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[PS5] Le projet A53 Code Execution étend ses tests jusqu’au firmware 11.60
Le développeur cragson poursuit ses travaux autour de l’architecture interne de la PlayStation 5 avec A53 Code Execution, un Proof of Concept (PoC) permettant d’obtenir une exécution de code sur le processeur A53 de la console.   Le projet vient de recevoir une mise à jour particulièrement intéressante : les tests sont désormais annoncés comme compatibles avec les firmwares PS5 1.00 à 11.60. Cette évolution élargit considérablement la plage de versions concernées par le PoC, même si le projet reste à ce stade expérimental.         Une exécution de code sur l’A53   A53 Code Execution vise le processeur A53 de la PS5 et s’appuie actuellement sur le protocole DECI5S / sdbgp pour communiquer avec celui-ci. Le projet indique également qu’une approche depuis le processeur x86 est envisageable, notamment grâce aux travaux de flat_z.   Le fonctionnement actuel repose notamment sur l’accès à /dev/mp4/dump. Le PoC est ensuite capable de rechercher les adresses physiques réelles du code du firmware grâce à un parcours des tables de pages L3.   Une fois ces adresses identifiées, le programme effectue plusieurs opérations :   - modification d’une chaîne de version dans la section .data  - modification d’une instruction dans la section .text  - déclenchement de la fonction modifiée via la commande DECI5S GET_CONF  - affichage du message « pwned by cragson - 33 » à la place de la version du firmware  - restauration des données originales après le test   Le projet mentionne également la possibilité de désactiver ou contourner l’Hypervisor jusqu’au firmware 5.00, fonctionnalité qui reste toutefois indiquée comme non implémentée dans le dépôt actuel.   Support étendu de 1.00 à 11.60   La dernière évolution concerne principalement l’ajout du support de test pour les firmwares 1.00 à 11.60 dans le Makefile et la documentation du projet.   Une modification récente concerne également la gestion de l’ouverture des fichiers et de la logique de révocation utilisée pour le dump MP4.   Il est important de souligner que cette compatibilité ne signifie pas qu’un jailbreak complet est disponible pour toutes ces versions. A53 Code Execution reste un PoC nécessitant déjà un accès kernel read/write, avec des primitives telles que kernel_read4/8 et kernel_write4/8.   Un projet encore expérimental   Pour compiler le PoC, le développeur demande notamment de disposer du PS5 Payload SDK et de définir la variable PS5_PAYLOAD_SDK avant de lancer la compilation.   Le dépôt met par ailleurs en garde les utilisateurs : une écriture à une mauvaise adresse peut potentiellement entraîner un brick de la console. Ces travaux s’adressent donc avant tout aux développeurs et aux chercheurs de la scène PS5.   Le projet rassemble notamment les travaux de cragson, avec des crédits à astrelsky pour mp4rw, Specter pour byepervisor et John Toernblom pour le SDK.   Cette nouvelle évolution de A53 Code Execution constitue néanmoins une avancée intéressante dans la compréhension et l’exploitation des composants bas niveau de la PS5, avec une couverture de test désormais annoncée jusqu’au firmware 11.60.   Téléchargement : cragson/a53-code-exec            
Lundi 24 Août 2026, 20:26 Lue 107 fois
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[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.4.0 disponible
Une nouvelle version de PS5 WebKit Autoloader vient d’être publiée par itsPLK. Estampillée v0.4.0, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes au chargement automatique des environnements exploitables sur PS5.   Le projet vise à simplifier le lancement des composants nécessaires après l'utilisation d'un exploit WebKit, en automatisant notamment le chargement d’elfldr.           Support étendu des firmwares   La principale nouveauté de cette version concerne la mise à jour de slopkit, qui prend désormais en charge :   Firmwares 7.00 à 8.60 avec le support poops ; Firmwares 12.02 à 12.70 avec le support p2jb.   