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Les premiers clones de Jailbreak PS3 seraient des fakes ?

Nous vous parlions hier des premiers clones à avoir vu le jour : le x3Jailbreak. Des spécialistes se sont penchés sur les photos présentées et en sont venus à la conclusion que ce n'était rien d'autre qu'un fake. 

 

En effet, les composants présents sur la photo du x3 ressemblent en aucun point à ceux du dongle présentés et comportement de nombreuses similitudes avec une simple clé usb. 

 

Faites donc très attention en cherchant à acheter un clone : seul le PS3jailbreak marche officiellement. Des clones vont voir le jour rapidement mais personne ne peut affirmer qu'ils seront compatibles avec les prochaines mises à jour du PS3Jailbreak. N'achetez donc pas de clone sans prendre en compte ces éléments ou vous risquez de perdre de l'argent au lieu de dépenser moins. 

 

Lundi 23 Août 2010, 20:23 Lue 40582 fois
39
Le PS3 package GUI disponible : compilez vos applications PS3

Un hacker qui souhaite rester anonyme publie une application PS3 sur le blog de SKFU. Le "PS3 package GUI" est utilisé comme une extension graphique pour le fichier "make_package_npdrm.exe" du SDK officiel de SONY pour qu'il paraisse  plus convivial. Parfait pour les personnes qui veulent s'adonner une première fois au développement avec leur Dongle PSJailbreak, puisque ce soft permet de compiler votre propre code pour en créer un homebrew compatible PS3.

 

Utilisation : Il vous faudra .net framework. Puis il faudra effectuer un Cliquer / Glisser le dossier qui contient votre package dans le champs "Content Directory" du logiciel, puis cliquer sur "Make Package". Et c'est bon.

 

Le fichier "make_package_npdrm.exe" est un fichier confidentiel de SONY et par conséquent n'est pas inclus dans "PS3 package GUI".

 

Télécharger
PS3 package GUI
Lundi 23 Août 2010, 12:53 Lue 50907 fois
57
X3jailbreak : Les premiers clones des PSjailbreaks déjà annoncés

Voila maintenant trois jours que l'annonce du hack de la PS3 à été révélé créant l'effervescence sur la toile. Lorsque tout le monde a réalisé que le hack tant attendu de la console nippone se résumait à un dongle avec une sortie USB (à un prix un peu élevé), la question qui était sur toutes les lèvres était "y aura-t-il une alternative? , des clones ... comme les linker?".

 

La réponse ne s'est pas faite attendre et est positive, en effet des publicités pour les premiers clones circulent sur le net, on a encore très peu d'informations sur le prix de vente de ces nouveaux "jailbreaker" de PS3, ni quand ils seront disponible. Ce qui est certain c'est que pour l'instant aucune team n'a révélé la liste des composants nécessaires à sa réalisation afin que les plus doués en électronique et en soudures puissent faire leur dongle HomeMade.

 

 

 

Dimanche 22 Août 2010, 22:32 Lue 81365 fois
111
PSJailbreak : La triste vérité

Tout le monde connait le PSJailbreak, mais ce que nous ne savons pas, c'est qui exactement se cache derrière, même s'il est admis qu'il y a eu surement des fuites chez Sony Computer Entertainment. SKFU se penche sur la question sur son blog et voici ce qu'il rapporte : 

 

Bien que les hackers en général travaillent  très dur pour réussir et se faire un nom sur la scène du jeux vidéo, il semble maintenant que cela devient une affaire d'argent et de corruption . 

 

Le PSJailbreak est sorti d'un seul coup, de nulle part. Comment cela a été planifié, élaboré avec succès et peut-être continuer sur cette voie ?

 

AVANT 

 

Partie 1: Quelqu'un ( surnommé le " Faux hacker " ) a pris contact avec un employé de SONY . Le faux hacker a probablement utilisé un peu d' Ingénierie sociale (Technique de persuasion)  pour que L'employé de Sony accepte de lui vendre un des " JIG Sticks" Utilisés dans les services de Sony pour tester et réparer les PS3 brickés . 

 

Partie 2: Le faux hacker a utilisé  LA documentation et un logiciel qui lui ont été fournis par un autre employé de Sony pour étudier le JIG Stick. Le stick utilisé pour booter un firmware spécial de lui-même avant que le Firmware original de la PS3 ne se déclenche . Le Système Modifié qui tourne peut donc exécuter le mode debug/code non signé qui peut être créer avec le SDK officiel de Sony . 

