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L'actualité en continu
[PS3] Le problème C-Bomb rectifié dans le CFW Evilnat
Le développeur Evilnat a énormément de ressources, dommage qu'il ne sévisse que sur la PS3, mais que voulez vous c'est sa console préférée.    Nathan Martin, Evilnat, développe depuis des années des CFW pour la PS3, et il le fait extrèmement bien et dans un nouveau de finesse que peu de développeurs proposent. La plupart de ces CFW sont testés durant des semaines voir des mois avant d'être proposés au grand public. 

      Il nous apprend qu'il a trouvé un correctif au problème C-Bomb que n'importe quel appareil électronique peut connaitre, les consoles PS3, PS4, PS Vita et PS5 dépendent de la précision d'une horloge interne pour vérifier si vous pouvez jouer à des jeux sur ces consoles. Cette dépendance a probablement été introduite pour empêcher les joueurs d' exploiter les trophées – la version Sony des succès en jeu.   Dans le cas de la PS3 ou de la PS4, cela s'étend aux jeux sur disque en plus des titres numériques. L'horloge interne de ceux-ci est alimentée par une batterie appelée CMOS. Afin de garder une trace du temps lorsque la console est déconnectée de l'alimentation électrique, la carte mère dispose d'une petite pile CR2032. C'est ce qu'on appelle un CMOS. Quand ce CMOS est défaillant, il peut entrainer les conséquences peuvent être différentes selon les consoles, la PS3 serait affectée sur les jeux physiques, la PS4 sur les deux formats (physiques et en ligne) quand à la PS5, certains jeux physiques peuvent tourner, mais pas tous.              Evilnat a introduit un correctif qui utilise des données temporelles statiques et suggère d'utiliser une option dans son xai_plugin pour résoudre temporairement le problème. Il aimerait arriver à proposer ce correctif en dur dans le code du CFW mais pour le moment cela ne se fait que via son plugin.    Il travaille sur ce correctif qui se déclenchera lors de l'apparition de l'erreur 0x80010601 ou bien lorsque le niveau de batterie CMOS sera faible.         
Mardi 28 Novembre 2023, 07:38 Lue 6097 fois
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[PS5] BwE PS5 Code Reader v1.0.6 disponible
Le développeur BwE vient de mettre en ligne une nouvelle version de BwE PS5 Code Reader qui est maintenant proposé en version v1.0.6.          Ce logiciel est conçu pour diagnostiquer les problèmes matériels, tandis que PS5 NOR Tool permet de diagnostiquer et de réparer les problèmes logiciels. Ces deux outils constituent la solution ultime pour la réparation de la PS5.         Matériel requis : - USB TTL (ou tout autre périphérique UART) - Console PS5   Diagnostiquer les éléments suivants  : - SSD - TPM - RAM - Contrôleur SSD - Puissance - VRM APU - HDMI - WiFi/BT - USB - Température - Secure Loader (SAM_IPL)   Téléchargement : BwE PS5 Code Reader v1.0.6 / betterwayelectronics.com    
Samedi 25 Novembre 2023, 23:35 Lue 4057 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.8.6 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PlayStation 3. Cela faisait un bon moment que cela n'avait plus était le cas, la version précédente était daté d'Avril 2023.   En conséquence les changements sont nombreux, maintenant vous pouvez décrypter et éditer les sauvegardes TPP de Metal Gear Solid 5 TPP, et il annonce déjà vouloir mettre à jour les éditions PS2 et PS4 de l'outil.          Ajouts : - Détection automatique des paramètres du bouton X/O - La fonction "Copier l'enregistrement sur le disque dur" prend en charge l'écrasement. - Autoriser la réactivation d'un faux compte - Nouveaux codes de triche - Assassin's Creed II - Grand Theft Auto V - Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain - Prise en charge du décryptage personnalisé - Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain - Prise en charge de la somme de contrôle personnalisée - Assassin's Creed - Assassin's Creed II - Assassin's Creed III - Assassin's Creed IV : Black Flag - Assassin's Creed : Brotherhood - Assassin's Creed : Révélations - Assassin's Creed Rogue - Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre - Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre 2 - Grand Theft Auto V - Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain   Corrections : - Correction des attributs de fichiers exportés sur les disques FAT32 - Correction de la clé BCAS20224 secure file-id   Divers : - Prise en charge des paramètres de proxy HTTP réseau - Mise à jour du moteur de patch apollo-lib vers la version 0.6.0 - Ajout de rappels d'hôtes (nom d'utilisateur, nom du système, mac wlan, psid, identifiant de compte) - Ajout des fonctions de hachage murmu3_32 et jhash - Ajout du décryptage de Patapon 3 PSP - Ajout du décryptage de MGS5 (PS3/PS4) - Ajout du décryptage de Monster Hunter 2G/3rd PSP - Ajout de la somme de contrôle Castlevania:LoS - Ajout de la somme de contrôle de Rockstar - Correction de SaveWizard Code Type C - Correction de right() sur les plateformes little-endian       Téléchargement : Apollo Save Tool v1.8.6  