Cette évolution s’appuie sur le travail de SonicIso1 et son projet pooP2JB, permettant ainsi à l’autoloader de couvrir davantage de configurations.   Un lancement plus rapide   Le fonctionnement du raccourci de l’autoloader a également été amélioré. Lorsque elfldr est déjà actif, l'outil peut désormais ignorer directement l'étape d'exploitation et procéder au chargement automatique.   Cette modification est particulièrement intéressante avec p2jb, notamment après une première installation effectuée depuis un PC hôte.   Détection dynamique d’elfldr   Autre changement notable : l’autoloader ne repose plus sur un délai fixe de quatre secondes avant de poursuivre son exécution.   Désormais, il vérifie régulièrement que elfldr est prêt, ce qui permet d'adapter le lancement au temps réel nécessaire au processus et d'éviter une attente inutile.   Améliorations internes   La version 0.4.0 apporte également plusieurs optimisations internes concernant le chargement de kexp dans slopkit, afin d'améliorer la fiabilité et le fonctionnement général de l'outil.   Avec cette version v0.4.0, PS5 WebKit Autoloader devient plus rapide et plus polyvalent. L'extension de la compatibilité de slopkit, la détection dynamique d'elfldr et le raccourcissement du processus de lancement constituent les principales nouveautés de cette mise à jour.   Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.4.0        
Lundi 24 Août 2026, 20:00 Lue 160 fois
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[PS5] PS5 Time & Date Sync v1.0.0 : un nouvel outil pour corriger automatiquement l’horloge
La scène PS5 accueille un nouvel utilitaire signé kerrdec97 avec la sortie de PS5 Time & Date Sync v1.0.0. Ce payload autonome permet de remettre automatiquement à l’heure la console grâce à des serveurs NTP publics.         L’outil s’adresse notamment aux PS5 dont la pile CMOS/RTC ne conserve plus correctement la date et l’heure après un arrêt complet de la console. Une fois exécuté, le payload synchronise l’horloge via Internet puis quitte automatiquement.   Une synchronisation basée sur NTP   PS5 Time & Date Sync prend en charge plusieurs solutions de secours afin de maximiser les chances de synchronisation :   - Synchronisation automatique de la date et de l’heure via NTP - Utilisation de serveurs Cloudflare, pool.ntp.org et Google Public NTP - Fallbacks numériques Cloudflare lorsque la résolution DNS de la PS5 n'est pas disponible - Vérification de l’endpoint NTP, de la version, du mode et du stratum - Validation de l’horodatage de la requête et de la date obtenue - Vérification de l’horloge après sa mise à jour - Conservation du fuseau horaire configuré sur la PS5 - Une seule notification affichée lors de l’exécution - Aucun fichier système ou application installé - Fermeture automatique du payload une fois l’opération terminée   Le fonctionnement nécessite toutefois une connexion Internet avec accès UDP sur le port 123, ainsi qu’un environnement permettant l’utilisation de settimeofday.   Compatible avec les firmwares récents   Le projet a été compilé avec un PS5 Payload SDK intégrant les définitions jusqu’au firmware 13.60. La compatibilité réelle dépend cependant du firmware utilisé, de l’exploit disponible, du chargeur ELF et des permissions accordées à l’environnement d’exécution.   Le développeur précise également que l’outil est conçu comme un payload one-shot : aucune installation permanente n’est nécessaire.   Un payload léger   La version 1.0.0 est distribuée sous la forme du fichier :   ps5-date-time-sync.elf   Le binaire affiche une taille de 130 240 octets, soit environ 127 Ko.   SHA-256 :   91806229803845930b2173174e1afeadf509e4c171f6396788f929558fad6849   Cette première version publique bénéficie notamment du travail de John Törnblom et des contributeurs du PS5 Payload SDK, qui fournit la base technique nécessaire à la compilation et au développement de payloads PS5.     Télécharger le payload PS5 Time & Date Sync v1.0.0        
Lundi 24 Août 2026, 19:37 Lue 108 fois
