Comme annoncé dans cette news, Mathieulh a fermé son site pour eviter toutes "attaques" de la part de SONY, et essayer de ne pas finir comme Graff_chokolo ou Geohot. Et bien bonne nouvelle le site réouvre ses portes, bien entendu ce n'est plus Mathieulh qui est sous le controle de ce site.
Voici ça nouvelle adresse : ici. Et voici le tweet déposé par Mathieul :
"The ps3wiki is now back as http://www.ps3devwiki.com/ and no longer maintained by me. Thank you for your understanding."
Cependant attention Mathieulh a suprimé son tweet sans donner de raisons !
Aujourd'hui, Hermes notre Dev chouchouté sur le continent des Torreros et même au-delà, vient de nous pondre avec classe son Manager pour nos PS3 appelé HManager v1.0 ! Eh oui, il a décidé de s'y mettre au manager aprés son non-moins intéressant CFW 3.41.
Ce manager a été développé à l'aides outils/bibliothques PSL1GHT, Tiny3D, PS3Soundlib, et OpenPS3FTP. Il est donc le premier Manager a être réalisé à l'aide d'outils destinés aux hombrews habituellement.
La longue liste d'informations sur les Commandes & Options:
Controls
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At games screen:
LEFT/RIGHT/UP/DOWN - > move to select game. When limits reached, it changes screen
CROSS - > load game options and go to the XMB
TRIANGLE - > exit to XMB
SELECT - > go to game configuration options
START - > go to HMANAGER global settings
In configuration options and everywhere:
UP/DOWN - > move between selections
LEFT/RIGHT - > Select (in Config.Game)
CROSS - > select
CIRCLE - > return
At any time:
L2 + R2 + START - > screen adjust
"Options" screen
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Config. Game - > go to Config .Game screen
Copy Game - > copy games from BR/HDD
Delete Game - > Erases games from HDD
Test Game - > Makes a test reporting if the game has big or splitted files
Copy EBOOT.BIN from USB - > copies an external EBOOT.BIN from “/dev_usb/ps3game” to “/dev_hdd0/game/HMANAGER4/self” directory. The expected name is
"ID".BIN (e.g. in GT5 the name would be BCES-00569.BIN). This feature requires payload v4D and the activation of the “extern EBOOT.BIN” feature.
Thus, it’s possible to launch the original bluray in 3.41 with modified self
Return - > Returns
Config. Game screen
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Fix Permissions - > Switches between "Default" (console’s original, needed in some games), "Ps Jailbreak" and "v4 Perms (F1)", which is the Payload V4 default mode
Select XMB - > Switches between "Debug" (XMB with jailbreak) and "Retail" (requires disk to launch game, but allows other things)
Online Updates - > by default is "on" (does nothing)... switching to "off" in payload v4D modifies “on the fly” the application’s version, avoiding upgrades.
Extern EBOOT.BIN - > Switches between "on" (requires a previously copied with it’s ID EBOOT.BIN) and "off"
Save Config - > Saves the configuration in “/dev_hdd0/game/HMANAGER4/config”
Return - > Returns
Global Options screen
-----------------------
Video Adjust - > Screen adjust
Change Game Directory - > to change games directory (autodetects between “/dev_hdd0/GAMEZ “ and “/dev_hdd0/game/xxxx/GAMEZ”)
Change Background Color - > Changes background color
Press To Enable Syscall Security - > When enabled, it doesn’t allow other programs to use 6,7,8 and 36 syscalls used by payload
Press To Disable Syscall Security Remember to modify "hmanager_key" and compile the program if you want maximum security
Load PS3LoadX - > Option to load the developing utility PS3LoadX. If permissions were set to "default" it can be useful as well as convenient to first launch HMANAGER to ensure the latest payload version
Initialize FTP Server - > Once started, shows IP and port. From a FTP client , access as anonymous
Return - > Returns
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L'émulateur FBANext (basé sur le code source de final burn) vient de se mettre à jour dans sa version PS3, et passe donc en révison R423. N'oubliez pas que ce sont des versions intermédiaires, qui peuvent comporter encore pas mal de bugs. Pour rappel, cet émulateur est multi-consoles, c'est à dire qu'il est capable d'émuler sur nos chères PS3 les consoles suivantes :
Capcom CPS-1
Capcom CPS-2
Capcom CPS-3Cave
Neo Geo
Sega System 16 (et systèms identiques), System 18, X-Board, Y-Board
Toaplan
Taito 68k
Psikyo 68EC020/SH
PGM
Konami
Sega Megadrive (les savestates ne sont pas supportés)
Installation :
- Placez vos roms dans le dossier : /dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms/
- La première fois que vous allez lancer FBAnext, un fichier fbanext-ps3.xml sera généré. Ce fichier stock vos options.
