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L'actualité en continu
[PS4] Le firmware 9.00 est donc officiellement hacké
Au cas où vous n'auriez pas compris la news précédente, le firmware 9.00 de la PlayStation 4 est donc officiellement hacké, que ce soit au niveau de son navigateur (le webkit exploit) que de son kernel exploit (que l'on pourrait traduire pour les néophytes par le coeur sécuritaire du système d'exploitation) permettant d'avoir accès à tous les privilèges d'écriture et de lecture nécessaire à l'exécution de code arbitrage, sous entendu les homebrews et les jeux.   Que l'on se positionne comme utilisateurs d'homebrews, d'utilisateur expérimenté, ou tout simplement dans d'autres objectifs (lancer des systèmes d'exploitation alternatif comme Linux, ou accéder à des options secrètes), les Debugs Settings sont désormais accessibles sur le firmware 9.00, et permettent de nombreuses possibilités. D'autres préférerons utiliser Mira, pour sa stabilité.          Pour la petite histoire, ce sont SpecterDev , Chendochap et Znullptr qui ont publié pOOBs4, l'exploit qui permet de jailbreaker la console PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro jusqu'au firmware 9.00.   C'est la publication du firmware 9.03, qui a permis de trouver le bug présent sur le firmware 9.00, c'est pourquoi la publication d'un nouveau firmware officiel par Sony est toujours intéressante à plusieurs titres.   Pour l'heure, le lancement du hack est assez particulier, il faut passer par un périphérique USB (une clé), spécialement formaté pour cela. Pour l'heure, nous ne savons pas s'il sera possible de lancer cet exploit par des hosts, probablement, attendez avant de vous jeter dessus si vous n'en avez pas encore la nécessité. En terme de stabilité, un taux de lancement proche du firmware 5.05 est annoncé, ce qui veut dire que les exploits 6.72 et 7.02 seront possiblement abandonnés à terme si l'exploit du firmware 9.00 offre les mêmes possibilités.   L'exploit webkit utilisé est celui de sleirsgoevy.     L'exploit kernel est là : pOOBs4      
Lundi 13 Décembre 2021, 15:06 Lue 89788 fois
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[PS4] GoldHEN supporte le firmware 9.00 (maj)
Une nouvelle mise à jour pour GoldHEN est disponible, cela confirme si vous en doutiez que le firmware 9.00 est pleinement exploité, que cela soit sur le wekbit exploit que sur le kernel exploit.          Le développeur SiSTR0 a sorti une version du payload AIO qui intègre une nouvelle version du GoldHEN 2.0b qui supporte donc le firmware 9.00.         Voici ce que cette version supporte :    app2usb.bin app-dumper.bin backup.bin disable-aslr.bin disable-updates.bin enable-browser.bin enable-updates.bin exit-idu.bin fan-threshold.bin ftp.bin history-blocker.bin kernel-clock.bin kernel-dumper.bin Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_900.elf MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_900.bin module-dumper.bin permanent-uart.bin restore.bin rif-renamer.bin todex.bin     Pour le firmware 9.00, l'exploit a été trouvé et proposé par chendochap & @Znullptr   Téléchargement :   Edit 20h55 : Une nouvelle version vient d'être proposée : goldhen_2.0b_900.bin   Son ambition est de limiter les kernel panic. 
Lundi 13 Décembre 2021, 12:56 Lue 28297 fois
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[PS4] Un projet d'icones PS5 pour PS4
Le développeur starkiller1991 propose via son profil Twitter un lot d'icônes PlayStation 5 qui va vous permettre de personnaliser votre PlayStation 4.    Il s'agit d'une sorte de pack d'icônes qu'il présente comme un projet au style PS5, et il informe que pour installer cela il s'appuie sur le logiciel PS4 Iconit mais que cela reste possible manuellement en utilisant la dernière PS4Xplorer (Beta / File Manager Theme & Avatar Maker).         Il tient à remercier Lapy05575948, OfficialAhmed0, NanospeedGamer, Chronoss09 et mohammad_fadel1.    Télécharger : icons ps4 -ps5 by starkiller91.7z (127.6 MB)  
Samedi 11 Décembre 2021, 22:22 Lue 4316 fois
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[PS4/PS5] TheFlow et Cturt une nouvelle fois récompensés
Comme vous le savez TheFlow, Andy Nguyen, a certainement réussi a trouvé l'exploit kernel sur le firmware 9.00 de la PS4, compte tenu de ces récents posts qui laisse peu de doute, mais aussi sur la PS5 avec son screen sur le Débug Settings.          Et puis sachez que TheFlow mais aussi Cturt ont une nouvelle fois été récompensés d'une prime de 10 000 $ chacun. Pour TheFlow c'est tout de même la troisième fois de l'année, sur les 74 000 $ versés depuis le lancement du programme pour la branche PlayStation.             