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[PS5] PKG ToolBox v1.5.0 : une mise à jour majeure avec une interface repensée
Le développeur SeregonWar vient de publier PKG ToolBox v1.5.0, une nouvelle version particulièrement importante de son outil destiné à la communauté PlayStation.   Après trois années de développement, PKG ToolBox continue d'évoluer et vient désormais de franchir la barre symbolique des 18 000 téléchargements. Cette version 1.5.0 est présentée comme l'une des plus importantes mises à jour du projet, avec de nombreuses améliorations touchant aussi bien l'interface que les fonctionnalités internes.             Une interface entièrement repensée   PKG ToolBox v1.5.0 bénéficie tout d'abord d'une nouvelle interface utilisateur, pensée pour rendre l'outil plus moderne et agréable à utiliser.   Le développeur a également renforcé la sécurité de certaines opérations, notamment au niveau de l'édition hexadécimale, afin de limiter les risques d'erreurs ou de manipulations involontaires.   De nombreuses améliorations   Cette nouvelle version apporte notamment :   - Une interface utilisateur entièrement redesignée - Une édition hexadécimale plus sûre - De nombreuses corrections concernant les Trophées - La prise en charge des thèmes personnalisés - Des builds natifs pour Windows, macOS et Linux - Divers correctifs et améliorations générales - Une meilleure stabilité et une expérience utilisateur améliorée   Les corrections apportées au système de Trophées constituent notamment un changement important pour les utilisateurs qui exploitent ces fonctionnalités.   Disponible sur Windows, macOS et Linux   Autre nouveauté notable : PKG ToolBox dispose désormais de versions natives pour Windows, macOS et Linux, permettant au projet de toucher un public encore plus large.   Le logiciel, qui avait commencé il y a environ trois ans comme un petit projet personnel, est progressivement devenu une véritable boîte à outils utilisée par des milliers de personnes au sein de la communauté PlayStation.   Plus de 18 000 téléchargements   Le projet vient également de franchir le cap des 18 000 téléchargements. SeregonWar remercie les utilisateurs ayant téléchargé le logiciel, signalé des bugs, partagé le projet ou simplement transmis leurs retours au fil des années.   Le développeur indique toutefois que le développement, la maintenance et les tests des nouvelles fonctionnalités représentent une quantité importante de temps personnel. Malgré les plus de 18 000 téléchargements, le projet a jusqu'à présent reçu très peu de soutien financier via les dons.   Il invite donc les utilisateurs qui ont apprécié PKG ToolBox au cours de ces trois dernières années et qui souhaitent contribuer à son développement à soutenir le projet, même avec une petite contribution.   PKG ToolBox v1.5.0 marque donc une étape importante pour cet outil, avec une interface modernisée, une meilleure prise en charge des Trophées, les thèmes personnalisés et des versions natives Windows, macOS et Linux.   Téléchargement : PKG ToolBox v1.5.0      
Lundi 24 Août 2026, 18:23 Lue 267 fois
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[PS5] CiborgEc RetroLoader v1.01 disponible
Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle mise à jour de RetroLoader, son outil destiné à la PS5, qui passe désormais en version 1.01.   Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations, notamment l'arrivée d'un nouveau filtre CRT, permettant de donner aux jeux rétro un rendu visuel inspiré des anciens téléviseurs à tube cathodique.         Un nouveau thème HyperMax   RetroLoader v1.01 ajoute également la prise en charge du thème HyperMax, offrant une nouvelle possibilité de personnalisation de l'interface.   Pour utiliser ce thème, il suffit de placer n'importe quel thème HyperMax dans le chemin indiqué dans le guide fourni avec l'application.   Changements de RetroLoader v1.01 :    - Ajout d'un nouveau filtre CRT. - Ajout du thème HyperMax. - Correction de plusieurs bugs. - Améliorations générales de la stabilité.   Cette mise à jour reste donc relativement légère, mais elle enrichit la personnalisation de RetroLoader tout en corrigeant différents problèmes rencontrés dans la version précédente. Les utilisateurs souhaitant profiter du thème HyperMax devront simplement respecter le chemin d'installation indiqué dans le guide.   Téléchargement : CiborgEc RetroLoader v1.01        
