR (Payload Manager), qui permet de mieux gérer les différents payloads utilisés avec l'exploit. Le développeur a également ajouté des options permettant le chargement automatique de kstuff et du PLD Auto Loader, facilitant ainsi le processus après l'exécution de l'exploit.         Le code de Poops a par ailleurs été réécrit (rewrote poops), tandis qu'un profil qui manquait pour le firmware 9.05 a été ajouté. Selon le développeur, cette correction devrait également améliorer quelque peu la stabilité de l'exploit sur cette version du firmware.   D'autres modifications concernent les capacités de chargement des payloads. La valeur PAYLOAD_MAX_SIZE a été augmentée afin de permettre l'utilisation de payloads plus volumineux. La fonction renderNav a également été refactorisée et les commentaires présents dans poops.js ont été revus afin de rendre le code plus clair.         Principales nouveautés :    - Réécriture de Poops. - Ajout du profil manquant pour le firmware 9.05. - Amélioration de la stabilité sur 9.05. - Ajout de PLDMGR (Payload Manager). - Ajout d'une option pour le chargement automatique de kstuff. - Ajout d'une option PLD Auto Loader. - Augmentation de PAYLOAD_MAX_SIZE. - Refonte de la fonction renderNav. - Révision des commentaires dans poops.js.   Avec ces changements, SlopKit continue donc de gagner en maturité. L'intégration de nouvelles options d'automatisation autour de kstuff et du chargement des payloads devrait notamment rendre son utilisation plus pratique, tandis que les corrections apportées à Poops et au profil 9.05 devraient contribuer à améliorer la fiabilité de l'exploit.   Voir le projet SlopKit sur GitHub    
Mercredi 12 Août 2026, 14:23 Lue 1310 fois
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[PS5/PS4/PS3] EZRemote fait le plein de mises à jour sur PS3, PS4 et PS5
Le développeur cy33hc vient de publier une nouvelle série de mises à jour pour EZRemote, son gestionnaire de fichiers réseau disponible sur l'ensemble des consoles PlayStation modifiées. Les trois déclinaisons de l'application, PS3, PS4 et PS5, bénéficient ainsi d'une nouvelle version apportant principalement des correctifs de stabilité et de fiabilité.         Pour rappel, EZRemote permet d'accéder facilement à des serveurs FTP, SMB, NFS, WebDAV, SFTP ou encore aux services de stockage en ligne afin de transférer, copier ou gérer des fichiers directement depuis la console, sans passer par un ordinateur.           PS5 EZRemote v2.10 :   Cette nouvelle version corrige un problème introduit lors d'une précédente mise à jour concernant la reprise des téléchargements en arrière-plan après une sortie du mode repos. La limitation du nombre de tentatives en cas d'échec empêchait certains téléchargements de reprendre correctement. Ce comportement est désormais corrigé.   PS4 EZRemote v2.04 :   La version PS4 reçoit les mêmes améliorations avec :   Correction de la reprise des téléchargements en arrière-plan après la sortie du mode repos. Correction d'un plantage occasionnel pouvant survenir au démarrage de l'application.   PS3 EZRemote v1.15   Du côté de la PlayStation 3, la mise à jour se concentre sur l'interface graphique avec une réduction notable du scintillement des lignes dans le GUI, offrant une expérience plus agréable lors de la navigation.   Même si ces nouvelles versions n'apportent pas de nouvelles fonctionnalités majeures, elles améliorent la stabilité générale des trois applications et sont donc vivement recommandées à tous les utilisateurs d'EZRemote sur consoles PlayStation.     Téléchargement : PS5 EZRemote v2.10 / PS4 EZRemote v2.04 / PS3 EZRemote v1.15        
Mercredi 12 Août 2026, 07:33 Lue 884 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.10 Beta étend son support jusqu'au firmware PS5 12.70