Mercredi 08 Décembre 2021, 12:40 Lue 12903 fois
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[PS4] Iconit v4.65 disponible
Le développeur OfficialAhmed propose la version 4.65 de son programme Iconit. Pour ceux qui ne connaitraient pas Iconit, il s'agit d'une application qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP.   L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle. Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.         Avec cette version 4.65, le développeur a tapé fort et les changements sont très nombreux.    Fonctions ajoutées : - Ajout d'un changement d'image (vous pouvez maintenant changer l'arrière-plan de n'importe quel jeu, qui s'affiche lorsqu'un jeu est lancé) => full hd jusqu'à 2k dimensions seulement. - Le changement d'avatar fonctionne maintenant pour les deux (comptes hors ligne et activés). - Le changement d'avatar fonctionne sur 64-bit et 32-bit en utilisant seulement "32-bit ImageMagic" (qui produisait une erreur 550 pour les fenêtres 64-bit). - Ajout d'une conversion légitime de png en dds pour des icônes précises (compression Dxt1) - Ajout de plus de fonctions sous Paramètres (IP par défaut, restauration des paramètres par défaut) - Ajout d'un raccourci clavier (Enter/Return) pour sélectionner un titre de jeu. - Ajout de Tooltips pour mieux comprendre chaque section de l'application - Ajout d'une numérotation le long du titre du jeu dans la liste des jeux. - Ajout d'une fonction de renommage des comptes (qui n'était visible que dans l'application et qui le sera désormais sur le système PS4). - Ajout de plus de compatibles homebrew avec préfixe (PKGI, FLTZ, BORC, NPXS, NPXX, PNES)   Bugs critiques : - Correction du changement d'avatar (erreur 505, pourcentage d'ouverture bloqué à environ 50%). - Correction du renommage du compte par le changement d'avatar (PS4 renvoie le nom d'utilisateur d'origine).   Autres corrections et améliorations : - Amélioration de la précision des pourcentages de chargement (qui étaient auparavant fixes d'une étape à l'autre, maintenant plus dynamiques et précis. Note : toujours pas 100% précis) - Amélioration de la performance du changement d'icône lors du défilement des icônes (il vérifiait les dimensions de l'image à chaque changement d'icône lorsque les boutons suivant/précédent étaient pressés, ce qui est inutile puisqu'ils devraient tous être corrects car ils sont lus à partir du système PS4 déjà dans la taille requise). - Maintenant compatible avec toute version d'ImageMagic postérieure à 6.9.10-84-Q16-x64-dll (il ne fonctionnait qu'avec cette version) - Des tonnes d'organisation et de simplification du code résultant en des algorithmes plus rapides et plus efficaces (quelques codes répétés, quelques implémentations de débutants, des noms de fonctions et de variables peu pratiques, moins de boucles for, moins d'écriture sur le disque dur). - Correction de certains boutons qui peuvent être cliqués plus d'une fois sans être désactivés après utilisation. - Correction de nombreuses coquilles   Téléchargement : Iconit.v4.65.by.@OfficialAhmed0.zip (85.2 MB)  
Mardi 07 Décembre 2021, 08:16 Lue 4071 fois
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[PS4] Apollo Save Tool en développement sur PS4
Vous le connaissez en version PS3, il se prépare à débarquer en version PS4, Apollo Save Tool est en plein développement sur la PS4, l'application Apollo Save Tool est un outil qui permet de télécharger, déverrouiller, patcher et résigner des fichiers de sauvegarde directement sur votre console. Apollo Save Tool est une application qui va vous permettre de gérer les fichiers de sauvegarde, et son développeur Bucanero travaille dur pour proposer la version PS4.              A noter que nous savons déjà que contrairement à la version PS3, cette version PS4 ne disposera pas de fonctions pour les trophées et les licences sur PS4. Une nouvelle version d'Apollo-libary a été programmée, et des grosses évolutions sur les correctifs de sauvegardes ont du être préparées. Comme Open Orbis ne prend pas en charge la 3D, le rendu de l'écran est très lent (tout doit être dessiner pixel par pixel).     Notes de développement :    - Le code utilise Open Orbis SDK avec un tas de bibliothèques que j'ai apportées (dbglogger, orbis2d, polarssl, libzip). - Plus tard, je téléchargerai toutes les bibliothèques portées d'OpenOrbis vers github ici : https://github.com/b...oosdk_libraries - Comme d'habitude, Apollo est open-source  - Open Orbis sdk est orienté C++, mais comme le code Apollo était du pur C, j'ai fini par mélanger des éléments du sdk orbisdev. Merci aux équipes open-orbis et orbisdev pour leur travail sur PS4.     Le projet est là : Apollo Save Tool    
