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DragonFTP v0.25 : Serveur FTP pour PS3

Darkhacker vient de mettre à jour son homebrew, à savoir DragonFTP. Basé sur OpenFTP de jjolano et sur le SDK PSL1GHT, il passe en version 0.25. Comme tous les serveurs FTP, il permet, sur un même réseau, d'accéder au contenu de votre PS3 depuis votre PC à l'aide d'un client FTP (FileZilla, FlashFXP). Une versoin pour CFW Geohot est disponible dans l'archive.

 

Au menu des fonctionnalités :

 

? Économiseur d'écran avec soit l'image du dragon de Backtrack, soit un fond noir

? Choix du temps avant que l'économiseur d'écran s'active : de 1 minutes à 2 heures

? Options pouvant être changées

 

Pour vous connecter à ce seveur, vous aurez besoin du login et du mot de passe ci-dessous :

 

Nom de l'utilisateur : root

Mot de passe : password

 

Changelog v0.25 :

 

Amélioration de dev_dragon

Ajout d'un écran de débogage pour les développeurs 

Application convertie pour compiler avec la librairie DeadRSX

 

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DragonFTP v0.25
Mardi 08 Mars 2011, 10:19 Lue 93234 fois
12
CVOS v3.1 beta : Outil de récupération des PS3 brickées sous Waninkoko v1

C'est par le biais du site Demonhades.org que nous apprenons la naissance du tout premier outil de récupération des PS3 brickées par le CFW Waninkoko v1. Baptisé CVOS (Custom Version OS), ce logiciel permet de récupérer le contenu de votre NAND (256MO de NAND) pour extraire tout le contenu du firmware mis à mal. Vous l'aurez sans doute compris, certaines connaissances sont requises, ainsi qu'un minimum de matos comme un NAND Flasheur.

 

Pour les petits chanceux qui rentreraient dans cette catégorie, jetez-vous sur l'archive qui pourrait bien vous sauver la vie, enfin plutôt la vie de votre PS3 brickée.

 

 

Prérequis :

 

* Un dump complet et propre de la NAND d'une PS3 sous un firmware en 3.55

 

Caractéristiques :

 

* Permet d'analyser et de vérifier le contenu de la NAND et donc de le corriger si besoin

* Permet d'extraire les fichiers qui sont au coeur du système PS3 (lv2_kernel.self, eurusfw.bin...)

* Permet d'analyser des dumps complets sous forme de .pkg

* Permet de rechercher et d'extraire un profil utilisateur

 

Un fichier readme.txt est présent dans l'archive, en espagnol uniquement mais pas trop difficile à comprendre.

 

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CVOS v3.1 beta
Lundi 07 Mars 2011, 16:52 Lue 133433 fois
43
[Exclu LS] Gaia Manager compatible Custom Firmware Waninkoko V2

Pas une journée ne passe sans une mise à jour d'un Manager depuis l'arrivé des Customs Firmwares. Aujourd'hui c'est Crisetbets, technicien chez Logic-Sunrise, qui nous propose une nouvelle version du gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups...  Cette version est 100% compatible avec le CFW Waninkoko V2, et intègre directement le Payload; le LV2 est également patché.

 

Cette version de Gaia Manager n'est pas une nouvelle version en soi (v2.04), c'est juste une compatibilité pour le CFW Waninkoko v2.

 

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Gaia Manager CFW Waninkoko v2
Lundi 07 Mars 2011, 14:16 Lue 117106 fois
32
Darkhacker dévoile le nouvel exploit CPU 3.56 **Maj : fake**

Peu de temps après que Mathieulh ait révélé via son twitter avoir découvert une nouvelle faille qualifiée de "FAIL" par sa facilité à être exploitée, voilà qu'un hacker du nom de DarkHacker dévoile les entrailles de la faille par le biais d'un PDF conséquent (qui pèsent 14Mb) leaké d'un Service Manual de chez Sony, expliquant les tenant et aboutissant pour arriver à mettre à mal le firmware officiel 3.56.

 

L'exploit réside dans le CPU de la console, en utilisant la faille Metldr. Darkhacker annonce que cette faille est déjà utilisée par Geohot, mais qu'elle est désormais très surveillée par Sony, alors que cette version permet un accès complet aux fonctions LV2 du GameOS. Enfin Darkhacker précise qu'il n'est pas l'auteur de la faille, il ne fait que la révéler. Le document joint est pour experts seulement. L'arrivée de CFW 3.56 est iminente si ce document est repris par des hackers importants de la scène PS3.