Le développeur EchoStretch continue de faire évoluer son célèbre payload Kstuff Lite avec la publication de la version 1.10 Beta. Cette nouvelle mouture marque une étape importante puisqu'elle prend désormais en charge l'ensemble des firmwares PS5 de la version 3.00 jusqu'à la 12.70, élargissant encore la compatibilité du projet.         Pour rappel, Kstuff Lite est devenu un élément incontournable de la scène PS5. Il permet d'activer les patches noyau nécessaires à l'exécution de nombreux homebrews et outils, tout en offrant une solution plus légère et plus simple à utiliser que le Kstuff classique.   Les nouveautés de la version 1.10 Beta   Même si cette mise à jour ne révolutionne pas le fonctionnement du payload, elle apporte plusieurs améliorations importantes :   - Compatibilité étendue aux firmwares 3.00 à 12.70. - Amélioration de la stabilité générale. - Optimisations des performances. - Ajout de la prise en charge de la dernière version du Kit utilisé par le projet.   Cette version repose toujours sur le travail initié par sleirsgoevy autour du projet ps4jb-payloads, qu'EchoStretch adapte et fait évoluer pour la scène PS5.   Le développeur profite également de cette publication pour remercier l'ensemble des contributeurs qui ont participé au développement ou apporté leur aide au fil des versions, notamment sleirsgoevy, zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif et drakmor. Avec cette nouvelle version, Kstuff Lite confirme une nouvelle fois son statut de référence pour les utilisateurs souhaitant profiter des dernières avancées de la scène PS5 sur un large éventail de firmwares. Les possesseurs de consoles allant du firmware 3.00 jusqu'au récent 12.70 disposent désormais d'une solution unifiée, plus stable et toujours aussi efficace.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.10 Beta        
Mercredi 12 Août 2026, 06:56 Lue 1203 fois
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[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.1.1 : un chargement automatique de l'exploit WebKit fait son apparition
Le développeur itsPLK dévoile PS5 WebKit Autoloader v0.1.1, un nouvel outil destiné à simplifier le lancement des exploits WebKit sur PS5. L'objectif est de réduire les manipulations nécessaires en installant un mécanisme permettant de charger automatiquement l'exploit directement depuis la console.   Sous le capot, le projet repose sur une version précoce de slopkit, l'exploit WebKit développé par jordyidk, avec seulement quelques modifications apportées via un fichier de patch. Selon l'auteur, la stabilité est donc comparable à celle de slopkit, même si la fiabilité peut varier en fonction de la version du firmware utilisée.             L'auteur précise qu'il s'agit encore d'une première version expérimentale. Si l'outil fonctionne déjà, il n'est pas encore recommandé pour une utilisation quotidienne, certaines versions du firmware offrant une meilleure stabilité que d'autres.   Fonctionnement   Le projet est composé de deux éléments :   Un payload d'installation (.elf) à exécuter sur la PS5. Une application hôte disponible pour Windows, Linux, macOS et WSL, chargée d'accompagner l'installation et la configuration.   Cette approche permet de mettre en place un environnement où l'exploit WebKit peut être lancé automatiquement, sans devoir répéter les mêmes manipulations à chaque utilisation.   Une base prometteuse   Même si cette version 0.1.1 reste avant tout une preuve de concept, elle montre la volonté de simplifier l'accès aux futurs exploits WebKit sur PS5. À mesure que slopkit évoluera et gagnera en stabilité, ce type d'outil pourrait devenir un complément particulièrement intéressant pour les utilisateurs de consoles jailbreakées.   Comme toujours avec les outils reposant sur des exploits WebKit encore en développement, il est conseillé de s'attendre à un comportement variable selon le firmware de la console et de considérer cette version comme un aperçu des possibilités offertes par les futures évolutions du projet.   Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.1.1      
Mardi 11 Août 2026, 22:44 Lue 1676 fois
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[PS5] Jailbreak PS5 : WebKit + Poops annoncé jusqu'au firmware 12.00
