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[PS5] ShadowMountPlus 1.6beta16 améliore la gestion des montages et introduit fakelib2
drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.6beta16. Cette nouvelle bêta apporte plusieurs améliorations importantes visant à renforcer la fiabilité du système de montage tout en introduisant une nouvelle méthode de gestion des overlays.         La principale nouveauté concerne la tentative de restauration automatique des points de montage déjà occupés pour nullfs, ce qui devrait améliorer la stabilité dans certaines situations où des montages existants pouvaient poser problème.   Autre changement notable, ShadowMountPlus privilégie désormais fakelib2 à la place de fakelib pour les overlays de jeux. Pour profiter de cette nouvelle méthode, il suffit de placer un dossier backports/PPSAXXXXX/fakelib2 dans le même répertoire que l'image. Le dossier fakelib intégré à l'image ne sera plus monté, il est donc nécessaire de copier tous les fichiers requis dans fakelib2.   Changelog 1.6beta16   - Tentative de restauration des points de montage occupés pour nullfs. - Priorité donnée à fakelib2 au lieu de fakelib pour les overlays de jeux. - Nouvelle organisation des fichiers permettant une gestion plus souple des bibliothèques utilisées par les images.   Cette nouvelle bêta continue d'affiner le fonctionnement de ShadowMountPlus et prépare le terrain pour une gestion des overlays plus robuste et plus flexible sur PS4.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6beta16    
Lundi 29 Juin 2026, 07:33 Lue 533 fois
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[PS5] DLC-emu passe en version 0.3 et étend considérablement l'émulation
Le développeur drakmor continue de faire évoluer DLC-emu avec la publication de la version 0.3, une mise à jour qui enrichit de manière significative les fonctionnalités du projet. Cette nouvelle préversion ajoute l'émulation de plusieurs types d'autorisations (entitlements), notamment les contenus Unified, Service et Consumable, rapprochant encore davantage le comportement de l'outil de celui des services officiels de la PlayStation 5.         Parmi les nouveautés les plus importantes figurent également la prise en charge de l'inventaire du Store, la gestion de la consommation des licences via use_limit, ainsi que l'introduction d'identifiants de transaction idempotents, améliorant la cohérence des opérations.    Le projet repose sur deux modules PRX/SPRX spécialement conçus pour simuler les droits DLC auprès du système :   libSceAppContent.prx / .sprx libSceNpEntitlementAccess.prx / .sprx   L’objectif est de faire croire aux jeux PS5 que certains contenus additionnels sont officiellement possédés et activés.             DLC-emu 0.3 apporte aussi de nouveaux attributs tels que addcont_visible, unified_visible, service_visible, mountable et np_service_label, offrant une émulation plus complète des métadonnées associées aux contenus téléchargeables.   Enfin, cette mise à jour corrige plusieurs problèmes liés au cycle de vie des requêtes asynchrones, au filtrage des DLC, au montage des contenus ainsi qu'à la gestion des listes vides, renforçant la stabilité générale de l'application.   Même s'il s'agit encore d'une préversion, cette mouture 0.3 marque une étape importante dans le développement de DLC-emu, qui continue d'améliorer la compatibilité et la fidélité de l'émulation des contenus additionnels sur PS5. Si vous voulez en savoir plus sur le fonctionnement de DLC-emu, nous vous invitons à consulter la news initiale ici.   Téléchargement : DLC-emu 0.3      
Lundi 29 Juin 2026, 07:14 Lue 461 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.08 Beta disponible