 

**MAJ : 14h23** C'était trop beau pour être vrai. Cette faille qui a fait entrer la scène PS3 en ébullition n'est autre qu'un Fake. C'est en suivant une discussion IRC de Mathieulh avec un autre membre que la supercherie a été dévoilée. La faille annoncée a été découverte il y a longtemps, et ne concernerait que les firmwares 1.10 à 3.15... Quelques morceaux choisis de la discussion IRC histoire de se détendre un peu :

 

Muhahahahaha this is just the cell reset line trick, you can use this to dump lv2 from 1.10 to 3.15 but that’s it.
Oh! and it’s been known for ages by about….err… everyone…
 The fact is you can’t glitch the cell to even access the isolated LS because it’s PHYSICALLY disconnected from the bus.
As in the cell was especially designed for the purpose of preventing access to the isolated LS by anything but the isolated process. You can read details about this here: http://www.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellsecurity/

 

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Darkhacker exploit CPU 3.56 service doc
Lundi 07 Mars 2011, 04:16 Lue 123429 fois
64
E UAE 0.8.29 WIP4 ps3 r6 : Émulateur Amiga sur PS3

Bonne nouvelle pour les fans d'Amiga 68000, 68010 et 68020, ces ordinateurs d'anthology, puisque Richard Drummond a porté l'émulateur UAE sur la console de Sony. Il est compilé avec PSL1ght et donc complétement légal. Les sources sont disponibles à cette adresse. Sachez que l'émulateur en version E UAE 0.8.29 WIP4 ps3 r6 tourne en 720P, que le mode deux joueurs est fonctionnel, que le support du clavier est aussi de la partie. Encore pas mal de corrections sont à apporter, mais l'auteur à l'air réactif.

 

Sachez aussi que le Kickstart.rom n'est pas inclus dans l'archive.

 

What's new since 0.8.29-WIP3

============================

 

A huge amount of work has gone into E-UAE since the last public

release. Not of all of this work will be readily apparent to users

since it took place under the surface. However, some user-visible

changes include:

 

* Emulation core from WinUAE 1.3.x merged.

* Much more stable on SMP hosts.

* Builds on Solaris x86 (with GCC).

* Integrated mouse-hack feature merged from WinUAE (this synchronizes

  the Amiga mouse pointer with the host pointer when E-UAE is running

  in a window on your desktop) merged from WinUAE. The old AmigaOS

  mousehack tool is no longer required.

* New, easier-to-use Linux SCSI back-end (Jochen Becher).

* Experimental GL renderer in SDL display back-end (originally from

  Jochen Becher but mostly re-written). On most platforms this is yet

  to offer much over the existing 2D renderer, but on Mac OS X it

  offers significantly better performance. Enabled with

  'sdl.use_gl=true'.

* Support for the 'uae-configuration' tool merged from WinUAE. This is

  an AmigaOS shell command which allows UAE settings to be queried and

  modified from within the emulation environment.

* Better, smoother performance when cpu_speed=real (A500 speed). E-UAE

  adapts better to changing system latencies.

* 'Sinc' audio interpolation added (Antti Lankila).

* Minor performance improvements in interpretive CPU emulator and JIT

  engine.

* Mac OS X icon added (from Daniel Pimley).

* Lots of bugs fixes, including:

  - Broken 'delayed' interrupt handling when JIT was disabled.

  - Inconsistent refreshing of P96 screens.

  - Filesystems being mounted twice.

  - Hardfiles broken following a reset.

  - Broken detection of XKB path in X11 driver (fix from Peter Volkov).

 

 

Still to do

===========

 

The following features of UAE and/or WinUAE are not yet supported yet

in E-UAE. These include:

 

* Serial and parallel port emulation.

* AHI soundcard emulation.

* Catweasel support.

* Graphics filters, scaling, etc.

* Floppy drive sounds.

 

 

Known problems

==============

 

Some significant misfeatures that I know about and am/will be working

to fix (eventually):

 

* Only platforms supporting the GTK+ toolkit have a useable

  configuration GUI (and the GTK+ GUI is still incomplete). However,

  Mac OS X users may like to try Daniel Pimley's graphical front-end,

  Hi Toro. See http://www.pimley.net/projects/.

* JIT direct memory access only works on Linux/x86 and, by default,

  you may only emulate up to 32MB of direct ZIII RAM; select more than

  that and the JIT will fall back on indirect memory access and hence

  will be slower. This is due to a system limit on the size of a POSIX

  shared memory segment. You can overcome this limit my modifying the

  value of the procfs setting, /proc/sys/kernel/shmmax.