 

Partie 3 : Le faux hacker a partagé ses infos avec les membres de sa Team et des gens qui étaient capables de cloner le "Sticks" usb . Probablement en chine comme d'habitude .

 

Partie 4: Le Dongle est cloné, donc le faux hacker en profite pour  copier le logiciel du SDK officiel  pour développer ( Le seul vrai travail qu'il a fait ! ) L'application connu sous le nom de "Backup manager" qui est utilisé sur la PS3 pour dumper et lancer les Backups . 

 

MAINTENANT

 

Partie 5: Le faux hacker distribue en toute illégalité des clones de l'original JIG Stick via plusieurs Boutiques en ligne incluant le "backup manager" qui est aussi bien illégal que tout ce qui à été crée à l'aide des logiciels et de la documentation de SONY . 

 

APRÈS

 

Partie 6: Sony fera une mise à jour du Bootcode de la PS3 pour Empêcher le chargement du dongle . Ils peuvent aussi enregistrer l'ID du "BAckup manager (LAUN-12345) Quand les gens iront en ligne . Donc, ils pourraient identifier ceux qui utilisent actuellement le Clone du JIG stick et bannir les consoles impliquées . Ça serait une demarche illégale en soit mais hey ; C'est SONY .

Dimanche 22 Août 2010, 22:22 Lue 54370 fois
35
Le PsJailbreak facilement repérable sur le PSN

RichdevX annonce sur son Twitter que le title ID utilisé par la console lors de l'utilisation du backup manager est générique : LAUN12345, cet identifiant lui est propre et est reconnu sans aucun probleme par Sony lors d'une connection au PSN. En clair, les vagues de bannissement du PSN ne vont pas tarder a commencer...

 

Pour rappel, le title ID est un identifiant unique pour chaque jeu ou application sur la PS3, il se presente sous la forme d'une serie de lettres et de chiffres . Exemple:

 

AA0000-AAAA00000_00-AAAA000000000000

 

Nous verrons si, avec le temps, nous arriverons à contourner les vérifications faites par Sony.

Dimanche 22 Août 2010, 22:18 Lue 48738 fois
30
PSJailbreak : La puce identifiée et facilement dumpable (maj)

Matthieulh le fameux développeur francais (connu principalement pour son travail sur la scène PSP) vient de dévoiler une info via son twitter qui en ravira plus d'un ... il annonce que la puce du PSjailbreak a été identifiée et que son dump ne devrait pas poser de problème. On peut donc esperer voir apparaitre les premiers clones sous peu.

 

En conclusion ne vous précipitez pas pour acheter les dongles "officiels" (surtout que les revendeurs ne seront livrés que dans un semaine) et attendez une semaine ou deux le temps que l'on y voit plus clair.

 

Maj 23 aout 00h57 :

 

Mathieulh et RichdevX sont tous deux des hackers et developpeurs renommés sur la scène PSP et PS3.

 

Ils ont décidé de s'attaquer au PSJailbreak et ont déja bien avancé. Voici la traduction de leurs commentaires sur leurs Twitters respéctifs.

 

Mathieulh: Je pense que j'ai une théorie interessante sur comment le PSjailbreak fonctionne , je pense avoir raison mais je ne peux pas en etre sur tant que je ne l'ai pas reçu.

 

Mathieulh: RichdevX a trouvé ou se trouve le auth code, bravo à lui. Nous allons commencer a y regarder de plus près dès que possible.

 

RichdevX: Pour votre information, l'ID des dongles peuvent etre revoqués.

 

Mathieulh: Apparemment le PSJailbreak semble plus basé sur un exploit ou du reverse engenering plutot qu'un leak de la part de Sony.

 

 

Voila donc encore une fois beaucoup de contradictions entre les differents discours des différentes teams, donc n'oubliez pas et surtout : relativisez toutes les infos qui circulent sur ce dongle!

Dimanche 22 Août 2010, 18:54 Lue 56081 fois
68
Reverse engineering du PSJailbreak (Topic technique)

De nombreuses teams étudient actuellement le PSJ pour tenter de faire un clone à bas coût et de comprendre son fonctionnement. D'après les photos diffusées, j'ai essayé de déterminer la conception électronique du PSJ.

Voici le résultat de mes travaux ainsi que mes observations. N'hésitez pas à poster si pouvez éclaircir les zones d'ombres qui subsistent.

