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[PS4/PS5] orbisFSTool le nouvel outil de Tihmstar pour explorer la PS4 et la PS5

Suite à la sortie d’orbisDiskTool pour PlayStation 4, le développeur bien connu tihmstar poursuit sur sa lancée en dévoilant orbisFSTool, un nouvel outil open-source dédié à l’analyse et à l’exploration des systèmes de fichiers des consoles PlayStation 5, tout en conservant une compatibilité complète avec la PS4.

 

 

 

 

orbisFSTool est un outil en ligne de commande permettant de :

 

-lister les fichiers et répertoires présents dans les images de systèmes de fichiers PS4/PS5,

-extraire des fichiers en lecture seule,

-monter le système de fichiers sous forme de dossier virtuel grâce à une prise en charge initiale de FUSE, aussi bien sous Linux que macOS.

 

Cette approche facilite grandement l’exploration et l’analyse sans compromettre l’intégrité des données, l’outil fonctionne en complément de orbisDiskTool, indispensable pour le décryptage des images de disques ou de SSD des consoles PlayStation.

 

 

Le processus classique est le suivant :

 

-Décryptage du disque avec orbisDiskTool

-Exploration ou montage des fichiers avec orbisFSTool

 

 

Grâce à son fonctionnement en lecture seule, orbisFSTool limite les risques de corruption des données, ce qui en fait un outil particulièrement adapté pour les développeurs, les chercheurs en sécurité, l’analyse forensique, la scène homebrew, l’étude des failles et des mécanismes internes du système PlayStation.

 

 

Téléchargement : orbisFSTool

 

 

 

Dimanche 21 Décembre 2025, 08:54 Lue 1391 fois
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[PS5/PS4] Markus00095 propose PS2-2-PS4/PS5 et Saturn-2-PS4/PS5 en v1.3.1

Notre ami sunriseur et développeur Markus00095 nous gâte avec de jolis cadeaux de Noël avant l’heure. Il vient en effet de mettre en ligne plusieurs présents numériques, notamment des versions alternatives de Doom, mais surtout des outils de conversion permettant d’adapter des jeux PS2 et Saturn pour les PS4 et PS5. Les versions 1.3.1 de PS2 to PS4/PS5 et Saturn to PS4/PS5 sont désormais disponibles, et selon nos informations, une version NeoGeo to PS5 v1.1 devrait prochainement voir le jour.

 

 

 

PS2 to PS4/PS5 – v1.3.1

 

Outil permettant de convertir vos ISO PS2 pour PS4 et PS5.

 

 

 

Nouveautés :

 

- Correction d’un bug (conversion des images 32 bits en 24 bits)

- Ajout d’un menu sonore personnalisable

- Intégration d’un lecteur AT9 (merci à @thedarkprogr)

- Ajout de bulles d’aide (tooltips)

 

Téléchargement : PS2 to PS4/PS5 – v1.3.1

 

 

 

Saturn to PS4/PS5 – v1.3.1

 

Outil de conversion des ISO Saturn pour PS4 et PS5.

 

 

 

 

 

Nouveautés :

 

- Corrections de bugs (images 32 bits vers 24 bits)

- Ajout de bulles d’aide (tooltips)

- Suppression du switch PS4 / PS5

- Compatibilité PS4 et PS5

- Patch de licence

 

Téléchargement : Saturn to PS4/PS5 – v1.3.1

 

Pour soutenir le développeur : markus00095

 

Merci Markus00095

 

 

