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L'actualité en continu
[PS5] Certains périphériques PS4 marcheront sur PS5 mais pas la DS4
Hier Sony a mis en ligne un billet plutôt décevant mais confirmant que la PlayStation 5 sera une console de nouvelle génération, et non pas une console cross-gen durant 2 ans comme veut le faire Microsoft, deux philosophie assez tranchées, qui montrent des stratégies commerciales différentes.    Et pour preuve, Sony vient d'annoncer sur PlayStation Blog que le fonctionnement des accessoires existants sur PS4 ne sera pas systématique sur PS5.    Ainsi les casques USB, les manettes PS Move, et les sticks de combat, la caméra PlayStation et les volants de course PS4 seront compatibles avec la PS5. Un adaptateur officiel pour la PlayStation Camera sera mis à disposition, afin qu'elle puisse fonctionner sur la PlayStation 5 et il sera donc indispensable pour tous les jeux PS VR.         La Dual Shock 4 elle ne fonctionnera pas avec les jeux PlayStation 5, Sony pense que les possibilités offertes par la Dual Sense sont indispensables pour jouer à la NextGen, mais le paradoxe va jusqu'à rendre compatible les jeux rétrocompatibles avec cette manette Dual Shock 4, vous savez les fameux "100 jeux".   Aux antipodes de cela, Microsoft lui a déjà affirme que les manettes Xbox One seront compatibles Series X, et la manette Series X fonctionnera sur Xbox One. De là à dire que Sony souhaite vendre des Dual Sense, et marquer la rupture avec la génération actuelle, probablement qu'à terme certains programmes permettront de profiter des Dual Sense sur PC notamment ou il faudra passer par un hack pour tenter de bénéficier de l'utilisation complète des DS4 sur PS5.     Tout est là : blog.playstation.com    
Mardi 04 Août 2020, 20:40 Lue 7465 fois
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[PS3] Jouer en ligne avec l'émulateur RPCS3 est désormais possible
Bonne nouvelle, il est désormais possible de jouer en ligne avec l'émulateur RPCS3, bon pour le moment le nombre de jeux est limité à 2 titres, mais il se pourrait que cela prenne de l'ampleur et la possibilité offerte est plutôt rafraîchissante puisqu'elle simule le PSN sur un émulateur PS3.    La possibilité de jouer en multijoueur en ligne est géniale et ouvre des perspectives larges pour l'émulation PS3 via RPCS3.   RipleyTom a amélioré la sécurité de RPCN, puis il a trouvé un moyen de lancer un serveur personnalisé avec un code sécurisé, il faut donc créer un compte avec un mot de passe pour y avoir accès.              Les réglages pour RPCN sont globaux dans le menu Configuration=>RPCN, vous devez toujours régler votre statut de jeu net sur enabled et votre statut psn sur RPCN si vous avez une configuration personnalisée mais que les paramètres host/npid/password sont maintenant globaux. La gestion du SSL dans rpcs3 est de mise et les erreurs de communication/échecs lors de la déconnexion/sortie ont été erradiqués.   Cependant cela reste encore une pré-alpha et pour l'instant, il ne prend en charge qu'un ensemble très limité de fonctionnalités PSN et seulement 2 jeux :   - Bomberman ULTRA - Demon's Souls           Pour jouer en ligne, vous avez besoin :   - Utiliser l'exécutable réalisé par ce PR - Réglez la configuration de votre jeu sur (dans Configuration => Réseau) : - État du réseau à connecté - Statut de PSN à RPCN - De charger certains convertisseurs pour IP/Hosts pour Demon's Souls         Téléchargement :  La version RPCS3 Windows   La version RPCS3 Linux    
Mardi 04 Août 2020, 07:53 Lue 11651 fois
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[PS4] sleirsgoevy améliore une nouvelle fois son exploit ps4jb