Samedi 25 Novembre 2023, 23:07 Lue 1610 fois
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[PS4/PS5/Switch] DS4Windows 3.2.20 disponible
Le développeur Travis Nickles, connu aussi sous le pseudo Ryochan, nous propose de découvrir une nouvelle version de DS4Windows. Comme vous le savez probablement DS4Windows est une interface efficace pour paramétrer une manette sur PC, il est basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passe par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).    Il va s'agir de l'une des dernières versions de DS4Windows, le développeur a décidé d'arrêter le support le 31.12.2023, cela a été confirmé sur Github, il avait déjà annoncé cela l'année dernière, mais là cela semble être certain.            Corrections :   .NET Runtime x64 https://dotnet.micro...s-x64-installer .NET Runtime x86 https://dotnet.micro...s-x86-installer   - Passage de DotNetProjects.Extended.Wpf.Toolkit de 5.0.103 à 5.0.106 - Correction de certains index de déclencheurs Gyro. S'assurer que les déclencheurs liés au Touchpad fonctionnent à nouveau - Ajout de boutons DSE à utiliser comme déclencheur de changement de vitesse. Permettre aux boutons latéraux du - JoyCon de fonctionner en tant que déclencheurs de changement. - Plus d'abstraction dans les chemins de ressources. Permet de renommer plus facilement les assemblages. - Conséquences mineures dans l'éditeur VS XAML. - Consolidation des listes du menu contextuel du déclencheur gyroscopique dans l'éditeur de profil. - Ajout d'une traduction en malais. Contribution de shoen1x - Utiliser la propriété FileVersion pour récupérer la version de l'assembly à la place. Plus utile pour l'utilisation de .NET 8 que pour l'instant. - Mise à jour des fichiers FakerInputDLL - Cacher certains messages ViGEmBus dans l'éditeur de profil concernant le passthru lors de l'utilisation de versions supportées. Petite modification - Utiliser la vérification de la version de ViGEmBus pour le message de passthru de la barre lumineuse également - Ajout de Resources.zh-hans.resx pour la traduction simplifiée en chinois. Contribution de CrazyHPi - Mise à jour de Strings.zh-Hans.resx pour la traduction simplifiée en chinois. Contribution de CrazyHPi - Marque plus de chaînes dans l'interface graphique pour la traduction. Cela n'affectera évidemment pas cette version - Suppression de l'utilisation de l'extension LocText, obsolète. Elle est remplacée par l'extension BLoc. Elle n'était utilisée que pour rendre une seule chaîne dans l'éditeur de profil auparavant. - Sauter la tentative de réinitialisation de la connexion au serveur UDP si l'on demande au serveur de s'arrêter. - Correction de l'en-tête de la liste des déclencheurs de l'action spéciale "Charger un profil" dans le thème "Dark". - Modification du texte d'affichage des boutons "Side L" et "Side R" dans la liste des déclencheurs de déchargement.   Téléchargement : DS4Windows 3.2.20    
Samedi 25 Novembre 2023, 07:26 Lue 3521 fois
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[PS5] PS Multi Tools v13.2 disponible taillé pour la PS5
Le développeur SvenGDK propose depuis quelques heures une nouvelle version de PS Multi Tools qui est désormais livré en v13.2. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.   Changelog PS Multi Tools :   - Les dossiers de sauvegarde locaux des jeux et applications de la PS5 sont désormais pris en charge. - La bibliothèque de jeux de la PS5 a été entièrement repensée et affiche désormais plus d'informations - Nouvelle conception du ListView - Affiche plus d'informations - Le titre du jeu ou de l'application peut être affiché dans différentes langues au survol du titre (si présent dans param.json)         Téléchargement : PS Multi Tools v13.2    
Mercredi 22 Novembre 2023, 23:11 Lue 2627 fois
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[PS5] PS5 DB Rebuilder pour app.db et appinfo.db
