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L'actualité en continu
[PS5] McCaulay travaille sur une solution USB
On n'arrête plus le développeur McCaulay, voilà qu'il dévoile un nouveau projet, celui d'un USB Game Loader, bien entendu pour l'heure il s'agit d'un projet mais qui semble fonctionnel.  Il en dévoile même une vidéo de démonstration.             Le développeur est revenu sur plusieurs points :    - Le système de fichiers FAT32 est actuellement implémenté, mais cela limite les fichiers à 4 Go et de nombreux ISO de jeux PS2 dépassent cette taille. Ainsi il prévoit d'essayer à la place d'implémenter le système de fichiers exFAT ou NTFS pour prendre en charge des fichiers plus volumineux.   - La vitesse de chargement n'est pas instantanée, car le jeu doit être copié de l'USB vers le disque dur avant de démarrer. Il devrait cependant être plus rapide que la vitesse du réseau dans la plupart des cas.   - La structure du fichier USB n'est pas correcte, nous pouvons comprendre que le chargement de fichiers de configuration d'émulation personnalisés / fichiers lua nécessitera probablement de passer à un répertoire par jeu.   - Une boîte de dialogue contextuelle pour demander à quel jeu jouer n'est pas idéale, mais c'est actuellement le meilleur et le plus simple moyen auquel il a pensé pour sélectionner un jeu depuis l'USB sans le faire en externe sur le réseau.   Bref, il y a encore quelques optimisations à réaliser, il faut modifier l'ordre de base sur le stockage, sur le séquençage des fichiers, et du tri qu'il faut faire pour classer correctement les fichiers (avant d'afficher les boîtes de dialogue afin que cela fonctionne).   Pour aider et soutenir le développeur, vous pouvez si vous le souhaitez lui offrir une pizza ici.
Jeudi 02 Mars 2023, 18:56 Lue 5562 fois
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[Multi] rpcs3 v0.0.27 Alpha disponible
Voilà que la version v0.0.27 Alpha de rpcs3 vient d'être mise en ligne par AniLeo, seconde version majeure du meilleur émulateur PS3 de 2023.         Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.              Le changelog est énorme, rien que sa lecture calme et on y voit le travail de la trentaine de développeurs :   
AppImage: Do not bundle libgmodule-2.0 and libglib-2.0 by @AniLeo in #13187 VSH Improvements by @elad335 in #13172 Update RSXThread.cpp by @elad335 in #13198 Ignore ESC to exit fullscreen if shortcuts are disabled by @Megamouse in #13186 Pine: fix some warnings and simplify some stuff by @Megamouse in #13178 macOS: Set LSApplicationCategoryType to games by @UltraHDR in #13200 Qt: add shortcut manager by @Megamouse in #13189 USIO: Emulation Performance Optimization by @brian218 in #13174 Road to Qt6: preparations by @Megamouse in #13202 Road to Qt6: move progress indication to own handler by @Megamouse in #13208 USIO: Backup file fixup by @brian218 in #13206 rsx: Optimizations and refactoring by @kd-11 in #13201 Package installation fixes by @Megamouse in #13205 PRX/savestates/VSH: Associate PRX with library, fix VSH browser by @elad335 in #13221 rsx: Fix some pipe state signal propagation routines by @kd-11 in #13236 Add output scaling filtering options by @xperia64 in #13217 Qt: add (very basic) system command utility by @Megamouse in #13232 rsx: More regression fixes by @kd-11 in #13240 input: fix ds4 led/rumble in pad settings by @Megamouse in #13242 input: move config getters to base class by @Megamouse in #13243 Fix stuff by @Megamouse in #13249 USB: Added VFS USB mass storage devices to the USB device list by @brian218 in #13214 Thread: silence -Wsign-compare on FreeBSD aarch64 by @jbeich in #13257 Fix BUILDING.md Vulkan SDK Version by @mayotte203 in #13256 Fix emucore.vcxproj.filters by @brian218 in #13261 overlays/osk: improvements by @Megamouse in #13255 Overlays: Add rudimentary home menu by @Megamouse in #13226 macOS CI: move to AArch64 VM (x64 builds) by @nastys in #13155 Deprecate HDD0/disc, make RPCS3/games movable by @elad335 in #13265 sys_usbd: fix usb handler deinitialization by @mayotte203 in #13281 Whitelist EA Active 2 accessories by @MSuih in #13278 Allow unbinding pad buttons by right clicking by @DungeonMaster47 in #13283 rsx: Minor refactoring by @kd-11 in #13290 sys_game: Implemented sys_game_get_rtc_status() & Updated sys_game_board_storage_read() by @brian218 in #13268 Qt: fix vfs dialog usb tab cast by @Megamouse in #13295 perfoverlay: fix minimal graph min/max calculation by @Megamouse in #13298 SPU LLVM: Minor SUMB AVX-512 path optimization by @Whatcookie in #13266 Fix SDL CMake