La scène PlayStation 5 pourrait bientôt accueillir une nouvelle méthode de jailbreak. Le développeur Moahmed Adel (egycnq) a annoncé qu'une nouvelle chaîne d'exploitation combinant une faille WebKit et Poops est désormais quasiment finalisée et qu'elle ciblera les consoles équipées d'un firmware allant jusqu'à la version 12.00.         Initialement présentée comme compatible jusqu'au firmware 12.02, cette information a rapidement été corrigée par son auteur, qui a confirmé que 12.00 constitue la limite de compatibilité actuelle.   Une exploitation entièrement basée sur WebKit   L'intérêt majeur de cette nouvelle chaîne réside dans son point d'entrée WebKit, le moteur du navigateur intégré de la PS5. Contrairement à certaines méthodes récentes nécessitant un disque Blu-ray spécifique ou d'autres manipulations plus complexes, cette approche pourrait permettre de lancer l'exploit directement depuis le navigateur de la console.   La chaîne s'appuie ensuite sur Poops, une technique déjà bien connue de la scène PS5 permettant d'élever les privilèges afin de poursuivre l'exploitation. Une fois les différentes étapes exécutées, la chaîne aboutit au chargement d'un ELF Loader, ouvrant la voie à l'exécution de code sur la console.   Selon les captures d'écran publiées par le développeur, les tests sont déjà concluants : le débogage de la chaîne s'effectue correctement, le chargeur ELF est injecté avec succès et les différentes phases de l'exploitation se terminent sans erreur, preuve que le projet est déjà à un stade avancé de développement.   Une collaboration avec des spécialistes de WebKit   Le projet est développé en collaboration avec Sonic_Iso et couldbeautism, deux chercheurs bien connus de la scène PlayStation pour leurs travaux autour des vulnérabilités WebKit sur PS4 et PS5. Leur expertise a permis de mettre au point cette nouvelle chaîne d'exploitation destinée aux firmwares compatibles.         Une sortie publique imminente   D'après Moahmed Adel, le développement est désormais pratiquement terminé et une publication publique devrait intervenir très prochainement. Aucune date précise n'a toutefois été communiquée. Comme toujours, il est recommandé d'attendre la publication officielle de l'exploit, accompagnée de sa documentation et de ses instructions d'utilisation, avant d'effectuer des essais sur une console.   Si cette nouvelle chaîne tient ses promesses, elle pourrait représenter une avancée importante pour les possesseurs de PS5 restés en firmware 12.00 ou inférieur, en proposant une méthode d'accès potentiellement plus simple et plus accessible que les solutions actuelles.      
Lundi 10 Août 2026, 20:02 Lue 5477 fois
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[3DS] Azahar 2126.0 : une mise à jour majeure améliore la précision de l'émulation et le multijoueur sur Android
L'équipe Azahar vient de publier la version 2126.0 de son émulateur Nintendo 3DS. Cette nouvelle révision constitue l'une des mises à jour les plus importantes depuis le lancement du projet, avec un travail conséquent sur la précision de l'émulation, de nombreuses corrections de compatibilité, une refonte de certaines parties internes de l'émulateur et l'arrivée du mode multijoueur sur Android.   Cette version pose également les bases des futures évolutions prévues pour la branche 2127, notamment avec une restructuration du système de fichiers et l'introduction du nouveau build MXE pour Windows.         À noter : un léger problème de régularité du frame pacing a été identifié sur le nouveau build MXE pour Windows. L'équipe précise que la plupart des utilisateurs ne remarqueront pas ce comportement et qu'un correctif est déjà prévu dans la future mise à jour 2126.1.   Une émulation GPU bien plus fidèle à la Nintendo 3DS   La principale nouveauté de cette version est l'ajout d'une nouvelle simulation des timings GPU, accessible via l'option "Simulate 3DS GPU timings" dans les paramètres graphiques.   Cette fonctionnalité, encore expérimentale et désactivée par défaut, rapproche le comportement de l'émulateur de celui du matériel réel.   