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[PS4] Un plugin PS4 intéressant permettant de bloquer les pubs YouTube
  Un projet tout frais a fait son apparition ces derniers jours, et il pourrait grandement intéresser les utilisateurs PS4 qui en ont assez des publicités YouTube : yt_adskip_ps4, créé par earthonion. Le plugin GoldHEN permet de sauter automatiquement les publicités dans l’application YouTube sur PS4, et plus récemment l’intégration de SponsorBlock a été annoncée. Les premières versions stables sont prometteuses, avec des changelogs clairs pour chaque version.          Le plugin installe un fichier yt_adblock.prx dans le dossier /data/GoldHEN/plugins/ (PS4 avec mod, GoldHEN, etc.), il opère avec un proxy local sur localhost:4040 pour faire le pont avec l’API SponsorBlock et contourner les limitations XHR (Cross-Origin) du navigateur embarqué dans l’app YouTube, lorsqu’une publicité classique apparaît, elle est automatiquement sautée. SponsorBlock activé, les segments sponsorisés sont aussi détectés et sautés (par exemple les intros promotionnelles ou annonces d’un sponsor dans la vidéo). Le plugin affiche des notifications visuelles dans l’interface YouTube pour indiquer les actions (activation, saut, type de segment)   Grâce à l’approche de pattern scanning, le plugin s’adapte mieux aux variations de l’app YouTube (versions différentes), sans avoir à mettre à jour manuellement les offsets à chaque version.         Avantages : - Expérience YouTube beaucoup plus fluide sur PS4 (et potentiellement PS5) - Suppression automatique des pubs & segments sponsorisés - Intégration visuelle propre (notifications natives) - Meilleure compatibilité grâce au pattern scanning   Limites / risques : - Le plugin nécessite l’accès aux répertoires moddés (GoldHEN, plugins) — ce n’est pas utilisable sur une PS4 non modifiée - La compatibilité PS5 n’est pas encore confirmée, reste à tester - Si le pattern scanning échoue, le code retombe sur les adresses codées en dur (fallback)  - Les mises à jour futures de l’app YouTube pourraient casser le plugin si les patterns changent drastiquement - L’utilisation d’un tel plugin peut poser des questions d’éthique ou de légalité selon les conditions d’utilisation de YouTube / Sony (risque de bannissement, etc.)   v1.0 — Stable Injection - Passage initial à l’injection “stable” - Remplacement de la modification mémoire à distance par une approche de buffer local - Suppression du hook OnLoad - Ajout d’un délai de 3 secondes pour la stabilité de l’injection    v1.1 — Notifications natives - Remplacement de la bannière verte personnalisée par une notification toast native dans YouTube TV - Le toast affiche « Ad Skip Active » + sous-titre « YouTube ads will be automatically skipped » - Cette notification apparaît 2 secondes après le chargement de la page YouTube    v1.2 — Intégration SponsorBlock - Cette version est la “grosse nouveauté” du projet jusqu’ici : - SponsorBlock Integration : le plugin peut maintenant automatiquement sauter les segments sponsorisés dans les vidéos YouTube  - Serveur Proxy local : tourne sur localhost:4040 pour récupérer les données SponsorBlock et contourner les restrictions de sécurité XHR du navigateur Cobalt utilisé par l’app YouTube PS4    Notifications “toast” pour informer l’utilisateur lors : - de l’activation du plugin - de la détection d’un segment sponsorisé - du saut d’un segment (affichage de catégorie + durée)    - Mode silencieux par défaut : les logs de debug sont désactivés sauf si on active via DEBUG=1 make      v1.3 — Pattern Scanning & compatibilité renforcée La version la plus récente apporte des optimisations importantes : - Pattern Scanning dynamique : le plugin détecte automatiquement l’offset de fonction pertinent selon la version de l’app YouTube, sans recourir à des adresses codées en dur  - Amélioration de la compatibilité : devrait fonctionner sur plus de versions de l’app YouTube, sans nécessiter d’ajustements manuels  - Compatibilité PS5 (non testée) : grâce au scanning de pattern, le projet vise aussi une compatibilité possible avec PS5 à terme  - Suppression de hooks CSP inutilisés - Code nettoyé et plus maintenable    Téléchargement : yt_adskip_ps4 v1.3          