warnings by @RipleyTom in #13300 Unbreak build with Vulkan-Headers >= 1.3.240 by @jbeich in #13302 [3rd Party] Update MoltenVK to 1.2.2 (VK 1.3.239) by @shinra-electric in #13303 evdev_gun: enable libudev on FreeBSD by @jbeich in #13305 readme: Remove Azure, rename Cirrus CI badges by @AniLeo in #13307 Print LV2 Syscall Usage only if increased since last print by @elad335 in #13304 rsx: Relax face culling config checks by @kd-11 in #13309 Overlays/OSK: separate windows improvements by @Megamouse in #13264 overlays/osk: fix y offset direction by @Megamouse in #13313 System.cpp: Do not create VFS directories outside of RPCS3 dir by @elad335 in #13311 rsx/overlays: Reimplement message queue by @kd-11 in #13333 Remove obsolete shader compilation hint settings by @Megamouse in #13335 SDL: Fix button presses by @Megamouse in #13338 Game list: Use the latest game icon instead of 1.00's by @elad335 in #13340 GUI: Remove ANSI color code from TTY by @illusion0001 in #13343 rsx/overlays/message-queue: Do not fade albedo, only alpha by @kd-11 in #13346 guns fixes by @nadenislamarre in #13347 Update Dependencies by @Megamouse in #13345 rsx/overlays: Re-export spinner by @kd-11 in #13349 Add more disconnected limitations in sys_net by @RipleyTom in #13341 sys_prx: Fix PRX module filename reading by @elad335 in #13339 sys_game: Implemented sys_game_board_storage_write() & Made it modifiable by @brian218 in #13320 rsx/overlays: Misc Improvements by @kd-11 in #13355 Fix package installation by @Megamouse in #13329 CLI: add option to boot rsx capture by @Megamouse in #13330 cellVdec: Fix AU decode count on callback by @elad335 in #13342 Qt: add copy context menu entry to log viewer by @Megamouse in #13362 FAudio maintenance by @Megamouse in #13363 FAudio cmake fix by @RipleyTom in #13369 rsx: Don't accept garbage shader input by @kd-11 in #13361 Fix OpenGl overlay colors by @Megamouse in #13367 cellGameDataCheckCreate: Truncate excess of characters in TITLE_ID by @elad335 in #13348 CLI: Add fullscreen and pad profile options by @Megamouse in #13370 rsx_debugger: replace malloc with buffer cache by @Megamouse in #13372 evdev: fix sony guitar hero button assignment by @Megamouse in #13377 Overlays: Add a selection of dynamic settings to the home menu by @Megamouse in #13368 Update input dependencies by @Megamouse in #13379 Fix displaying of audio device when it's disconnected by @Vestrel in #13378 VSH/cellPad improvements by @Megamouse in #13380 Debugger: Print error codes stored in GPR by @elad335 in #13388 Fix C00 boot from external HG games by @Megamouse in #13392 CLI: add game-screen parameter, save last game window screen in no-gui mode by @Megamouse in #13397 Remove whitespace by @Margen67 in #13396 Create TEST12345/USRDIR for test elfs by @Megamouse in #13402 fix order of static initialization by @oltolm in #13386 PINE: fix error format function by @Megamouse in #13406 cellVdec: fix au_count race condition by @Megamouse in #13412 cellVdec: fix pitch of RGBA/ARGB images by @Megamouse in #13413 PINE: Fix crash on exit by @elad335 in #13409 Fix boot by RPCS3_GAMEID constants by @Megamouse in #13419 Signaling improvements & UPNP implementation by @RipleyTom in #13374 sys_game: LV2 board storage minor fixups by @brian218 in #13424 overlays: Make message dialog texts thread safe by @Megamouse in #13418 Fix Visual studio dependency by @Megamouse in #13429 patch_manager: add ability to add configurable patches by @Megamouse in #13415 fixed_typemap.hpp: static allocation for m_init by @Nekotekina in #13427 fix some warnings by @Megamouse in #13431 rsx/overlays: Unified overlay input by @kd-11 in #13398 Forces local IP to bind address if set by @RipleyTom in #13446 Qt: try to fix locale nonsense on linux by @Megamouse in #13442 Fix Visual Studio 17.5.0 compilation by @Megamouse in #13434 rsx/overlays: Fix emu close by @kd-11 in #13451 Fix for Windows ENOTCONN on connecting socket by @RipleyTom in #13444 Misc. asan fixes by @oltolm in #13439 input: disable ldd home menu for now by @Megamouse in #13455 cellSaveData: get rid of g_last_user_response by @Megamouse in #13456 cellMsgDialog: hotfix for return_code lifetime by @Megamouse in #13460 cellMsgDialog: fix use-after-free by @elad335 in #13461 Debugger: show CIA in register view by @illusion0001 in #13462 rsx: Minor memory optimizations by @kd-11 in #13467 cellRtc: fix out of bounds write by @Megamouse in #13459 [3rdparty] update cubeb by @oltolm in #13470 Update FW 4.90 Latest Version by @Joaozin-tech in #13468 rpcs3_version: Bump to 0.0.27 by @AniLeo in #13474  