* Virtual filesystem doesn't support platforms which use UTF-8 for

  filenames (e.g., OS X, Linux with a UTF-8 locale, etc.). Filenames

  with characters outside of the core ASCII range will be mangled.

* OpenGL renderer is experimental, unfinished and has no error

  recovery.

* Tear-free graphical output (with the gfx_vsync=true option) doesn't

  work on most platforms yet (the exceptions being Mac OS X with the

  SDL/GL renderer and AmigaOS4.0 with SDL).

* The Mac OS X version is currently for PowerPC hardware only (I don't

  have an Intel Mac). Users with Macintel hardware may wish to try

  Jens Weichert's Intel builds. See http://e-uae.de.vu/.

* The build scripts are a horrible, unmaintainable mess.

* Full documentation is lacking.

 

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E UAE 0.8.29 WIP4 ps3 r6
Lundi 07 Mars 2011, 03:52 Lue 101296 fois
11
ES35's PS3 ToolKit v2.0

ES35 PS3 Toolkit 2.0 est un ensemble d'outils pour Windows (toute version confondue) qui a pour particularité de permettre aux développeurs aguerris ou même aux curieux (bonne chance à eux...) d'effectuer de multiples actions comme étudier les PKGs, crypter ou décrypter les fichiers SELFs ou BINs... Concrètement, cela peut permettre à des grands de la scène PS3 ou à d'autres d'améliorer leurs programmes ou en créer de nouveaux plus simplement.

 

Fonctions de ES35 PS3 Toolkit 2.0 :

 

? Decrypter les PKGs 3.55 (retail)

? Decrypter les PKGs 3.41 (debug)

? Decrypter les BINs/SELFs 3.41 (debug)

? Crypter les BINs/SELFs 3.55 (retail)

? Crypter les PKGs 3.55 (retail)

? Créer des Confs PS3

? Détection automatique des PKGs 3.55 ou 3.41

? Aide : infos et explications

? Drag and Drop

 

Changelog v2.0 :

 

Meilleure section "Tutoriel"

Kit d'outils open-source

Arrangement de l'interface GUI

Correction des bugs

 

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ES35's PS3 ToolKit v2.0
Lundi 07 Mars 2011, 03:10 Lue 71276 fois
1
xReg Plus 1.0 : Passez vos DLC en PKG

xReg Plus est un petit soft proposer par Cyberskunk permettant d'activer des dlc sous forme de .pkg. Celui-ci vous permet entre autre de gérer le registre de votre Ps3 ainsi que d'activer les licences de vos dlc grâce au fichier act.dat . Si votre compte a était désactiver vous pourrez, par le biais de cet homebrew, activer vous même ce dlc ( sans réactivation du compte.)

 

- Copier le .pkg a la racine de votre clé usb , rendez vous dans install package puis installez.

- Appuyer sur "select" pour faire un backup de xregistry.sys à la racine de votre clé USB

- Appuyer sur "start" pour restaurer un backup de xregistry.sys situé à la racine de votre clé USB.

 

Le fichier act.dat qui gère les licences des DLC se trouve dans dev_hdd0/home/iD de l'utilisateur concerné/exdata.

 

- Placez le fichier act.dat à la racine de votre clé usb puis branchez votre usb sur le port de droite dans votre Ps3

- Appuyer sur ROND pour transférer le fichier act.dat dans xReg Plus (XREG00001/USRDIR)

- Appuyer sur CROIX pour restaurer le fichier act.dat vers le dossier "exdata"

 

Vous n'avez plus qu'à exécuter la dernière étape pour chaque utilisation du dlc.

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xReg Plus 1.0
Lundi 07 Mars 2011, 03:02 Lue 72691 fois
18
FBANext PS3 r424 : L'émulateur arcade

L'émulateur FBANext (basé sur le code source de final burn) vient de se mettre à jour dans sa version PS3, et passe donc en révison R423. N'oubliez pas que ce sont des versions intermédiaires, qui peuvent comporter encore pas mal de bugs. Pour rappel, cet émulateur est multi-consoles, c'est à dire qu'il est capable d'émuler sur nos chères PS3 les consoles suivantes :

 

Capcom CPS-1

Capcom CPS-2

Capcom CPS-3Cave

Neo Geo

Sega System 16 (et systèms identiques), System 18, X-Board, Y-Board

Toaplan

Taito 68k

Psikyo 68EC020/SH

PGM

Konami

Sega Megadrive (les savestates ne sont pas supportés)

 

Installation :

 

- Placez vos roms dans le dossier : /dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms/

- La première fois que vous allez lancer FBAnext, un fichier fbanext-ps3.xml sera généré. Ce fichier stock vos options.

