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[PS5] Le hack PS5 s'organise avec le devwiki
La console de Sony n'est pas encore sortie, elle n'est encore qu'entre les mains de Sony à un mois du lancement, mais le hack s'organise dors et déjà, pourquoi attendre !   Comme toutes les générations précédentes, voilà que les premières pages du Wiki des développeurs viennent de voir le jour. Après les wiki des PSP, PlayStation Vita, PS1, PS2, PS3 et PS4, voilà donc que débarque le wiki PS5.             Le Wiki, c'est un peu le Wikipédia des développeurs, on y retrouve le regroupement d'une richesse d'informations extraordinaires, la page consacrée à la PS5 est encore sous construction, mais il y a déjà quelques articles qui ont été rédigés, notamment sur la rétrocompatibilité ou le hardware, mais tout reste à construire, comme c'est le cas pour chaque génération de console.    La page dédiée à la PS5 se trouve ici : ps5devwiki  
Mercredi 14 Octobre 2020, 09:23 Lue 15921 fois
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[PS4/Vita] Consolepedia 3D v0.3 sur Vita et désormais sur PS4
L'équipe VitaHEX, à l'origine de nombreux développements sur PlayStation Vita, avec par exemple le portage de la démo PT, sous le nom de The Hallway, mais on leur doit aussi Crazy Traffic 3D, Pro Camera Vita, Voice Recorder Vita ou encore Notepad Vita, revient sur la scène PS Vita avec la version 0.3 de Consolepedia 3D.         Grosse nouveauté, le portage a eu lieu également sur PlayStation 4 avec la possibilité de télécharger le software en PKG. La Team VitaHEX tient à remercier Lapy05575948 et Wr0zen pour leur aide lors des tests.         Consolepedia 3D est une encyclopédie virtuelle des systèmes de jeu, de l'Atari à la Nintendo et à la PlayStation, tous avec des modèles 3D détaillés de chaque console avec des informations sur l'histoire, les spécifications et leurs jeux les plus vendus. Consolepedia 3D propose des modèles 3D détaillés qui vous permettent de regarder de près et de découvrir son histoire à travers les années. Vous pouvez également voir le top 5 des jeux les plus vendus pour chaque système avec l'illustration de la boîte originale.         Changelog v0.3 :   - Ajout de 5 nouvelles consoles et systèmes portables (Sega Master System, Sega Saturn, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, PS Vita) - Les systèmes portables disposent désormais de vidéos d'introduction (lecture/arrêt en mode plein écran) - Ajout du mode "Diaporama" (appuyer sur Sélectionner) - Ajout d'une musique de fond - Ajout de nouvelles options dans le menu "Paramètres - Correction et amélioration de certains modèles et de leurs matériaux - Corrections de bugs et améliorations mineures     Téléchargement :    Consolepedia3D_0.3-PS4.pkg (242 MB) / Consolepedia3D_0.3-PSVita.vpk (116 MB)  
Dimanche 11 Octobre 2020, 01:20 Lue 5281 fois
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[PS5] Le démontage de la PS5 un peu mieux analysé par DeuS Ex Silicium
Notre ami sunriseur Rickey nous informe que Deus Ex Silicium, un vidéaste sur YouTube, donne son analyse/avis de professionnel suite au démontage de la prochaine console de Sony.   Si vous ne connaissez pas cette chaîne, il s'agit de Stéphane Marty, électronicien de son métier, qui à entre autre debunké les différents systèmes anti-ondes électromagnétique, les systèmes qui permettrait de gagner de la puissance et une économie de carburant sur les voitures et a la fâcheuse manie de passer les micro-controleurs à l'acide et au microscope pour comprendre comment ils fonctionnent !     Son analyse pertinente et complète se trouve ci-dessous en vidéo.        Il est intéressant de pouvoir aller plus loin que ce qu'à proposer Sony, même si c'est déjà pas si mal, le décorticage de chaque composant permet à ceux qui souhaite en savoir davantage d'être contenté.  Il serait intéressant que Microsoft fasse une démontage de la même manière sur la Xbox Series X, ne serait-ce pour voir le système de ventilateur ou les composants présents sur la carte mère de leur console.      Merci Rickey
Samedi 10 Octobre 2020, 09:25 Lue 8745 fois
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[PS4] theorywrong porte PKGi sur PS4