Dimanche 05 Octobre 2025, 07:35 Lue 184 fois
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[PS3] PSV Save Converter v1.2.2 disponible
Le développeur bucanero continue d’enrichir son outil polyvalent PSV Save Converter, qui facilite la conversion de sauvegardes entre différents formats PlayStation (PS1, PS2, PS3, PSP, etc.). La nouvelle version 1.2.2 apporte plusieurs nouveautés et améliorations notables, notamment du côté des sauvegardes PS2. D'une manière plus large, l'outil permet de convertir et re-signer les fichiers de sauvegarde des classiques PlayStation PS1 et PS2 dans un format compatible PS3, vous permettant d'amener votre progression de jeu dans l'ère moderne.         Nouveautés et améliorations 1.2.2 :    Ajout du PSU Extractor Tool - Une nouvelle fonction permet désormais d’extraire et d’analyser les fichiers de données contenus dans une sauvegarde .PSU (PlayStation 2). - Pratique pour ceux qui veulent modifier ou explorer leurs saves PS2 sans passer par un émulateur.   Conversion PS2 ActionReplay Max améliorée - Le moteur de conversion a été optimisé pour une meilleure compatibilité avec les fichiers issus du format ActionReplay Max.   Confirmation avant l’écrasement de fichiers .PSV - Une petite sécurité bienvenue : le programme demande désormais une confirmation avant d’écraser un fichier existant.   Correction de la taille des fichiers PS1 (.psx) - Les informations de taille sont maintenant exactes après conversion, corrigeant une incohérence observée dans les versions précédentes.     Formats pris en charge : .mcs : Fichiers MCS PS1 .max : Fichier PS2 ActionReplay Max .psu : Fichier EMS PS2 (uLaunchELF)   Utilisation :  Faites un drag and drop du fichier de sauvegarde PS1 ou PS2 dans le programme. Il le convertira afin que vous puissiez l'utiliser avec votre PS3 via USB.   Ou bien vous pouvez aussi utiliser la commande    CMD: ./psv-save-converter < savefile >     Téléchargement : PSV Save Converter v1.2.2        
Dimanche 05 Octobre 2025, 07:20 Lue 116 fois
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[PS3] Deank améliore encore MovianM7 pour la PS3
Deank tient à la PS3, et il le prouve une nouvelle fois, en proposant la mise à jour MovianM7 v7.0.211 pour Android et PlayStation 3 sur le site officiel.    Movian, connu anciennement sous le nom de ShowTime, est une version modifiée du media center original qui avait été lancé sur la PS3, et qui fonctionne aussi sur Android, Amazon Fire Stick, MacOS, Windows, Linux et Raspberry pi. Le media center s'appelait à l'origine "Showtime" sur la PS3 mais a été renommé "Movian" par le développeur original Andreas Oman. Né il y a plus de 10 ans, l'objectif de Movian était de faire de la PS3 un véritable centre multimédia.          Au fil du temps, Movian a été porté sur Android, Windows et macOS, mais le coeur reste sur PS3, qui avec la v7.0.211 voit débarquer une correction d'un plantage survenant au démarrage de la lecture vidéo en raison de la sélection automatique des pistes audio ou des sous-titres, et mise à jour des versions PlayStation 3 , Linux et Chrome/NaCl . Enfin, la taille de l'APK a été réduite à seulement 4 Mo, signe d'une optimisation continue du code pour la version Android.      Téléchargement : MovianM7 v7.0.211        
Dimanche 05 Octobre 2025, 07:02 Lue 140 fois
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[PS4/PS5] Hollow v0.6.6.2 : correctifs pour PS5 et nouvelles options de triche
