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[PS4] XNA Remote Package Manager sur PS4
Un nouveau manager vient de faire son apparition sur la scène PlayStation 4, il s'agit de XNA Remote Package Manager, sous ce nom se cache un gestionnaire de fichiers assez léger, simple mais pour autant dynamique et fonctionnel, qui ne requière que simplement NodeJS et NPM (Node Package Manager) pour s'exécuter.   L'application fonctionne en utilisant uniquement jquery, jquery-ui et js-cookie (pour le stockage d'activité). NodeJS / NPM sont les seuls composants requis pour exécuter le serveur Web.    Pour donner une idée, l'installation d'un PKG de 40 Go prend environ 30 minutes, les taux de transferts sont de plus de 20 Mo/s via le Gigabit LAN (1000BASE-T). Le développeur, cypheron, tient à remercier Flatz pour la création de Remote Package Installer.         Installation :   - Clonez le github - Ouvrez une invite de commande et accédez au répertoire extrait (tapez cd et copiez simplement le répertoire contenant les fichiers extraits). - Pour installer les modules, tapez la commande "npm install". - Modifiez config.json (voir ci-dessous) - Démarrer le serveur :  Pour démarrer en avant-plan (par exemple à l'écran) : node index.js  Pour démarrer en arrière-plan : nohup node index.js &   Editer config.json : pkgfolder: Le chemin complet du dossier contenant les fichiers PKG, doit être accessible depuis le serveur myip: adresse IP du serveur. ps4ip: adresse IP de la PS4.   Optionnel: myport: modifiez le port du serveur / de la page cible.   N'oubliez pas d'activer le port configuré à l'intérieur du pare-feu.     Téléchargement : xna_rpkgman / github  
Jeudi 13 Août 2020, 08:25 Lue 3405 fois
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[PS4] PS4 Cheater, PS4Debug et PS4 offline account activator pour 6.72
Le développeur GiantPluto vient de publier une mise à jour de son application PS4 Cheater pour lui apporter le support du firmware 6.72.   Cet outil permet de rechercher facilement des codes et des astuces pour tricher dans les jeux PlayStation 4.   Le développeur revendique la correction sur la désactivation de l'ASLR, et des optimisations sur les recherches sur les adresses des codes.          Comme l'utiliser :    - Ouvrez la page web contenant l'exploit et injectez le fichier payload.bin contenu dans le dossier 6.72 de l'archive .zip avec "Send Payload" - Lancez le jeu. - Cliquez sur "Refresh Processes" pour mettre à jour les processus, - Sélectionnez le nom du processus, sélectionnez eboot.bin. - Sélectionnez la section, puis entrez la valeur de recherche (par exemple, argent). - Cliquez sur "First Scan" . - Dépensez l'argent dans le jeu, puis sélectionnez "Next scan" . Répétez cette étape jusqu'à ce qu'il ne reste plus que quelques chiffres. - Sélectionnez l'adresse à modifier, entrez la valeur à modifier dans le champ de requête. - Envoyer.     Téléchargement : PS4 Cheater v1.4.8           Le développeur a également mis à jour PS4Debug pour qu'il supporte le firmware 6.72 et il a corrigé également l'ASLR, et il a aussi rafraîchi PS4 offline account activator pour le 6.72.                 Téléchargement : PS4Debug for 6.72  / PS4 offline account activator     Enfin, il a aussi mis à jour PS4 Save mounter pour ce firmware.             Téléchargement : PS4 Save mounter     
Mercredi 12 Août 2020, 08:33 Lue 12902 fois
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[PS4] OpenOrbis-PS4-Toolchain 0.5 de Specter
Specter vient de dévoiler une nouvelle version 0.5 d'OpenOrbis-PS4-Toolchain, et encore une fois il y de nombreux changements d'effectués par le développeur dans cette sixième release.   Pour rappel, la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew. La façon de les lancer reste la même à savoir passer par l'exploit kernel.   Cette version apporte de nombreuses évolutions, avec notamment  7858% de boost de performance dans create-eboot, mais aussi des optimisations pour le C++ et des changements sur Mira.   A noter que sleirsgoevy participe activement à ce projet, tout comme ChendoChap ou encore kiwidog.      