Ah, serait ce le moyen de réveiller la scène homebrews de la PlayStation 4,  PKGi, un homebrew bien connu sur la PlayStation Vita et TV, va probablement se faire une petite place sur la scène de la dernière console de salon de Sony. Après avoir fait un passage également sur PS3, cet homebrew va donc probablement bientôt débarquer sur PS4.   L'un des développeurs importants de la scène PS4, theorywrong, est en train de travailler sur PKGi sur PS4 ! Pour ceux qui ne connaitraient pas cet homebrew, il s'agit du portage de PKGi proposé sur PlayStation Vita par mmozeiko à l'origine, l'application PGKi permettrait de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS4.           Comme le rappelle à juste titre theorywrong, il s'agit d'un homebrew qui se destine à démocratiser les homebrews et non le piratage. Pour le moment l'homebrew n'est pas encore terminée, mais les premières sources sont disponibles dans le lien ci-dessous.          Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'est appuyé sur un packages d'icônes  de Freepik, du TinyJSON de pbhogan, de la Toolchain et de Mira de la Team OpenOrbis et du writeup d'installation de Flat_Z.     Téléchargement : PGKi sur PS4  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:54 Lue 8518 fois
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[PS4] PS4 Temperature et PS4 Xplorer se mettent à jour
Le développeur Lapy vient de mettre à jour deux de ses homebrews pour la PlayStation 4, le premier est PS4 Temperature et le second est PS4 Xplorer.    PS4 Temperature v1.01           Avec PS4 Temperature il est possible de connaitre la température de l'APU de votre console et de configurer la température à laquelle le ventilateur doit accélérer.    Téléchargement : PS4 Temperature v1.01     PS4 Xplorer         L'outil est passé en v1.25, et arrive avec une nouvelle option pour les nouveaux dossiers, et elle corrige un bug dans le lecteur SFO. Enfin la traduction a été corrigée pour nos amis coréens. Le bêta testeur est toujours Wr0zen.     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.25  
Jeudi 08 Octobre 2020, 18:23 Lue 5773 fois
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[PS5] La PS5 démontée par Yasuhiro Ootori
Le chef de la division d'ingénierie de Sony, Yasuhiro Ootori, nous propose un démontage total de toute la PlayStation 5.            Sony fait donc le choix du démontage vidéo intégral de la console, qui mesure 104 mm par 390 mm et 260 mm de profondeur, sur le modèle blu-ray.         On y découvre les ports USB Type C et Type A sur la face avant, et deux ports USB Type A, un port LAN, un port HDMI et port alimentation.   Le socle tient via une seule vis, et nous pouvons découvrir l'énorme système de refroidissement interne, bénéficiant d'un ventilateur double de 120 mm, et on découvre aussi un emplacement bénéficiant d'une interface M2 pour y loger une carte PCIe4.0 pour une extension de stockage SSD.         On y voit même l'APU AMD Radeon RDNA 2 et les 8 Go de GDDR6, on y voit aussi le contrôleur SSD personnalisé qui serait extremement véloce selon la plupart des développeurs.  
Mercredi 07 Octobre 2020, 20:06 Lue 8704 fois
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[PS4] sleirsgoevy a mis à jour son exploit 6.72
Le développeur sleirsgoevy à l'origine de l'adaptation de l'exploit kernel de TheFlow sur le firmware 6.72 (en attendant plus récent), continue de faire évoluer son code.    Durant le mois de Septembre, il a opéré plusieurs changements notamment dans la gestion du cache et quelques corrections sur la gestion de quelques adresses.         Désormais il a rajouté une plus grande occupation dans le tas pour limiter la corruption de la mémoire.   Il est clair désormais que l'exploit 6.72 commence à gagner en stabilité par rapport à son lancement il y a 3 mois, même si les kernel panics sont toujours présents de temps en temps.     Tout est là : github.com/sleirsgoevy/  
Mercredi 07 Octobre 2020, 08:02 Lue 12893 fois
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[PS4] Android PS4 Exploit Host 1.3.8 disponible
Le développeur SAlareqi offre à la communauté PlayStation 4 une nouvelle version d'Android PS4 Exploit Host, pour rappel, l'application se charge du serveur pour hoster l'exploit 6.72 et le menu de Leeful74. Elle n'apporte pas une amélioration de stabilité à l'exploit utilisé, juste une méthode alternative de lancement de l'exploit via un appareil Android.         Quand bien même il n'est pas interdit de faire progresser l'homebrew notamment en ajoutant des corrections et en optimisant le menu.         Changelog :   - Correction de certains payloads qui ne se charger pas en cache pas dans la v8 de Leeful - Mise à jour du wolf menu - Ajout d'un nouveau menu (PS4). Encore expérimental et un peu à la traîne. (Crédit pour https://codepen.io/Pixmy/pen/qaYQoV)pour le code de base du thème     Téléchargement : Android PS4 Exploit Host 1.3.8
Mardi 06 Octobre 2020, 21:12 Lue 4054 fois
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[PS4] Super Mario 64 aussi en natif sur PS4