Dimanche 21 Décembre 2025, 08:02 Lue 1778 fois
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[PS5] PS5 App Dumper v1.08 Beta disponible avec la prise en charge des backports PS4
  Le développeur EchoStretch vient de publier la version v1.08 Beta de PS5 App Dumper, un outil bien connu de la scène PlayStation permettant d’extraire les fichiers d’application directement depuis la partition pfsmnt de la PlayStation 5 vers une clé USB. Initialement conçu comme une alternative simple à l’ancien pfsmnt-dumper, PS5 App Dumper a évolué au fil des mises à jour pour devenir une solution complète d’extraction et de déchiffrement des applications PS5.             Une nouveauté majeure : compatibilité PS4 & rétroportages, cette nouvelle version introduit une fonctionnalité très attendue, la prise en charge des backports PS4 et PS5, incluant le rétroportage des paramètres d’application. Grâce à cette amélioration, le contenu extrait peut désormais être utilisé sur différents firmwares, ce qui élargit considérablement les possibilités pour les développeurs, les moddeurs et les utilisateurs avancés.   La mise à jour apporte également une refonte du fichier config.ini, remplacé afin d’intégrer correctement les nouvelles options et de simplifier la gestion des paramètres.   Un exemple du nouveau fichier de configuration est disponible ci-dessous :   [PS5 App Dumper Config]   ; enable_decrypter = 1 -> decrypt ELF files (default) ; enable_decrypter = 0 -> disable decryption   enable_decrypter=1     Par défaut, le décryptage des fichiers ELF est activé, mais il peut être facilement désactivé en modifiant cette valeur.   Sur le plan technique, EchoStretch précise que le portage spécifique PS5 repose sur des scripts Python développés par idlesauce et que la prise en charge combinée PS5 / PS4 utilise des scripts Python fournis par flatz, ces deux noms sont bien connus dans la scène PlayStation pour la fiabilité et la qualité de leurs outils, renforçant ainsi la solidité et la crédibilité de PS5 App Dumper.   Changelog : - Ajout de la prise en charge des backports PS4 et PS5, y compris les paramètres d’application - Remplacement du fichier config.ini - Backport PS5 via les scripts Python d’idlesauce - Backport PS5/PS4 via les scripts Python de flatz   Téléchargement : PS5 App Dumper v1.08 Beta    
Dimanche 21 Décembre 2025, 07:48 Lue 871 fois
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[PS3] PKGi PS3 passe en version 1.3.0
  PKGi PS3 se met à jour avec la version 1.3.0, publiée par bucanero il y a quelques heures, cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations importantes, notamment au niveau des téléchargements et des traductions.         Nouveautés : - Support des packages multi-parties (XML) via le mode de téléchargement en arrière-plan - Prise en charge du proxy système pour les téléchargements directs   Changements divers : - Nouvelle icône de l’application - Licence mise à jour (GPL) - Mise à jour de la traduction polonaise - Ajout de la traduction hongroise   Correctifs : - Correction du support des unités de taille dans les traductions (B / KB / MB / GB) - Correction de la barre de progression, qui affichait des valeurs incorrectes lors de la reprise d’un téléchargement   Cette mise à jour renforce la stabilité et la compatibilité de PKGi PS3, tout en améliorant l’expérience utilisateur pour les téléchargements volumineux.     Téléchargement : PKGi PS3 1.3.0        
Dimanche 21 Décembre 2025, 07:40 Lue 831 fois
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[PS4] PlayStation Vue, après Netflix et YouTube !
Après YouTube et Netflix, PlayStation Vue s’apprête à devenir un nouvel outil majeur pour le jailbreak de la PlayStation 4. L’application pourrait ainsi servir de point d’entrée logiciel, supprimant la nécessité d’utiliser des disques Blu-ray ou des lecteurs physiques. L’information, rapidement relayée sur X, montre que l’application Vue peut être modifiée sur des PS4 déjà jailbreakées afin d’exécuter des payloads, comme GoldHEN, sur des firmwares allant de la version 5.55 jusqu’à au moins la 12.02. Une compatibilité étendue jusqu’au firmware 12.52 est même envisagée, sous réserve que l’exploit Poop s’avère fonctionnel.         