  Changelog v0.5 :   - The toolchain now includes stub/empty libc and libSceFios2 modules to avoid breaking non-homebrew games and applications! Note: This change works in conjunction with Mira, meaning you'll want to update the version of Mira you're loading as well. Additional note: these modules can be found in /bin/data/modules/libc.prx and /bin/data/modules/libSceFios2.prx, and should be placed in sce_module/ in your homebrew's package file. - SDL2 headers as well as a mini game sample have now been added (thanks znullptr for the original SDL port)! - C++ threading (std::thread) support has been added! - C++ locking / synchronization support has been added! - Fixed a performance issue in create-eboot, giving it a 7858% performance boost (measured with the SDL sample)! - Visual studio project templates now support and link with C++ by default. - Added various macros and function definitions to libkernel, libScePad, libSceUserService, and libSceVideoOut, as well as documentation for these additions. - Added right.prx by IDC to all samples (thanks IDC for right.prx). - Slightly adjusted sample pkg gp4 files to use the same eboot.bin created by build scripts instead of unnecessarily using a copy. - Fixed jagged text rendering in /samples/_common/graphics.cpp due to not factoring in the freetype greyscale bitmap alpha properly. - Buffering is now disabled on stdout automatically due to it not handling buffering well. - Updated pthread header to use PS4/BSD-specific values. - Samples now have DWARF / debug symbols included by default (thanks sleirsgoevy). - Reworked the threading sample to use std::thread and std::mutex now that C++ threading is supported. - Reworked the networking sample to a TCP server instead of a TCP client. - Fixed an issue where a really silly FreeBSD change broke any networking functions that need to use the sockaddr struct such as bind. - Fixed an issue where GP4 project files were using non-portable windows-style path separators (thanks sleirsgoevy). - Fixed an issue where the non-sce sleep() function didn't work due to a MUSL-related issues (thanks LM, ChendoChap). - Fixed an issue where SPRX visual studio projects contained a typo in an include statement and an incorrect set of libraries for the build script. - Fixed the cmath c++ header, which included using statements for functions that are macros on FreeBSD targets (thanks kiwidog). - Fixed an issue where the sockaddr_in structure was incorrect due to a discrepancy between Linux and FreeBSD (thanks kiwidog). - Fixed an issue where AF_INET6 was erroneously set to 10 due to a discrepancy between Linux and FreeBSD (thanks sleirsgoevy).  

 

 

  Téléchargement :  OpenOrbis-PS4-Toolchain 0.5  
Lundi 10 Août 2020, 08:52 Lue 4118 fois
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[PS2] FreeBootDVD ESR Patcher GUI v0.3 de Jabu
Suite aux avancées en matière de hack PS2, le lecteur DVD PS2 version 3.04, 3.10 et 3.11 E \ U \ J permet d'utiliser des DVD-R vierge et une console non modifiée pour profiter de l'exploit.    Le développeur Jabu pour simplifier cette procédure a publié une nouvelle mise à jour de FreeBootDVD ESR Patcher GUI en version 0.3.    L'outil en question est une interface pour esrpatch.exe modifié par edo9300 qui peut patcher PS2 ISO avec ESR et FreeDVDBoot afin qu'ils puissent être lus sur une PS2 non modifiée.             Guide d'utilisation :     - Extraire l'archive dans un dossier sur le bureau de votre PC - Exécutez FDVDB_Patcher.exe - Sélectionnez vos ISO via OpenFileDialog ou faites simplement un drag and drop de votre ISO (c'est l'évolution de cette version 0.3) - Sélectionnez le payload (pour l'instant un seul est inclus, il devrait être compatible avec tous les modèles Slim) - Appuyez sur "Patch!" - Si vous rencontrez une erreur "Impossible d'accéder au fichier", redémarrez FDVDB_Patcher.exe avec les privilèges d'administrateur     Téléchargement : FreeBootDVD ESR Patcher GUI v0.3    
Lundi 10 Août 2020, 08:41 Lue 10946 fois
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[PS2] Une nouvelle vulnérabilité qui améliore FreeDVDBoot
Le développeur CTurt a l'origine de beaucoup d'outil pour la scène, vient de sortir tout un document pour expliquer comment fonctionne une nouvelle vulnérabilité du lecteur DVD de le PS2 Cette nouvelle vulnérabilité a permis de porter la faille FreeDVDBoot pour les PS2 possédants un lecteur DVD en firmware 2.X
Démo de FreeDVDBoot sur un lecteur DVD en firmware 2.10 https://youtu.be/JpCimn7iNMk