- Si vous souhaitez modifier le chemin d'accès de vos roms, éditez le fichier fbanext-ps3.xml.

- les extensions .Zip/.7z/.rar sont prises en charge.

 

En jeu :

 

- L2 + R2 + R1 Pause/Retour au menu

- R3 Service Mode

- L3 Reset Rom actuelle

 

Changelog :

 

- (PS3) Added waterpaint-normalcontrast.cg, waterpaint-normalcontrast-scanline.cg, waterpaint-highcontrast.cg,

waterpaint-highcontrast-scanline.cg shaders

- (PS3) Optimized crt.cg shader - now runs at 60fps (fullspeed) at 1080p (1920x1080). Also added crt-highgamma.cg.

- (PS3) Texture references used - far faster graphics code as a result. Also adapted refreshwithalpha so that it 

looks the same as it did before without texture references.

- (PS3) Added all the shaders added inbetween r423 and the custom versions

- (PS3) Replaced inlineASM in burnint.h with intrinsic so that it can be compiled with SNC. Also commented out

little endian functions in blargg_endian.h to get SNC to work

- (PS3) Commented out all exceptions and try - catch blocks in files such as ticpp.cpp and others - SNC by default

works with exception support disabled - also exceptions have performance overhead - commenting out the exceptions

and the try-catch blocks for both GCC and SNC increased performance.

- (PS3) Got rid of virtual function call overhead in classes that inherited from a base class with virtual function

definitions - such as the Cellframework Audio driver, and FBA's aud_audio.h itself. Led to measurable performance

increases and lag reduction.

- (PS3) Better button responsiveness - in PS3/run.cpp, for some reason button input was only being registered one

out of every three frames - commented that out. There were tons of other branches in the interface code that are

unnecessary - checking for bDrivOkay for instance in video_interface and vid_psgl - that were commented out for

PS3. This could similary be applied to FBA 360 for some performance gains - same with the elimination of virtual

function call overhead.

- (PS3) Menu scrolling with the D-pad/analog stick in the ROM browser/settings menu/ingame menu by pressing and

holding directional keys.

- (PS3) Shaders now receive three additional input params for the main vertex program (main_vertex). This

allows us to offload some more calculations from the fragment shader which leads to increased performance.

- (PS3) Added back ability to go to Service menu by pressing R3 button.

- (Core) - Rygar driver colors are restored again to normal colors - during the update to FBA beta, a swapword

statement was left out.

- (PS3) Makefile works now for either SNC or GCC. Change CELL_BUILD_TOOLS to set either of the two. The best

speed I currently get with GCC for some odd reason.

- (PS3) Makefile and preprocessor statements in the code now let you compile the source and have it detect

your SDK version automatically.

- (PS3) There is a special debug mode you can activate (CELL_DEBUG_CONSOLE = 1) where a Telnet server will

be running in the background which you can telnet into - in this mode, you can track variables and/or dump

screenshots on the HDD.

- (PS3) Better speed, far less lag as a result of all of the above.

PS. Every change above only affects the PS3 version.

 

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FBANext PS3 r424
Lundi 07 Mars 2011, 02:29 Lue 47861 fois
10
MultiMAN v1.16.07

Dean des forums PSX-Scene présente Multiman version 1.16.07. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers.

 

La principale nouveauté de cette version 1.16.07 est la suppression de la nécessité d'insérer un disque de jeu lors du lancement d'un jeu et Ajout du support pour les jeux sans PIC0/1/2.PNG

 

Pour rappel, il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche R3 de votre manette un fois le manager lancé (une clé USB devra être insérée dans la console pour stocker la mise à jour).

 

Changelog de cette version 1.16.07 :

 

? Suppression de la nécessité d'insérer un disque de jeu lors du lancement d'un jeu demandant la correction avec la combinaison [SELECT+X]
? Ajout de la combinaison [START]+[R2] permettant d'effectuer une capture d'écran au format RAW RGB (dans /dev_hdd0 ou usb)
? Ajout du support pour les jeux sans PIC0/1/2.PNG (efface le dossier cache)
? Ajout du lancement des fichiers pkg depuis le File Manager (installés manuellement depuis le XMB)
? Les fonctions Refresh/delete/copy ne modifient plus le jeu sélectionné dans la liste
? Correction de la fonction "shadow copy" dans le File Manager ([R3])

 

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MultiMAN v1.16.07
Lundi 07 Mars 2011, 02:18 Lue 44558 fois
35
Mathieulh découvre une faille software sur les firmwares 3.56

Alors que tout récemment il nous disait quitter la scène PS3 par peur des représailles que SONY pourrait lui intenter; le voilà de retour sur son twitter avec une nouvelle qui redonne un peu d'espoir dans le milieu du hack PS3 :

 

I hesitated a lot before tweeting about it, but a bug allows exploiting metldr, the bootloader and 3.56+. I don't intent to ever unveil it.