La version modifiée de l’application, baptisée « uWu Vue », permet d’exécuter directement des outils homebrew, des paquets fpkg ainsi que divers mods, sans recourir à des supports physiques ni à du matériel additionnel. Sur les consoles déjà jailbreakées, il suffit d’installer ou de restaurer l’application Vue patchée.   Sur les PS4 d’origine, la technique repose sur une restauration de sauvegarde, à l’image de ce qui avait été observé avec Y2JB. Une fois lancée, l’application se transforme en point d’entrée stable pour l’exécution de payloads, réduisant significativement la complexité et les coûts par rapport à des solutions alternatives telles que Lua Loader, Netflix ou encore BD-JB, qui nécessitent des disques physiques.   En parallèle, les tests publics d’etaHEN sur PS5 ont introduit plusieurs fonctionnalités notables : - sélection de la source des codes de triche depuis différents dépôts, - outils de gestion automatique des plugins Kstuff, - réglage manuel de la vitesse du ventilateur de la console, - un outil intégré d’extraction des applications de jeu.   Ces versions de test expireront le 25 décembre, laissant entrevoir la sortie d’une version stable d’ici la fin de l’année ou le début de l’année prochaine.         Initialement fermée en 2020, l’application de streaming TV PlayStation Vue connaît aujourd’hui une seconde vie grâce à une mise à jour majeure de l’exploit utilisateur. L’annonce a été faite via une publication sur X, accompagnée d’une vidéo de démonstration, dans laquelle Gezine remercie earthonion et Dr.YenYen pour leurs contributions déterminantes au projet.           La principale nouveauté de cette mise à jour réside dans la prise en charge complète de l’exécution locale du JavaScript. Cette avancée élimine totalement le besoin de proxys externes, de serveurs distants ou de configurations DNS spécifiques. Le code s’exécute désormais directement sur la console, ce qui améliore considérablement la stabilité, la rapidité d’exécution et la simplicité d’utilisation. En parallèle, le firmware minimum requis passe à la version 5.55, rendant l’exploit compatible avec la grande majorité des PS4 encore en circulation.   Dans la vidéo de démonstration, PlayStation Vue démarre normalement, charge son interface d’origine et confirme sans ambiguïté l’exécution du JavaScript local, sans erreur ni instabilité apparente.   Tout est là : x.com/gezine_dev/          
Vendredi 19 Décembre 2025, 08:06 Lue 5622 fois
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[PS5] LightningMods annonce une nouvelle version test public d'étaHEN
Une nouvelle version de test publique d’etaHEN est désormais disponible sur le serveur Discord PKG-Zone, annonce LightningMods avec la collaboration de StretchEcho.   Cette mise à jour introduit un nouvel outil bêta d’extraction de jeux et d’applications, directement intégré au menu des options du jeu.   Elle inclut également PS5 App Dumper v1.07, ainsi qu’une amélioration notable de la stabilité du chargement automatique de la Toolbox.        
Mardi 16 Décembre 2025, 07:48 Lue 3774 fois
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[PS5] Un émulateur légal PS3 développé pour la PS5
C’est une première inattendue pour l’écosystème PlayStation : un jeu PlayStation 3 est désormais jouable sur PlayStation 5 via l'émulation légale. Le titre en question n’est autre que Cloudberry Kingdom, un jeu de plateforme à génération procédurale développé par Pwnee Studios sorti en 2013. Déjà disponible en Asie et prochainement en Occident, le pack proposé sur le PlayStation Store inclut trois versions du jeu : une édition native PS4, une édition native PS5, et en bonus, la version PS3 originale, cette dernière tournant grâce à une solution d’émulation spécifiquement développée pour la PS5.         Derrière cette prouesse technique se cache RedoApps, un petit studio fondé par Sayed Mahmood Alawi et Jean-Philip Desjardins. Depuis deux ans, l’équipe développe le RedoEngine, une suite d’émulateurs destinés aux consoles PS1, PS2 et PS3.   Contrairement à RPCS3, l’émulateur PS3 bien connu de la communauté PC, la solution de RedoApps est entièrement indépendante et pensée dès le départ pour une exploitation commerciale. " Il est difficile de comparer notre travail avec RPCS3, qui bénéficie de plus de dix ans de développement et de milliers de testeurs ", explique Alawi.   Pour cette raison, RedoApps a fait le choix d’une émulation de haut niveau (HLE). Cette approche vise à reproduire le comportement du matériel plutôt que son fonctionnement exact, facilitant ainsi l’intégration de fonctionnalités modernes comme les sauvegardes d’état, ici baptisées RedoStates.   