Tandis qu'une nouvelle implémentation de l'exploit de TheFlow vient tout juste de paraître, une nouvelle version du hack 6.72 qui semble être soutenu par Specter, car elle semblerait plus stable, voilà que sleirsgoevy lui dévoile une nouvelle version de son exploit ps4jb.     Amélioration de la stabilité   Le "Navigateur Internet" détecte les crashs de WebKit en recevant l'EOF sur une zone dédiée, où le seul but de l'autre extrémité est le processus planté. Dans la bifurcation, nous devons fermer tous les fds liés au WebKit, mais pas les fds d'exploitation. Ceci est maintenant géré correctement, en gardant à l'esprit la randomisation des fd.  (cf commit ici)         Concrètement cela signifie que les crashs seront désormais mieux gérés par l'exploit, le développeur semble mettre aussi l'accent sur l'arrivée de Linux et de son chargement par le payload ainsi que l'ajout de Mira-noHB en cache.     Tout est là : github.com/sleirsgoevy/ps4jb/   Merci badboy4life91 pour l'information    
Lundi 03 Août 2020, 07:56 Lue 13156 fois
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[PS4] PS4 IPv6 UAF 6.70-6.72 le nouvel exploit 6.72 de ChendoChap
Le développeur ChendoChap a mis en ligne une nouvelle implémentation des exploits combinés de TheFlow (kernel exploit) et de Fire30 (webkit exploit) qu'il a nommé "PS4 6.70 - 6.72 Kernel Exploit".    Sous ce nom se cache l'implémentation complète de l'exploitation du noyau "ipv6 uaf" pour la PlayStation 4 sur firmware 6.70 à 6.72. Il vous permettra d'exécuter du code non signé dans le kernel afin de permettre le jailbreaking et les modifications au niveau du kernel du système, mais aussi lancer un loader classique sur le port 9020.   ps4-ipv6-uaf semble selon Specter plus stable que les propositions actuelles car son ROP a été écrit intégralement " à la main " à partir de zéro.           Patches inclus :   Les correctifs suivants sont appliqués au kernel : - Autoriser le mappage de la mémoire RWX (read-write-execute) (mmap / mprotect) - Instructions Syscall autorisés partout - Résolution dynamique (sys_dynlib_dlsym) autorisée depuis n'importe quel processus - Syscall personnalisé #11 (kexec()) pour exécuter du code arbitraire dans le kernel - Permettre aux utilisateurs non privilégiés d'appeler setuid(0) avec succès. Fonctionne comme une vérification de statut, et comme une montée des privilèges.   Notes :   - La page va crasher en cas de réussite de l'exploit kernel, c'est normal - Quelques optimisations sont impliquées dans cet exploit, perdre l'une d'entre elles et tenter à nouveau l'exploit pourrait ne pas faire crasher le système immédiatement, mais la stabilité sera mise à mal.   Quelques conseils...   1) Lorsque vous naviguez sur le site, vous obtenez un message "Il n'y a pas assez de mémoire système libre" ou "There is not enough free system memory." si cela réussit, tout autre message signifie que vous devez redémarrer votre PS4. 2) Une fois que vous voyez ce message, N'APPUYEZ PAS sur OK ! Appuyez sur le bouton PS 3) Réouverture du site -> En attente de le payload se charge.     Téléchargement : ps4-ipv6-uaf / master.zip    
Lundi 03 Août 2020, 07:45 Lue 11148 fois
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[PS3] PS3LoadX v1.2 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne une mise à jour pour l'une des premières applications homebrew développées pour les consoles PlayStation 3 avec Custom Firmware 3.41 et 3.55. Il faut avouer que malgré l'essor récent du hack PlayStation 4, elle n'en reste pas moins limiter en terme de développement d'homebrews pour le moment. La PlayStation 3 reste donc très intéressante pour sa communauté et sa scène toujours très active.            Un outil utile à l'époque qui vous permettait d'envoyer des binaires .self sur le réseau pour tester leur code et accélérer le développement d'applications homebrew. Le développeur Hermes a également ajouté d'autres fonctionnalités comme l'installation de fichiers .zip, et il n'avait pas été mis à jour depuis FW 3.55 et ne fonctionnait pas avec les firmwares ps3 actuels (4.82+). Bucanero a donc porté l'application PS3LoadX originale d'Hermès sur le dernier code PSL1GHT & Tiny3d, et l'a rendu compatible avec le dernier firmware.             Possibilité offertes par PS3LoadX :   - Télécharger des fichiers SELF à l'aide du réseau. - Télécharger des applications depuis des périphériques USB / HDD. - Installer des applications sur des périphériques USB ou HDD à partir d'un seul fichier .zip. - Copier les applications des périphériques USB sur le disque dur. - Supprimer les applications installées.     Code source et Readme: samples/ps3loadx   Téléchargement : PS3LoadX v1.2 (PKG)    