Les premiers bénéfices sont déjà visibles :   Luigi's Mansion 2: Dark Moon devient jouable sans avoir recours à l'option Delay Render Thread. Correction d'un bug empêchant le chargement des sauvegardes après la fin du jeu dans Super Mario 3D Land. Meilleure précision globale susceptible de corriger de nombreux autres titres.   Les développeurs invitent néanmoins les utilisateurs à signaler tout comportement inattendu, cette modification étant particulièrement profonde.   Une longue liste de corrections de compatibilité   Azahar 2126.0 améliore également la compatibilité de nombreux jeux et homebrews :   - correction d'un crash dans les crédits de Mario & Luigi: Superstar Saga ; - correction d'un softlock dans Lego City Undercover: The Chase Begins grâce à une meilleure émulation des timings CPU ; - correction de problèmes graphiques dans les jeux Monster Hunter sous Vulkan ; - amélioration de Brain Age: Concentration Training ; - correction des fonctions Miiverse (publication d'images et de messages) ; - correction d'anciens homebrews restant bloqués sur un écran noir ; - correction d'un problème de couleurs inversées sur certaines captures d'écran.   L'émulateur gagne également une nouvelle option permettant de simuler le branchement d'un casque audio, certains jeux modifiant légèrement leur comportement lorsque celui-ci est connecté.   Android : le multijoueur arrive enfin   La version Android bénéficie d'une évolution particulièrement attendue avec l'arrivée des salles multijoueur.   Les utilisateurs peuvent désormais :   - rejoindre des salons publics  - créer des salons privés  - discuter via le chat intégré  - jouer en réseau local via le Wi-Fi   La création de salons publics n'est pas encore disponible et Azahar ne fournit toujours pas de serveurs publics officiels, mais l'essentiel des fonctionnalités présentes sur la version PC est désormais disponible sur Android.   Les appareils utilisant ANGLE basculeront désormais automatiquement vers le rendu Vulkan afin d'éviter les importants défauts graphiques constatés avec OpenGL.   Windows : transition vers le build MXE   Les développeurs poursuivent la migration vers le nouveau système de compilation MXE, qui remplacera définitivement les builds MSYS2 à partir de la version 2127.0.   La migration sera totalement transparente pour les utilisateurs existants.   Windows bénéficie également :   d'une meilleure détection de la langue système ; de nombreuses traductions supplémentaires de l'interface Qt. Desktop et développement   Les utilisateurs PC profitent également de plusieurs nouveautés :   nouvelle interface en ligne de commande pour la compression (-c et -x) ; amélioration importante de la gestion des manettes et des raccourcis ; rafraîchissement automatique de la liste des jeux après désinstallation d'un titre ou d'un DLC ; nouvelles options pour accéder rapidement aux dossiers NAND et SDMC.   En parallèle, les développeurs ont largement modernisé le code interne, amélioré le système de débogage GDB, optimisé l'utilisation mémoire des shaders, ajouté une image Docker ARM64 et corrigé de nombreux problèmes de compilation sur Windows, Linux, macOS et OpenBSD.   Une version particulièrement importante   Avec cette version 2126.0, Azahar continue de s'éloigner progressivement de l'héritage de Citra en développant sa propre architecture interne.   Au-delà de la très longue liste de corrections, cette mise à jour améliore sensiblement la précision de l'émulation, renforce la compatibilité avec de nombreux jeux et homebrews, prépare les évolutions majeures de la version 2127 et apporte enfin le mode multijoueur sur Android, l'une des fonctionnalités les plus attendues par la communauté.   Téléchargement : Azahar 2126.0      
Lundi 10 Août 2026, 19:47 Lue 1074 fois
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[PS5] PIZZA HEN v0.1 : un nouvel environnement Homebrew tout-en-un fait son apparition sur PS5