Le portage de Super Mario 64 est aussi une réalité sur PlayStation 4 en natif, à savoir que cette version s'appuie sur les modules libScePigletv2VSH.sprx et libSceShaxxVSH.sprx.    Comme vous le savez, il s'agit du portage natif de sm64pc développé par OsirisX, et s'appuyant sur la Toolchain OpenOrbisPS4ToolChain. Il est conseillé d'utiliser Linux pour compiler.    Pour cela vous devez d'abord extraire le module libScePigletv2VSH.sprx et libSceShaxxVSH.sprx de RetroArch_PS4_R4.pkg.           Par simplicité, les fichiers se trouvent ici     et il va falloir les placer dans le répertoire interne /data/self/system/common/lib/   et bien entendu il vous faut la ROM renommée en baserom.eu.z64 (il est possible de remplacer eu par jp ou us selon votre région).   Mise en oeuvre :    Installer et configurer OpenOrbis-PS4-Toolchain (la version 0.5 pour Linux était utilisée)   git clone https://github.com/OsirizX/sm64-port.git -b ps4 --single-branche --recurse-submodules   Cela créera un répertoire sm64-port et l'introduira ensuite dans le répertoire sm64-port.   Placez baserom.eu.z64 dans le répertoire racine du dépôt pour l'extraction des ressources.   Exécutez make TARGET_PS4=1 pkg pour construire le jeu. Ajoutez -j4 pour gagner du temps.   Le pkg installable se trouvera à l'adresse build/UP0001-CUSA64001_00-0000000000000001.pkg     L'ensemble des instructions se trouvent ici :    https://github.com/O...4-port/tree/ps4  
Mardi 06 Octobre 2020, 19:49 Lue 7027 fois
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[PS3] Le nouveau DS4Windows est disponible
En ce début du mois d'Octobre, le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son outil DS4Windows qui a chaque version propose de nombreuses nouveautés.    DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com. Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).           Changelog 2.1.15 :    - Un moyen de passer l'URL à Explorer et de faire en sorte que le shell ne l'interprète pas. Supprime la fenêtre cmd apparaissant - Désactivation du panneau des dossiers de programmes dans la fenêtre de configuration initiale lorsque l'emplacement ne peut pas être écrit - Déplacement des options du pavé tactile principal vers un onglet dans l'éditeur de profil - Déplacement d'objets dans DS4 Canvas. L'image survolée par la touche supérieure apparaît maintenant au-dessus du bouton de la barre de lumière - Ne réinitialiser la vibration sur la désactivation des extras que si le vibration est activée - Autoriser le Touchpad Click à être utilisé comme déclencheur gyroscopique - Ajout d'une première mise en œuvre du "Touchpad Absolute Mouse" - Assurez-vous d'isoler le Touchpad ; vérifiez que vous êtes en mode Souris - Ajout d'un paramètre de rotation à la souris Touchpad - Rendre dynamique le message "Aucun contrôleur connecté". Afficher la limite de contrôleur actualisée en fonction de la construction - Augmentation de l'intervalle pour les alertes de latence  - Ajout d'un seuil minimum pour la gestion du tactile - Ajout d'un seuil minimal pour la souris gyroscopique - Mise à jour de la traduction néerlandaise. Contribution de RedDevilus - Traduction française mise à jour. Contribution de RedDevilus - Ajout des contributeurs à la traduction   - Possibilité de désactiver le bouton d'installation de ViGEm lorsque le processus d'installation est actif     Téléchargement : DS4Windows 2.1.15  
Lundi 05 Octobre 2020, 08:25 Lue 3771 fois
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[PS5] Des Youtubers japonais ont eu accès à la PS5
Voilà Sony souhaitent redorer son blason sur le sol nippon, il faut dire que le volume de ventes de PS4 est identique à celui de la PS3, un peu plus de 10 millions de consoles, là où les générations précédentes faisaient plus du double.    Avec la PS5, Sony souhaite reconquérir ce continent avec notamment un lancement mondial à la même date qu'au USA, le 12 Novembre 2020, contrairement à ce qu'il s'était passé avec la PS4 faute de disponibilité.            Voilà donc que Sony a mis à disposition à une bonne dizaine de Youtubers japonais la console, du moins, à l'occasion du Youtube Gaming Week Japon, de pouvoir tester la manette et la console sous Astro’s Playroom, Balan Wonderworld, Devil May Cry 5 Special Edition et GodFall.    Attention, certains d'entre eux font preuve d'un grand entousiasme, le niveau sonore est parfois exagéré, mais cela donne l'occasion de découvrir certaines réactions, ou images de la prochaine console de Sony.               
Dimanche 04 Octobre 2020, 14:41 Lue 8157 fois
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Super Mario 64 sur PS3 en Natif

