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L'actualité en continu
[PS4] BrainSplitter 1.01 disponible sur PS4
Le développeur Lapy nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de BrainSplitter, en effet depuis quelques minutes il propose la version 1.1 de l'un des meilleurs homebrews proposé dans le cadre du concours Kyûhen taillé pour la PS Vita. Mais là il s'agit de la version PKG pour la PS4 !          Changelog :   - Grâce à cette nouvelle version, vous pouvez maintenant connecter une deuxième DualShock et jouer en coopération avec un ami. Cela fonctionne dans la campagne et dans tous les modes de jeu.   - Si vous rejoignez le 2e joueur pendant le jeu, mettez le jeu en pause et continuez à jouer pour que la 2e dualshock fonctionne.     Téléchargement : BrainSplitter 1.01  
Jeudi 02 Septembre 2021, 21:28 Lue 3045 fois
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[PS5] Nouvelle PS5 : Ventilateur différent, radiateur plus petit, vis et PCB
Comment expliqué les 300 grammes d'économiser par Sony sur la nouvelle révision de la PS5, le modèle CFI-1100B, les explications sont là.    Premièrement nous savions qu'une nouvelle fixation avec une nouvelle vis est la partie, mais cela ne justifie pas l'allègement des 300 grammes.        Et bien il suffit de démonter la PS5 pour comprendre que Sony a largement revu le ventirad, le système de ventilation et le ventilateur. Les pales du ventilateur sont complètement différentes, celui-là procure un flux d'air beaucoup plus compact, c'est à dire qu'il y a beaucoup moins de perte d'air chaud lors de l'extraction. Cela permet d'économiser sur le cuivre, et surtout sur la taille du radiateur qui perd environ 1/3 de sa taille.         Selon les premiers retours, ce dissipateur beaucoup plus petit implique entre 3 et 5 degrés Celsius de plus à la sortie, comme nous pouvons le voir le design du PCB semble être différent, très légèrement, mais assez pour que cela se remarque.          Le Wifi semble être placé différemment également et peut être aussi il y a-t-il eu un changement au niveau du bluetooth, mais clairement c'est le PCB avec son radiateur qui justifie la plus grosse évolution puisque l'ensemble passe de 1639 grammes à 1368 grammes.    Il sera intéressant de voir le PCB en lui même sans la plaque qui sert de heatsink pour voir si les composants en eux même ont évolué.   
Dimanche 29 Août 2021, 17:44 Lue 10554 fois
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[PS4] PlayStation 4 Save Mounter 1.9.2 disponible
Le développeur ctn123, déjà à l'origine de PS4 Cheater, propose une nouvelle version de PlayStation 4 Save Mounter, il offre à la scène effectivement la version 1.9.2 de ce logiciel.         Il rappelle que cet outil a été développé à la base par deux autres développeurs, ChendoChap et Aida, et il est en quelque sorte un assistant d'enregistrement de sauvegardes. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation 4, exactement comme un éditeur, pour par exemple gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.    Le payload ps4debug.bin est toujours nécessaire et cette version fonctionne sur 5.05, 6.72, 7.0x et 7.5x.           Il a corrigé quelques problèmes suite à des corruptions de sauvegardes, des corrections rectifiant des bugs, et le changelog est intéressant.    Changelog 1.9.2 :  - Le port est le même que PS4 Cheater 9020/9021. - Prise en charge universelle des firmwares exploitables (5.05, 6.72, 7.0X, 7.5X) - Payload ps4debug unique - Mise à jour vers ps4debug v1.1.13 - Division du bouton de configuration en Patch et obtenir des utilisateurs - Fonction de dépatch pour que vous n'ayez pas besoin de redémarrer la PS4 après avoir utilisé Save Mounter, si vous ne le faites pas auparavant, vous risquez d'endommager la sauvegarde - Démontage et déblocage automatiques lors de l'arrêt de Save Mounter au cas où cela serait oublier - Option pour obtenir les identifiants de titre à partir d'orbispatches - Option pour spécifier le port - Créer Enregistrer - Option pour s'accrocher au Mo le plus proche - Zone de texte pour saisir avec précision la taille de sauvegarde en Mo - Stockage de l'IP et du port dans Config au lieu d'un fichier texte. - Le port est maintenant enregistré entre les exécutions - 5 IP persistantes les plus récemment utilisées - Mise à jour mineure pour afficher la version de ps4debug - Ajout de plus de contrôles pour que vous ne puissiez pas faire de bêtises - Correction d'une erreur de copier-coller dans les décalages de non-correction dans les versions précédentes. - Démontage automatique si vous essayez de monter après un montage précédent.     Téléchargement : Save Mounter v1.9.2 (x64/x86)  
