Le développeur Evilnat a énormément de ressources, dommage qu'il ne sévisse que sur la PS3, mais que voulez vous c'est sa console préférée.
Nathan Martin, Evilnat, développe depuis des années des CFW pour la PS3, et il le fait extrèmement bien et dans un nouveau de finesse que peu de développeurs proposent. La plupart de ces CFW sont testés durant des semaines voir des mois avant d'être proposés au grand public.
Il nous apprend qu'il a trouvé un correctif au problème C-Bomb que n'importe quel appareil électronique peut connaitre, les consoles PS3, PS4, PS Vita et PS5 dépendent de la précision d'une horloge interne pour vérifier si vous pouvez jouer à des jeux sur ces consoles. Cette dépendance a probablement été introduite pour empêcher les joueurs d' exploiter les trophées – la version Sony des succès en jeu.
Dans le cas de la PS3 ou de la PS4, cela s'étend aux jeux sur disque en plus des titres numériques. L'horloge interne de ceux-ci est alimentée par une batterie appelée CMOS. Afin de garder une trace du temps lorsque la console est déconnectée de l'alimentation électrique, la carte mère dispose d'une petite pile CR2032. C'est ce qu'on appelle un CMOS. Quand ce CMOS est défaillant, il peut entrainer les conséquences peuvent être différentes selon les consoles, la PS3 serait affectée sur les jeux physiques, la PS4 sur les deux formats (physiques et en ligne) quand à la PS5, certains jeux physiques peuvent tourner, mais pas tous.
Evilnat a introduit un correctif qui utilise des données temporelles statiques et suggère d'utiliser une option dans son xai_plugin pour résoudre temporairement le problème. Il aimerait arriver à proposer ce correctif en dur dans le code du CFW mais pour le moment cela ne se fait que via son plugin.
Il travaille sur ce correctif qui se déclenchera lors de l'apparition de l'erreur 0x80010601 ou bien lorsque le niveau de batterie CMOS sera faible.