Le projet Hollow se distingue comme une référence pour la gestion, la création et la modification de fichiers de code de triche sur PS4 et PS5. La toute dernière mise à jour, Hollow v0.6.6.2, apporte plusieurs correctifs majeurs et enrichit l’application de nouvelles fonctionnalités. En quelque sorte, Hollow est un outil puissant qui permet de  visualiser, modifier et créer  des fichiers de triche (souvent appelés « cheatfiles ») pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Il prend en charge une large gamme de formats, facilitant ainsi le transfert d'informations entre différentes plateformes.            Correctifs et améliorations pour PS5 : - Numéro de firmware corrigé : le format d’affichage du firmware PS5 correspond désormais à la convention officielle de Sony (XX.XXX.XXX → XX.XX). - Identification des titres PS5 : Hollow gère correctement les codes PPSA et CUSA, ce qui facilite l’organisation et la compatibilité des cheat codes.   Nouvelle visionneuse de triches PS4 :  - La grande nouveauté de cette version est l’intégration d’un visualiseur / éditeur de fichiers de triche PS4.  Les utilisateurs peuvent désormais : - Ouvrir et parcourir les fichiers de cheats. - Modifier directement les valeurs. - Étudier la structure des fichiers dans une interface plus claire et pratique.   Formats pris en charge - Hollow reste compatible avec de nombreux formats utilisés par la scène : SHN, MC4, JSON (absolu et relatif), TLH, ShnExt-JSON, ProjReap et ReapPatch.     Téléchargement : Hollow v0.6.6.2            
Samedi 04 Octobre 2025, 06:32 Lue 1141 fois
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[PS5] Est-ce que Y2JB pourrait faire trembler Sony ?
Comme vous le savez si vous lisez un peu nos lignes, un nouvel exploit vient tout juste de débarquer, pour le moment réservé uniquement à la PS5 (et pas à la PS4 comme nous aurions pu croire), mais surtout très large puisqu'il est compatible du firmware 4.xx au 12.00. On comprend mieux pourquoi Sony a dégainé en catastrophe un firmware 12.02 sur PS5 il y a quelques jours…    Avant de rentrer de parler d'avantage, il faut se demander ce qu'est Y2JB, il s'agit d'un nouvel exploit userland, c'est à dire uniquement un point d'entrée qui est pour le moment disponible sous forme de preuve de concept (Poc) mais il n'est en rien un exploit kernel, ni, pour le moment, implémenté, ce qui signifie qu'en l'état actuel il ne sert pas concrètement à grand chose, il est encore bien trop tôt pour cela.          Attention, les versions qui tournent ne sont pas anodines, elles nécessitent d'effacer votre console, et surtout de ne pas l'activer sur internet, le comportement attendu est un plantage de l'application YouTube après quelques secondes, cette limite a été passé à quelques secondes supplémentaires, l'intérêt étant laisser aussi le temps de lancer les divers objets, stages et exploits, quand ils seront accessibles.    Oui car il ne vous aura pas échappé que le kernel exploit lui pour l'heure n'est pas accessible au delà du 9.60.         Gezine, le dit lui même, cela ne se fera pas en quelques jours, il faudra du temps, cet exploit se base sur une faille découverte par barisyyild en 2023.   A priori de nombreux développeurs connaissaient cet exploit, à commencer par LightningMods, et Y2JB bénéficie de quelques spécificités :    - Ne nécessite pas de licence (.rif) pour fonctionner (contrairement à la PS4) - Ne nécessite pas d'être connecté au PSN (contrairement à la PS4)  - Il met en cache la page YouTube sans aucun cryptage (un fichier HTML), c'est juste une méthode de modification du cache - Le contenu téléchargé est stocké sur l'appareil non pas dans un format de dossier direct mais dans un format d'image, et lorsque vous accédez à l'application, il est monté    Pour le moment vous ne pouvez rien faire de très concret avec Y2JB, mais il est clair que s'il devient exploitable, il fera très mal à Sony compte tenu du parc accessible, et surtout sans aucune nécessité de se connecter à internet ou d'avoir un bluray permettant d'exploiter lua.    Le Poc est disponible ici, mais il n'est pas conseillé de le tester compte tenu qu'il va effacer votre disque dur.          