Dimanche 29 Août 2021, 00:34 Lue 3759 fois
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[PS4] PS4Trainer 0.2 Bêta disponible
Les développeurs Kameleon et Nazky nous proposent un nouvel outil pour la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, appelé PS4Trainer Port, il s'agit d'un portage de PS4Trainer qui fonctionne avec PS4Debug de Ctn, qui d'ailleurs a récemment proposé la version 1.5.4.5.         L'outil a été développé pour Windows sous vb.net, un langage de programmation sous-estimé selon Nazky, qui dans certaines circonstances est plus avantageux que C#. PS4Trainer Port est proposé dans une première version 0.1 Bêta, il est fort probable que courant de la semaine prochaine une version 0.2 Bêta viendra optimiser quelques fonctionnalités. Cette première version, s'agissant d'une Bêta, contient encore quelques bugs. De plus, il faudra veiller à créer une base de données de cheats afin d'alimenter le tout.          Téléchargement : PSTrainerPort V0.1B .rar (4.6 Mo)   Edit 21h40 :    La v0.2 Bêta est déjà là : PS4TrainerPort v0.2
Samedi 28 Août 2021, 00:05 Lue 4152 fois
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[PS5] Une nouvelle méthode de partage dévoilée sur PS4 et PS5
Une nouvelle méthode de partage de jeux sur PS4 et PS5, dite à la brésilienne, vient d'être dévoilée, il faut avoir en tête que cette technique va être rapidement patchée par Sony, il est donc conseillé de ne pas tenter l'aventure, surtout que vous risquez probablement un ban quand Sony s'apercevra de tout cela.   Sachez que cette méthode a été testée par plusieurs personnes et que même une vidéo de démonstration ont été diffusée, notamment par rmorteza21p et zecoxao, sachant que cette méthode a été diffusée sur pastebin.com mais elle a depuis été retirée. Comme nous pouvons le voir dans le descriptif, elle se base tout de même sur un caractère aléatoire car il faut rencontrer une erreur.       Vidéo poc     Nouvelle méthode de partage de jeu illimité (PS4 / PS5) :   1. Connectez-vous dans votre compte et accédez à la section de management de compte 2. Obtenez le nom de l'appareil concerné (PS4 ou PS5) et modifiez-le 3. Modifiez jusqu'à ce qu'une erreur se produise ! 4. Parfois, le compte peut ne pas donner d'erreur, il faut modifier 15 à 20 fois le nom du compte pour que cela arrive.  5. Si le compte n'est pas actif et ne donne pas une erreur, cliquez sur le compte sur une console comme la PS5 qui en a la capacité, vous déconnectez, et il faudra l'activer sur votre PS4, et recommencer.   Tout est là : twitter.com/notzecoxao/  
Lundi 23 Août 2021, 08:57 Lue 8941 fois
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[PS4] Une nouvelle version de la bêta du firmware 9.00
Comme vous le savez depuis quelques jours est en cours de test à grande échelle la version bêta du firmware 9.00. Il y a une forte coïncidence avec l'annonce tacite de Cturt et la disponibilité d'une nouvelle version firmware Bêta. Cependant le temps écoulé est assez court entre le fait que Cturt annonce avoir reçu 10 000 $ de Sony et l'arrivée de ce nouveau firmware.   Cependant Notzecoxao laisse supposer que le faille a été corrigée sur le firmware 9.00, et que dans tous les cas il est préférable de rester sur le firmware 8.52 au maximum. Dans tous les cas, nous ne pouvons que vous conseiller de rester au firmware le plus bas possible si vous souhaitez vous garder des cartouches pour un jour avoir la possibilité d'exécuter un exploit complet, puisqu'il faut disposer pour rappel d'un exploit kernel mais aussi d'un exploit webkit (navigateur en point d'entrée).             D'un autre côté il est tout à fait logique d'avoir des versions intermédiaires, là il s'agit de la version Bêta 3, mais c'est totalement normal, tout cela ne peut être qu'une pure spéculation, quoiqu'il en soit il conseille de rester sur le 8.00 ou 8.52 si vous le pouvez.     
