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L'actualité en continu
[PS3] CFW 4.90 Evilnat (CEX, DEX, PEX, D-PEX) disponible
Le développeur espagnol Nathan Martin, connu sous le pseudonyle d'Evilnat, vient de mettre en ligne le tout premier CFW basé sur le firmware 4.90. Baptisé CFW 4.90 Evilnat, son CFW est proposé via Psx-place.com et il se destine aux PS3 permettant d'installer un CFW.   Comme le précédent CFW, il y a de nombreuses versions qui sont en lignes, un PEX, un D-PEX, un CEX et un DEX tous déclinés en version noBD, NoBD+noBT, noBT ou encore OC. Ce CFW exceptionnel est livré avec les fonctions Cobra 8.4, et un travail phénoménal de traduction a été fait par de nombreux contributeurs.             Ce CFW a été testé sur de nombreux modèles de PS3 :   CECH-2000A CECH-2000B CECH-2001A CECH-2002B CECH-2003A CECH-2004A CECH-2012A CECH-2104B CECH-2500A CECH-2501A CECH-2504A CECH-2511A CECH-2511B CECH-L04 CECHA01 CECHE01 CECHB01 CECHC04 CECHG01 CECHP01     Caractéristiques :   - Construit à partir de la version officielle du firmware 4.90 CEX - Portage du kernel et de certains modules à partir du firmware officiel 4.84 DEX - Réalisé manuellement sans outils automatiques - PSN/SEN activé - Correction des layouts 272/480 de OFW 4.90 - Désactivation de la suppression des fichiers act.dat et .rif non signés - Autorise les fichiers act.dat et .rif non signés - Permettre l'exécution d'applications non signées - Compatibilité avec FSELF - Déverrouillage de la démo C00 - Désactivation de la vérification de la licence LIC.EDAT - Peut être installé sur 3.55 OFW - Peut être installé sur +3.56 OFW (bguerville Toolset) - Peut être installé sur n'importe quel CFW CEX - Cobra 8.4 ajouté et activé par défaut - Compatibilité totale avec les jeux PS2 - Possibilité de rétrograder à partir de n'importe quel CFW avec des drapeaux QA actifs - QA Flags actifs s'ils ont été activés précédemment - Message d'épilepsie désactivé au démarrage - Compatibilité avec les jeux PSX/PSP/PS2 en ISO - Compatibilité avec les jeux PS3 au format ISO/JB - Compatibilité avec ReactPSN - Affichage des températures dans le XMB In-Game sur les jeux PS2 - Contournement de l'écran RSOD - Contournement de l'écran BSOD - PS3_GAME/app_home - Capture d'écran du XMB dans le jeu - Ajout d'un gestionnaire de paquets - CoreOS Hash Check corrigé pour éviter Brick sur les consoles Downgradate non désassemblées - Correction pour supprimer la protection LV2 - Regarder et regarder (LV2) - Peek and Poke (LV1) - Protection CINAVIA désactivée - Option de tri des jeux par nom et par date - Possibilité d'utiliser une manette tierce dans le menu de récupération - Compatibilité avec OtherOS - Désactivation de la mise à jour de OFW PUP en mode récupération - Compatible avec le Dualboot - Autorise l'installation de PKG de détail sur DEX - Autorise l'installation de PKG de pseudo-détail - Activation des options [★Déverrouiller], [★Verrouiller] et [★Supprimer] dans les trophées - Compatibilité avec le jeu à distance - Cobra 8.4 - Failsafe Cobra stage2 (par bguerville/aldo) - Restauration des Syscalls du CFW sans redémarrage en entrant dans 'Settings > System Update' sur le XMB (par aldo) - Contrôle dynamique intégré du ventilateur (pour contrôler le ventilateur lorsque webMAN est déchargé) (par aldo/Evilnat) - Prise en charge de l'intégration de l'interface graphique photo avec webMAN MOD (montage des jeux à partir de la colonne 'Photo') (par aldo/DeViL303) - Obtenir/Régler la vitesse du FAN (par aldo) - Activer/désactiver des fonctions : Photo GUI, Restore Syscalls (par aldo) - Opcode pour créer des Syscalls CFW (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 