Le développeur Michele Media vient de publier la première bêta publique de PIZZA HEN v0.1, un nouvel environnement Homebrew expérimental destiné aux PS5 jailbreakées. Plus qu'un simple HEN, le projet ambitionne de regrouper en une seule interface les principaux outils utilisés par la scène PS5, avec une architecture modulaire pensée pour simplifier leur gestion.   Dès cette première version, PIZZA HEN propose une sélection graphique entre KStuff Lite 1.09 et KStuff DR 1.2, tout en garantissant qu'un seul moteur KStuff est actif par session de démarrage, évitant ainsi les conflits potentiels.         Parmi les fonctionnalités déjà intégrées, on retrouve ShadowMountPlus 1.6beta16, le lancement automatique des services FTP et ps5debug-NG, ainsi qu'une Toolbox dédiée pour centraliser les différents réglages. Le projet s'intègre également directement avec Itemzflow Game Manager, même si ce dernier n'est pas fourni et devra être installé séparément.   Autre nouveauté intéressante, PIZZA HEN introduit un App Plugin Manager encore en version bêta. Celui-ci permet de gérer des plugins de manière globale ou spécifique à chaque jeu, avec prise en charge de l'autoload, une configuration persistante, un suivi des sessions et une gestion complète du cycle de vie des plugins. Les plugins déjà chargés dans une application ne sont volontairement pas déchargés à chaud lorsqu'on désactive leur chargement automatique, afin d'éviter toute instabilité.   Le projet prend également en charge un dépôt unifié de cheats, des contrôles pour le Game Overlay (avec les indicateurs GPU, CPU et RAM désactivés par défaut) ainsi qu'une architecture Multi-SDK basée sur les capacités disponibles, facilitant les évolutions futures.   Bien que prometteur, PIZZA HEN reste un logiciel expérimental et ses développeurs précisent que plusieurs fonctionnalités sont encore en phase de test. Ils rappellent également que le projet respecte les licences et les attributions des différents composants open source qu'il intègre.   Points forts de PIZZA HEN v0.1 :    - Sélecteur graphique entre KStuff Lite 1.09 et KStuff DR 1.2 - Un seul moteur KStuff actif par session - Intégration de ShadowMountPlus 1.6beta16 - Services FTP et ps5debug-NG lancés automatiquement - PIZZA HEN Toolbox - Intégration directe avec Itemzflow - Support d'un dépôt unifié de cheats - Gestionnaire de plugins (bêta) - Architecture Multi-SDK - Contrôles du Game Overlay   Cette première version pose les bases d'un projet ambitieux qui cherche à centraliser l'ensemble de l'écosystème Homebrew PS5 dans une solution unique. Si le développement se poursuit à ce rythme, PIZZA HEN pourrait rapidement devenir une alternative intéressante aux solutions actuellement disponibles sur la scène PS5.   Téléchargement : PIZZA HEN v0.1    
Lundi 10 Août 2026, 18:59 Lue 1624 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v1.71 débarque avec un cache de bibliothèque, une vue groupée et de nombreuses optimisations
Le développeur pearlxcore vient de publier la version 1.7 de PS4 PKG Tool, une mise à jour majeure de cet utilitaire incontournable pour gérer, analyser, extraire et organiser les fichiers PKG de la PlayStation 4. Cette nouvelle version ne se contente pas de corriger quelques bugs : elle revoit en profondeur l'expérience utilisateur avec un démarrage considérablement accéléré, une nouvelle interface de gestion des bibliothèques, une meilleure organisation des PKG et de nombreuses optimisations des performances.   L'une des principales nouveautés est l'arrivée d'un cache de manifeste, permettant de charger instantanément une bibliothèque de PKG sans rescanner les dossiers à chaque lancement. Au démarrage, l'utilisateur peut désormais choisir entre charger ce cache, analyser les répertoires configurés ou ouvrir une bibliothèque vide afin d'y glisser directement ses fichiers.             L'interface bénéficie également d'une vue groupée particulièrement pratique. Les PKG peuvent être classés par titre, Title ID, catégorie, version système ou type de package. Chaque groupe dispose d'options dédiées, notamment une fonction de renommage automatique selon la priorité d'installation, simplifiant considérablement l'organisation des jeux et de leurs mises à jour.   