Dimanche 22 Août 2021, 19:56 Lue 5647 fois
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[PS4] Cturt récompensé par le bounty Sony pour 10 000 $
Le développeur Cturt, à qui l'on doit énormément d'avancée sur la scène PS4 mais aussi avec des propositions intéressantes comme FreeDVDBoot, ou encore la découverte et les explications de nombreux exploits PS4, vient de confirmer sur son compte Twitter avoir reçu du bounty de Sony une prime de 10 000 $.   Une prime de ce moment laisse peu de doute, à chaque fois que Sony octroie ce moment cela fait référence à un exploit kernel ou à un exploit webkit.   La prime précédente de ce type avait récompensé TheFlow pour son exploit kernel qui avait permis le jailbreak des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro du firmware 6.72 à 7.02.      D'habitude, ce type de découverte reste dans l'ombre 6 mois avant d'être divulguée, donc nous en saurons plus vers le début de l'année 2022. Tout cela résultant d'un accord, il ne peut en dire davantage le tant que cette période ne soit écoulée.    Rendez vous dans 6 mois ici : Hackerone.com
Jeudi 19 Août 2021, 11:32 Lue 8964 fois
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[PS5] Démontage et pinout de l'alimentation de la PS5
Après s'être largement intéressé à la console en elle même, puis à la manette DualSense, avec notamment récemment des images de son prototype, ou encore la caméra, voilà que c'est désormais l'alimentation qui passe sous les feux des projecteurs.    Nanbito dévoile donc une photo et le pinout des broches, et les voltages du bloc d'alimentation de la PlayStation 5, ce qui s'avère très intéressant pour ceux qui souhaite le réparer notamment ou la modifier.            Sur PS4, il existait déjà de nombreux guides pour modifier les PSU (Power Supply Unit) pour convertir des unités importés de PS4 Fat, Slim ou Pro afin qu'elles fonctionnent sur les différents modèles.       
Jeudi 19 Août 2021, 10:57 Lue 5700 fois
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[PS4] Sleirsgoevy met à jour l'exploit et Backporter propose PRX_505
Deux informations intéressantes pour la scène PS4, la première est que Sleirsgoevy a mis à jour l'exploit. Il a apporté un correctif par rapport au makefile des payloads, en conséquence tous les host ont ou sont en train d'être mis à jour pour intégrer cette dernière version de l'exploit.          Et la seconde information que le développeur Backporter vient de déployer un fork de PS4PRX Tool, il s'agit d'un outil qui permet de créer et de charger des modules SPRX personnalisés pour la PS4. Partant du constat que le compilateur SPRX sur PS3 est assez cahotique, un autre développeur, Swaqq, a développé à l'origine son propre loader SPRX pour la PS4, l'idée originale étant d'exécuter le SPRX au travers d'un payload, mais cela n'a pas été possible car le chemin d'accès n'existait pas dans la sandbox.            Il fallait alors passer par un laoder SPRX taillé pour la PS4, exploitant un chemin spécifique, à l'origine développé pour COD4 1.02, PS4PRX Tool, mais il avait fourni un mini-tutoriel pour intégrer d'autres jeux. Après une première version initiale, voilà donc que débarque la seconde version fork appelée PRX_505 et proposée par Backporter qui a rajouté notamment l'injection de fichier ELF via PS4debug et aussi un bouton refresh.   Téléchargement : PRX_505  
Mercredi 18 Août 2021, 09:10 Lue 7704 fois
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[PS5] Les images des Debug Settings sur Dev Kit et Test Kit
Il y a quelques jours nous vous informions de la mise en vente d'un Dev Kit et d'un Test Kit de la PS5 sur Ebay, et bien désormais ce sont des images en fonctionnement.    L'information relayée par PSXhax.com, ces images nous les devons à SCEDevNetwork via son site https://sites.google...te/listinobeta/ (aka nobysko sur eBay / SCEDev.net sur Facebook / Robert Sebo sur Instagram).   Bien entendu, l'élément le plus intéressant pour nous est les paramètres Debug Settings qui sont présents par défaut sur ces "consoles".                Les caractéristiques du test kit est assez proche de ce que propose le modèle du commerce, à savoir qu'il dispose d'une capacité de stockage identique de 667.2 GB, et on remarque la présence du firmware de développement en version 2.50.           Le firmware est identique pour le dev kit, il propose par contre 2.46 TB de SSD, ce qui est pas mal quand on en connait le prix.          