 

 

    Téléchargement : rpcs3 v0.0.27 Alpha  
Mercredi 01 Mars 2023, 23:47 Lue 3264 fois
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[PS5] McCaulay propose des solutions de transferts et liste de compatibilité
Le développeur McCaulay continue de mettre en avant l'exploit mast1c0re qui a révolutionné enfin le monde la PS5 ces dernières semaines pour le bonheur de toutes et de tous, il a dévoilé ces derniers jours de nouveaux outils et aussi plus récemment une liste de compatibilité des jeux.    Pour rappel, Mast1c0re est une faille qui exploite une vulnérabilité dans la couche d'émulation PS2, et qui permet de profiter d'une faille décrite détaillée par CTurt en Septembre 2022.         Hier, le développeur a proposé en ligne la version 1.3 de mast1c0re-ps2-elf-loader, petite nouveauté cette version ajoute la prise en charge de l'envoi de fichiers ELF via un socket TCP sans en-tête de métadonnées supplémentaires. Par conséquent, vous pouvez envoyer des fichiers directement à l'aide d'outils de transfert TCP tels que netcat. Les précédents scripts de chargeur de fichiers / exe fonctionnent toujours aussi, désormais il vous permet d'envoyer plusieurs fichiers ELF sans avoir à redémarrer le jeu. Sauf pour les fichiers ELF qui s'exécutent indéfiniment (comme le game loader).   Téléchargement : mast1c0re-ps2-elf-loader 0.1.3     Même nouvelle pour mast1c0re-ps2-network-game-loader qui passe lui en v0.1.1 avec là aussi la prise en charge de l'envoi de fichiers ISO de jeu via un socket TCP sans en-tête de métadonnées supplémentaires. Par conséquent, vous pouvez envoyer des fichiers directement à l'aide d'outils de transfert TCP tels que netcat. Cependant, les précédents scripts de chargeur de fichiers / exe fonctionnent toujours et sont recommandés, car ils vous donneront une barre de progression. Certains outils réseau tels que netcat ne vous fourniront aucune indication sur la quantité de fichiers qui a été transférée.     Téléchargement : mast1c0re-ps2-network-game-loader 0.1.1     Dernière petite nouveauté sur mast1c0re, McCaulay se fait le relai d'une liste de compatibilité d'un testeur nommé chip_dmg qui propose cela ici, les tests ont été effectués avec mast1c0re-ps2-elf-loader 0.1.2 et ps2-network-game-loader-0.1.1, le tout sous le firmware 10.01.     
Mercredi 01 Mars 2023, 23:29 Lue 4123 fois
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[PS5] Enable Desable UPD PS5 v1.3 disponible
Notre ami sunriseur, développeur et technicien Logic-68 nous propose de découvrir une nouvelle version de son payload "Enable Desable UPD" sur la PlayStation 5, il s'agit de son payload permettant d'activer et désactiver les mises à jour sur la dernière console de Sony. Comme vous le savez il s'agit d'un des premiers payloads développés pour les consoles PlayStation 5 via le kit de développement logiciel PS5SDK.   Cette nouvelle version apporte un certain nombre de changements intéressants, à commencer par une réécriture complète du code.              Changelog 1.3 :    - Réécriture totale. - Principe de fonctionnement non modifié. - Réécriture interne du bloc lorsqu'il a été supprimé par erreur. - Modification de la conversion de la chaîne 'kern.sdk_version', qui semblait poser problème.     Téléchargement : Enable Desable UPD PS5 v1.3  
Mercredi 01 Mars 2023, 00:17 Lue 3357 fois
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[PS3] Sony sort le firmware officiel 4.90 pour la PS3
Cela peut paraitre surprenant mais le support de la PS3 continue, du moins Sony vient de dévoiler une mise à jour officielle avec le firmware 4.90 à destination de la PS3.    La console qui fêtera cette année en Novembre ces 17 années d'existence voit donc débarquer une mise à jour. C'est donc le firmware 4.90 qui est proposé, la précédente avait été mise en ligne en Mai 2022.   Cette mise à jour vise à améliorer les performances du système, rien que ça ! Peu d'informations sur cette nouvelle mise à jour, le changelog ne signale rien d'autres. Compte tenu qu'il s'agit d'un nouveau firmware, il est conseillé d'attendre un custom firmware ou la confirmation qu'un HEN est opérationnel.    xXEvilnatXx a déjà annoncé avoir réussi à patché le CoreOS, le LV1 et LV2 ont été dumpé, et les fonctions Cobra ont été portés pour le 4.90, même un payload OtherOS est déjà là pour le 4.90, il y a fort à parier qu'il va rapidement travailler sur un CFW 4.90 Evilnat.      
Mardi 28 Février 2023, 23:18 Lue 9046 fois
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[PS5] Nouveaux Cores Retroarch sur PS5