Lundi 06 Décembre 2021, 08:01 Lue 2729 fois
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[PS3] Des correctifs pour webMAN Mod 1.47.37
Le développeur Aldo Vargas, aka Aldostools, nous propose une mise à jour correctrice de webMAN Mod, il a travaillé sur la version 1.47.37 à laquelle il apporte des corrections de bugs.    Le plugin webMAN-MOD est un manager très efficace pour la PS3, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.          Dans cette nouvelle version, il a corrigé des shaders manquants et d'autres fichiers permettant de mieux jouer les ROMS dans RetroArch CE. Ce bug était dû au fait que RetroArch CE utilise une structure de dossier différente pour les ressources.    Changelog :   - Ajout de commandes web : /xmb.ps3$exit & /xmb.ps3$reloadgame - Correction d'un problème avec la définition de l'attribut chmod dans la commande FTP SITE et dans /chmod.ps3 (problème #581 ). Nouveau !! - Nouveau portail wiki : https://github.com/a...webMAN-MOD/wiki - Correction des shaders manquants et d'autres actifs lors de la lecture de ROM dans RetroArch CE. Nouveau !!       Téléchargement : webMAN Mod v1.47.37 (20211201) / PS2Config (20211114)  
Dimanche 05 Décembre 2021, 20:14 Lue 3141 fois
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[PS4] PS4 Tools Homebrew v1.32 disponible
Le développeur The DarkProgrammer nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil PS4 Tools Homebrew qui est désormais accessible en version 1.32.   Sous le nom de PS4 Tools Homebrew se cache une collection d'outils open source qui permettent d'utiliser au mieux votre matériel. Cette application s'appuie sur certaines possibilités offertes par d'autres développeurs comme Lapy ou encore pearlxcore.            Cette version 1.32 vient corriger pas mal de chose notamment:    - Flèche vers le bas - Bouton [ ]. - Le bouton Options permet d'accéder au menu des paramètres - Correction de la base de données de sauvegarde, ce qui permettra au système de récupérer toutes les données, merci @MODDED_WARFARE - Ajout de pstools en ligne (ceci sera utilisé pour les empreintes digitales dans le futur) - Vous pouvez maintenant lancer n'importe quel PKG en appuyant sur X (croix) sur l'écran d'information des PKG. - Corrections de PS4 Unjail     Téléchargement : PS4 Tools Homebrew v1.32  
Dimanche 05 Décembre 2021, 08:44 Lue 3547 fois
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[PS4/PS5] Le webkit exploit fonctionne toujours sur le 9.03 et 4.50 !
Bonne nouvelle, le webkit exploit découvert sur les firmwares précédents fonctionnent toujours sur les derniers firmwares dévoilées hier.    Comme vous le savez, hier Sony a poussé 2 mises à jour firmwares la première à destination de la PS4 et la seconde de la PS5, mais c'est désormais confirmé, le webkit exploit fonctionne sur le firmware 9.03 de la PS4, et sur le firmware 21.02-04.50.00 de la PS5.         Certains utilisateurs comme NanoSpeedGamer publient des vidéos ou des images qui confirment le fonctionnement de l'exploit webkit.            Pour rappel, la primitive fakeobj() est basée sur un bug utilisé dans addrof() qui permet de corrompre la mémoire des objets utilisés par JavaScriptCore, et cet exploit s'appuie aussi sur les capacités d'exécution de code à distance. Il reste donc présent sur le firmware 9.03 de la PS4 et 4.50 de la PS5, mais il est toujours conseillé de rester sur le firmware le plus bas possible sachant que l'on sait déjà que les debugs settings sont déblocables.    