L’un des principaux obstacles de l’architecture PlayStation 3 reste l’émulation de ses fameuses SPU (Synergistic Processing Units), des coprocesseurs puissants mais complexes, largement exploités par les jeux AAA. RedoApps adopte une approche hybride. " Nous optimisons l’utilisation des SPU afin d’éviter des allers-retours coûteux et des problèmes de synchronisation ", précise Alawi. Dans le cas de Cloudberry Kingdom, leur rôle est limité au décodage audio et vidéo, ce qui il faut avouer facile largement l'émulation.    En réalité, ces appels ont été interceptés et remplacés par des implémentations natives PS5, au point que les SPU ont été totalement désactivées pour cette version émulée, ce qui fait que nous sommes sur une émulation partielle.                Concrètement, l’application Cloudberry Kingdom: PlayStation 3 Edition est lancée comme un jeu PS5 classique. Au démarrage, un écran explicatif détaille la correspondance entre les commandes de la DualShock 3 et celles de la DualSense. Ls différences avec la version PS5 native restent limitées à la résolution de 1080p sur PS3 et de 4K sur PS5, la présence des sauvegardes d’état, absentes de la version native, et quelques soucis mineurs, comme des raccords visibles en arrière-plan ou un problème audio lors du chargement de certains niveaux, déjà identifiés et en cours de correction.   RedoApps reconnaît que Cloudberry Kingdom reste un titre modeste, mais affirme avoir testé son émulateur sur une dizaine de jeux, allant de productions indépendantes à des titres AA et AAA. Certains exploitent fortement les SPU, preuve que la technologie ne se limite pas à un seul cas d’usage.   À long terme, l’ambition est claire : " Nous souhaitons proposer tous les jeux de l’ère PS3, des indépendants aux blockbusters AAA ", affirme Alawi, tout en reconnaissant que la complexité du GPU de la PS3 rendra la tâche difficile, en plus du côté commercial de Sony qui ne verra pas la chose d'un bon oeil (surtout financier). Voir tourner MotorSorm sur PS5 est encore un doux rêve lointain, mais l'émulation PS3 sur PS5 n’est plus une hypothèse, même partielle, elle est désormais une réalité.   Le titre se trouve ici sur le Store : Cloudberry Kingdom      
Lundi 15 Décembre 2025, 07:18 Lue 5233 fois
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[PS4] OrbisDiskTool disponible : décryptez vos disques PS4 avec l’outil avancé de Tihmstar
OrbisDiskTool fait partie de ces projets qui apparaissent discrètement sur la scène, mais qui révèlent rapidement une profonde prouesse technique lorsqu’on s’y intéresse de plus près. Destiné à un public averti, cet outil marque une avancée notable dans la compréhension et l’exploitation du stockage interne de la PlayStation 4. Développé par tihmstar, développeur indépendant largement reconnu pour ses contributions majeures à la scène iOS (tsschecker, futurerestore, img4tool), OrbisDiskTool s’attaque à l’un des éléments les plus complexes de la PS4 : le cryptage du disque dur interne.   La PS4 utilise un cryptage AES-128-XTS (EAP), rendant toute image brute du disque totalement inexploitable sans les clés adéquates. OrbisDiskTool permet de contourner cette contrainte en offrant un accès direct aux données décryptées, à partir d’images brutes du disque dur.         Le dépôt GitHub du projet est public, mais volontairement minimaliste : peu de documentation, une forte concentration sur le code, et aucune interface graphique. Tout indique qu’OrbisDiskTool est avant tout un outil de recherche, pensé pour des utilisateurs expérimentés en cryptographie, rétro-ingénierie et systèmes bas niveau. À noter que le terme « Orbis » fait référence au nom de code du système d’exploitation de la PS4, soulignant l’approche profondément technique et interne de l’outil.   Fonctionnalités techniques clés :   - OrbisDiskTool est un utilitaire en ligne de commande, écrit en C++, proposant plusieurs fonctionnalités avancées : - Décryptage à la volée des secteurs du disque PS4 - Montage via FUSE d’un disque virtuel - Décryptage complet d’une image disque vers un fichier séparé - Support du multithreading pour améliorer les performances - Vérification d’intégrité via SHA-256   Grâce au module FUSE, le disque dur de la PS4 apparaît comme un unique fichier brut sur le système hôte. Cette approche permet d’explorer les données avec des éditeurs hexadécimaux ou des outils d’analyse, sans devoir décrypter plusieurs centaines de gigaoctets au préalable. OrbisDiskTool n’interprète pas le système de fichiers propriétaire PFS de la PS4 et n’extrait pas automatiquement les partitions.   