- Si vous souhaitez modifier le chemin d'accès de vos roms, éditez le fichier fbanext-ps3.xml.
- les extensions .Zip/.7z/.rar sont prises en charge.
En jeu :
- L2 + R2 + R1 Pause/Retour au menu
- R3 Service Mode
- L3 Reset Rom actuelle
Changelog :
- Importante réduction du lag entrainant également une plus grande stabilité des FPS (grâce à l'élimination de la fonction virtuelle overhead). Les importants progrès apportés seront principalement visibles dans les jeux de combats pour CPS2/CPS3, mais tous les jeux devraient cependant en bénéficier.
- Nouveau shader, tv-highcontrast-HD. Ce shader imite de façon basique le look d'un moniteur CRT High End. Pour utiliser ce shader, paramétrez le ‘Hardware Filter’ en Linear et sélectionnez une résolution inférieure ou égale à 1440×1080 pour obtenir les meilleurs résultats (si le triple buffering est actif, utilisez alors une résolution inférieure ou égale à 960×1080 pour les meilleurs résultats)
- Correction du problème de blocage qui pouvait apparaitre après la sélection d'un shader puis d'un changement de résolution.
- Correction: vous pouvez désormais revenir et repartir dans la liste lors de la sélection d'un shader. Utilisez gauche pour revenir d'une étape dans la liste des shaders, puis droit pour y retourner.
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La Team pandaelf a réussi à adapter l'application everyair(voir leur site ICI). On y apprend que l'on peut contrôler différentes plateformes de jeux, PS3 comprise. Cette application payante risque de faire chauffer les batteries des iDevices vu sa simplicité ! Cependant, il vous faudra d'abord capturer la signal vidéo de la PS3 et le renvoyer vers le PC (signal video-stream), car ce signal vidéo sera justement renvoyé par le PC vers l'iphone via wifi. Et également une souris ou un clavier usb sans-fil connecté à la PS3 afin de récupérer les commandes du pad envoyées par l'iphone...
Nous vous annoncions au travers de cette news qu'une Team jusque là inconnue travaillait sur un émulateur N64 fonctionnel sur PS3. Depuis lors, les spéculations vont bon train pour savoir s'il s'agit d'un fake ou non. Aujourd'hui, c'est au tour de la Team EmulateMii d'annoncer son projet N64. Le réputation de cette Team n'est plus à faire, elle a déjà porté plusieurs émulateurs performants sur la Wii. Ce qui est intéressant dans cette annonce, c'est que l'émulateur sera développé avec le SDK PSL1GHT, le SDK open source légal sur PS3.
La Team assure être proche du but, et nous demande d'être attentif ces prochains jours. Il ne manquait plus que la N64 pour parfaire tout le panel d'émulateurs sur PS3.
Nous vous l'annoncions il y a peu au travers de cette news, Linux était enfin de retour sur nos chères PS3. Kmeaw vient de mettre à jour AsbestOS installer et le passe en v2.0. Pour rappel, le travail de Kmeaw nous permet désormais de réinstaller Linux ce qui est quand même une excellente nouvelle ! L'installer est enfin là grâce à khaOS qui a travaillé de concert avec Kmeaw. Remercions-les pour cette release.
La méthode d'installation restant la même (télécharger la nouvelle archive ci-dessous), je vous invite donc à vous rendre sur cette news pour accéder au tuto.
Télécharger
Comme une mauvaise nouvelle n'arrive jamais seule, nous apprenons aujourd'hui que Mathieulh jette l'éponge et quitte la scène PS3. Après la perquisition effectuée par la police allemande au domicile de Graf_Chokolo, Mathieulh ne veut pas prendre de risque et a décidé de fermer son site PS3Wiki. Le site contient beaucoup d'informations sur le piratage de la PS3, alimenté par de célèbres hackers dont Graf_Chokolo avec son travail sur le HV et sur Linux.
