Comme vous le savez, le casque PlayStation VR 2 n'est officiellement compatible qu'avec la PlayStation 5, et il semble même plus fermé que la première version car il semble entièrement lié à un format prioritaire et au format USB Type-C, ce qui fait qu'il attire forcément les développeurs qui souhaitent élargir sa compatibilité avec d'autres périphériques.
Un prix accessible par rapport aux autres casques sur le marché, avec des spécifications techniques intéressantes pour cette gamme, et nous comprenons aisément que certains ont travaillé le sujet comme cela avait été le cas sur la première génération.
L'équipe iVRy, déjà à l'origine d'un pilote pour le PSVR1, vient de mettre en ligne une solution de replis pour le PSVR2, entendez par là qu'elle propose un pilote permettant aux utilisateurs d'utiliser un iphone, un périphérique Android, GearVR, Oculus Mobile ou encore le casque PSVR 2 à la fois sur PC et sur SteamVR.
Il y a tout de même quelques limites, à savoir que la solution n'est compatible qu'avec un GPU AMD RDNA2+, et qu'elle nécessite un dongle et même un port VirtualLink via un adaptateur BizLink, cela commence à faire beaucoup mais il n'est pas perdu d'étendre la compatibilité avec les GPU nVidia d'ici quelques mois, l'équipe parle de jusqu'à 6 mois de développement nécessaire.
Concernant les limites, le PSVR2 ne fournit que des informations nécessaires au mode cinéma, et il s'appuie sur la PS5 pour ses caractéristiques d'affichage, lorsque la PS5 n'est plus présente il faut venir élargir la communication avec un périphérique intermédiaire qui va faire le relai. Des limites spécifiques au PSVR2 qui bloque la proposition de la Team iVRy, et la rend forcément peu accessible.
Tout est là prochainement : iVRy_Driver_for_SteamVR_PSVR2_Premium_Edition