Voici un nouveau pack d'émulateurs Retroarch PS2 compatibles PS4 et PS5 Mast1c0re hack.

Ce pack contient 10 CORES dont 4 nouveaux, tous en version 1.14 apportant pas mal de nouveautés comparé au précédent pack, comme le lancement de vos roms au format .ZIP, mais ce n'est pas tous...

 

 

En effet, vous pourrez maintenant accéder au menu Pause (Quick menu) en restant appuyer 2 secondes sur le pavé tactile du côté start. Ceci vous permettra de changer les réglages des cores en direct, la résolution, le framerate,etc... mais surtout de changer de roms à tous moment sans avoir à quitter et donc relancer toute la procédure deu hack.

 

Ce nouveau pack comprend plusieurs CORES de Retroarch , que l'on ne présente plus, qui sont:

- Picodrive (Megadrive)
- SMSPlus (Master System et Game Gear)
- SNES9x2002 (Super Nintendo)
- QuickNES (Nintendo Nes)
- Gambatte (Game Boy et Game Boy Color)
- Race (Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color)

- Handy (Atari Lynx)

- Atari800 (Atari)

- Mednafen_Wswam (Wonderswam)

- Prboom (Doom + mods)

 

Vous pourrez donc lancer vos roms sur votre console, comme d'habitude les émus sont "livrés" sans Roms, il vous faudra les ajouter vous même dans le dossier RETROARCH/DOWNLOADS/... présent dans l'.iso.
Pour ce faire tu dois extraire tous les fichiers et dossiers de l' .iso dans CDgen V3, ajouter ensuite vos roms dans le dossier RETROARCH/DOWNLOADS/... et pour finir toujours avec CDgen créer un .iso, tuto vidéo juste en dessous.

 

 

Télécharger Retroarch_PS2_v1.1

 