Après les versions Switch, PS vita et PS2 (adapté sur PS3 et PS4 grâce aux émulateurs intégrés à ces dernières) voici la version Native de Super Mario 64 sur PS3.

 

 

En effet cette version n' utilise pas l' émulation PS2 et a donc été porté entièrement pour PS3.

Nous la devons à une personne plus que connue et reconnue sur différentes scènes hack le dénommé Zecoxao.

 

Cette version fonctionne parfaitement sur CFW (testé sur CFW rebug lite 4.86 et REX 4.84.2), que cela soit au niveau du son, des musiques, etc... aucuns glitchs n' a été identifiés pour l' instant, seul un bug lorsque l' on quitte le jeu avec le bouton PS de la manette fera rebooter votre PS3.

 

Par contre il ne fonctionne pas sur HEN pour le moment...

 

 

Bien sur nous ne pouvons vous partager le .pkg en question pour des raisons de légalité, mais ce dernier est facilement trouvable à qui sait un minimum chercher.

Un petit coup de main pour trouver ce fameux PKG:

 

md5: 7dee8e7067effc0e16a947d1024d0b91  UP0001-NINT99999_00-0SUPER0MARIO0640.pkg

 

AUCUN LIEN VERS LE PKG NE SERA TOLÉRÉ DANS LES COMMENTAIRES SOUS PEINE DE BAN IMMÉDIAT !!!

 

 

 

Vendredi 02 Octobre 2020, 16:36 Lue 11418 fois
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