Le coup de pression de Sony semble effrayer les principaux acteurs du hack PS3, mais quoi de plus normal ? Qui voudrait voir débarquer la police chez soi... Quoi qu'il en soit, c'est sa décision et nous ne pouvons que féliciter Mathieulh pour son travail titanesque sur le hack PS3. Tout comme la prise de position lors de la news précédente sur la bible du HV, LS met à disposition TOUT le contenu du PS3Wiki de Mathieulh.
Je ne sais pas comment le dire, mais Graf_Chokolo, ce hacker ayant beaucoup contribué à la scène a été interpellé hier par la police allemande à la demande de Sony. Ils ont récupéré tout son matériel informatique et ses travaux. Sony pensait avoir gagné une bataille décisive... Mais il n'en est rien ! Comme je le disais hier, rien ne sert de taper sur une personne quand on veut faire taire un mouvement.
Graf_Chokolo avait promis de garder pour lui ses travaux sauf en cas de coup dur. Il a donc mis à disposition tous ses travaux concernant le "HV Reversing". Les fichiers contenus dans l'archive représentent toute sa base de données sur le HV ainsi qu'une série d'outils pour l'hyperviseur de la PS3 et les processus de l'hyperviseur. Il aidera les autres développeurs au "Reverse Engeniring" du HV de la PS3. Vous trouverez également divers documents.
Petite mise au point. L'archive mise à disposition n'est aucunement utile au commun des mortels. Logic-Sunrise l'upload en guise de contestation et pour pérenniser le travail de Graf_Chokolo. Les autres sites français ont décidé de ne pas mettre à disposition cette archive. LS rejoint donc le cercle mondial des sites qui participent activement au développement de la scène PS3. D'innombrables miroirs ont vu le jour depuis hier, Sony ne pourra donc plus endiguer le travail sur le HV.
TéléchargerAvouez que l'un de vos principaux souhaits était de voir votre PS3 supporter le système NTFS ! Eh bien c'est maintenant chose possible ! Le site ps3-hacks a mis en ligne le Playstation File System Libraries, qui vous permet d'ajouter le support NTFS à votre application Homebrew. Vous pourriez alors bientôt voir le support du NTFS sur Multiman par exemple !
Voici ce que le site a communiqué (traduction de la citation):
== Introduction ==
Le Playstation File System est un ensemble de bibliothèques désignées principalement pour le support de nouveaux systèmes de fichiers. L'objectif principal était de fournir le support du NTFS au GameOS de la PS3. Cependant, l'écriture vers ce système de fichier n'est pas encore supportée et n'est pas encore prévue.
Voici la liste des actuelles fonctionnalités:
- Support de plusieurs périphériques à la fois ;
- Remplacement à chaud des périphériques ;
- Support de plusieurs partitions (avec différents FS) ;
- Support du NTFS
> Flux de données alternés ;
> Couper des fichiers ;
> Compression des fichiers ;
> Répertoires B+
- Support du FAT
> FAT12, FAT16 et FAT32 ;
> Les longs noms de fichiers (VFAT)
Les limitations :
- Le driver userland est testé dans un petit ensemble de périphériques ;
- L'accès simultané aux fichiers sur un périphérique n'est pas supporté ;
- Seul l'encodage ASCII Unicode (UTF-16) est supporté ;
- Accès en lecture seule.
Voici pour vous aujourd'hui ! Si vous êtes developpeur et que vous voulez intégrer le support du NTFS dans votre homebrew, le lien de cette bibliothèque est disponible ICI !
Les homebrew supportant le NTFS ne devraient pas tarder, surtout pour les Backup Manager !
On me demande de rester impartial lors de mes news mais là je trouve que Sony est allé beaucoup trop loin dans sa lutte anti-pirate. En effet, on apprend via le site Psx-scene que la police allemande a perquisitionné le domicile de Graf_Chokolo très tôt ce matin. Je reste bouche bée quant aux méthodes employées par Sony qui ne cesse de ternir son image de marque auprès de son public. Attention, il ne faut pas se voiler la face. Sony est dans son droit de vouloir protéger ses intérêts mais de telles méthodes s'apparentent à... Je préfère ne pas aller plus avant.
Graf_Chokolo se vantait d'être intouchable dans son pays, mais force est de constater que Sony a réussi à mettre un pied en Europe. C'est un coup dur pour la scène PS3, car tout le matériel informatique a été saisi, de même que tout le travail en cours de Graf_Chokolo, dont son fameux dual boot ! Espérons que les autres développeurs ont récupéré son travail pour que celui-ci ne sombre pas dans l'oubli. Mais il ne faut pas se leurrer, la scène va ralentir dans les prochains jours / semaines pour voir comment se développera la situation.