35) (par aldo) - Opcode pour créer une licence (RIF) (par Evilnat) - Mise à jour de ps3mapi_load_process_modules pour charger les modules personnalisés et les modules système (par haxxxen) - Ajouté ps3mapi_get_process_module_info - Augmentation de 24 à 32 du nombre maximum de chemins de cartes (par aldo) - Ajout du patch sm_get_temperature dans le noyau (par Evilnat) - Ajout du correctif sm_get_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) - Ajout du correctif sm_set_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) - Correction du payload Control FAN, évitant le chargement du mode précédent (par Evilnat) - Désactivation de stage2.bin lorsque le menu de récupération est chargé (par haxxxen) - Correction de la vitesse maximale du FAN après l'arrêt (par Evilnat) - Correction de l'écran noir dans les jeux convertis en CFW2OFW (par Evilnat) - Ajout de sm_ring_buzzer avec single_beep, double_beep et triple_beep (par Evilnat) - Sauter la création de licence (rif) si elle existe déjà (par aldo) - Opcode pour faire basculer l'icône PS2 (ISOs/BIN.ENC) dans le XMB (par Evilnat) - Ajout du symbole cellFsMkdir (par Evilnat) - Ajout de la vitesse constante de FAN lors du lancement d'une ISO PS2 (par Evilnat) - Création d'un faux act.dat lors du lancement d'un jeu PSN (par Evilnat) - Blocage de la connexion sur PSN/SEN lorsque les syscalls CFW sont activés (par DeViL303)             Traductions :   - Portugais : jcorrea et LuanTeles - Polonais : KcrPLo et Agrippa et HackZy01 - Italien : Sheireen - Espagnol : Evilnat - Chinois traditionnel/simplifié : xiaoyang - Japonais : Kyan_dudl - Russe : MrYadro - Français : EimGdt et Chronoss09 - Allemand : FadedHD3     Téléchargement : cfw-4-90-evilnat-cobra-8-4-cex-dex-pex-d-pex  
Mercredi 08 Mars 2023, 06:56 Lue 43373 fois
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[PS4/PS5] PS4/PS5 Mast1c0re Payloader v1.0.1 disponible
Le développeur Master-s vient de mettre en ligne PS4/PS5 Mast1c0re Payloader 1.0.1 après avoir proposé une première version hier.              Cet outil aide à automatiser le processus d'injection de payload Mast1c0re sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 via l'exécutable Windows PS4/PS5 Mast1c0re Payloader.         PS4/PS5 Mast1c0re Payloader effectue les opérations en automatique que permet mast1c0re – PS2 ELF Loader développé par  McCaulay Hudson, vous n'aurez même pas besoin de sélectionner les payloads.    Il est également possible de charger les .bin, .elf et .ISO en les envoyant directement avec l'interface.      Téléchargement : PS4/PS5 Mast1c0re Payloader 1.0.1    
Mardi 07 Mars 2023, 19:30 Lue 4974 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator 2.1.4 disponible
L'équipe BwE en charge entre autre du développement du logiciel PS4 NOR Validator vient de mettre en ligne la version 2.1.4 de leur outil. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou désormais plus de 2100 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.             Changelog de cette version :   - Corrections de bugs critiques dans les correctifs de downgrade - Meilleure gestion des system flags - Plus de validations / vérifications   Mot de passe d'archivage : BwE       Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 2.1.4  
Lundi 06 Mars 2023, 19:30 Lue 3636 fois
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[PS3] IrisMAN compatible CFW/HFW 4.90 également