Le développeur Nomadic dévoile PS5 DB Rebuilder, un outil pour sauvegarder et réparer vos fichiers app.db et appinfo.db sur une PS5 hackée, cela peut s'avérer utile en cas de fichiers corrompus, après par exemple un kernel panic.    Bien qu'il soit toujours en développement, ce script PC permet de se connecter à votre PS5 en exécutant un serveur FTP, de récupérer les fichiers app.db et appinfo.db, ou encore de récupérer le conceptID. Cette valeur est requise pour créer des entrées valides dans la base de données lors d'une tentative de réparation.   De manière générale, si vous piratez votre PS5, il est recommandé d'obtenir une copie de sauvegarde de ces deux fichiers, vous courez le risque de perdre les jeux précédemment installés (et ceux-ci pourraient être difficiles à obtenir). de retour puisqu'une PS5 piratée n'a pas d'accès PSN). Bien sûr, il reste possible de copier ces fichiers directement depuis votre PS5 compatible FTP devrait en général suffire. PS5 DB Rebuilder aide dans les cas où ces fichiers sont corrompus.         Ce script se connecte via FTP et les récupère app.db et appinfo.db de la PS5 et les copie dans un répertoire local appelé  tmp que le script crée. Il vérifie via FTP s'il y a des jeux dans /user/app, ou dans d'autres emplacements qui vous manquent probablement après une reconstruction de la base de données. Après avoir récupéré une liste de jeux du système de fichiers, il comparera cette liste aux valeurs de la ou des bases de données PS5. S'il en manque, cela remplira le(s) tableau(s)   Télécharger : PS5 DB Rebuilder pour app.db et appinfo.db      
Mercredi 22 Novembre 2023, 22:40 Lue 2294 fois
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[PS4] Call of Duty Modern Warfare III backporté 5.05/6.72/7.02/7.55/9.00
Certains le qualifient de titre exceptionnel, d'autres de simple DLC de Modern Warfare II, rien de mieux que de tester ou de se faire une idée par soi-même.   "Call of Duty" est une franchise de jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) créée par Infinity Ward et publiée pour la première fois par Activision en 2003.    Certains des volets les plus populaires de la série incluent "Call of Duty 4: Modern Warfare", "Call of Duty: Black Ops", "Call of Duty: Modern Warfare 2", et "Call of Duty: Warzone" (un mode de jeu gratuit basé sur la franchise), mais chaque année, un nouveau titre Call of Duty est généralement publié, avec différents développeurs travaillant en rotation sur les projets. Modern Warfare est l'une des meilleures déclinaisons de la franchise.           Call of Duty : Modern Warfare III est un jeu FPS développé par Sledgehammer Games et publié par Activision. Il s'agit de la suite de Modern Warfare II (2022), du troisième opus de la série Modern Warfare et du vingtième opus de la série Call of Duty.           Le développeur Cyb1K a réussi à backporté le titre sur PlayStation 4 au travers de la mise à jour 1.33, et ils n'arrivent pas seuls puisque Cyb1K a réussi également à rajouter de nombreux packs Campagne et Multi. Par contre attention il faudra un peu d'espace sur le disque dur.       

 

 

Mardi 21 Novembre 2023, 21:25 Lue 4363 fois
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[PS5] Sony dévoile le code source de la PlayStation Portal
Cela ne vous aura pas échappé mais la PlayStation Portal est un véritable succès, du moins, elle est déjà en rupture 5 jours après sa sortie, de deux choses l'une, soit Sony n'en a pas produit et fourni assez pour honorer un lancement digne de ce nom, soit c'est un véritable succès au delà des attentes, en tout cas les scalpers se font déjà plaisir.    Bref, au delà de cela, Sony vient de publier le code source de la PlayStation Portal comme la firme avait pu le faire avec la PS4 et la PS5, et ceci en raison que s'appuyant sur un licence open-source, la divulgation du code source du système d'exploitation est indispensable et indiscutable.    Pesant 600 Mo, ce sont 5 dossiers différents : External, kernel_platform, prebuilts, system et vendors.             Le développeur emuonpsp a découvert que la PlayStation Portal utilise un SoC Snapdragon SM6225, soit un SnapDragon 680.         Tout est là : Source Code PlayStation Portal Remote Player    
Lundi 20 Novembre 2023, 23:43 Lue 6226 fois
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[PS3] Le xai-plugin voit arriver les options de la Rebug Toolbox