Autre amélioration très attendue, la grille principale affiche désormais directement le nom des jeux, ainsi qu'une colonne indiquant la dernière version de mise à jour disponible, évitant de devoir ouvrir un onglet spécifique pour consulter cette information.   Le navigateur de fichiers a lui aussi été modernisé grâce à l'intégration des contrôles DarkUI, offrant une navigation plus fluide ainsi qu'une extraction plus fiable. Les performances globales ont également été revues avec une accélération des analyses de dossiers, du renommage des fichiers et de l'extraction des contenus PKG.   Les utilisateurs apprécieront également le nouveau visualiseur de trophées, capable d'afficher les noms, descriptions, niveaux (Bronze, Argent, Or, Platine), statut caché et groupes de trophées après génération du cache NP Communication ID.   Les principales nouveautés :    - Chargement ultra-rapide grâce au cache de manifeste. - Nouveau dialogue de démarrage avec plusieurs modes de chargement. - Vue groupée des PKG synchronisée avec la grille principale. - Affichage du titre des jeux directement dans la liste. - Nouvelle colonne indiquant la dernière mise à jour disponible. - Glisser-déposer des dossiers contenant des PKG. - Renommage automatique des fichiers selon l'ordre d'installation. - Déplacement de plusieurs PKG dans un dossier unique. - Nouveau panneau de journaux (logs) avec onglets. - Visualiseur complet des métadonnées des trophées. - Bouton de signalement de bugs directement intégré. - De nombreuses optimisations   Cette version améliore également plusieurs aspects techniques :   - chemins temporaires raccourcis afin d'éviter les limitations de longueur de Windows ; - extraction, renommage et analyse des PKG plus rapides ; - navigateur de fichiers entièrement revu ; - meilleure synchronisation entre les différentes vues de la bibliothèque.   Corrections importantes   La version 1.7 corrige également plusieurs problèmes signalés par la communauté, notamment :   - le mauvais affichage des firmwares 10.x, qui pouvaient apparaître sous des versions erronées comme 1.05  - plusieurs problèmes de tri et de filtrage  - des erreurs lors des recherches récursives  - des soucis de déplacement de PKG selon leur catégorie  - le blocage de l'analyse lorsqu'un PKG corrompu était rencontré, celui-ci étant désormais simplement ignoré   Migration vers .NET 10   Enfin, PS4 PKG Tool passe désormais sous .NET 10, remplaçant .NET 7. Le dossier de configuration est renommé en AppData, ce qui implique une copie manuelle des paramètres pour les utilisateurs venant de la version 1.6. Le logiciel est également désormais distribué avec PS4 Fake PKG Tools, facilitant son installation.   Avec cette version 1.7, PS4 PKG Tool franchit un véritable cap en matière de rapidité, d'ergonomie et d'organisation. Les utilisateurs manipulant régulièrement des bibliothèques de PKG, qu'il s'agisse de sauvegarder, d'extraire ou de gérer leurs jeux sur PS4 jailbreakée, y trouveront un gain de confort particulièrement appréciable.   Edit 10.08.2026   Téléchargement : PS4-PKG-Tool 1.7.1    
Samedi 08 Août 2026, 16:37 Lue 2483 fois
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[PS4] FBSR un premier modèle super-résolution et FSR 1 d'AMD débarquent sur PS4
La scène PS4 pourrait bientôt franchir un nouveau cap en matière d'amélioration graphique. Un développeur connu sous le pseudonyme MultiversalShadow a dévoilé un projet particulièrement ambitieux : un plugin capable d'intégrer un modèle de super-résolution entraîné spécifiquement pour la PlayStation 4, accompagné d'une première implémentation du FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1) d'AMD sur la console de Sony.   À l'origine, ce projet était destiné aux plateformes Windows et Linux, mais le développeur explique avoir relevé le défi de faire fonctionner son modèle directement sur PS4. Le résultat est une démonstration convaincante qui montre une amélioration notable de la netteté de l'image, tout en laissant entrevoir de nouvelles possibilités pour les consoles jailbreakées.             