 

Premièrement le PIC est vraisemblament du type PIC18F déclinaison 4455, 4550, 4458, 4553. La taille de l'EEPROM est de 256 bytes. PCB vue du dessus :

 

 

PCB vus du dessous :

 

Correspondance des pins avec le PIC :

 

Observations :

Composants (points rouges)
A : Resistor ; 1K
B : LED
C : LED
D : Resistor ; 1k
E : ?? Resistor ??
F : ?? Capacitor ??
G : ?? Resistor ??
H : ?? Resistor ; 1K (Pullup resistor) ??
I : ?? Capacitor ??
J : Capacitor ; 100nF (Decoupling cap)
. : XTAL


¤Les points bleu A, B et D contrôlent les DELs.

¤Les points bleu K, L, G et H sont pour l'alimentation (Vdd, Vss).
¤Je suppose que les points bleu M, I et J sont pour programmer le PIC (ICPGC, ICPGD, /MCLR).
¤Les points bleu E et F sont OSC1 et OSC2. Ils devraient être relié au XTAL (points orange A et .

Ainsi qu'à la masse GND (file alpha) à travers deux capacité de 22pF.

¤Au point orange F, il devrait y avoir un lien avec USB.D- (je peux pas bien le voir sur les photos).

¤Peut-être que le point orange C est relié au point bleu M (ICPGC).

¤Peut-être que le point orange C est relié au pin 33 (/ICRST).
¤Je suppose que le point orange E est relié à un des via (trous traversant) noté alpha.

 

Voilà , toutes suggestion sera appréciée.

Dimanche 22 Août 2010, 17:29 Lue 88189 fois
73
[PSJailbreak] Lancement de jeux et temps de chargement
Une nouvelle vidéo a été mise en ligne par modsupplier, permettant de voir que les jeux se lancent et fonctionnent bien et par la même occasion vérifier si les temps de chargement sont bel et bien réduits. Les jeux ont été installés sur le disque dur interne de la console. La vidéo vous explique aussi comment quitter le jeu et sélectionner le suivant. Intéressant donc pour ceux qui souhaitent obtenir le dongle et en savoir plus sur son fonctionnement :

Restez connectés sur LS pour plus d'informations sur le PSJailbreak !
Dimanche 22 Août 2010, 17:26 Lue 45022 fois
13
Quelques informations sur les jeux PSjailbreak

Il aura fallu peu de temps après la sortie du dongle PSjailbreak (qui permet le lancement des jeux depuis un support amovible pour ceux qui auraient loupé l'info), pour voir apparaître sur la toile les premiers "PSjailbreak rips" (jeux PS3 extraits avec le dongle) et par conséquent ceci nous permet d'avoir plus d'infos sur la taille des jeux ...

 

Taille des jeux exclu PS3 :

 

MGS4 - 32.5GB
GoD of War 3 - 43.2Gb
Killzone 2 - 13.2Gb
Heavy Rain - 25Gb
Infamous - 7.6 Gb
Demons Souls - 9GB
Heavenly Sword - 24.2Gb
LBP - 7.07 GB
Ratchet and Clank Crank in Time - 24.8GB
Resistance - 16.6Gb

Resistance 2 - 23.7GB

 

Dimanche 22 Août 2010, 13:47 Lue 44141 fois
40
La team PSjailbreak nous met en garde contre les imitations

Le site officiel de PSjailbreak est ré-accessible depuis peu et on peut voir une nouvelle bannière sur la page d'accueil nous mettant en garde contre les imitations et nous oriente vers les revendeurs attitrés. En effet on peut lire :

 

Attention aux imitations et aux copies bon marché chinoises

PSJailbreak est la solution d'origine

Acheter l'original pour le support et la garantie

Assurer vous que votre fournisseur possède le logo officiel

 

Il semblerait donc que les premiers clones aient fait leurs apparitions ou que les créateurs eux mêmes savent que tous les secrets de leur produit seront percés sous peu et décident de préparer le terrain ...

 

Après s'il s'agit véritablement de clones ils devraient être compatible avec les mises à jours "officielles" bien que la qualité des composants puisse être inférieur.

 

Nous en saurons plus prochainement ...