Dimanche 23 Août 2026, 17:39 Lue 1569 fois
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[PS5] Host-PSM-pooP2JB v1.1.0 disponible avec OnionHEN, PLDMGR et le support multilingue
Le développeur ps4macedo vient de publier une nouvelle version de son projet Host-PSM-pooP2JB, qui passe en version 1.1.0. Cette mise à jour apporte plusieurs évolutions destinées à simplifier l’utilisation de l’outil sur les consoles PS4 compatibles avec la chaîne pooP2JB.   Cette nouvelle mouture se distingue notamment par l’intégration d’un sélecteur final permettant de choisir entre OnionHEN et PLDMGR, ainsi que par l’ajout du support de plusieurs langues.           OnionHEN et PLDMGR au choix   Avec la version 1.1.0, Host-PSM-pooP2JB propose désormais un choix directement intégré au processus de lancement entre OnionHEN et PLDMGR.   L’objectif est de rendre l’utilisation de l’outil plus flexible en permettant à l’utilisateur de sélectionner la solution souhaitée depuis l’interface finale, sans devoir modifier manuellement les différents éléments du host.   Support du portugais et de l’anglais   Autre nouveauté de cette version : l'interface est désormais disponible en portugais (PT) et en anglais (EN).   Cette évolution devrait rendre le projet plus accessible à un public international, tout en conservant une interface adaptée aux utilisateurs lusophones.   EXE, ELF et APK Android   Host-PSM-pooP2JB v1.1.0 est proposé sous plusieurs formats afin de couvrir différents scénarios d’utilisation :   EXE pour Windows ; ELF pour les environnements compatibles ; APK pour Android.   Le développeur présente cette version comme une évolution du host avec un fonctionnement simplifié autour de OnionHEN et PLDMGR.   Cette version 1.1.0 constitue donc principalement une mise à jour axée sur l’ergonomie et la flexibilité. Le nouveau sélecteur OnionHEN/PLDMGR, le support PT/EN et la disponibilité des exécutables EXE, ELF et APK facilitent l’utilisation du projet selon l’environnement choisi.   Le projet est disponible sur GitHub, avec cette version publiée sous le tag v1.1.0.   Changelog :   - Ajout du sélecteur final OnionHEN / PLDMGR ; - Support du portugais et de l’anglais ; - Versions EXE, ELF et APK Android ; - Mise à jour générale de Host-PSM-pooP2JB.   Télécharger : Host-PSM-pooP2JB v1.1.0    
Dimanche 23 Août 2026, 08:40 Lue 1737 fois
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[PS5] Game Compressor 1.0.4 améliore la compatibilité et ajoute six nouvelles langues
Le développeur juma-sayeh vient de publier une nouvelle version de Game Compressor, son outil destiné à optimiser l'espace de stockage occupé par les jeux sur PS5. Estampillée v1.0.4, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes par rapport à la version 1.0.3, notamment au niveau de la compatibilité avec le firmware 4.51, des workflows APR-EMU et du lancement via ShadowMountPlus.   La principale nouveauté de cette version est l'arrivée d'une interface multilingue. Game Compressor prend désormais en charge l'allemand, le français, l'arabe, l'italien, l'espagnol et le chinois simplifié. La langue peut être sélectionnée automatiquement en fonction de celle du système, tandis qu'un sélecteur permet également de choisir manuellement la langue et de conserver ce choix.   L'intégration de l'arabe bénéficie par ailleurs d'une prise en charge complète de l'affichage de droite à gauche (RTL). Les titres du lanceur Game Compressor sont également localisés pour chacune des langues disponibles.         Meilleure compatibilité avec le firmware 4.51   Game Compressor 1.0.4 améliore également son fonctionnement sur les consoles utilisant le firmware 4.51. La compatibilité avec le navigateur a été renforcée et les diagnostics affichés lors du démarrage du serveur web ont été clarifiés afin de faciliter l'identification d'éventuels problèmes.   