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Lundi 27 Février 2023, 16:31 Lue 7891 fois
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[PS5] Le PSVR2 déjà approché par les développeurs
Cela fait 3 jours que Sony a officiellement lancé le PSVR2 pour la PlayStation 5, il est clair que le périphérique attire l'attention, il faut dire qu'il a des arguments.    Grâce aux deux écrans 2000x2040 OLED, les graphismes HDR en 4K à 120 images par seconde au maximum, pour une résolution quatre fois plus nette que celle du casque PlayStation VR original, le PSVR2 s'appuie sur une technique qui a de l'avenir, sans compter le PlayStation VR2 Sense, les manettes Sense PlayStation VR2, les retours haptiques, les gâchettes adaptatives, la détection du toucher ou encore toute la partie audio 3D, cela attire l'oeil des développeurs.    Le premier PSVR lancé le 13 octobre 2016 a été attaqué très rapidement après sa sortie, dès Novembre 2016, une bibliothèque libpsvr codée en C libérait sous Ubuntu 15.10 le PS VR. Un support de Mac OSx était rapidement proposé également, puis un support PC il aura fallu 2 mois. Quelques 6 mois plus tard, en Mars 2017, Sony libérait lui même le code source du PSVR pour en profiter sur PC.         Pour le PSVR2, qui répond au nom de code EPCOT, même combat et cela n'aura pas trainé, les développeurs ont commandé le leur et commence déjà à travailler dessus, ainsi les premiers qui l'ont reçu l'ont branché sur un PC pour voir comment il allait être détecté. L'idée est tout simplement de pouvoir l'utiliser sur PC dans des jeux ou pour d'autres usages.    Techniquement, et cela a été rapporté par un article de Theverge.com quand on le branche sur un PC, le PSVR2 est reconnu comme un moniteur, tandis que les contrôleurs sont eux des contrôleurs de jeu HID.                   Cela n'aura pas trainé non plus du côté de Sony qui a déjà libéré une partie du code source montrant qu"il utilise fort logiquement un kernel linux : https://doc.dl.plays...nux-kernel.html     Le célèbre développeur Zecoxao a même mis en ligne une vidéo sur ce sujet.          Bien entendu, ce type de périphérique permet aussi de se positionner par rapport au hack, il utilise une puce MediaTek 3612-a0, une puce présente dans la Dualsense, de là à penser que des ouvertures sécuritaires soient possibles.    Finalement le PSVR2 est plus une porte d'entrée vers de la nouveauté, de la technique, à un prix correct pour un casque VR, même pour du PC, mais encore faut-il pleinement pouvoir l'exploiter, on en est encore loin, mais peut être que ce n'est qu'une question de temps.             
Samedi 25 Février 2023, 08:48 Lue 6284 fois
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[PS5] Une pluie d'émulateurs pour PS5

On continue sur sa lancé, comme promis dans la news sur Beats of Rage pour PS5, je vous annonçais préparer d' autres "choses" à venir...
Les voici à destination ^^, un pack d 'émulateurs fonctionnels sur PS4 9.00+ et PS5 6.50 grâce au hack Mast1c0re une fois de plus.
 


Ce pack d'émulateurs comprend plusieurs CORES de Retroarch , que l'on ne présente plus, qui sont:

- Picodrive (Megadrive)
- SMSPlus (Master System et Game Gear)
- SNES9x2002 (Super Nintendo)
- QuickNES (Nintendo Nes)
- Gambatte (Game Boy et Game Boy Color)
- Race (Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color)


Vous pourrez donc lancer vos roms sur votre console, comme d'habitude les émus sont "livrés" sans Roms, il vous faudra les ajouter vous même dans le dossier ROMS présent dans l'.iso.
Pour ce faire tu dois extraire tous les fichiers et dossiers de l' .iso dans CDgen V3, ajouter ensuite vos roms dans le dossier ROMS et pour finir toujours avec CDgen créer un .iso.
 


Petite précision, certains émulateurs comprennent 2 dossiers en plus: CORES et INFO il vous faudra alors configurer les chemins dans retroarch vers ces 2 dossiers. Ceci est très important sans cette redirection l'émulateur affichera une erreur et retour au Menu de vos console.
La manipulation exact est dans la vidéo si dessous:
 


Vous trouverez donc dans ce pack 5 isos, un iso par émulateur, il aurait été possible de regrouper tous les émulateurs en un seul iso mais, vu le temps de chargement des isos par Mast1c0re je vous laisse imaginer le temps qu il aurait fallu pour charger plus de +2 ou 3 go de roms (oui oui on sait que mettez tous les fullsets ^^)

Télécharger Retroarch_PS2

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Mercredi 22 Février 2023, 22:03 Lue 15681 fois
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[PS5] Beats of rage sur PS5

Avec l' arrivée de Mast1c0rore sur PS4 et PS5, l'injection des .iso ps2 est maintenant possible sur les 2 dernières consoles Sony.

Après la publication de Pgen, émulateur Megadrive PS2 sur PS4 et PS5, voici la suite logique un nouvel homebrew PS2: Beats of rage.

 

 

Petite piqure de rappel, Beats of Rage (aussi connu comme BOR) est un moteur de jeu de combat 2D gratuit conçu par la Senile Team. Il est initialement publié comme un jeu vidéo hommage à Streets of rage 2 mais avec des personnages de King of fighters.