Dimanche 15 Août 2021, 10:48 Lue 7739 fois
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[PS3] La scène PS3 et la Team Rebug perdent Habib
La scène PS3 est une nouvelle fois en deuil, elle vient de perdre probablement l'un des ces grands acteurs, Habib.    Habib, aussi connu sous le nom de smhabib8192 (Habib Arshad), est connu de la scène PS3 pour avoir succéder au célèbre Rogero, et surtout pour son travail avec la Team Rebug, mais aussi pour tout son acharnement sur les CFW PS3 comme quand il proposait ses Starbucks.              Il a ces derniers temps communiqué notamment avec Evilnat, ces dernières blagues remontent au 24 Juin 2021. Habib avait longtemps travaillait dans l'ombre, puis il publiait régulièrement ces travaux, des outils d'analyse, des CFWs et il avait été récompensé par Sony de 10 K $ pour avoir dévoilé des fuites dans la gestion des CID sur la PS3.     La personne qui nous apprend sa disparition nous dit qu'il tient l'information d'une source fiable, et de ses contacts, qu'Habib ne répondait plus depuis une semaine, et qu'après 20 jours sans réponse, il a eu la confirmation.              "Merci mon fils pour vos mots gentils oui les médecins ont trouvé la cause du suicide d'habib il avait un TOC avec un type de problème psychologique qui a causé de ses addictions à beaucoup de choses, maintenant nous prions aussi pour lui que son âme repose en paix... La mère d'Arshad et moi avons décidé de quitter l'Europe et nous serons de retour dans notre pays d'origine ici, nous avons beaucoup de stress, nous voulons un avenir prometteur pour notre seul enfant qui reste, Elian Habib, elle est la plus jeune soeur d'Arshad. merci Arya Kirlyh Darkwizard... "   Depuis cette publication, les messages de soutien se multiplient sur Facebook et Twitter.     Merci pour l'information en MP. 
Vendredi 13 Août 2021, 12:15 Lue 11415 fois
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[PS5] Bigboss s'intéresse au fonctionnement de la caméra PS5
Le développeur Bigboss, que l'on connait bien pour son travail sur l'émulateur MSX, pour le reverse engineering du PS VR de la PS4, ou encore sur l'analyse du firmware de la PlayStation Camera PS4, revient nous donner quelques nouvelles sur la caméra de la PS5.   Bigboss vient de partager son travail sur la caméra PS5, il a en effet réussi à commencer à examiner les données émises par la caméra de la PS5, l'objectif est d'analyser le fonctionnement de chaque accessoire de la dernière console de Sony.   L'idée implicite est de pouvoir analyser la caméra voir le prochain PSVR pour le faire fonctionner sur PC. Bigboss a également partagé des informations sur le firmware en s'appuyant notamment sur des logiciels comme Beagle (USB Analyzer).               Il confirme par exemple les données de consommation de la caméra PS4 / PS5.          Données firmware : hdcamera    
Lundi 09 Août 2021, 00:04 Lue 5501 fois
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