  Pour le moment seul les PS2 Fat 2.10 ayant un Disque Dur interne peuvent l'utiliser mais le CTurt travaille pour le rendre compatible sans.Les explications détaillaient sur les vulnérabilités trouvées : FreeDVDBoot readPartitionTables   Le github de : FreeDVDBoot Rappel : Un tutoriel pour la mise en place est disponible : ICI (il sera mis à jour dès que FreeMCBoot sera à jour)
Lundi 10 Août 2020, 08:30 Lue 5552 fois
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[PS4] PS4 PKG Sender v1.03 de FrostySo disponible
Le développeur FrostySo nous propose une nouvelle version de son outil PS4 PKG Sender qui passe en v1.03.   Ce programme permet pour rappel d'envoyer des jeux, des DLCs et des patchs de mise à jour.         Changelog v1.01 : - Correction d'un bug qui empêchait l'installateur du paquet de traiter les éléments après le premier en ajoutant un délai pour le traitement de l'élément suivant dans la file d'attente - Une pop-up indiquera désormais "All done" lorsque tout sera terminé   Changelog v1.02 : - Changement principal : Le temps restant du formatage est désormais lisible    Changelog v1.03 : - Ajout d'un délai de vérification (peut être modifié en changeant manuellement settings.json après le premier lancement du programme) - Ajout d'une astuce pour vérifier le retard et de la case à cocher pour plus d'informations       Téléchargement : PS4 PKG Sender v1.03
Dimanche 09 Août 2020, 16:22 Lue 4046 fois
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[PS4] ESP8266 Xploit Host et 6.72 Host Menu mis à jour
Une nouvelle fois, les développeurs Leeful74 et c0d3m4st4 ont mis à jour les hosts qu'ils proposent, à savoir que le premier proposé la version la version 5 de son 6.72 Host Menu, et que le second a dévoilé la 2.84g.   Cette version 2.84g vient corriger quelques bugs et notamment elle intègre le HEN 2.1.3 qui vient tout juste de sortir avec ses fonctions de spoof.            Téléchargement : ESP8266 Xploit Host 2.84g     Leeful74 lui a mis à jour 6.72 Host Menu qui passe donc en version 5.   A noter que Leeful74 précise que le HEN ne fonctionne pas nativement avec l'exploit ChedoChaps. Vous pouvez le laoder en chargeant d'abord le payload  MiraLoader, mais cela ne fonctionne pas avec le loader intégré, mais c'est le cas de tous les payload 6.72 actuels, à l'exception de WebRTE et ToDex! qui fonctionnent eux très bien.         Changelog v5 :    - Ajout de l'option permettant de charger séparément l'exploit et le HEN  - Suppression de la fenêtre contextuelle 'waiting for clients'.   Version online : https://leeful.githu...72v5/index.html     Téléchargement :    6.72 Host Menu v5 by Leeful74   6.72 Self Host v5 by Leeful74    
Dimanche 09 Août 2020, 16:06 Lue 8966 fois
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[PS4] PS4HEN 2.1.3 avec spoof 7.51 pour le 6.72 et 5.05
Les développeurs Joonie86 et SiSTR0 proposent le PS4HEN 2.1.3 porté pour le firmware 6.72 mais également pour la version 5.05.    La particularité de ce HEN est d'être taillé pour le firmware 6.72 et d'intégrer un spoof 7.51.               Voici les fonctionnalités que dispose PS4HEN 2.1.3 :    - Homebrew Enabler - Jailbreak - Sandbox Escape - Debug Settings - Suport des HDD externes  - Support du VR - Installation des fichiers à distance - Support du mode veille  - Support des HDD externes au format 7.xx - Sppof FW Version jusqu'au 7.02 (5.05) / 7.51 (6.72) - Support des Debug Trophies  - Patch sys_dynlib_dlsym  - Activation de l'UART - Possibilité de ne jamais désactiver les screenshot - Possibilité de Remote Play   Remerciement à    qwertyoruiopz Specter flat_z idc Joonie Vortex zecoxao SiSTRo SocraticBliss ChendoChap Biorn1950 Anonymous   Testeurs : SCORPION KiiWii Leeful74 opoisso893 Anonymous   Version en ligne : https://zecoxao.gith...lity/index.html   Téléchargement : ps4-hen-vtx v2.1.3 SiSTRo.7z  
Dimanche 09 Août 2020, 15:41 Lue 36816 fois
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[PS4] PS4-Xplorer 1.23 disponible
Le développeur Lapy, connu aussi sous le nom de Lapy05575948, propose à la scène PlayStation 4 une nouvelle version de PS4-Xplorer.    PS4 Xplorer est une application créée sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console.            Cette version 1.23 apporte le support d'une option "Multi-selection" et  "Select all" désormais fonctionne sur les répertoires également.    Il tient à remercier zecoxao pour ses encouragements et Wr0zen pour le Bêta Test.      Téléchargement : PS4-Xplorer 1.23  
Samedi 08 Août 2020, 06:27 Lue 5390 fois
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[PS4] ESP8266 Xploit Host 2.84d et 6.72 Host Menu v4 disponibles