Jeudi 02 Décembre 2021, 07:54 Lue 28999 fois
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[PS5] Mais aussi le firmware 4.50 pour la PS5
Il y en a pour tout le monde aujourd'hui, que ce soit du côté de Nintendo que de Sony, c'est donc désormais les détenteurs de PlayStation 5 de voir arriver une nouvelle version du firmware de leur console fraichement acquise.    Sony vient en effet de mettre à disposition le firmware 21.02-04.50.00, qui sera plus connu sous la numérotation 4.50, tout comme pour la PS4, ce sont les performances système qui sont mises en avant, alors que nous aurions pu penser que Sony aurait parlé de stabilité dans l'intention de corriger des failles exploitables notamment sur le navigateur.                Pesant 914 Mo, cette mise à jour se téléchargera si votre console est connectée à internet et que l'option de téléchargements automatiques est activée. Du reste cette mise à jour vient probablement colmater les brèches, il va donc être intéressant de mettre sous le sapin une console afin de profiter d'un firmware inférieur au 4.50.   Il est bon de rappeler que le webkit exploit 9.00 de la PS4, basé sur l'utilisation de la primitive  fakeobj() fonctionne sur la PS5, il sera donc intéressant de voir si c'est toujours le cas sur ce firmware 4.50.    
Mercredi 01 Décembre 2021, 15:34 Lue 4596 fois
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[PS4] Sony dévoile le firmware 9.03 pour la PS4
L'équipe en charge des développements chez Sony ne chôme pas, elle vient en effet de dévoiler un tout nouveau firmware à destination de la PlayStation 4 et de la PlayStation 4 Pro.    En ce début Décembre, le géant japonais dévoile en effet le firmware 9.03 pour la PS4 et PS4 Pro, rappelons qu'il y a de fortes rumeurs sur la possibilité d'exploiter la console sur le précédent firmware, Sony a probablement corrigé une ou plusieurs failles rapportées récemment via son programme bounty.            Le firmware 9.03 est fourni avec un changelog officiel, mais comme d'habitude, il est bien trop succinct pour que l'on sache réellement ce qu'il vient corriger ou apporter.      Note de la mise à jour du firmware PS4 9.03 :    La mise à jour de ce logiciel système améliore les performances du système.      Il est désormais clair que la génération de la PS4 commence désormais sa fin de vie, le crossgen aura permis d'assurer encore la sortie de très bons titres, mais désormais les efforts de Sony en matière de nouveautés et d'options sont tournés sur la PS5.    Rappelons tout de même que le webkit exploit du firmware 9.00 a été découvert récemment et que Sony ne compte pas se laisser faire.       
Mercredi 01 Décembre 2021, 15:08 Lue 5358 fois
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[PS4] Payload Guest 0.95 dévoilé et on parle déjà de la v1.00
Clairement cette petite application n'a l'air de rien, mais elle est bien plus que l'on peut le penser, le développeur Al Azif vient une nouvelle fois nous surprendre de par la disponibilité d'une nouvelle version de Payload Guest, mais en plus en rajoutant ce que les prochaines versions intégreront.   Payload Guest permet d'injecter des payloads depuis le disque dur interne de la console et depuis le répertoire /data/payloads/ et/ou depuis /mnt/usb*/payloads/ (c'est-à-dire depuis un répertoire /payloads/dans les périphériques USB).   Son programme permet aussi de personnaliser les payloads avec notamment la définition de nom différent ou encore des images personnalisées. Cette version 0.95 vient essentiellement corriger des problèmes liés aux langues et aux traductions, mais chose intéressante, Al Azif annonce les changements apportés dans les versions suivantes.          Version 0.95 : - Corriger la traduction arabe/thaï. - Tous les fichiers de langue mis à jour.   Version 0.96 : - Le centrage du titre de la charge utile est désactivé lorsque la valeur est utilisée par la police de secours (arabe / thaï). - La correction de la hauteur de la nouvelle ligne est basée sur la « largeur » à ce moment-là, elle peut donc être différente de ce qui est attendu (arabe/thaï).   Version 0.97 : - Faire fonctionner correctement la transparence PNG. - Définir les niveaux de journalisation / instructions corrects (actuellement, tout est simplement `LL_Debug`)   Version 1.00 : - Exécuter le payload dans un processus distinct à partir d'un thread distinct (pour éviter que des payloads incorrects ne provoquent le plantage de l'application). - Minuteur sur la fréquence à laquelle les charges utiles peuvent s'exécuter, ou simplement la charge utile elle-même. Cela permet d'éviter d'avoir un tas de threads/processus faisant la même chose ouverts en même temps ou de toucher accidentellement deux fois une charge utile. - Publier le code source sur GitHub.     Téléchargement : Payload Guest 0.95  
Dimanche 28 Novembre 2021, 07:55 Lue 7250 fois
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