Dimanche 02 Août 2020, 09:45 Lue 4394 fois
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[PS4] 1Click PS4 Update Downporter , Batch Downporter et Maker
Le développeur Noob404 après avoir proposé Noob404 1Click PS4 Update Downporter a lancé d'autres outils.    Noob404 1Click PS4 Batch Downporter est un nouvel outil qui vous permet de backporter plusieurs fichiers PS4 PKG simultanément, et d'un simple clic. L'application intègre deux options, l'une vous permet de downporter en utilisant le dossier temporaire du lecteur C, tandis que la seconde nous permet d'utiliser le répertoire courant, sans utiliser le lecteur C.         Téléchargement : 1click-ps4-batch-downporter     Le second outil proposé par Noob404 est un script qui se nomme Noob404 1Click Downport Patch Maker, il permet de downporter de petits fichiers PKG de moins de 300 Mo.   Noob404 1Click Downport Patch Maker nous permet d'exécuter le downporting des fichiers individuels ( eboot.bin, Param.sfo, etc ..), et non pas l'ensemble du paquet.   Téléchargement : 1click-downport-patch-maker         Enfin le dernier et peut être le plus intéressant des outils est Noob404 1Click PS4 Update Downporter qui est livré en v1.1. Contrairement à l'outil de backporting,  l'outil prend en charge le backporting des mises à jour de jeux, d'où le choix de développer une nouvelle version dédiée uniquement aux mises à jour de backporting.   Téléchargement : 1click-ps4-update-downporter      
Samedi 01 Août 2020, 17:10 Lue 7766 fois
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[PS4] ESP8266 Xploit Host v2.84c disponible
Le développeur c0d3m4st4 a mis en ligne la toute dernière version de son ESP8266 Xploit Host qui se destine aux petits appareils disposant ESP8266 qui facilite le hack PS4.    Pour rappel, ce périphérique dispose d'un petit module Wi-Fi, avec une prise en charge complète du protocole TCP / IP, pratique pour héberger l'exploit localement et cela permet aussi de ne pas garder la console connectée à internet, donc d'éviter les mises à jour intempestives.                    Cette version 2.84c apporte de nombreuses nouveautés, notamment sur les payloads utilisés, et le retour des fonctions 4.55.      Changelog v2.84c : - Correction de tous les payloads Stooged en mode en ligne, il avait oublié de faire référence aux fichiers 6.72, c'est dommage! Hors ligne a été fait correctement. - La v4 a été supprimée, à la place laissée la v3 (qui n'est que la version précédente de l'exploit et cela a très bien fonctionné) et la v5 (qui est la dernière version de l'exploit et * devrait * dans un certain sens être plus stable, mais ce qui n'est pas du tout dans mon cas). Encore une fois, notez que cet étiquetage v3, v4, v5 est le mien! Ne dérangez pas AlAzif ou sleirsgoevy avec "ceci ou cela ne fonctionne pas sur vX", ils ne sauront probablement même pas de quoi vous parlez. Les v3 et v5 utilisent maintenant la dernière version (non officielle) de Mira qui fonctionne très bien. RECOMMANDATION - Installez hors ligne et utilisez la v3 et, si elle se bloque pour vous, utilisez la v5. Les deux utilisent Mira (non officiel) afin d'avoir la même fonctionnalité avec chacun d'eux. La v3 se fige à peine dans mon cas alors que la v5 pourrait bien fonctionner 20 fois, elle se bloque donc une fois et les 20 prochaines fois continuent de planter. - Vous pouvez voir des erreurs «Mémoire insuffisante» au