Le point le plus intéressant est que cette solution ne fonctionnerait pas jeu par jeu. Selon son auteur, le plugin agit à l'échelle du système et serait compatible avec l'ensemble des jeux et applications. Une application homebrew dédiée permettra ensuite à l'utilisateur d'activer ou de désactiver l'amélioration individuellement pour chaque titre, sans qu'il soit nécessaire de modifier les jeux eux-mêmes.   Cette approche ouvre des perspectives très intéressantes pour les possesseurs de PS4 Pro, notamment lorsqu'elle est combinée aux nombreux patches 60 FPS déjà disponibles dans la scène. Une mise à l'échelle plus propre et une image plus nette pourraient améliorer sensiblement le rendu des jeux tournant dans des résolutions inférieures au 1080p ou utilisant une résolution dynamique.       Avant       Après     Le projet suscite déjà un fort enthousiasme sur Reddit, où de nombreux utilisateurs proposent de participer aux tests. Certains évoquent même l'idée d'un futur port du Lossless Scaling sur PS4, tandis que d'autres s'interrogent déjà sur une éventuelle adaptation à la PS5.   Le développeur précise toutefois que le plugin n'est pas encore disponible. Il souhaite poursuivre les tests et peaufiner son fonctionnement avant d'en publier une première version publique. Si les promesses sont tenues, il pourrait s'agir de l'une des avancées les plus intéressantes de ces derniers mois pour la scène PS4, en apportant une véritable amélioration visuelle sans nécessiter de modifications des jeux.   Il ne reste désormais plus qu'à patienter jusqu'à la publication de cette première version, qui pourrait bien donner un second souffle aux consoles PS4 jailbreakées et démontrer que des technologies d'upscaling modernes peuvent également trouver leur place sur un matériel vieux de plus de dix ans.      
Samedi 08 Août 2026, 16:09 Lue 2865 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha5 optimise les performances et introduit un contrôle ventilateur
Le développeur Drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.7alpha5, une préversion destinée aux testeurs qui apporte de nombreuses optimisations internes, tout en introduisant une nouvelle fonctionnalité très attendue : la configuration de la température cible du ventilateur.   Cette version, proposée plus de 3 semaines après la Alpha4, est avant tout axée sur les performances et la stabilité du montage des images. Le système de montage LVD a été optimisé grâce à l'activation du BFS fast path avec des opérations d'E/S par lots de 64 Kio lorsque la plateforme le permet. Les images PFSC imbriquées bénéficient également d'un cache des offsets compressés, ce qui devrait accélérer certaines opérations d'accès.         Du côté des outils de création d'images, les scripts utilisent désormais une unité d'allocation exFAT fixe de 64 Kio, afin d'améliorer les performances et la compatibilité. Les opérations de montage et de démontage des images LVD et MD ont également été fiabilisées, tandis que les images encore utilisées par le système sont désormais démontées proprement, sans forcer leur fermeture.   L'autre nouveauté majeure est l'arrivée d'un réglage natif de la température cible du ventilateur grâce au paramètre : fan_target_temperature=auto|50..91   Les utilisateurs peuvent ainsi laisser la gestion automatique ou définir une température comprise entre 50 °C et 91 °C, permettant d'adapter le compromis entre refroidissement et niveau sonore de leur console jailbreakée.   Enfin, cette mouture enrichit les journaux de diagnostic liés au backport et à UnionFS, facilitant l'identification d'éventuels problèmes lors des phases de test.   Même si cette 1.7alpha5 est clairement identifiée comme une version de test instable, elle confirme que ShadowMountPlus continue d'évoluer rapidement. Après les précédentes améliorations liées au montage des images et au contrôle du ventilateur, cette mise à jour renforce encore les performances de l'outil, qui s'impose progressivement comme un composant incontournable de l'écosystème PS5 jailbreak.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha5          
Samedi 08 Août 2026, 14:10 Lue 1211 fois
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