 

Pour les anglophobes il dit avoir hésité à tweeter cette information et ensuite nous informe qu'il vient de découvrir un bug  qui permet d'exploiter le METLDR ainsi que le Bootloader et tout ca accessible sur le firmware 3.56 et supérieur, mais que malheureusement il ne donnera pas plus d'infos et ne divulguera rien du tout à ce sujet.

 

Sachant que l'accès au bootloader qui est le tout premier maillon de la sécurité de la PS3 met en péril tout le reste de la chaîne. Serais-ce donc un exploit majeur qu'aurait découvert Mathieulh? Il confirme aussi dans une conversation que tout cela est réalisable facilement et sans aucune modifications hardware.

 

Espérons tout de même que cette info mette d'autres hackeur sur la voix ou que Mathieulh délivrera la méthode à une connaissance qui lui se chargera du reste pour ne pas risquer de poursuite.

Lundi 07 Mars 2011, 02:09 Lue 47559 fois
33
Sony chassera le moindre visiteur du site de Geohot **maj**

Les nouvelles juridiques tombent, et commencent à laisser un goût amer dans la communauté de joueurs quant à leurs actions plutôt radicales. C'est avec stupeur que l'on apprend les nouvelles directives validées par le juge : Tout visiteur du site ou du blog de Geohot (geohotgotsued.blogspot.com), ainsi que le téléchargement du fichier jailbreak, sera passible de poursuites.

 

Vous avez bien lu, et cette condition est applicable sous peu. Sony est maintenant en mesure d'attaquer et porter en justice un simple internaute qui tombe du le site du célèbre hacker. Nous avions l'habitude de modérer nos propos sur LS vis à vis des réactions de Sony, mais il arrive un moment, les choses vont un peu trop loin, en tout cas, pour nous.

 

**Maj 6:00** : Il semblerait que l'information soit erronée, ou mal interprétée par beaucoups de sites, newser quelque chose de pertinent était difficile dans ce cas. D'après FNK, membre de notre forum, voilà ses recherches plus approfondies :

 

Ils n'ont pas l'intention de poursuivre les personnes qui s'y connectent ... mais ils veulent des chiffres pour prouver au procès la large diffusion de son hack via son blog.

Et de deux, avec les logs ils veulent chercher à connaitre l'impact géographique du hack pour pouvoir attaquer Geohot à San Francisco (si la majorité des IP proviennent de Caroline du Nord) plutôt qu'à New York (si on prend l'état natal du défendeur en compte : New Jersey)

 

News corrigée donc. merci FNK pour ton apport d'infos.

 

Merci tout de même de modérer vos propos dans vos réactions, même justifiées afin de garder une ambiance agréable dans le topic.

Dimanche 06 Mars 2011, 01:25 Lue 111737 fois
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HManager v1.3 pour CFW 3.41

Aujourd'hui, Hermes vient de releaser son Manager pour nos PS3 en CFW 3.41 : HManager v1.3.  Eh oui, il a décidé de se mettre aux managers aprés son non-moins intéressant CFW 3.41. Ce manager a été développé à l'aides outils/bibliothques PSL1GHT, Tiny3D, PS3Soundlib,  et OpenPS3FTP. Il est  donc  le premier Manager a être réalisé à l'aide d'outils destinés aux hombrews habituellement. Pas de NFO trouvé concernant les nouveautés de cette version 1.3.

 

Version 1.3 Changelog :

 

? Ajout d'une fonction d'auto-patch du PARAM.SFO (le fichier original est conservé sous le nom _PARAM.SFO)

 

Version 1.2 Changelog :

 

? BDEMU est ajouté pour lancer les jeux depuis /dev_usb00x/PS3_GAME avec un écran noir comme Modern Warfare. Autorise aussi à lancer les jeux depuis /app_home/ sans aucun BluRay inséré. (L'option BD Emu pour USB doit être sur "ON")

 

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HManager v1.3
Dimanche 06 Mars 2011, 01:00 Lue 81159 fois
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