hasard, cliquez simplement sur OK et laissez le guide se recharger. - NOUS NE RÉPONDRONS PAS AUX CHOSES COMME: "La v4 fonctionnait mieux, veuillez l'ajouter à nouveau" -> Non, maintenant la v4 est la v5 avec la nouvelle cible (non officielle). Rappelez-vous que l'exploit n'est pas si stable et se plantera au hasard tôt ou tard. - N'ÉTEIGNEZ PAS LA PS4, elle gèlera probablement . Il n'est pas préférable de redémarrer, puis d'effectuer un arrêt propre sans charger l'exploit. - N'oubliez pas de NETTOYER TOUTES LES DONNÉES en faisant flasher l'ESP8266. - Ajout des payloads HEN 2.1.4 à 5.05 (non testées, plus dans 5.05). - Le support matériel pour le firmware 4.55 est de retour.     Téléchargement : ESP8266 Xploit Host v2.84c  
Vendredi 31 Juillet 2020, 15:49 Lue 8118 fois
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[PS4] Iconit v3 Beta disponible
Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne la v3 Beta de Iconit. Il s'agit d'une version encore expérimentale d'un utilitaire qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP.         L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle.   Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.           Téléchargement : Iconit v3 (Beta) .zip  
Jeudi 30 Juillet 2020, 19:38 Lue 4147 fois
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[PS4] AutoBackPort v1.07 et PS4 Backporter v1.4 disponibles
Le développeur RetroGamer propose une nouvelle version d'AutoBackPort tandis que Modded Warfare propose lui une nouvelle mouture de PS4 Backporter.   Le travail opéré par RetroGamer sur AutoBackPort porte ses fruits, voilà que débarque désormais la version v1.01 de son logiciel, l'exploit 6.72 s'améliore en terme de stabilité, mais ce n'est pas encore au niveau de ce que l'exploit 5.05 permet.   Il va s'en reste que le logiciel proposé par RetroGamer est encore récent, mais à l'identique il s'améliore au fil et à mesure que les jours défilent.         Voici donc qu'il est possible de profiter de la v1.01 qui vient corriger encore quelques bugs.    Changelog 1.01 :    - Correction d'un problème lors de la tentative de reconstruction du même projet à deux reprises. - Ajout d'un groupe d'experts - Fonctionnalité pour les utilisateurs avancés permettant d'interrompre le processus juste avant la construction du PKG pour ajouter, remplacer ou supprimer des fichiers.   Changelog 1.03 :    - Correction d'un problème qui pouvait extraire des fichiers inutiles - Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de vérifier si vous utilisez la dernière version   Edit 03.08.2020   Téléchargement : AutoBackPort v1.07       Le développeur Modded Warfare lui propose la v1.4, là aussi les corrections sont intéressantes.           Changelog 1.4 :   - Ajout de l'option EA Patching pour supprimer les fonctions qui ne sont pas présentes dans la version 5.05. Vous devrez toujours trouver les compensations manuellement mais l'outil s'occupera du reste. - Désactivation de l'option de patch de rétroportage lors du rétroportage d'un pkg de mise à jour. Comme cela écraserait la mise à jour précédemment installée. - Ajout de la détection automatique du type de fichier du pkg et réglage de la case à cocher en conséquence. - Empêche l'interface utilisateur de ne pas répondre pendant le rétroportage. - Correction d'un problème provoquant une erreur de l'outil lors du rétroportage sur un ordinateur avec une région non anglaise définie. - Ajout de nouvelles informations de débogage dans le fichier journal.     Téléchargement : PS4 Backporter v1.4      
Jeudi 30 Juillet 2020, 13:39 Lue 15184 fois
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[PS4] Sleirsgoevy rajoute le FTP et FAKEUSB à son exploit 6.72