Trois semaines après la publication de la précédente version, EchoStretch revient déjà avec une nouvelle mise à jour de Kstuff Lite. Cette version 1.08 Beta marque une étape importante en apportant la compatibilité avec l'ensemble des firmwares PS4 de la version 3.00 à la 12.70, tout en intégrant plusieurs optimisations internes.         Le principal changement de cette version concerne le travail réalisé par idlesauce, avec une nouvelle méthode de hook de l'IDT INT3 et un hook individuel des appels système (syscalls). Cette approche élimine pratiquement le ralentissement lié aux syscalls et supprime la nécessité d'activer ou désactiver certaines optimisations, offrant ainsi une exécution plus fluide des payloads.   Comme le souligne EchoStretch, cette version est le fruit d'un travail collaboratif. Le développeur remercie notamment sleirsgoevy, à l'origine du projet, ainsi que zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif, drakmor et l'ensemble des contributeurs ayant participé au développement et aux tests.   Changelog Kstuff Lite 1.08 Beta :    - Prise en charge des firmwares 3.00 à 12.70. - Hook de l'IDT INT3. - Hook individuel des syscalls. - Diverses optimisations et corrections mineures. - Suppression quasi totale des ralentissements liés aux syscalls et de la nécessité de les basculer manuellement.   Cette nouvelle bêta confirme le rythme soutenu du développement de Kstuff Lite, avec une évolution rapide seulement quelques semaines après la précédente version et une compatibilité désormais étendue aux firmwares PS4 les plus récents pris en charge.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.08 Beta    
Lundi 29 Juin 2026, 07:07 Lue 510 fois
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[PS5] LibProsperoPKG la nouvelle bibliothèque .NET pour créer des PKG PS5 sans outils externes
Le développeur SvenGDK vient de publier LibProsperoPKG, une nouvelle bibliothèque .NET dédiée à la création et à la lecture de packages PS5 (.pkg). Le projet se distingue par son approche entièrement autonome, puisqu'il permet de générer des packages installables sans avoir recours à un outil en ligne de commande externe.   Écrite en C# 14 et compatible avec .NET 10, LibProsperoPKG propose une API publique documentée permettant à tout développeur .NET d'intégrer facilement la génération de PKG PS5 dans ses propres applications.             Une chaîne de création complète   L'un des principaux atouts de la bibliothèque est de prendre en charge l'ensemble du processus de création d'un package PS5 :   - génération du système de fichiers PFS  - chiffrement AES-XTS  - création du conteneur CNT - signature des métadonnées en RSA-3072  - génération de l'image finale FIH compatible avec les consoles PS5 en mode Debug   Le tout est réalisé directement par la bibliothèque, sans dépendance à des exécutables externes.   Lecture et inspection des PKG   En plus de la création de nouveaux packages, LibProsperoPKG est capable de lire et d'analyser des fichiers PKG existants. Les développeurs peuvent ainsi récupérer les informations principales d'un package, comme son Content ID, son type ou encore la liste des fichiers qu'il contient.   La bibliothèque intègre également un réencodeur DDS BC7 destiné aux images sce_sys, reposant sur Magick.NET, afin de gérer automatiquement les ressources graphiques des applications PS5.   Un projet déjà très avancé   Bien que son auteur le décrive comme "presque complet", le projet offre déjà une grande partie des fonctionnalités nécessaires à la création de packages PS5 directement depuis une application .NET. Cette approche ouvre la porte au développement de nouveaux outils graphiques ou automatisés destinés à la scène PlayStation 5, sans dépendre de logiciels tiers.   Avec cette première publication, LibProsperoPKG pourrait rapidement devenir une brique essentielle pour les développeurs souhaitant intégrer la génération de PKG PS5 directement dans leurs propres projets.   Tout est là : LibProsperoPKG      
Dimanche 28 Juin 2026, 23:06 Lue 666 fois
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[PS5] PS5Upload 3.3.24 améliore les sauvegardes USB et corrige le catalogue de payloads
Le développeur phantomptr poursuit le développement de PS5Upload avec la publication de la version 3.3.24, une mise à jour qui met l'accent sur la gestion des sauvegardes et la maintenance de l'application. La principale nouveauté est l'arrivée d'une fonction très attendue permettant de sauvegarder directement les sauvegardes PS5 vers une clé USB. Depuis l'écran des sauvegardes, il est désormais possible de copier une sauvegarde individuelle ou l'ensemble des sauvegardes vers un périphérique USB connecté à la console. Chaque export est automatiquement placé dans un dossier horodaté afin d'éviter tout écrasement accidentel, tandis qu'un chemin de sauvegarde personnalisable fait son apparition dans les paramètres. Cette fonctionnalité est le fruit d'une contribution de @Twice6804.       