Ce n'est pas tout, le développeur aldostools a mis à jour aussi le manager IrisMan, auquel il a rajouté le support des CFW et HFW 4.90. Pour rappel, IrisMan est pour rappel un fork d'Iris Manager créé à l'origine par Estwald et D_Skywalk et modifié par aldostools à destination de la PS3.           La dernière fois qu'IrisMan avait été mis à jour c'était en Août dernier, date à laquelle il avait ajouté le support des CFW et HFW 4.89.     Voici le changelog de cette version 4.90 :    - Support des CFW et HFW 4.90 - Mise à jour du gestionnaire de fichiers exFAT 0.7 avec une police plus grande - Mise à jour de la traduction polonaise par HackZy01 - Intègre Movian 5.0.730 - Intègre la dernière version de Mamba 8.4 (20230208) - correction de PS2 sur 4.89.3 PEX    A noter et c'est important que Mamba n'est pas encore supporté sur les CFW et HFW 4.90. Il faudra donc utiliser les payloads Cobra ou PS3HEN pour supporter le format ISO.     Téléchargement : IRISMAN_4.90.pkg  
Lundi 06 Mars 2023, 19:21 Lue 5319 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.44 compatible Evilnat 4.90.1 PEX (DEX mode)
Le développeur aldostools est de retour, il fait parti des testeurs du tout nouveau firmware Evilnat 4.90.1 PEX, comme vous le savez il s'agit d'un nouveau CFW basé sur le firmware 4.90. Le développeur Evilnat a finalisé le CFW tant attendu, il a été envoyé aux testeurs, et logiquement il devrait être dévoilé d'ici quelques jours si tout va bien.          Quoiqu'il en soit le développeur Aldostools a mis en ligne une nouvelle version de webMAN MOD qui est compatible avec Evilnat 4.90.1 PEX (DEX mode). Ce n'est pas tout puisque la désinstallation de webMAN supprime maintenant aussi le dossier /dev_hdd0/tmp/gameboot, et il a mis à jour la base de données de configuration PS2 avec les corrections de mrjaredbeta, agrippa, et kozarovv. D'ailleurs pour ne rien oublier, cette mise à jour cumule pas moins de 19 changements depuis la précédente version 1.47.43.   Bref, le CFW Evilnat 4.90.1 PEX arrive, ce n'est plus qu'une question de jours, voir d'heures !          Téléchargement : webMAN MOD 1.47.44  
Lundi 06 Mars 2023, 19:07 Lue 8050 fois
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[PS4] OrbisPro Alpha v0.0.1 disponible
Si vous avez un PC mais pas de PS4, et que vous voulez vous essayer à un media center un peu original, OrbisPro est fait pour vous. OrbisPro qui est proposée en Alpha v0.0.1 par son auteur SvenGDK est un Media Centre et Game Luncher pour Windows dans le style de l'interface PS4.    A ce stade, OrbisPro est proposée en Alpha, ce qui signifie que de nombreux bugs peuvent se produire et vous aurez probablement besoin de redémarrer l'application à plusieurs reprises. Cette version est seulement optimisée pour le FullHD 1920x1080, d'autres résolutions seront ajoutées dans les versions ultérieures. Les fichiers BIOS sont toujours nécessaires pour utiliser les émulateurs comme PS1, PS2, à ce sujet n'hésitez pas à lire 'BIOS Setup'. Le firmware PS3 peut être téléchargé et installé directement avec RPCS3, une version optimisée pour Steam Deck sera également disponible.         La configuration minimale (pour jouer à tous les jeux jusqu'à PS2 et similaires) :   - 4 GB DE RAM - 2 GB de mémoire vidéo - Processeur Dual Core moderne - Windows 7, 8, 10 ou 11 (la version x64 est recommandée) - .NET Framework 4.8 (probablement requis sous Win7+8 - non testé)   La configuration recommandée (pour jouer à des jeux modernes comme ceux de la Switch, PS3 et PS4) :   - 8 Go de RAM double canal (2x4 Go) - AMD RX 400 / NVIDIA GTX 900 ou plus récent (avec support API Vulkan) - AMD Zen 2 / Intel Skylake avec 6 cœurs et 12 threads, 8 cœurs ou plus (x64, support AVX2) - Windows 10 ou 11 x64   A noter que les prochaines versions désactiveront la plupart des parties d'OrbisPro lors du lancement d'un jeu et activeront uniquement le 'Game Options Menu' et le 'System Dialog' pour économiser les ressources système.       Configuration :    - Configuration très basique - Téléchargement du firmware de la PS3 - Support du clavier et de la manette de jeu - XInput est disponible - Interface utilisateur animée - Supporte les fonds d'écran vidéo - Support USB (uniquement pour les notifications pour le moment) et disque (affichage dans le menu principal et démarrage) - Pop-ups de notification dans tout le système - Détection des disques physiques de jeux (PS1, PS2 et PC-Engine uniquement) - Emulateurs de jeux (ePSXe, PCSX2, RPCS3 & Mednafen uniquement) - Certains fichiers BIOS doivent être ajoutés manuellement (Lire 'BIOS Setup') - Installateur de jeux (ne fonctionne pas pour le moment - les jeux doivent être ajoutés dans l'explorateur de fichiers). - Configurez vos jeux dans OrbisPro - Choisissez où afficher le jeu [Menu principal / Bibliothèque]. - Configurateurs d'émulateur (ne fonctionne pas actuellement) - Paramètres -> Paramètres de l'émulateur - Les jeux peuvent être lancés à partir du menu principal, de la bibliothèque ou du disque. - Bibliothèque d'applications/de jeux - Explorateur de fichiers - Paramètres audio - Modifier le volume des notifications (ne fonctionne pas encore) - Activer/Désactiver le fond sonore (ne fonctionne pas encore) - Sélectionner un pack de sons de navigation (Change les effets sonores de la navigation de l'interface utilisateur) - Paramètres d'arrière-plan (Pas encore fonctionnel) - Activer/désactiver l'arrière-plan de la vidéo (Désactiver changera l'arrière-plan en une couleur ou une image) - Use Custom Background on/off (Off utilisera l'arrière-plan par défaut) - Choisissez votre arrière-plan (peut être une couleur, une image ou une vidéo) - Paramètres de l'émulateur (ne fonctionne pas encore) - Afficher les émulateurs installés -> Vous pouvez installer de nouveaux émulateurs ou mettre à jour les émulateurs existants (ne fonctionne pas encore). - Différents configurateurs d'émulateurs     Téléchargement : OrbisPro Alpha v0.0.1  
Lundi 06 Mars 2023, 18:49 Lue 2025 fois
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[PS4] Wo Long Fallen Dynasty backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00
Le développeur CyB1K continue de montrer au monde du hack ses talents avec notamment la mise à disposition de la mise à jour backportée de Wo Long Fallen Dynasty avec le backport compatible sur 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00.    Le jeu sorti avant hier a été signé avec le SDK 10, mais cela ne semble pas poser de difficultés pour CyB1K, comme pour certains de ces dernières releases, il corrige quelques bugs ou problèmes de textures, là dans cette release c'est sur l'accès à certaines cutscenes ou il a apporté quelques fixs.          Au sujet du SDK 10, le développeur a rajouté dans le changelog que cette release a été faite avec son ami Arczi, il informe que le SDK 10 lui a fait peur pendant une seconde car Sony a réalisé un décalage qui était statique sur 0x258 à 0x728 et il ne l'avait pas vraiment vérifié et donc le jeu ne démarrait pas ! Il a du également patcher avplayer avec une ancienne méthode car l'eboot ne charge pas directement les adresses de certains modules.              Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu vidéo développé par Team Ninja et publié par Koei Tecmo, sorti le 3 mars 2023 sur Windows, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 et PlayStation 5. Le jeu pèse 28 Go, sa mise à jour 3 Go et il y a aussi quelques DLC contre quelques Mo, qui nécessiteront une activation un peu particulière.       
Dimanche 05 Mars 2023, 11:01 Lue 3929 fois
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[XB360/PS3] Les clés AES du 3K3Y et du XK3Y (X360Key) publiées
Le développeur nitr8 vient de publier les clés AES du 3K3Y et du XK3Y (X360Key) sur deux posts du forum GBAtemp.net, pour le premier cela vient d'arriver, pour le second c'était il y a quelques semaines.    Pour vous rafraichir la mémoire, le XK3Y ( ou X360KEY ) est un émulateur de lecteur optique (ODE) qui a fait fureur sur les consoles Xbox 360. Ce dispositif se situait entre le lecteur de DVD et la carte mère et permettait de lire des fichiers ISO à partir d'un disque dur ou d'une clé branché sur le port USB de la console.        Le 3K3Y Optical Drive Emulator (ODE) est également une petite carte matérielle qui vous permettait de sauvegarder des jeux et des homebrews sur les consoles PlayStation 3, sans nécessiter de disposer d'une console jailbreakée ou de Custom Firmware (CFW).               Sachez que nitr8 n'a pas l'intention de publier le bootloader AES IV, mais il est possible de le trouver par ailleurs.      XK3Y Bootloader AES key: C0681465325EE0169F0C3E4AA28C54B2 XK3Y ROOTFS AES key: 60BD0BB7084A1C104141B6B6D95B97C4 (for XKEY firmware < v1.06) XK3Y ROOTFS AES IV: 00000000000000000000000000000000 (ALL XKEY ROOTFS firmwares) XK3Y ROOTFS AES key: FC815A31137863C5B078FB6F1C31A58E (for XKEY firmware >= v1.06) XK3Y KERNEL AES key: 2B06C0D6B5A057F20FB949037860D056 XK3Y KERNEL AES IV: 508E4724DA2EF3B7E861A6032D1EEDC6 XK3Y SRAM EMUKEY: 3C51DDF6AF5CEAD5C3B3327830B336D6 (whatever that might be for) XK3Y "Anti-Clone" key: 2B00B610000000000000000000000000 (who would even clone this CRAP) XK3Y "Anti-Clone" data: E7F2A5F6E9A53948426685B65530417E   3K3Y Bootloader AES Key: 81EA6E834AA37D1D4BDB7BFF51EB5F86 3K3Y Linux Kernel AES Key: 23D331149A5A85F2CCF88F422D70B3AB 3K3Y Linux Kernel AES IV: 508E4724DA2EF3B7E861A6032D1EEDC6 3K3Y ROOTFS AES Key: CFA416812C4C33348E6642D122DFF1C6 3K3Y ROOTFS AES IV: 00000000000000000000000000000000     Dévoilés courant 2012, ces ODE avaient rendu possible l'arrivée d'une forme de hack assez phénoménale à l'époque, le rétro engineering d'un périphérique équivalent, le Cobra ODE, avait engendré la disponibilité des patchs Cobra sur PS3.   Lien : hacking-3k3y-aes-keys-released ( PS3 ) / hacking-xk3y-x360key-aes-keys-released (XB360 )  
Dimanche 05 Mars 2023, 09:08 Lue 5890 fois
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[PS5] PS5VersionMast1c0re 1.0 disponible
Il y a deux semaines le développeur SiSTR0 a dévoilé ps5-versions v1.0 qu'il est possible de retrouver ici.   Ce payload proposé sous forme de ELF permet d'afficher quelques informations sur la version de la console PS5, pour cela il est nécessaire de disposer d'un exploit webkit ou de l'exploit Blu-ray.          Notre ami sunriseur et développeur anthony68 m'informe avoir développé une version taillée pour l'exploit Masterc0re, il s'agit donc d'un portage de PS5VersionMasterc0re, même si en réalité cela fonctionnera sur PS5 mais également sur PS4. Comme nous pouvons le voir il faut utiliser la bonne version du ELF selon le firmware et la console, ainsi sur PS5 le portage a été réalisé pour le 6.50, tandis que sur PS4, ce sont les versions 5.05, 6.72, 9.00 et 10.01 qui sont proposées.         Téléchargement : PS5VersionMast1c0re 1.0  
Vendredi 03 Mars 2023, 14:41 Lue 6186 fois
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[PS5] McCaulay travaille sur une solution USB
On n'arrête plus le développeur McCaulay, voilà qu'il dévoile un nouveau projet, celui d'un USB Game Loader, bien entendu pour l'heure il s'agit d'un projet mais qui semble fonctionnel.  Il en dévoile même une vidéo de démonstration.             Le développeur est revenu sur plusieurs points :    - Le système de fichiers FAT32 est actuellement implémenté, mais cela limite les fichiers à 4 Go et de nombreux ISO de jeux PS2 dépassent cette taille. Ainsi il prévoit d'essayer à la place d'implémenter le système de fichiers exFAT ou NTFS pour prendre en charge des fichiers plus volumineux.   - La vitesse de chargement n'est pas instantanée, car le jeu doit être copié de l'USB vers le disque dur avant de démarrer. Il devrait cependant être plus rapide que la vitesse du réseau dans la plupart des cas.   - La structure du fichier USB n'est pas correcte, nous pouvons comprendre que le chargement de fichiers de configuration d'émulation personnalisés / fichiers lua nécessitera probablement de passer à un répertoire par jeu.   - Une boîte de dialogue contextuelle pour demander à quel jeu jouer n'est pas idéale, mais c'est actuellement le meilleur et le plus simple moyen auquel il a pensé pour sélectionner un jeu depuis l'USB sans le faire en externe sur le réseau.   Bref, il y a encore quelques optimisations à réaliser, il faut modifier l'ordre de base sur le stockage, sur le séquençage des fichiers, et du tri qu'il faut faire pour classer correctement les fichiers (avant d'afficher les boîtes de dialogue afin que cela fonctionne).   Pour aider et soutenir le développeur, vous pouvez si vous le souhaitez lui offrir une pizza ici.
Jeudi 02 Mars 2023, 18:56 Lue 5507 fois
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[Multi] rpcs3 v0.0.27 Alpha disponible
Voilà que la version v0.0.27 Alpha de rpcs3 vient d'être mise en ligne par AniLeo, seconde version majeure du meilleur émulateur PS3 de 2023.         Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.              Le changelog est énorme, rien que sa lecture calme et on y voit le travail de la trentaine de développeurs :   
AppImage: Do not bundle libgmodule-2.0 and libglib-2.0 by @AniLeo in #13187 VSH Improvements by @elad335 in #13172 Update RSXThread.cpp by @elad335 in #13198 Ignore ESC to exit fullscreen if shortcuts are disabled by @Megamouse in #13186 Pine: fix some warnings and simplify some stuff by @Megamouse in #13178 macOS: Set LSApplicationCategoryType to games by @UltraHDR in #13200 Qt: add shortcut manager by @Megamouse in #13189 USIO: Emulation Performance Optimization by @brian218 in #13174 Road to Qt6: preparations by @Megamouse in #13202 Road to Qt6: move progress indication to own handler by @Megamouse in #13208 USIO: Backup file fixup by @brian218 in #13206 rsx: Optimizations and refactoring by @kd-11 in #13201 Package installation fixes by @Megamouse in #13205 PRX/savestates/VSH: Associate PRX with library, fix VSH browser by @elad335 in #13221 rsx: Fix some pipe state signal propagation routines by @kd-11 in #13236 Add output scaling filtering options by @xperia64 in #13217 Qt: add (very basic) system command utility by @Megamouse in #13232 rsx: More regression fixes by @kd-11 in #13240 input: fix ds4 led/rumble in pad settings by @Megamouse in #13242 input: move config getters to base class by @Megamouse in #13243 Fix stuff by @Megamouse in #13249 USB: Added VFS USB mass storage devices to the USB device list by @brian218 in #13214 Thread: silence -Wsign-compare on FreeBSD aarch64 by @jbeich in #13257 Fix BUILDING.md Vulkan SDK Version by @mayotte203 in #13256 Fix emucore.vcxproj.filters by @brian218 in #13261 overlays/osk: improvements by @Megamouse in #13255 Overlays: Add rudimentary home menu by @Megamouse in #13226 macOS CI: move to AArch64 VM (x64 builds) by @nastys in #13155 Deprecate HDD0/disc, make RPCS3/games movable by @elad335 in #13265 sys_usbd: fix usb handler deinitialization by @mayotte203 in #13281 Whitelist EA Active 2 accessories by @MSuih in #13278 Allow unbinding pad buttons by right clicking by @DungeonMaster47 in #13283 rsx: Minor refactoring by @kd-11 in #13290 sys_game: Implemented sys_game_get_rtc_status() & Updated sys_game_board_storage_read() by @brian218 in #13268 Qt: fix vfs dialog usb tab cast by @Megamouse in #13295 perfoverlay: fix minimal graph min/max calculation by @Megamouse in #13298 SPU LLVM: Minor SUMB AVX-512 path optimization by @Whatcookie in #13266 Fix SDL CMake warnings by @RipleyTom in #13300 Unbreak build with Vulkan-Headers >= 1.3.240 by @jbeich in #13302 [3rd Party] Update MoltenVK to 1.2.2 (VK 1.3.239) by @shinra-electric in #13303 evdev_gun: enable libudev on FreeBSD by @jbeich in #13305 readme: Remove Azure, rename Cirrus CI badges by @AniLeo in #13307 Print LV2 Syscall Usage only if increased since last print by @elad335 in #13304 rsx: Relax face culling config checks by @kd-11 in #13309 Overlays/OSK: separate windows improvements by @Megamouse in #13264 overlays/osk: fix y offset direction by @Megamouse in #13313 System.cpp: Do not create VFS directories outside of RPCS3 dir by @elad335 in #13311 rsx/overlays: Reimplement message queue by @kd-11 in #13333 Remove obsolete shader compilation hint settings by @Megamouse in #13335 SDL: Fix button presses by @Megamouse in #13338 Game list: Use the latest game icon instead of 1.00's by @elad335 in #13340 GUI: Remove ANSI color code from TTY by @illusion0001 in #13343 rsx/overlays/message-queue: Do not fade albedo, only alpha by @kd-11 in #13346 guns fixes by @nadenislamarre in #13347 Update Dependencies by @Megamouse in #13345 rsx/overlays: Re-export spinner by @kd-11 in #13349 Add more disconnected limitations in sys_net by @RipleyTom in #13341 sys_prx: Fix PRX module filename reading by @elad335 in #13339 sys_game: Implemented sys_game_board_storage_write() & Made it modifiable by @brian218 in #13320 rsx/overlays: Misc Improvements by @kd-11 in #13355 Fix package installation by @Megamouse in #13329 CLI: add option to boot rsx capture by @Megamouse in #13330 cellVdec: Fix AU decode count on callback by @elad335 in #13342 Qt: add copy context menu entry to log viewer by @Megamouse in #13362 FAudio maintenance by @Megamouse in #13363 FAudio cmake fix by @RipleyTom in #13369 rsx: Don't accept garbage shader input by @kd-11 in #13361 Fix OpenGl overlay colors by @Megamouse in #13367 cellGameDataCheckCreate: Truncate excess of characters in TITLE_ID by @elad335 in #13348 CLI: Add fullscreen and pad profile options by @Megamouse in #13370 rsx_debugger: replace malloc with buffer cache by @Megamouse in #13372 evdev: fix sony guitar hero button assignment by @Megamouse in #13377 Overlays: Add a selection of dynamic settings to the home menu by @Megamouse in #13368 Update input dependencies by @Megamouse in #13379 Fix displaying of audio device when it's disconnected by @Vestrel in #13378 VSH/cellPad improvements by @Megamouse in #13380 Debugger: Print error codes stored in GPR by @elad335 in #13388 Fix C00 boot from external HG games by @Megamouse in #13392 CLI: add game-screen parameter, save last game window screen in no-gui mode by @Megamouse in #13397 Remove whitespace by @Margen67 in #13396 Create TEST12345/USRDIR for test elfs by @Megamouse in #13402 fix order of static initialization by @oltolm in #13386 PINE: fix error format function by @Megamouse in #13406 cellVdec: fix au_count race condition by @Megamouse in #13412 cellVdec: fix pitch of RGBA/ARGB images by @Megamouse in #13413 PINE: Fix crash on exit by @elad335 in #13409 Fix boot by RPCS3_GAMEID constants by @Megamouse in #13419 Signaling improvements & UPNP implementation by @RipleyTom in #13374 sys_game: LV2 board storage minor fixups by @brian218 in #13424 overlays: Make message dialog texts thread safe by @Megamouse in #13418 Fix Visual studio dependency by @Megamouse in #13429 patch_manager: add ability to add configurable patches by @Megamouse in #13415 fixed_typemap.hpp: static allocation for m_init by @Nekotekina in #13427 fix some warnings by @Megamouse in #13431 rsx/overlays: Unified overlay input by @kd-11 in #13398 Forces local IP to bind address if set by @RipleyTom in #13446 Qt: try to fix locale nonsense on linux by @Megamouse in #13442 Fix Visual Studio 17.5.0 compilation by @Megamouse in #13434 rsx/overlays: Fix emu close by @kd-11 in #13451 Fix for Windows ENOTCONN on connecting socket by @RipleyTom in #13444 Misc. asan fixes by @oltolm in #13439 input: disable ldd home menu for now by @Megamouse in #13455 cellSaveData: get rid of g_last_user_response by @Megamouse in #13456 cellMsgDialog: hotfix for return_code lifetime by @Megamouse in #13460 cellMsgDialog: fix use-after-free by @elad335 in #13461 Debugger: show CIA in register view by @illusion0001 in #13462 rsx: Minor memory optimizations by @kd-11 in #13467 cellRtc: fix out of bounds write by @Megamouse in #13459 [3rdparty] update cubeb by @oltolm in #13470 Update FW 4.90 Latest Version by @Joaozin-tech in #13468 rpcs3_version: Bump to 0.0.27 by @AniLeo in #13474  

 

 

    Téléchargement : rpcs3 v0.0.27 Alpha  
Mercredi 01 Mars 2023, 23:47 Lue 3104 fois
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[PS5] McCaulay propose des solutions de transferts et liste de compatibilité
Le développeur McCaulay continue de mettre en avant l'exploit mast1c0re qui a révolutionné enfin le monde la PS5 ces dernières semaines pour le bonheur de toutes et de tous, il a dévoilé ces derniers jours de nouveaux outils et aussi plus récemment une liste de compatibilité des jeux.    Pour rappel, Mast1c0re est une faille qui exploite une vulnérabilité dans la couche d'émulation PS2, et qui permet de profiter d'une faille décrite détaillée par CTurt en Septembre 2022.         Hier, le développeur a proposé en ligne la version 1.3 de mast1c0re-ps2-elf-loader, petite nouveauté cette version ajoute la prise en charge de l'envoi de fichiers ELF via un socket TCP sans en-tête de métadonnées supplémentaires. Par conséquent, vous pouvez envoyer des fichiers directement à l'aide d'outils de transfert TCP tels que netcat. Les précédents scripts de chargeur de fichiers / exe fonctionnent toujours aussi, désormais il vous permet d'envoyer plusieurs fichiers ELF sans avoir à redémarrer le jeu. Sauf pour les fichiers ELF qui s'exécutent indéfiniment (comme le game loader).   Téléchargement : mast1c0re-ps2-elf-loader 0.1.3     Même nouvelle pour mast1c0re-ps2-network-game-loader qui passe lui en v0.1.1 avec là aussi la prise en charge de l'envoi de fichiers ISO de jeu via un socket TCP sans en-tête de métadonnées supplémentaires. Par conséquent, vous pouvez envoyer des fichiers directement à l'aide d'outils de transfert TCP tels que netcat. Cependant, les précédents scripts de chargeur de fichiers / exe fonctionnent toujours et sont recommandés, car ils vous donneront une barre de progression. Certains outils réseau tels que netcat ne vous fourniront aucune indication sur la quantité de fichiers qui a été transférée.     Téléchargement : mast1c0re-ps2-network-game-loader 0.1.1     Dernière petite nouveauté sur mast1c0re, McCaulay se fait le relai d'une liste de compatibilité d'un testeur nommé chip_dmg qui propose cela ici, les tests ont été effectués avec mast1c0re-ps2-elf-loader 0.1.2 et ps2-network-game-loader-0.1.1, le tout sous le firmware 10.01.     
Mercredi 01 Mars 2023, 23:29 Lue 4027 fois
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