Le développeur a également amélioré la gestion des relances. Dans certains cas, une précédente instance de Game Compressor pouvait laisser le port 5910 ouvert tout en ne répondant plus aux requêtes HTTP locales. Le comportement lors du redémarrage de l'application a été corrigé pour mieux gérer cette situation.   ShadowMountPlus mieux pris en charge   L'intégration avec ShadowMountPlus évolue également. Game Compressor peut désormais rechercher l'exécutable de ShadowMountPlus directement dans :   /data/ps5_autoloader   en plus des emplacements utilisés par Payload Manager.   Cette modification facilite donc la détection automatique de ShadowMountPlus dans différents scénarios de lancement et devrait améliorer la compatibilité avec les configurations existantes.   Corrections APR-EMU et compression   Plusieurs corrections concernent également les workflows APR-EMU.   Le problème affectant la fonction Build AMPR Index pour les dossiers de jeux détectés directement a été corrigé. L'enfilement des tâches et leur résolution par le worker utilisent désormais le même résultat de détection APR-EMU, ce qui évite des incohérences durant le traitement.   Les permissions des fichiers des modules APR-EMU ont également été corrigées pour certains chemins de déploiement et de chargement.   Enfin, l'assistant de compression bénéficie d'une correction concernant l'option Delete after verified. L'explication relative à l'espace libre nécessaire et à la suppression des fichiers est désormais correctement conservée lorsque l'utilisateur change les options de conservation des fichiers sources.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec cette version 1.0.4, Game Compressor ne se contente donc pas de corriger quelques bugs. Le projet améliore simultanément son interface utilisateur, sa compatibilité firmware, son intégration avec ShadowMountPlus et ses workflows APR-EMU.   L'arrivée du français et de cinq autres langues rend par ailleurs l'outil beaucoup plus accessible à la communauté internationale.   Principales nouveautés de Game Compressor 1.0.4 : - Ajout des traductions allemandes, françaises, arabes, italiennes, espagnoles et chinoises simplifiées. - Sélection automatique de la langue du système. - Sélecteur de langue manuel avec mémorisation du choix. - Prise en charge du mode RTL pour l'arabe. - Localisation des titres du lanceur Game Compressor. - Amélioration de la compatibilité du navigateur avec le firmware 4.51. - Diagnostics plus précis lors du démarrage du serveur web. - Meilleure gestion des instances précédentes utilisant le port 5910. - Détection de ShadowMountPlus dans /data/ps5_autoloader. - Correction de Build AMPR Index. - Correction des permissions des modules APR-EMU. - Correction de l'assistant de compression et de l'option Delete after verified.   Téléchargement : Game Compressor v1.0.4      
Samedi 22 Août 2026, 10:20 Lue 1396 fois
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[PS5] PIZZA HEN v1.0 : le nouveau Toolbox PS5 intègre KStuff Lite, ShadowMountPlus et CheatRunner
Le développeur Michele-M-Media vient de publier la première version publique de PIZZA HEN, un nouveau Toolbox destiné aux consoles PS5, regroupant plusieurs outils et services de la scène dans une interface unifiée.   Cette version v1.0 constitue le premier checkpoint public du projet et rassemble plusieurs composants déjà connus des utilisateurs de PS5.         Un Toolbox qui centralise plusieurs outils   PIZZA HEN v1.0 intègre notamment :   - PIZZA HEN Toolbox comme interface principale  - un sélecteur permettant de choisir entre KStuff Lite 1.10 et KStuff DR 1.2  - ShadowMountPlus 1.6beta16 comme version de référence  - l'intégration de CheatRunner 0.17  - le chemin d'installation des packages via DPIv2  - la réparation des MetaInfo DPIv2 pour les firmwares 12.20 et supérieurs  - une chaîne de services intégrant FTP et ps5debug-NG  - une interface multilingue basée sur la langue configurée sur la PS5  - la détection de builds provenant de plusieurs SDK  - différents travaux de compatibilité autour de ShellCore et des services de débogage sur plusieurs firmwares   Une compatibilité DPIv2 confirmée jusqu'au firmware 12.70   L'un des points importants de cette première version concerne le chemin DPIv2 12.x.   Michele-M-Media indique que cette fonctionnalité a été validée matériellement sur les PS5 équipées des firmwares 12.20 à 12.70. Cette validation concerne spécifiquement le fonctionnement de cette partie de PIZZA HEN et ne doit donc pas être généralisée à l'ensemble des fonctionnalités du projet.   CheatRunner et raccourci Game Options   PIZZA HEN v1.0 embarque également CheatRunner 0.17. Un raccourci permettant d'accéder à CheatRunner depuis les options de jeu est présent dans cette version, mais le développeur précise qu'il s'agit encore d'une fonctionnalité expérimentale.   Ce raccourci n'est pas nécessaire au fonctionnement principal du couple Toolbox/CheatRunner et ne fait pas partie de la compatibilité matérielle annoncée pour la version 1.0.   Compilation   Le projet peut être compilé sous Windows avec WSL, notamment à l'aide du script :   RUN_BUILD_R713_CHEATRUNNER_GAME_OPTIONS_SHORTCUT.bat   Une procédure dédiée Linux/WSL est également disponible avec :   ./RUN_BUILD_PIZZA_HEN.sh   Le projet conserve par ailleurs les conditions de licence de ses différents composants. Le code couvert par la GPL reste sous GPLv3, tandis que les composants tiers conservent leurs licences et leurs crédits respectifs.   Avec cette première publication publique, PIZZA HEN v1.0 se présente donc comme une solution centralisée regroupant plusieurs outils de la scène PS5, avec un premier niveau de validation particulièrement intéressant sur les firmwares 12.20 à 12.70.   Téléchargement : PIZZA HEN v1.0        
Vendredi 21 Août 2026, 19:18 Lue 1930 fois
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[PS5] Le client ezRemote prend en charge les firmwares 13.00 à 13.60
Le développeur cy33hc vient de publier une nouvelle version de PS5 ezRemote Client, qui passe en version 2.11. Cette mise à jour vise principalement à maintenir la compatibilité de l’application avec les firmwares récents de la PlayStation 5.   Une mise à jour technique   Contrairement à une évolution majeure, ezRemote Client v2.11 n’introduit aucune nouvelle fonctionnalité. Le développeur précise que l’application a simplement été recompilée avec le dernier SDK, afin d’assurer sa compatibilité avec les firmwares PS5 13.00, 13.02, 13.20, 13.40, 13.42 et 13.60.   Cette mise à jour reste néanmoins importante pour les utilisateurs de la scène PS5 qui utilisent ces versions de firmware.           Un gestionnaire de fichiers complet   Pour rappel, PS5 ezRemote Client transforme la console en véritable gestionnaire de fichiers réseau. L'application propose notamment la prise en charge des protocoles FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP, permettant de transférer facilement des fichiers entre la PS5, un ordinateur, un NAS ou différents serveurs réseau.   L'interface reprend une organisation proche de FileZilla, avec une vue en double panneau permettant de gérer simultanément les fichiers locaux et distants.   Parmi les principales fonctionnalités disponibles :   - transfert, copie, déplacement, renommage et suppression de fichiers  - prise en charge des serveurs FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP  - connexion à Archive.org et Myrient  - création d'archives ZIP directement depuis la PS5  - extraction des fichiers ZIP, 7ZIP et RAR  - gestion des fichiers présents sur le stockage interne, USB ou WebDAV  - éditeur de fichiers texte et de fichiers de configuration  - interface Web accessible depuis un PC, une tablette ou un smartphone  - téléchargement et envoi de fichiers depuis l'interface Web  - affichage de différents formats d'image   L'application dispose également d'une interface Web permettant de gérer les fichiers de la console depuis un navigateur. Une fois ezRemote Client lancé, il suffit d'accéder à l'adresse http://IP_DE_LA_PS5:9090 depuis un appareil connecté au même réseau.   Attention au raccourci de l'application   Depuis la version 2.06, le développeur rappelle qu'il est nécessaire d'installer le nouveau package PS5_ezRemote_Client_2.0.0.pkg afin que le raccourci présent sur le tableau de bord de la PS5 soit correctement mis à jour.   Le projet nécessite également le chargement de websrv pour pouvoir démarrer l'application, ainsi que kstuff ou etaHEN, kstuff étant recommandé pour accélérer l'installation des packages.   Une compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.60   Avec cette version 2.11, PS5 ezRemote Client reste donc compatible avec une large gamme de firmwares allant de 13.00 à 13.60.   Même si aucun changement fonctionnel n'est proposé dans cette version, cette recompilation avec le nouveau SDK permet au projet de continuer à fonctionner sur les firmwares les plus récents actuellement ciblés par la scène PS5.             Changelog v2.11 :   Aucune modification fonctionnelle. Le logiciel a simplement été recompilé avec le dernier SDK afin d'assurer la compatibilité avec les firmwares 13.00 à 13.60.   Téléchargement : ezRemote 2.11 (support 13.00 à 13.60)      
Jeudi 20 Août 2026, 18:04 Lue 1118 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha8 une nouvelle version qui améliore la gestion des émulateurs et des images
Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7alpha7, une nouvelle version expérimentale de cet outil dérivé de ShadowMount, destiné notamment à améliorer la gestion et le montage des images utilisées sur PS5. Cette version est clairement présentée comme une version de test instable.   Cette mise à jour apporte plusieurs évolutions importantes, notamment au niveau des fichiers d’émulation. ShadowMountPlus peut désormais mettre à jour les fichiers d’émulateur correspondants présents dans le fakelib d'un jeu à partir du répertoire /data/shadowmount/emus. Pour cela, le fichier libSceAmpr.sprx doit être placé dans ce dossier. La mise à jour ne sera effectuée que si le fichier existe déjà dans le fakelib concerné.         Le développeur ajoute également une fonction de mise à jour automatique de libSceAmpr.sprx depuis GitHub. Cette fonction est désactivée par défaut et peut être activée avec l'option auto_update_ampr=1.   La gestion des fakelib évolue également : les fichiers globaux et spécifiques à chaque jeu sont désormais combinés via un système de cache, permettant une gestion plus efficace des différentes configurations.   ShadowMountPlus 1.7alpha7 introduit par ailleurs des profils de montage optionnels, à la fois legacy et optimisés, pour les images UFS, exFAT, PFS et PFSC. Le profil legacy reste utilisé par défaut.   La gestion des images exFAT bénéficie également d'améliorations concernant la validation du montage et les mécanismes de récupération en cas de problème.   Enfin, le cache utilisé lors de l'analyse des images est désormais automatiquement reconstruit après une mise à jour de ShadowMountPlus ou après toute modification des fichiers config.ini et autotune.ini.   Changelog ShadowMountPlus 1.7alpha7  - Mise à jour des fichiers d'émulateur présents dans les fakelib. - Ajout de la mise à jour automatique de libSceAmpr.sprx depuis GitHub. - Fonction d'auto-update désactivée par défaut. - Ajout de l'option auto_update_ampr=1. - Combinaison des fakelib globaux et spécifiques aux jeux via un cache. - Ajout de profils de montage legacy et optimisés pour UFS, exFAT, PFS et PFSC. - Amélioration de la validation et de la récupération des montages exFAT. - Reconstruction automatique du cache d'analyse des images après modification de la configuration ou mise à jour de ShadowMountPlus.   Cette 1.7alpha7 reste une version expérimentale et instable. Les utilisateurs souhaitant tester les dernières fonctionnalités peuvent consulter le dépôt officiel de ShadowMountPlus.   Edit 20.08.26    Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha8      
Mercredi 19 Août 2026, 11:16 Lue 2504 fois
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