Cette version corrige également un problème dans le catalogue des payloads. Certains outils, notamment ps5-app-dumper et Itemzflow, affichaient un message "Not Found" à la suite du déplacement de leurs dépôts GitHub. Les liens ont été mis à jour afin de pointer vers leurs nouvelles adresses.   Enfin, la version 3.3.24 intègre diverses mises à jour des dépendances et de l'intégration continue (CI), garantissant une meilleure stabilité du projet.           Retour sur la version 3.3.23   La veille, la version 3.3.23 apportait déjà plusieurs correctifs importants :   Correction d'un problème empêchant l'installation de certaines mises à jour de jeux sur les firmwares récents (11.xx et 12.xx). Correction du bouton "Close Game", qui ne fonctionnait pas sur certains firmwares, notamment le 12.20, grâce à l'utilisation automatique d'une méthode alternative. Amélioration des vitesses de transfert lors des uploads volumineux. Les vérifications automatiques des applications installées sont désormais suspendues pendant les transferts afin d'optimiser les performances, avant de reprendre une fois l'opération terminée. Mise à jour des dépendances et de l'infrastructure CI.   Avec ces deux mises à jour successives, PS5Upload continue de gagner en maturité, en proposant des fonctionnalités toujours plus pratiques pour les utilisateurs de PS5 jailbreakée tout en améliorant la compatibilité avec les firmwares les plus récents.   Téléchargement : PS5Upload 3.3.24      
Dimanche 28 Juin 2026, 22:59 Lue 351 fois
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[PS4] shadPS4 annonce shadNet, une infrastructure multijoueur en ligne pour l'émulateur
L'équipe derrière shadPS4 vient d'officialiser shadNet, un nouveau service qui ambitionne d'apporter une véritable expérience multijoueur en ligne aux utilisateurs de l'émulateur PlayStation 4 sur PC. Développé depuis plusieurs mois, shadNet est désormais suffisamment avancé pour entrer en phase de tests publics. Même si le projet reste encore en développement et que de nombreuses fonctionnalités doivent être implémentées, les premiers utilisateurs peuvent déjà découvrir les bases du service.         À l'heure actuelle, seul le suivi des scores (score tracking) est fonctionnel. Les développeurs invitent néanmoins la communauté à créer un compte et à commencer à tester l'infrastructure afin de participer à son évolution.   L'intégration directe dans shadQtLauncher n'est pas encore disponible. Les identifiants de connexion ne peuvent donc pas être renseignés depuis le lanceur officiel pour le moment, mais cette fonctionnalité est prévue dans une future mise à jour, sans calendrier précis.   Une technologie héritée de RPCN   Pour concevoir shadNet, les développeurs se sont appuyés sur RPCN, l'infrastructure réseau communautaire déjà utilisée par l'émulateur PS3 RPCS3. Cette base éprouvée devrait permettre d'offrir à terme des fonctionnalités multijoueur fiables et compatibles avec un nombre croissant de jeux PS4.   En parallèle, l'équipe annonce également l'ouverture d'un wiki communautaire. Celui-ci permettra aux utilisateurs de partager des configurations personnalisées, des correctifs ou des astuces pour améliorer la compatibilité et les performances de certains jeux sous shadPS4.   Ce lancement marque une nouvelle étape importante dans le développement de l'émulateur. Si le multijoueur est encore à ses débuts, l'arrivée de shadNet montre que l'équipe poursuit activement son objectif de proposer une expérience toujours plus proche de celle d'une véritable console PlayStation 4.   D'autres informations sur les fonctionnalités à venir seront dévoilées au fil de l'avancement du projet.   Téléchargement : shadNet      
Dimanche 28 Juin 2026, 16:06 Lue 701 fois
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[PS5] PSXhub passe en version 1.01 avec un thème clair et de nombreuses améliorations
Le développeur IRONB0SS vient de déployer la version 1.01 de PSXhub (plus de six mois après la version précédente), son utilitaire dédié aux transferts de données sur PlayStation. Cette nouvelle mise à jour met principalement l'accent sur l'expérience utilisateur, tout en corrigeant plusieurs problèmes signalés par la communauté. La principale nouveauté est l'arrivée d'un thème clair (Light Theme), une fonctionnalité dont le développement a nécessité près d'une semaine de travail. Les utilisateurs peuvent désormais choisir entre une interface sombre et claire selon leurs préférences.           L'écran de sélection des transferts de données a également été entièrement revu afin de rendre le rôle de chaque option plus intuitif et de simplifier la prise en main de l'application.   Autre ajout important, PSXhub prend désormais en charge le transfert des fichiers de mise à jour PlayStation au format .PUP, élargissant ainsi les possibilités offertes par le logiciel.   Sur le plan technique, les deux dépendances d'exécution nécessaires ont été directement intégrées au programme. Si cette décision augmente légèrement la taille de l'application, elle évite aux utilisateurs de devoir télécharger et installer ces composants séparément, rendant l'installation beaucoup plus simple.         Enfin, cette version corrige plusieurs bugs, notamment un problème pouvant empêcher l'application de quitter correctement la zone de notification (system tray) ou de se restaurer après réduction. Divers autres correctifs et améliorations de stabilité, remontés par les utilisateurs, complètent cette mise à jour.     Changelog de la v1.01 :    - Ajout d'un thème clair (Light Theme). - Refonte de l'interface de sélection des transferts de données. - Ajout du support des fichiers de mise à jour .PUP. - Intégration des dépendances nécessaires directement dans l'application. - Correction d'un bug empêchant parfois la fermeture ou la restauration de l'application depuis la barre de notification. - Divers correctifs et améliorations de stabilité signalés par la communauté.   Avec cette version 1.01, PSXhub poursuit son évolution en proposant une interface plus conviviale et une installation simplifiée, tout en enrichissant ses fonctionnalités pour les utilisateurs de l'écosystème PlayStation.   Téléchargement : PSXhub v1.01            
Dimanche 28 Juin 2026, 15:42 Lue 502 fois
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[PS5] MkPFS 0.0.9 le support complet de l'exFAT
L'équipe PSBrew vient de publier MkPFS 0.0.9, une mise à jour particulièrement importante de son outil de création et de manipulation d'images PFS, utilisé notamment pour la préparation de sauvegardes compatibles avec ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée. La principale nouveauté de cette version est l'arrivée d'un support complet du système de fichiers exFAT, entièrement implémenté en Python. MkPFS est désormais capable de créer et de lire des images exFAT sans dépendance externe, tout en introduisant une nouvelle commande pack exfat permettant de générer directement des images .exfat.         Autre évolution majeure : la commande pack folder crée désormais par défaut une image .ffpfsc encapsulée dans un conteneur exFAT, une approche offrant une bien meilleure compatibilité avec ShadowMountPlus. Les utilisateurs souhaitant conserver l'ancien comportement peuvent toujours utiliser l'option --raw pour produire directement une image PFS.   Cette nouvelle architecture s'accompagne de nombreuses améliorations fonctionnelles. Les commandes tree, unpack et verify savent désormais explorer les images exFAT encapsulées. Il est ainsi possible d'afficher leur contenu, d'extraire uniquement certains fichiers ou dossiers grâce à --only, ou encore de vérifier et comparer directement les images.   Les performances ont également été revues à la hausse. Le processus de compression bénéficie désormais du multicœur lors de la création des images encapsulées, tandis que la décompression est accélérée grâce à l'utilisation du backend zlib-ng. L'encodeur PFSC a également été optimisé afin de limiter la consommation mémoire en encadrant le nombre de blocs traités simultanément.   Cette version améliore également la fiabilité de l'outil en excluant automatiquement les fichiers de métadonnées générés par les systèmes d'exploitation lors des vérifications, tout en ajoutant plusieurs améliorations de confort, comme la possibilité de masquer les barres de progression sur certaines commandes, une documentation enrichie et diverses mises à jour des dépendances.   Les développeurs rappellent néanmoins que le mode pack folder --raw reste une option avancée. Bien que les images générées soient valides, les limitations actuelles du format empêchent la console de lire correctement les fichiers compressés. Pour les sauvegardes de jeux, le format exFAT encapsulé, désormais utilisé par défaut, demeure donc la méthode recommandée.   Avec cette version 0.0.9, MkPFS franchit une étape importante en proposant un flux de travail plus simple, plus rapide et surtout beaucoup plus compatible avec les solutions actuelles de la scène PS5.   Téléchargement : MkPFS 0.0.9      
Dimanche 28 Juin 2026, 09:42 Lue 1040 fois
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[PS2] ARMSX2 Refresh v2.3.9 disponible
Notre ami jeferey nous informe que le développement d'ARMSX2 Refresh se poursuit à un rythme soutenu. À peine la version V19 publiée, le développeur jpolo1224 enchaîne déjà avec ARMSX2 Refresh V20 (ou 2.3.9), une mise à jour particulièrement riche qui améliore aussi bien l'expérience utilisateur que les possibilités de configuration de l'émulateur PlayStation 2 sur les appareils Android ARM64.         Cette nouvelle version remet notamment à l'honneur le dossier de données personnalisé pour les APK distribués via GitHub. Les utilisateurs peuvent désormais choisir librement l'emplacement où seront stockés cartes mémoire, sauvegardes instantanées (save states) et fichiers de configuration. L'avantage est important : ces données ne sont plus supprimées lors d'une désinstallation de l'application et il n'est plus nécessaire de les sauvegarder manuellement avant une mise à jour. En revanche, cette fonctionnalité reste absente de la version Google Play afin de respecter les politiques de stockage imposées par Android.   L'ergonomie générale a également été retravaillée. Lorsque l'application passe en arrière-plan (mise en veille du téléphone ou changement d'application), le menu de pause s'ouvre automatiquement afin de faciliter la reprise d'une partie. De son côté, l'icône des paramètres reste désormais accessible même lorsque les commandes tactiles sont complètement désactivées : il suffit de toucher le haut de l'écran pour la faire réapparaître.   Les amateurs de personnalisation apprécieront les nombreuses nouveautés côté contrôles. Il est désormais possible d'assigner les sticks analogiques aux directions du D-Pad ou aux boutons de façade, mais aussi de mapper le bouton Analog des manettes physiques, indispensable pour certains titres comme Driving Emotion Type-S qui exigent son activation pour utiliser les sticks.   La gestion des performances devient elle aussi beaucoup plus fine. Les anciens préréglages fixes laissent place à des curseurs entièrement personnalisables. Le contrôle de la fréquence d'affichage permet désormais de choisir n'importe quelle valeur entre 1 et 60 FPS, tandis que la vitesse d'émulation peut être ajustée précisément entre 10 % et 200 %. Les joueurs pourront ainsi optimiser chaque jeu selon les capacités de leur appareil.   Les utilisateurs équipés de GPU Mali bénéficient également de nouvelles recommandations. Le développeur conseille de sélectionner le profil Adreno pour obtenir des performances proches de celles de la version V16 sur des jeux très exigeants comme Gran Turismo 4, au prix de quelques imperfections graphiques possibles. Les profils Auto ou Mali restent les plus fidèles visuellement, même s'ils peuvent être moins rapides selon les titres.   Parmi les autres améliorations notables figurent :   - affichage et copie du CRC directement dans les informations d'un jeu  - suivi du temps de jeu et de la dernière session pour chaque titre  - correction des vibrations sur les manettes à moteur unique  - amélioration de la compatibilité avec les contrôleurs Bluetooth et USB   Cette V20 vient ainsi compléter les nombreuses corrections introduites par la V19, qui apportait déjà les profils de commandes tactiles par jeu, la prise en charge du retour de force, l'amélioration de la gestion des paramètres globaux et spécifiques, la correction des packs de textures DDS, la disparition des blocages après fermeture du menu ainsi que plusieurs correctifs liés aux manettes et au stockage.   Avec cette succession rapide de mises à jour, ARMSX2 Refresh continue de gagner en maturité et confirme sa volonté de devenir l'une des références de l'émulation PlayStation 2 sur Android, en misant autant sur les performances que sur la qualité de vie des utilisateurs.   