Vendredi 03 Octobre 2025, 19:11 Lue 4204 fois
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[PS4] P4PKGInstaller v2.03 disponible
La version 2.03 de P4PKGInstaller vient de faire son apparition et proposée toujours par le développeur CiborgEC elle introduit plusieurs améliorations notables :   - Amélioration des performances de scan des fichiers PKG : La vitesse de détection et de gestion des fichiers PKG a été optimisée, facilitant une navigation plus fluide dans les dossiers contenant de nombreux fichiers. - Correction du support des téléchargements depuis GitHub et MediaFire : Les utilisateurs rencontrant des problèmes de téléchargement depuis ces plateformes devraient désormais bénéficier d'une meilleure compatibilité. - Ajout d'une nouvelle source de liste : /data/pkg/ : Cette fonctionnalité permet d'accéder directement aux fichiers PKG stockés dans le répertoire /data/pkg/ de la PS4, simplifiant ainsi l'installation de jeux et applications. - Introduction d'un panneau de gestion de la file d'attente des téléchargements : Les utilisateurs peuvent désormais télécharger jusqu'à 3 fichiers PKG simultanément, améliorant l'efficacité du processus d'installation.             Installation et utilisation : Pour installer P4PKGInstaller v2.03 sur votre PS4 jailbreakée : - Téléchargez l'archive contenant le fichier .pkg de la version 2.03. - Transférez le fichier PKG sur votre PS4 via FTP ou en utilisant un périphérique USB. - Installez l'application en lançant le fichier PKG depuis le menu principal de la PS4. - Lancez P4PKGInstaller et accédez à l'interface pour gérer vos fichiers PKG.   Astuces et conseils : - Utilisation de FTP : Pour une installation plus rapide, vous pouvez transférer vos fichiers PKG sur le répertoire /data/pkg/ de votre PS4 via FTP, puis les installer directement depuis l'application. - Gestion de la file d'attente : Profitez de la nouvelle fonctionnalité de téléchargement simultané pour installer plusieurs fichiers PKG en même temps, optimisant ainsi votre temps. - Compatibilité : Assurez-vous que votre PS4 est jailbreakée et que vous disposez des outils nécessaires (comme Mira ou HEN) pour utiliser P4PKGInstaller.     Changelog :  - Amélioration des performances d'analyse des fichiers PKG  - Correction de la prise en charge des téléchargements GitHub et MediaFire  - Ajout d'une nouvelle source de liste : « /data/pkg/ »  - Ajout d'un panneau de file d'attente de téléchargement : téléchargez jusqu'à 3 PKG simultanément !     Téléchargement : P4PKGInstaller v2.03      
Vendredi 03 Octobre 2025, 16:28 Lue 1089 fois
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[PS4] PS4 weeTools PRO v1.1.0 et SE v1.0.3 disponibles
  AndyManDev vient d’annoncer la disponibilité des nouvelles versions de ses outils pour PS4 : weeTools PRO v1.1.0 et weeTools SE v1.0.2. Ces versions apportent des améliorations significatives et une compatibilité élargie avec les derniers firmwares.   PS4 weeTools est une application open-source, écrite en Python, destinée à manipuler des dumps NOR (sflash) et syscon de consoles PS4.  Elle permet d’analyser, patcher, reconstruire certaines zones, gérer des flags système, etc. La version « de base » est gratuite, avec des fonctionnalités déjà assez avancées pour des travaux techniques sur les dumps.    Il existe une version PRO (avec fonctions supplémentaires) et une version SE (édition standard), accessibles aux contributeurs/donateurs ou achetables via plateformes de soutien (Ko-fi, Patreon, etc.). La version SE est la version « de base » mais prête à l’emploi (avec interface exécutable, etc.), souvent utilisée par des utilisateurs qui veulent les fonctions essentielles sans les options avancées de PRO.         PS4 weeTools PRO v1.1.0 : - Support des firmwares 13.00 et 13.02 - Ajout de signaux sonores (bips) pour le flasher - Personnalisation des couleurs et bips - Nouvelles options pour le NVS regenerator   PS4 weeTools SE v1.0.3 : - Support des firmwares 13.00 et 13.02     Téléchargement : PS4 Wee Tools (SE v1.0.3 / PRO v1.1.0)          