Sony, je n'ai qu'une chose à dire : vos méthodes sont petites même si elles sont légitimes. L'actualité du moment devrait vous faire réfléchir, ce n'est pas en tapant sur les gens que l'on matte un mouvement. Le mal est fait quoi que vous fassiez. Tenez-le vous pour dit !
En réponse à Sony, Graf_Chokolo a diffusé sa bible sur l'hyperviseur qui contient énormement d'informations sur les HV et process HV, disponible à cette adresse : http://grafchokolo.c...-2/#comment-484 (Merci nounours pour l'info)
Attention, tout débordement sans réflexion dans vos commentaires sera passible de bannissements temporaires, merci de respecter les actions des hackeurs, mais aussi celles de Sony.
C'est peut-être la chose la plus intelligente (ou plutôt avisée) que Sony pouvait faire pour lutter contre le piratage de sa PS3 au lieu de courir après les pirates avec des procès à outrance. IGN rapporte en effet que Sony cherche à renforcer son équipe juridique en recrutant des personnes pouvant "gérer les poursuites civiles anti-piratage et appuyer les organismes de propriété intellectuelle au nom de SCEA". Curriculum Vitae exigé : connaissance des procédures d'enquête en ligne et des bases de données; comprenez par là comment trouver le propriétaire, l'administrateur, le fournisseur de services Internet associés à un nom de domaine donné, etc...
Quelques morceaux choisis du post original :
Deux nouvelles offres d'emploi sur le site Web de SCEA révèle que la société prend très au sérieux le piratage de logiciels PlayStation 3.
Sony est à la recherche de deux nouveaux ténors juridiques afin de lutter contre le piratage dans le but de protéger sa marque. Les principales responsabilités incluent "l'évaluation annuelle des besoins de l'entreprise SCEA en matière d'anti-piratage mais aussi la satisfaction des besoins par le développement et la mise en œuvre d'un programme anti-piratage."
Les emplois exigent aussi de "collaborer avec les organisations anti-piratage, y compris ceux des sociétés affiliées à Sony Computer Entertainment, Sony Corporation et l'association professionnelle de l'industrie du jeu vidéo, l'Entertainment Software Association."
Sony a récemment trainé en justice le célèbre hacker iPhone George Hotz après que lui et un autre groupe de pirates aient déverrouillés la sécurité de la PlayStation 3 et publié plus tard les données en ligne. Depuis lors, des homebrews (applications) permettant d'exécuter des logiciels piratés ont vu le jour, et l'un des titres phare de Sony, Killzone 3, aurait été mis à disposition deux semaines avant sa sortie provoquant un préjudice financier et moral sans précédent. Mercredi dernier, la société a publié une déclaration disant que ceux pris en flagrant délit d'utilisation de logiciels piratés auront leur console bannie de façon permanente sur le PlayStation Network.
C'est annoncé: un émulateur Nintendo 64 (N64) est en développement pour PS3. Rien n'a encore été publié à part des vidéos de démonstrations. Voici ce qu'a publié la team qui travail sur le projet:
Nous sommes une équipe de 3 personnes et travaillons sur un émulateur N64 depuis un certains temps maintenant. Et nous avons décidé enfin de publier des nouvelles de notre travail car l'émulateur est enfin fonctionnel sur PS3
Nous avons encore énormément de travail à faire, mais c'est jouable et l'émulateur N64 marche finalement sur PS3
Ce que nous avons fait jusqu'à présent:
-1 joueur
-Nous avons réussi à activer les gameshark codes
-Les graphismes sont excellent sur la plupart des jeux que nous avons testé: Mario 64, Donkey Kong 64, Ridge Racer 64, Diddy Kong Racer, Mario Kart 64, Banjo Kazooie et 1080 Snowboard.
-Jeux que nous vons testé et qui sont saccadés (pour l'instant): Duke Nukem 64, Doom 64, Hexen 64 et WCW Smackdown 64.
Choses sur lesquels nous travaillons en ce moment:
-Pas de son pour l'instant
-Ajout d'une interface utilisateur (pour l'instant tout se fait par FTP)
-Menu de jeu (actuellement on upload un jeu à la fois)
-Prise en charge de la manette PS3 (actuellement, on utilise un clavier)
-Multijoueurs
Voici des vidéos publiées par cette team: