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L'actualité en continu
[PS4] PS4 PKG Tool v1.6 et PS4 Syscon Tools v1.6 disponibles
  A quelques heures d'intervalles viennent de sortir les versions 1.6 de deux logiciels pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, il s'agit de PS4 Syscon Tools et de PS4 PKG Tool.   PS4 Syscon Tools v1.6   Proposé par Abkarino, bien connu de la scène PS3, PS4 Syscon Tools est l'alternative gratuite à tous les outils de dumps. Avec son ami EgyCnq, le développeur s'est mis en tête de faire autant voir mieux que les solutions payantes, de là sont nés PS4 Syscon Tools et PS4 Syscon Flasher, le premier est une solution gratuite (software & hardware) qui vous permet de manipuler la puce Syscon originale de la PlayStation 4 (Renesas RL78/G13).              PS4 Syscon Tools v1.6 Changelog :   - Ajout de la prise en charge du nouveau firmware PS4 Syscon Flasher v2.01. - Correction d'un problème qui faisait que l'application se bloquait pendant le processus de dumping dans certains cas. - Correction d'un problème dans l'obtention d'informations sur le firmware syscon dans certains cas. - Ajout d'une fonction de vérification automatique après le processus d'écriture partielle du firmware. - Ajout d'une fonction de vérification automatique après le processus d'écriture SNVS/NVS.   PS4 Syscon Flasher v2.01 Changelog :   - Optimisation et amélioration du processus de dumping du firmware. - Correction d'un problème sur les firmware Teensy 4.0 & Teensy 4.1 qui empêchait le PS4 Syscon Flasher de faire des glitchs sur les syscons non debug mode. - Nettoyage du code.   Téléchargement : PS4 Syscon Tools v1.6       PS4 PKG Tool v1.6   Proposé par Pearlxcore, PS4 PKG Tool est un outil PS4 PKG Tool qui est livré en version 1.6, et cette nouvelle version apporte de nombreuses corrections. Cet outil nous permet d'afficher la bibliothèque PS4 PKG, de gérer et d'effectuer diverses opérations sur vos PKG comme :   - Scannez et visualisez votre collection de la bibliothèque PS4 PKG. - Visualisez les informations sur les PKG telles que les paramètres de l'ECG, la liste des trophées de l'ECG et l'entrée de l'ECG. - Renommez et exportez les noms des PKG vers un fichier Excel. - Vérifier la mise à jour du PKG.         Changelog 1.6 :   - Migration de PS4 PKG Tool et des bibliothèques associées vers .NET 7. - Ajout d'une option pour extraire complètement les fichiers PKG dans l'onglet View and Extract. - Activation de la sélection multiple pour les opérations PKG. (Problème n°46) - Correction de l'erreur de lecture du fichier PKG pour Homebrew Store et Remote Package Installer. (Problème n°52) - Correction de l'erreur de lecture du fichier PKG dans le lecteur flash. (Problème n°50) - Correction de l'erreur de lecture du fichier PKG dans le répertoire racine. (Problème n°40) - Ajout des balises "(Patch)" au nom de fichier du PKG de patch pendant le renommage du PKG pour éviter les conflits de noms. - Activation de la sélection de plusieurs fichiers pour extraire les fichiers PKG. - Ajout de caractères génériques de dénomination : {SYSTEM_VERSION}, {VERSION}. (Problème n°41) - Ajout d'une couleur personnalisée pour les étiquettes PKG dans la vue grille en fonction de la catégorie PKG (Game, Patch, Addon, App). - Ajout d'une option pour déplacer les fichiers PKG dans des dossiers séparés en fonction du titre et de sa catégorie (Game, Patch, Addon, App). Format du nom du dossier : Titre (Titre Id). (Problème n°57) - Ajout d'une colonne Backport dans la vue grille, permettant aux utilisateurs d'ajouter des étiquettes/remarques de backport aux fichiers PKG (Expérimental). - Ajout d'une option pour vérifier les fichiers PKG dupliqués. - Ajout du filtrage des PKG par application. - Amélioration de l'affichage et de l'extraction de la liste des fichiers PKG. - Amélioration de la journalisation. - Déplacement des noms personnalisés de renommage du PKG dans les paramètres du programme. - Modification de l'espace réservé à la dénomination. - Modification du nom du dossier temporaire de l'outil PS4 PKG en "PS4PKGToolTemp", qui sera désormais créé dans le répertoire local du programme. - La configuration du programme est maintenant stockée dans "Settings.conf" dans le dossier "PS4PKGToolTemp". - Modification du style de l'interface utilisateur. - La vérification de la rétrocompatibilité avec la PS5 est désormais une option. Les utilisateurs doivent télécharger manuellement le PS5 Backward Compatibility Status JSON dans les paramètres du programme pour utiliser le PS5 Backward Compatibility check. Le fichier JSON de rétrocompatibilité PS5 ("ps5bc.json") sera téléchargé dans "PS4PKGToolTemp". - PS4 PKG Tool n'est plus fourni avec l'outil de publication de Sony et "curl.exe". Les utilisateurs doivent placer manuellement les fichiers requis dans "PS4PKGToolTemp". - Suppression de l'icône du menu de la bande d'outils (Le projet a été crashé et a perdu quelques icônes, j'ai décidé d'enlever tout). - L'option View PKG Change Info est maintenant activée pour les catégories PKG.     Téléchargement : PS4 PKG Tool v1.6          
Mercredi 06 Septembre 2023, 00:11 Lue 7159 fois
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[PS5] L'homebrew Tetris s'améliore sur PS5
Le développeur LightningMods vient tout juste de mettre en ligne une nouvelle vidéo de l'application test qui prend la forme d'un hombrew Tetris, il reste encore pas mal d'évolution à apporter, mais cela commence à prendre du sens.    On y voit une partie graphique qui s'améliore désormais avec une qualité des carré largement meilleure quand dans la version précédente, on remarque aussi que chacun des blocs disposent de sa propre couleur et que quand ils s'empilent ils changent aussi de couleur, reste encore pas mal de chose à rajouter comme la musique, des sons, un tableau des scores, un ranking, un réel menu utilisateur, on peut réfléchir à de nombreuses choses, mais au moins cela avance sur la partie homebrew.                Tout est là : twitter.com/LightningMods  
Vendredi 01 Septembre 2023, 11:21 Lue 4904 fois
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[PS5] Hello World Test Application Tetris sur PS5 et Jailbreak BD-J Tools
Les Hello World PS5 sont plutôt nombreux, nous avons eu droit à des preuves de concepts (Poc), à des mises à jour de Libhijacker, des mises à jour sur PS5 IPV6 Kernel Exploit CEX to DEX, des menus de développement PS5 avec des correctifs de jeux à 60 FPS et ou encore la découverte des clés EMC du CP (processeur de communication), mais là c'est un Hello World un peu particulier qui prend la forme d'une application Tetris.    Il s'agit de la première démonstration homebrew d'une application Hello World de First Bigapp proposé par LightningMods, un premier homebrew qui ne confirme pas encore l'arrivée de l'implémentation des FPKG car cela n'a pas encore été documenté.              Autre nouveauté sur la scène PS5, l'arrivée de PS5 Jailbreak BD-J Tools v0.1 Beta, il s'agit là d'une proposition de John Tornblom qui offre la possibilité d'installer des fichers PKG et fPKG via TargetID Dex.    Désormais, que ce soit les exploits webkits ou les exploit BD-J permettent donc d'installer des PKG et des fPKG, à l'exception de Mast1c0re, mais il n'est donc toujours pas possible de les exécuter.                PS5 Jailbreak BD-J Tools   - Activer le Dev Mode - Installer PS5 PKG & FPKG - Jailbreak le lecteur BD-J   Téléchargement : PS5 Jailbreak BD-J Tools v0.1 Beta      
Mardi 29 Août 2023, 08:15 Lue 7691 fois
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[PS5] L'implémentation de l'exploit PS5 mise à jour
Le développeur EchoStretch a mis à jour l'implémentation de l'exploit PS5 de Specter, cette update a pour ambition d'apporter la prise en charge de l'installation de PKG PS5 et de PKG PS4.    Ce n'est bien entendu pas encore le saint graal, mais cela progresse, les PKG peuvent être installés, mais pas  exécutés, cette solution a permis de débloquer un moyen de télécharger et d'installer les updates de jeu sur la PS5, uniquement pour les jeux déjà possédés bien entendu.   Il s'atèle aussi à travailler le firmware 4.00, un firmware qui a été un peu oublié dans les firmwares exploitables, les autres firmwares sont supportés officiellement (3.00, 3.10, 3.20, 3.21, 4.00 (todo), 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51).             Update cex to dex :   - Ajout OFFSET_KERNEL_DATA_BASE_TARGETID   - Ajoute OFFSET_KERNEL_DATA_BASE_TARGETID     - Mise à jour de 4.00.js   - Suppression de dup sys__umtx_op   - Offsets mis à jour   - Suppression de dup sys__umtx_op   - Suppression de dup sys__umtx_op   - Suppression de dup sys__umtx_op   - Suppression de dup sys__umtx_op   - Mise à jour du fichier README.md       Tout est là : PS5-IPV6-Kernel-Exploit        
Dimanche 27 Août 2023, 21:06 Lue 7290 fois
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[PS5] Le développeur Illusion publie un fork de LibHijacker
Le développeur Illusion nous régale depuis quelques semaines en nous mettant l'eau à la bouche avec de nombreuses images de jeux PS5 tournant en 60 FPS grâce à des patchs qu'il applique.   Il a déjà réalisé ceci dans le passé sur la PS4, et il récidive sur PS5, pour y parvenir il faut nécessairement une console hackée, du moins disposant d'un firmware sensible.              Après une période de bêta-test, il vient d'annoncer sur Twitter (enfin X désormais), qu'il propose un fork de LibHijacker développé par Astrelsky qui permet un fonctionnement autonome de toute forme de hack, en étant indépendant de toute forme de hack (webkit ou BD-JB), il assure un avenir à LibHijacker.    Son ambition est de pouvoir fournir un nombre conséquent de patch pour la PS5 afin que chacun puisse profiter des capacités maximales qu'offrent la console.    Bien entendu, il n'est pas possible de se passer du hack même s'il ne sert pas au fonctionnement de LibHijacker, il faudra lancer un script python, et seul le hack permet cela.              Installation rapide :    - Téléchargez le dernier fichier zip à partir de la page de publication ici : https://github.com/i...jacker/releases . - Extrayez le zip avec tous les fichiers dans un dossier sur votre ordinateur. - Chargez votre méthode préférée pour lancer l'exploit sur votre PS5 (BDJB ou webkit). - Installez python 3 et aiofiles pour les dépendances nécessaires. - pip install aiofiles - Au niveau du laoder ELF, exécutez send_elf.py avec l'IP de votre PS5 comme premier argument. Exemple : python ./send_elf.py 10.0.6.9 - Pour tuer le processus du démon afin de faciliter le développement, vous pouvez utiliser kill_daemon.py pour tuer le processus et relancer send_elf.py pour envoyer la nouvelle version de l'exécutable du démon. (ceci peut être fait en dehors du navigateur web ou de la fenêtre de bdj) - Vous pouvez également trouver des commandes utiles dans launch.py et ses arguments.     Les titres supportés (à l'heure de la publication) :    - Batman: Arkham Knight v1.15: 60 FPS - Bloodborne v1.09: 60 FPS de Lance McDonald, avec possibilité de No Motion Blur, No Chromatic Aberration, Debug Camera de Lance McDonald - Crash Team Racing v1.21: 60 FPS - Demon Souls v1.00: 60 FPS (déblocage dans le mode cinématique) - Driveclub v1.28: 60 FPS - Gravity Rush 2 v1.11: 60 FPS - The Order 1886: v1.02: 60 FPS - The Last Guardian v1.03: 4K at 60FPS - The Last of Us Remastered 60 FPS + Debug Menu (v1.11) - The Last of Us Part 2 60 FPS + Debug Menu (v1.00 + v1.09) - Just Cause 4 v1.32: 60 FPS - Shadow of the Colossus: 1440p at 60FPS + Debug Menu - Silent Hills: P.T at 60FPS - Red Dead Redemption 2 v1.29: 60FPS     Le programme évolue sans cesse, il faudra bien se référer à la dernière version disponible ici, version 1.53 à l'heure de diffusion :   libhijacker (illusion)        
Lundi 21 Août 2023, 09:29 Lue 5589 fois
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[PS5] DebugSettingsPS5 InternetBrowserPS5 GameHubPreviewPS5 et StorePreviewPS5
Le développeur SvenGDK a réussi à se procurer une PlayStation 5 sous firmware 4.03 en début de mois, et il dévoile déjà ses premiers travaux sur la console.    Il a déclaré avoir " Créé un simple .pkg qui installe les DebugSettings sur l'écran d'accueil pour tester certaines possibilités, une alternative au transfert de dossier via le FTP ou une injection app.db. Il affiche "verrouillé/inéligible" mais démarre quand même car il ne s'agit que d'un raccourci ".   Pour parvenir à ces PKG il s'est appuyé sur le SDK PS5, chacun des PKG à ses spécifités, l'un permet d'afficher les DebugSettings, l'autre le navigateur internet,  l'appliation de prévisualisation GameHub, et enfin l'application de prévisualisation du Store.              Au sujet de GameHub :    Sur le firmware officiel, les jeux ont des hubs sur PS5. Le hub de chaque jeu rassemble tout ce qui concerne ce jeu, des activités aux diffusions communautaires en passant par le nouveau contenu du jeu. C'est un espace constamment mis à jour qui évoluera et s'adaptera tout au long du cycle de vie du jeu. Sur les firmwares " non commercialisés " (DevKit et TestKit), une nouvelle entrée se trouve sur la zone de l'écran d'accueil appelée " Game Hub Preview App ", sur laquelle les développeurs peuvent saisir un ID de concept pour prévisualiser comment le hub de jeu s'affichera aux utilisateurs finaux, en utilisant 3 différents types de cycles de vie de jeu.     Téléchargement :      DebugSettings : https://www.mediafir...ngsPS5.pkg/file   Internet Browser: https://mediafire.co...serPS5.pkg/file   Game Hub Preview: https://mediafire.co...iewPS5.pkg/file   Store Preview: https://www.mediafir...iewPS5.pkg/file      
Lundi 14 Août 2023, 16:02 Lue 9116 fois
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[PS2/PS4/PS5] Les outils et l'exploit Mast1c0re se mettent à jour
Les outils Mast1c0re viennent d'être mis à jour par le développeur McCauly Hudson, il propose en effet les dernières innovations sur mast1c0re PS2 Network Game Loader, sur mast1c0re Payloader, et USB ELF Loader.         On fait le tour du propriétaire, et il faut dire qu'il y a un peu de la nouveauté, la plus grande d'en elle étant le support du dernier firmware 10.71 pour la PlayStation 4.    Téléchargement : USB Game Loader - PS4 FW 10.71 Support   Téléchargement : Network Game Loader - PS4 FW 10.71 Support     En plus de cela, il a mis à jour l'exploit en lui même mast1c0re afin d'apporter le support du firmware 10.71 sur PS4 et le support du firmware 7.61 sur PS5, avec l'ouverture des syscalls qui vont bien.    Téléchargement : mast1c0re - Support PS4 FW v10.71 & PS5 FW v7.61      
Dimanche 13 Août 2023, 09:56 Lue 10933 fois
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[PS5] La rumeur de la PS5 Slim se fait de plus en plus présente
Ces derniers temps chacun y va de son pronostic en ce qui concerne l'arrivée, la date de disponibilité ou son prix, même si rien n'est encore officiel, elle fait largement parler cette PS5 Slim car elle est attendue, au moins tout autant, que la PS5 Pro.    Les avantages du modèle slim ne sont plus à démontrer, moins de consommation énergétique, plus petite, plus légère, plus esthétique, plus écologique, plus économique, et bénéficiant des dernières innovations en matière de composants et d'évolutions de PCB de Sony.    Comme par exemple, il serait question désormais d'un die gravé en 5 nm, alors que la console d'origine dispose d'un APU gravé en 7 nm, puis en 6 nm.   Autre nouveauté, la disparition du controversé métal liquide, au profit de la bonne vieille pâte thermique, mieux maitrisée par l'ensemble de la chaine, que ce soit des utilisateurs, du SAV ou des réparateurs.    Enfin, le prix, il se pourrait que la PS5 Slim, soit comme tous les modèles Slim soit moins chère, déjà de part le fait qu'il est possible de mettre plus de consoles dans les containers, donc de réduire les coûts de transports, de douanes, ou encore le volume de stockage chez tous les intermédiaires.   Nous devons un leak de la part de BwE qui dévoile une vidéo de présentation d'une référence CFI-2016, une PS5 Slim, qui vient donc confirmer les photos du forum chinois en début de semaine.          De ce que l'on peut voir de cette PS5 Slim, il ne s'agirait là que de la coque de la console, elle serait donc vide de tout composant électronique, cependant elle ne disposerait pas de lecteur optique, par défaut il s'agirait donc d'une version numérique, mais en option il sera possible d'y coupler un lecteur.    Pour modifier la chose, il suffirait de rajouter le lecteur et de changer la façade, la version numérique serait donc plus fine que la version présentée dans la vidéo de BwE. Le leak vient d'un ami de BwE qui travaille dans une usine de montage de type Foxconn.        Notez que le SKU sur le boîtier n'a pas A ou B (disque/numérique). Donc, je suppose qu'il est livré sans le lecteur et que vous l'achetez et que vous l'attachez plus tard, comme dans la vidéo ? Serait-il alors assez mince pour l'appeler un slim ? Peut être. C'est définitivement plus fin quand on compare le bas.       Niveau alimentation (PSU pour Power Supply Unit), elle sera moins puissante, ce qui est logique, il s'agira du ADP-400GR là où le modèle actuelle est un ADP-400DR, ce qui marque là aussi l'évolution du modèle et des pièces qui le compose.              Le leak s'y n'est pas réel est extrêmement bien réalisé, il ne s'agit que de la coque (vide) mais cela donne une bonne idée de ce que sera ce nouveau modèle allégé. Attendons une confirmation officielle.         
Dimanche 13 Août 2023, 09:10 Lue 5130 fois
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[PS4/PS5] Sony publie les firmwares officiels 10.71 (PS4) et 7.61 (PS5)
Le géant japonais a mis en ligne hier de nouveaux firmwares officiels à destination des PlayStation 4 et PlayStation 5, la firme vient en effet de dévoiler les versions 10.71 pour PS4 et 7.61 pour PS5 de ces mises à jour système permettant ainsi de colmater probablement un bug exploitable.    La mise à disposition simultanée de nouveaux firmwares intermédiaires sans que le moindre changelog ne soit découvert, puisque Sony ne parle que d'amélioration de performances du système, laisse à penser que le géant japonais à corriger un problème de sécurité.          Zecoxao précise que le kernel du firmware 10.71 est identique à celui du firmware 10.70 pour la PS4, il est donc possible que les changements ont été effectués sur le navigateur, colmatant ainsi un point d'entrée (webkit exploit).    Lien vers le bot PS5 : FwPs5      
Vendredi 11 Août 2023, 08:12 Lue 8399 fois
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[PS5] Ps Multi Tools bénéficie de nouvelles fonctions pour la PS5