Principales nouveautés de la V20 :    - Retour du dossier de données personnalisé pour les versions GitHub. - Menu de pause automatique lors du passage en arrière-plan. - Icône des paramètres toujours accessible avec les commandes tactiles désactivées. - Affichage et copie du CRC des jeux. - Correction du retour de force sur certains contrôleurs. - Mapping des sticks analogiques vers le D-Pad ou les boutons. - Suivi du temps de jeu et de la dernière utilisation. - Mapping du bouton Analog des manettes. - Réglages libres de la vitesse d'émulation (10 à 200 %) et de la limite de FPS (1 à 60). - Optimisations spécifiques pour les GPU Mali avec possibilité d'utiliser le profil Adreno pour de meilleures performances.   Téléchargement : ARMSX2 Refresh v2.3.9      
Samedi 27 Juin 2026, 16:41 Lue 1931 fois
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[PS5] PS5 BDJB Modified ISOs v1.25 disponible
Le projet ps5-bdjb-modified-ISOs de Viktorious-x continue d'évoluer avec la publication de la version 1.25, une mise à jour particulièrement riche qui améliore encore l'expérience du jailbreak BD-JB sur PS5 quasiment 5 mois après la précédente. Au programme, de nouveaux payloads, des mises à jour des outils les plus populaires de la scène et la prise en charge du BD-JB unpatch, tout en préparant le terrain pour un futur système de pipelines basé sur Elf Arsenal.             Le BD-JB gagne encore en maturité   Cette nouvelle mouture apporte tout d'abord la prise en charge du BD-JB unpatch, une fonctionnalité attendue qui élargit les possibilités offertes par cette méthode de jailbreak utilisant un disque Blu-ray spécialement modifié.   Le développeur a également intégré le pipeline Elf Arsenal, une nouvelle infrastructure qui servira de base à de futures évolutions. Les miniatures des ISO ont aussi été légèrement retouchées, avec un numéro de version désormais affiché en blanc afin d'améliorer sa lisibilité.   Une avalanche de nouveaux payloads   La version 1.25 enrichit considérablement la collection d'outils directement accessibles depuis le disque BD-JB :   Poopsploit par Jaime Elf Arsenal par Sonic-Iso GhostControl par StonedModder PS5 FW Spoof par Sonic-Iso PS5 DPI v2 par Sonic-Iso UDS Trophy Unlocker par Sonic-Iso Fan Control par Sonic-Iso Backup Helper par Sonic-Iso   Ces ajouts viennent compléter une suite déjà très complète destinée aux utilisateurs de PS5 jailbreakées.   Les principaux outils mis à jour   Comme à chaque version, de nombreux payloads existants profitent également des dernières améliorations de leurs développeurs :   - kstuff passe en v1.07 (EchoStretch) - etaHEN est mis à jour en v2.6b (LightningMods) - ShadowMount est remplacé par ShadowMountPlus de drakmor - ps5debug laisse sa place à ps5debug-ng d'OpenSourcereR-dev - BackPork passe en v0.1 - np-fake-signin est mis à jour en v1.3 - Tous les outils de john-tornblom reçoivent leurs dernières versions : - elf loader v0.23 - websrv v0.32 - klogsrv v0.8 - gdbsrv v0.8 - shsrv v0.18.2 - ftpsrv v0.20   Quelques limitations connues   Le développeur précise toutefois que Poopsploit provoque actuellement des dysfonctionnements avec le système de pipelines, empêchant notamment leur bon fonctionnement. Pour cette raison, les pipelines dédiés à Poopsploit ont été repoussés à la future version 1.26, même si le payload lui-même est déjà inclus dans cette version. Un correctif est actuellement en cours de développement.   Installation   L'utilisation reste identique :   graver l'ISO sur un disque Blu-ray avec ImgBurn (ou un logiciel équivalent) ; insérer le disque dans la PS5 ; lancer l'un des pipelines (le premier est recommandé) ; une fois le processus terminé, la console revient sur le menu principal et etaHEN est automatiquement chargé.   Avec cette version 1.25, ps5-bdjb-modified-ISOs confirme sa place parmi les solutions BD-JB les plus complètes de la scène PS5. L'ajout de nouveaux payloads, la modernisation de nombreux outils essentiels et les préparatifs autour d'Elf Arsenal montrent que le projet continue d'évoluer rapidement malgré quelques problèmes encore en cours de résolution.     Téléchargement : PS5 BDJB Modified ISOs v1.25          
Samedi 27 Juin 2026, 16:21 Lue 1972 fois
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