En revanche, il offre un accès brut aux données déchiffrées, ce qui le rend particulièrement utile pour :   - la rétro-ingénierie de la structure des disques PS4 - la récupération de données sur des disques endommagés - la création de sauvegardes avancées - l’étude approfondie de l’architecture interne du système PS4     L’utilisation d’OrbisDiskTool nécessite :   - un environnement Linux ou macOS - des connaissances solides en cryptographie - une bonne compréhension du fonctionnement interne de la PS4 - Les clés de chiffrement sont indispensables et ne peuvent être extraites que depuis des consoles déjà compromises via des exploits compatibles. Une mauvaise manipulation peut entraîner des données corrompues ou inutilisables.   Téléchargement : OrbisDiskTool       
Dimanche 14 Décembre 2025, 18:38 Lue 2402 fois
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[PS5] PSXhub v1.00 disponible
PSXhub est un utilitaire permettant de transférer des fichiers PKG commerciaux vers les PS4 et PS5 via un réseau local. Il s'agit là de la première version publique de PSXhub depuis la sortie de la version alpha initialement dévoilée le 15 mai dernier. Il s'agit de la première version officielle, il est donc possible que des bugs ou des comportements inattendus subsistent. Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à les signaler dans l'onglet « Problèmes ».              Fonctionnalités :   - Transfert des emballages de vente au détail (deux méthodes) - Vérifier l'intégrité du fichier PKG - Comparaison des emballages PS5 - Base de données en ligne - Mise à jour parodique - Installez uniquement le jeu de base (v1.00) - Outils supplémentaires - Testeur de manettes de jeu   Il reste encore à réaliser quelques évolutions qui sont dors et déjà sur la raodmap, à savoir localiser sc les fichiers PKG de la PS5 et ajouter une barre de progression détaillée.      Téléchargement : PSXhub v1.00      
Samedi 13 Décembre 2025, 18:35 Lue 1532 fois
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[PS4] Le fork BD-JB-1252 de DefKorns à garder dans le viseur
  Le développeur DefKorns propose l'adaptation sous forme de fork de BD-JB-1252 de Gezine, en y apportant de nombreuses évolutions. Il propose en effet un fork en v1.0, même s'il s'agit d'une Bêta 2, mais qui intègre de nombreuses options, avec toujours une compatibilité avec les firmwares 12.02 à 12.52 sur PS4, d'ailleurs pour rappel cela n'est pas compatible avec la PS5.           Ce qui change dans la v1.0-beta.2 :   - Documentation améliorée : Le README a été mis à jour pour mieux expliquer le fonctionnement du projet, ses objectifs et son mode d’utilisation. Cette révision rend DefKorns plus accessible aux nouveaux utilisateurs comme aux contributeurs.   - Retour du AIO Patching :  La fonctionnalité de patching « All-In-One » a été entièrement réimplémentée afin d’en améliorer la fiabilité. Le Makefile a également été simplifié et nettoyé pour rendre les builds plus cohérents et plus faciles à maintenir.   - Refactorisation de la logique d’exploit    Les méthodes clés findTriplet et findTwins ont été retravaillées : - Suppression des paramètres inutiles - Amélioration de la lisibilité - Code plus propre et plus simple à maintenir sur le long terme   - Améliorations UI et layout - Corrections des imports et meilleure gestion du layout dans InitXlet - Suppression du code commenté obsolète dans Screen   - Nettoyage et stabilité : Retrait de l’ancien code commenté lié au sandbox exploit Meilleure gestion des erreurs lors de l’exécution des payloads, renforçant la stabilité globale   Une base plus saine pour la suite : Cette version v1.0-beta.2 ne vise pas à ajouter de nouvelles fonctionnalités majeures, mais à consolider les fondations du projet. DefKorns se dote ainsi d’une base plus robuste, plus lisible et mieux documentée, idéale pour les futures évolutions.     Le projet se trouve ici : DefKorns BD-JB-1252    
Samedi 13 Décembre 2025, 17:53 Lue 2240 fois
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