Le développeur Sleirsgoevy, qui a su réveiller à lui seul la scène PlayStation 4 s'appuyant sur l'exploit kernel de TheFlow et l'exploit webkit de Fire30, a mis à jour sa Toolchain, sous entendu son exploit complet 6.72 qui sert de base à tout ceux qui souhaitent se lancer dans l'aventure.    Les modifications récentes sont nombreuses, notamment sur les traductions du fichier Index.html, qui est proposé en version anglaise, russe, italienne, hongroise et portugaise, si vous avez de la motivation vous pouvez proposer la traduction française.              Mais ce n'est pas tout, les modifications concernent surtout l'ajout des payloads FTP et FAKEUSB, mais aussi la correction de quelques allocations. FAKEUSB est une fonction qui permet d'utiliser une nouvelle capacité, si vous n'avez pas une grande clé USB ou de disque dur externe, vous pouvez utiliser le FTP pour copier le .pkg par le réseau local, puis brancher une petite clé USB et charger FAKEUSB qui vous aidera à monter tous les fichiers copiés dans Package Installer.           Voici le guide :   Pour les utilisateurs expérimentés, pour installer des fichiers .pkg sans disposer d'une clé USB suffisamment grande :   - Copiez les fichiers .pkg sur /user/home/fakeusb/ via FTP  - Connectez n'importe quelle clé USB et sélectionnez FAKEUSB (avec le HEN déjà activé). - Ensuite, allez dans "Debug Settings" et installez les paquets comme d'habitude.     Tout est là : sleirsgoevy/ps4jb    
Mercredi 29 Juillet 2020, 10:18 Lue 7216 fois
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[PS4] Leeful74 teste PS-Phwoar! sous l'exploit 6.72
Le développeur de PS-Phwoar! est en train de tester son host sous le firmware 6.72 et donc sous l'exploit qui a secoué la scène PlayStation 4 ces derniers jours.    Sous le nom de " PS-Phwoar! Host Menu For 6.72 v1.0 ", il est donc en train de tester l'adaptation d'un des meilleurs hosts sous le firmware 6.72.   Le développeur tient à préciser que le code d'exploitation du webkit et du noyau sous-jacent est fondamentalement le même que celui que tout le monde utilise, mais il est modifié pour fonctionner de manière différente. La façon dont le menu charge les fichiers d'exploitation est également différente, ce qui me semble plus fiable.         Il continue de réaliser des tests pour arriver à une stabilité optimale, dès qu'il aura une stabilité correcte, il diffusera son PS-Phwoar! à un large public avec notamment la version hors ligne.      Si vous souhaitez tester : https://leeful.githu.../672/index.html      
Mercredi 29 Juillet 2020, 09:19 Lue 9523 fois
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[PS4] Payload 6.72 et 5.05 ToDEX pour déverrouiller certaines fonctions Debug
Le développeur Zecoxao nous propose de découvrir un tout nouveau payload nommé PS4 6.72/5.05 ToDEX, il permet de débloquer certaines fonctionnalités qui étaient jusqu'alors inconnue.    Après le correctif de l'erreur liée au trophées PS4, voilà qu'il dévoile un nouvel outil qui permet à la fois de débloquer des fonctions Debug / TestKit sur console Retail, mais aussi la possibilité de lire les jeux Fake PKG avec les trophées Debug, installés par une conversion temporaire via un spoof mémoire envoyé à l'ID 0x82 (DEX).            ToDEX ne fait que copier l'ID cible de la PS4 vers DEX et ne remplace aucun module, donc pour revenir à une PS4 Retail "normale", il suffit de redémarrer la console puisque le code SAMU requis n'est actuellement pas disponible pour une conversion complète PS4 CEX2DEX.            Déverrouillage des fonctionnalités du PS4 Debug / TestKit :   - Supprimer les patchs - Supprimer les données supplémentaires Addcont - Supprimer les données temporaires - Supprimer les données de téléchargement - Supprimer les données de sauvegarde des utilisateurs - Supprimer les données de sauvegarde de tous les utilisateurs     Attention, Joonie indique que l'option "delete save data" va effacer toutes vos sauvegardes !     Téléchargement : todex.7z (2.31 KB - pour 6.72 FW) / todex_505.bin (2 KB - pour 5.05 FW)  
Mercredi 29 Juillet 2020, 08:43 Lue 5525 fois
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