Le développeur Nathan Martin vient d'annoncer sur son profil Twitter qu'à la suite de la demande d'un utilisateur, RoboKingsComos, qu'il vient de rajouter de nouvelles options dans le xai-plugin.    Ce ne sont pas n'importe lesquelles des options qui ont été rajoutées, ce sont les options de la Rebug Toolbox.    L'option "Basculer l'espace disque dur" a été corrigée et fonctionne désormais sur HEN. Le code d'erreur 0x800299D2 lors de la lecture d'un film DVD/BD semble avoir été contourné lors de tests récents.    Correction d'un problème dans xai_plugin lors de la création de fichiers act.dat/RIFs lorsque l'ID utilisateur actuel comporte plus de deux chiffres.           Ces derniers jours, il a porté ses efforts sur la gestion des régions des films DVD/BD à partir du XMB, et aussi pour le format de diffusion PAL/NTSC, preuve qu'il est toujours possible de trouver des évolutions sur PS3.    Pour rappel, xai_plugin fait partie du CFW 4.90 Evilnat. Le plugin est utilisé conjointement avec le menu Custom Firmware Tools (XML), certaines options nécessitent des fonctionnalités ajoutées à Cobra 8.4.   Donc, si vous souhaitez utiliser xai_plugin, il vous suffit d'installer CFW 4.90 Evilnat et tout est prêt.    Tout est là : https://twitter.com/xXEvilnatXx  
Samedi 18 Novembre 2023, 19:10 Lue 4494 fois
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[PS4] Abkarino dévoile une méthode de partage de compte
Le développeur Abkarino a publié sur son profil Twitter (X) une technique de partage de compte pour la PlayStation 4.    Cette technique a déjà été approuvée sur PSP, PS3 et Vita, mais Sony a changé pas mal de choses sur la PlayStation 4, il a fallu adapter la méthode. Comme vous le savez cette technique n'est pas nouvelle, elle s'appuie sur le fait que Sony tolère un compte ami sur une nouvelle console en faisant oublier la première console.    Comme cette méthode s'appuie sur des dumps, des flashs SPI et Syscon, elle ni gratuite, ni simple à mettre en oeuvre.             Cette méthode de partage / activation de compte PSN :    1 - Ajoutez des comptes PSN avec des jeux à votre console et activez-la en tant que console principale et téléchargez tous les jeux que vous souhaitez à partir de ces comptes .   2 - Éteignez votre console et dumpez votre flash SPI et Syscon 2 ou 3 fois pour être sûr que vous avez un dump correct.    3 - Retirez le disque dur actuel, installez-en un nouveau et réinstallez le même firmware que vous aviez à nouveau.   4 - Ajoutez les mêmes comptes PSN que vous avez ajoutés lors de la première étape et désactivez maintenant cette console de tous les comptes.    5 - Éteignez à nouveau votre console et restaurez vos dumps SPI Flash et Syscon que vous aviez effectués à l'étape 2.    6 - Remplacez le nouveau disque dur par votre original (très important).   7 - Rallumez la console et tadaaaaaa vous avez activé les jeux PSN sans compter votre console parmi les comptes PSN utilisés.     La méthode se trouve ici : AbkarinoMHM      
Samedi 18 Novembre 2023, 11:54 Lue 5967 fois
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[PS5] Loader JAR PS5 v1.0 disponible
Le développeur Hammer-83 vient de dévoiler la première version stable de son Loader PS5 JAR, pour rappel cet outil s'appuie sur des vulnérabilités dans le lecteur blu-ray.          Les diverses failles et vulnérabilités fonctionnent jusqu'au firmware 7.61, et permet de charger des fichiers JAR. C'était en Septembre 2023 que TheFlow confirmait que son exploit bluray 0day fonctionnait sur le dernier firmware 7.61, qui lui avait été lancé un mois avant.    Le développeur n'a pas publié de changelog, si ce n'est de dire qu'il s'agit d'une version stable.      Téléchargement : ps5-jar-loader v1.0        
Jeudi 16 Novembre 2023, 17:33 Lue 3675 fois
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[PS5] Les hackers s'intèressent déjà à la PlayStation Portal
Annoncé le 23 mai 2023 et commercialisé depuis aujourd'hui, le 15 novembre 2023, voilà déjà que la PlayStation Portal intéresse les hackers et autres bidouilleurs d'hardware.    L'un d'entre eux, Emuonpsp, a déjà commencé à mettre son nez dans la bestiole, notamment en dévoilant des captures d'écran et une liste de bibliothèques androidX utilisées sur l'appareil, ainsi que certaines interactions USB et réseau.                       Autant le dire tout de suite, des limites ont été mises en oeuvre par Sony sur le navigateur interne, d'après les captures, la PlayStation Portal est équipé du firmware 2.0.0.       Il en profite pour comparer la PlayStation Portal a une DualSense afin de confirmer la taille de la bête.            Tout est là : twitter.com/emuonpsp          
Mercredi 15 Novembre 2023, 21:25 Lue 9457 fois
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