La dernière version de PS Multi Tools débarque avec toute une panoplie d'outils destinés à la PlayStation 5, il faut dire que cela commence sérieusement à bouger.    PS Multi Tools est un outil regroupant notamment un gestionnaire de sauvegarde pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4, PS5, PSP et PS Vita.   Cet outil vous permettra, en outre, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.             Changelog 13.0.5 :   - Nouvelles fonctionnalités pour la PS5 - Ajout du navigateur Internet au menu d'accueil pour chaque profil en 1 clic (nécessite peut-être un redémarrage de la console), cela ne nécessite pas d'accès à system_ex - Possibilité d'extraire le contenu des disques par FTP - Possibilité de graver des images .iso BR sur des disques Blu Ray - Le navigateur FTP fonctionne maintenant avec FTPS5 - Supporte maintenant le chargement d'infos de jeux et d'applications par FTP - Possibilité de définir votre IP:PORT dans les paramètres     Téléchargement : Ps Multi Tools 13.0.5    
Dimanche 06 Août 2023, 15:42 Lue 5538 fois
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[PS5] Vous pouvez mettre à jour les PKG avec les dernières updates
Comme vous le savez certainement, l'une des limites du fait de ne pas pouvoir installer le dernier firmware est de ne pas pouvoir bénéficier des mises à jour des jeux, ils sont le plus souvent proposé en v1.00 et il a fallu attendre très longtemps pour pouvoir profiter des dernières updates.    Parfois c'est même impossible du fait que le firmware ne dispose pas des mêmes clés que les mises à jour qui ont été encodées avec un firmware plus récent.    Et bien avec c'est déjà de l'histoire ancienne sur PS5 puisqu'il est possible de mettre à jour les jeux, mais bien entendu il n'ai pas encore possible de les lancer car il manque les licences.          A titre d'exemple il est possible d'installer Astro's Playroom en PKG PS5 et de le lancer vu qu'il ne dispose pas de licence (ou plutôt elle est libre), ainsi sur Astro il sera possible de passer de la version 1.0 ou 1.2 à la 1.6.   Téléchargement : Astro V1.600 PKG         Pour le reste il est donc tout à fait possible d'avoir déjà installé des PKG, de ne pas avoir mis à jour sa console, et donc de mettre à jour les PKG pour disposer de la dernière mise à jour.              Cela fonctionne sur tous les PKG avec licences, qu'il vous sera possible de faire tourner, par contre cela fonctionne aussi sur les FPKG mais vous ne pourrez pas les lancer ceux là.        
Dimanche 06 Août 2023, 08:56 Lue 8260 fois
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[PS5] Les FPKG s'invitent sur PS5 avec firmware 3.xx et 4.xx
Enorme accélération cette nuit avec l'arrivée de l'installation de FPKG sur la PlayStation 5 sous firmware 3.xx et 4.xx, ceux qui disposent à date du kernel exploit.              Cela fonctionne que ce soit des FPKG PS4 que des FPKG PS5, cela donne suite à des modifications apportés à l'exploit kernel et au webkit exploit.           Les modifications qui ont été apportées ici à l'exploit kernel il y a 4 heures :    https://github.com/E...5bbf08af39ef3d1     https://github.com/E...91f884f25c3b9db     Pour pouvoir en profiter, il faut donc s'appuyer sur un host qui intègre ces modifications, soyez assurer que tous vont rapidement être mis à jour.          Pour le moment l'utilité est limitée dans le sens où il vous faudra disposer un compte avec la licence, le seul cas où cela fonctionnerait est si vous installez un PKG pour lequel votre compte possède la licence, ce qu'Echo Stretch démontre et explique dans la vidéo.             Bref, c'est assez "simple" désormais, ce n'est plus qu'un problème de licence pour parvenir à faire tourner les FPKG.    Pour rappel, les firmwares exploitables : 3.00, 3.10, 3.20, 3.21, 4.00, 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51 sur lesquels il est désormais possible d'installer les FPKG mais pas encore de les exécuter sans que le compte ne dispose de la licence du PKG.     
Samedi 05 Août 2023, 07:27 Lue 11416 fois
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