Vendredi 03 Octobre 2025, 14:03 Lue 1015 fois
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[PS5] Gezine fait allusion à un nouvel exploit via l'app YouTube
  Le développeur GeZine, à qui l'on doit l'exploit BD-JB-1250 et BD-JB-1252, vient de faire des allusions à l'arrivée d'un nouvel exploit potentiel qu'il a eu l'occasion de tester sur une console PS5 non activée bénéficiant d'un firmware 6.02.   En s'appuyant sur l'app YouTube, il montre un hello world qui se fait en quelques millisecondes, il semblerait que Sony n'est corrigé cela qu'à partir du firmware 12.02, il confirme que cela est fonctionnel jusqu'au firmware 12.00.         Certains lui ont demandé sur quels firmwares cela fonctionne, selon lui le chargement de HTML arbitraire exploite le moteur lui-même et charge depuis le local. Le seul problème est que le HTML n'est chargé que pendant 2 secondes. Il faut donc obtenir le contrôle de l'espace utilisateur en 2 secondes seulement, ce qui finalement pourrait poser problème !             Tous les crédits de cet exploit reviennent à aves qui a révélé que le package YouTube fonctionne sur la PS5 de commerce.    Ce nouvel exploit userland basé sur l'app Youtube n'a pas encore de nom officiel, mais GeZine a proposé qu'il se nomme Y2JB.   Dernier petit détail, cet exploit pourrait également fonctionner sur PS4, mais cela demandera confirmation.         
Jeudi 02 Octobre 2025, 18:12 Lue 5280 fois
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[PS5] Des fixs pour PSVR2 en test sur 6.xx à 9.xx
Le développeur Speed-007 nous informe qu'il travaille sur un certains nombres de patchs de jeux permettant de faire tourner les titres PSVR2 sur les firmwares 6.xx à 9.xx.    Ainsi il montre plusieurs vidéos tests sur Resident Evil 4 et Resident Evil Village, ce n'est pas tout, il a dévoilé il y a quelques heures Star Wars Tales from the Galaxy's Edge (dans la vidéo ci-dessous), et il teste The Walking Dead Saints.                Par contre il n'a pas encore trouvé la solution pour Horizon Call of the Mountain, mais il pense pouvoir le corriger avec un fix.    Il y a fort à parier que les jeux PSVR2 vont être portés au fur et à mesure pour les firmwares 6.xx à 9.xx.       
Jeudi 02 Octobre 2025, 14:27 Lue 1179 fois
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[PS4/PS5] Sony dévoile les firmwares 13.02 (PS4) et 12.02 (PS5)
Sony vient de dévoiler un nouveau firmware pour la PS4 et pour la PS5 en même temps, ce qui laisse peu de doute sur la finalité de l'opération, corriger un bug !   Il semblerait donc que les firmwares 12.00 sur PS5 et 13.00 sur PS4 contiennent un bug assez gênant pour que Sony dégaine un correctif, et pour cause aucune nouveauté n'est intégré dans ces firmwares qui débarquent quelques jours après le lancement des prédécesseurs.      Ces nouveaux firmwares 12.02 sur PS5 et 13.02 sur PS4 corrigent clairement un bug de sécurité, ainsi il est fort à parier que les versions précédentes contiennent une faille.    Certains prétendent que c'est un bug lié à lua, d'autres disent que cela pourrait concerné le bug de khoyoko, bref nous verrons bien, ce qu'il faut retenir c'est aussi la disponibilité de ces nouveaux firmwares pour nos consoles.            A noter que la PS5 va voir débarquer une v3 de la DualSense, qui serait lancée en Novembre 2025, elle remplacera au fur et à mesure les modèles actuels et sera d'abord proposée avec la PS5 Pro, la nouvelle fonctionnalité sera de proposer une batterie amovible.       
Mercredi 01 Octobre 2025, 19:07 Lue 2934 fois
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