Les développeurs continuent de corriger les divers bugs d'instabilité, et tentent de faire bénéficier le plus grand nombre des dernières innovations. c0d3m4st4 propose la toute dernière version 2.84d de ESP8266 Xploit Host.    Le développeur a intégré la version de l'exploit de la nuit dernière de sleirsgoevy, une version qu'il trouve plus stable que la plus récente puisque sleirsgoevy a entre temps mis à jour une nouvelle fois son exploit.              Pour rappel, l'exploit de sleirsgoevy est ici.   Téléchargement : ESP8266 Xploit Host 2.84d         Leeful74, quand à lui, offre avec plaisir la 6.72 Host Menu v4, elle vient tout juste de sortir, elle bénéficie elle du tout dernier code jailbreak de sleirsgoevy à date. A noter qu'avoir la toute dernière version n'épargne pas votre console de subir des kernel panics.   Online: http://leeful.github...72v4/index.html     SelfHost: https://github.com/L...elf_Host_v4.rar    
Jeudi 06 Août 2020, 21:06 Lue 13806 fois
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[PS5] Certains périphériques PS4 marcheront sur PS5 mais pas la DS4
Hier Sony a mis en ligne un billet plutôt décevant mais confirmant que la PlayStation 5 sera une console de nouvelle génération, et non pas une console cross-gen durant 2 ans comme veut le faire Microsoft, deux philosophie assez tranchées, qui montrent des stratégies commerciales différentes.    Et pour preuve, Sony vient d'annoncer sur PlayStation Blog que le fonctionnement des accessoires existants sur PS4 ne sera pas systématique sur PS5.    Ainsi les casques USB, les manettes PS Move, et les sticks de combat, la caméra PlayStation et les volants de course PS4 seront compatibles avec la PS5. Un adaptateur officiel pour la PlayStation Camera sera mis à disposition, afin qu'elle puisse fonctionner sur la PlayStation 5 et il sera donc indispensable pour tous les jeux PS VR.         La Dual Shock 4 elle ne fonctionnera pas avec les jeux PlayStation 5, Sony pense que les possibilités offertes par la Dual Sense sont indispensables pour jouer à la NextGen, mais le paradoxe va jusqu'à rendre compatible les jeux rétrocompatibles avec cette manette Dual Shock 4, vous savez les fameux "100 jeux".   Aux antipodes de cela, Microsoft lui a déjà affirme que les manettes Xbox One seront compatibles Series X, et la manette Series X fonctionnera sur Xbox One. De là à dire que Sony souhaite vendre des Dual Sense, et marquer la rupture avec la génération actuelle, probablement qu'à terme certains programmes permettront de profiter des Dual Sense sur PC notamment ou il faudra passer par un hack pour tenter de bénéficier de l'utilisation complète des DS4 sur PS5.     Tout est là : blog.playstation.com    
Mardi 04 Août 2020, 20:40 Lue 7465 fois
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[PS3] Jouer en ligne avec l'émulateur RPCS3 est désormais possible
Bonne nouvelle, il est désormais possible de jouer en ligne avec l'émulateur RPCS3, bon pour le moment le nombre de jeux est limité à 2 titres, mais il se pourrait que cela prenne de l'ampleur et la possibilité offerte est plutôt rafraîchissante puisqu'elle simule le PSN sur un émulateur PS3.    La possibilité de jouer en multijoueur en ligne est géniale et ouvre des perspectives larges pour l'émulation PS3 via RPCS3.   RipleyTom a amélioré la sécurité de RPCN, puis il a trouvé un moyen de lancer un serveur personnalisé avec un code sécurisé, il faut donc créer un compte avec un mot de passe pour y avoir accès.              Les réglages pour RPCN sont globaux dans le menu Configuration=>RPCN, vous devez toujours régler votre statut de jeu net sur enabled et votre statut psn sur RPCN si vous avez une configuration personnalisée mais que les paramètres host/npid/password sont maintenant globaux. La gestion du SSL dans rpcs3 est de mise et les erreurs de communication/échecs lors de la déconnexion/sortie ont été erradiqués.   Cependant cela reste encore une pré-alpha et pour l'instant, il ne prend en charge qu'un ensemble très limité de fonctionnalités PSN et seulement 2 jeux :   - Bomberman ULTRA - Demon's Souls           Pour jouer en ligne, vous avez besoin :   - Utiliser l'exécutable réalisé par ce PR - Réglez la configuration de votre jeu sur (dans Configuration => Réseau) : - État du réseau à connecté - Statut de PSN à RPCN - De charger certains convertisseurs pour IP/Hosts pour Demon's Souls         Téléchargement :  La version RPCS3 Windows   La version RPCS3 Linux    
Mardi 04 Août 2020, 07:53 Lue 11651 fois
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