 

Samedi 21 Août 2010, 22:15 Lue 31938 fois
66
Liste des jeux testés avec le PSjailbreak à ce jour sur disque USB *MAJ*

Voici maintenant deux jours que la nouvelle du hack PS3 à été revelée et on en apprend  aujourd'hui un peu plus sur les avantages et les inconvénients de ce dongle. Les avantages sont la possibilité de stocker les jeux sur un HDD USB et la conservation de la garantie.

 

Les inconvénients sont l'impossibilité d'appliquer les mises à jours de jeux et le non support des fichiers de plus de 4Go (dû au format FAT32). La liste des jeux ne fonctionnant met en exergue une triste réalité bon nombre de jeux récents ne sont pas compatibles sur disque externe ... seul les jeux relativement ancien et / ou basique sont supportés. On peut bien entendu espérer une mise à jour du hack qui intégrera le support du format NTFS, des patches de jeux, ou bien un patch à la volée par le dongle. Sans plus attendre voici la liste :

 

Fonctionne :

 

Army Of Two
Battlefield Bad Company
Brothers In Arms Hells Highway
Condemned 2
FIFA 08
FIFA 09
FIFA 10
FIFA World Cup South Africa 2010
Fight Night Round 3
God of War III
Grand Theft Auto IV
inFamous
Madden NFL 2011
Metal Gear Solid 4 (Backup to internal drive only - contains file(s) over 4gb)
Mirror's Edge
MotorStorm
MX vs. ATV Reflex
Need for Speed ProStreet
NHL 10
Operation Flashpoint Dragon Rising
Race Driver GRID
Red Dead Redemption (Backup to internal drive only - contains file(s) over 4gb)
Resistance Fall Of Man (Backup to internal drive only - contains file(s) over 4gb)
SingStar Vol.3
Skate 2
Tom Clancys HAWX
UFC 2010 Undisputed
Uncharted 2 (Backup to internal drive only - contains file(s) over 4gb)
Wall-E

 

Incompatible :

 

Call of Duty 4 Modern Warfare (black screen on startup)
Assassins Creed (black screen on startup)
Call Of Juarez Bound In Blood (jumps back to menu after a while)

 

J'updaterai ce topic au fur et à mesure des retours.

Samedi 21 Août 2010, 17:25 Lue 46752 fois
68
Attention aux logiciels PSJailBreak : des nids à virus

Depuis quelques jours vous l'aurez remarqué c'est l'effervescence sur la toile avec l'annonce du hack de la PS3. En effet depuis la sortie de ce dongle une multitude de sites, logiciels et vidéos fleurissent sur le net en prétendant vous expliquez comment installer sur une clé USB le hack PS3 ... mais en réalité tous ce que vous obtiendrez ce sont de jolis spyware, malware, backdoor et autres plaie informatique sur votre PC.

 

En effet ces personnes jouent sur l'apparence de ce nouveau hack qui se fait par l'intermédiaire d'un dongle avec une sortie USB et qui ressemble donc à une clé USB, cependant au niveau hardware c'est bel et bien différent.

 

La seule solution pour avoir un dongle moins chère est de prendre son mal en patience et d'attendre que des clones sortent.

 

Voici quelques exemples:

 

 

 

Voici le dongle ouvert :

 

 

 

Voici une clé USB ouverte :

 

 

1 - Connecteur USB mâle (type A).
2 - Contrôleur Ours Technology Inc. OTi-2168 USB 2.0. Ce circuit fait appel au contrôleur pour l'USB 2.0 et assure une interface entre les données transmises linéairement et la structure en blocs de la mémoire flash. Il permet d'activer la gestion bas niveau de la mémoire et contient un microcontrôleur RISC ainsi qu'un peu de RAM et de ROM. Les données sont transmises au Hynix (cf n°4) via un bus de données/adresses sur 8 lignes.
3 - JP1 et JP2 : deux connecteurs avec 10 broches, principalement pour les tests et le débogage.
4 - Hynix Semiconductor HY27USxx121M, mémoire flash qui contient 4096 blocs indépendants (chacun avec 16 ko), soit 64 Mo au total.
5 - Un oscillateur local quartz SKC (Shin Chang Electronics) cadencé à 12 MHz.
6 - Une diode pour indiquer l'activité de la clé.
7 - Un interrupteur à deux positions pour protéger la clé en écriture.
8 - C'est une zone vide mais elle est prète à recevoir une autre mémoire flash pour offrir un modèle de 128 Mo.

Samedi 21 Août 2010, 15:35 Lue 33356 fois
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