Vous pourrez ainsi créer vos propres mods ou récupérer d' autres déjà existants (BOR.PAK) et les lancer sur vos PS4 et PS5 6.50.

 

En plus de vous partager l iso PS2 de Beats of rage fonctionnel sur PS4 et PS5 6.50, voici en cadeaux 2 isos que je vous ai préparé, Aliens vs Predators Aftermath et Hyper Final Fight, 2 mods BOR.

 

 

Télécharger Beats of rage +2 mods

 

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PS/ D'autres choses arrivent, j en ai sous le coude encore

Mercredi 22 Février 2023, 00:50 Lue 3958 fois
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[PS4/PS5] PS2 ELF Loader v0.1.2 pour mast1c0re disponible
Cela ne s'arrête pas avec cet exploit mast1c0re, voilà maintenant que c'est la première version de PS2 ELF Loader qui est proposée, comme vous vous en doutez, le programme est développé par McCaulay Hudson, et qui nous permet de sélectionner les fichiers PS2 ELF pour pouvoir les envoyer sur la console PlayStation 4 et PlayStation 5.   Vous l'aurez compris, il s'agit là d'une alternative beaucoup plus pratique que d'avoir à lancer des scripts python, sachant que l'outil prend également en charge les ISO PS2.         Bonne nouvelle ce sont de nombreux firmwares qui sont logiquement supportées, les plus sensibles et les plus répandus, à savoir les firmwares 5.05, 6.72 et 9.00 de la PS4 et le firmware 6.50 de la PS5. A noter que le firmware 10.01 n'est pas supporté, du moins actuellement. La nouvelle version 0.1.1 supporte désormais le 10.01 !     Afin d'exécuter le loader PS2 ELF, vous devez le charger en important le fichier VCM0.card de votre firmware PS4 ou PS5 dans une sauvegarde Okage : Shadow King . Ensuite, vous devez lancer le jeu et restaurer votre fichier de sauvegarde pour activer le loader, une fois le loader téléchargé, vous allez pouvoir assez simplement taper l'adresse IP de la console PS4/PS5, puis sélectionnez le fichier PS2 ELF ou le fichier ISO à envoyer. Pour ceux qui le souhaite, il est aussi possible d'utiliser un script python.           Téléchargement : Mast1c0re-ps2-elf-loader v0.1.0  
Mardi 21 Février 2023, 19:21 Lue 7190 fois
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[PS4] The Callisto Protocol, NFL 2023 et NHL 2023 backportés
Clairement nous ne pouvons pas nous faire le relai de toutes les releases qui sont proposées, et de nombreux sites, forums ou profil twitter spécialisés sont là pour ça, l'ambition de Logic-sunrise.com a toujours été de discuter du hack et pas promouvoir le piratage, cependant nous ne pouvons nous priver de vous informer de la disponibilité de nouvelles releases AAA, bien entendu sans donner de lien que ce soit dans la news ou dans les commentaires.              Le développeur CyB1K vient de nouveau de frapper fort, avec son ami Arczi, il vient en effet de mettre en ligne la mise à jour backportée pour firmware 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00 de The Callisto Protocol. The Callisto Protocol est un jeu vidéo d'horreur à la troisième personne développé par Striking Distance Studios, fondé par Glen Schofield, co-créateur de la série Dead Space. Il est sorti le 2 décembre 2022 sur Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series.    Le titre pèse 26.81 Go et la mise à jour tout autant voir même un peu plus puisqu'elle prendra 27.10 Go.       Pour ceux qui préfère le sport, opoisso893 et Golemnight proposent eux les mises à jour backportées de NHL 23, contre 32.35 GB pour le jeu de base et 5.05 GB pour la mise à jour 1.51, et CyB1K et Arczi proposent aussi la mise à jour 1.12 de Madden NFL 23, il vous faudra 32.99 GB pour le jeu et 6.06 GB pour l'update.                    A noter que tous ont été testés sur les firmwares 5.05, 6.72 et 9.00.   
Mardi 21 Février 2023, 08:36 Lue 4310 fois
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[PS5] Emulateur Megadrive pour PS5

Après un week end mouvementé niveau hack du côté des consoles Sony (PS4 et PS5), avec la publication de Mast1c0re de McCaulay, permettant depuis le jeu Okage de lancer du code non signé sur les 2 dernières consoles de Sony, je profite de ce nouveau hack pour partager avec la communauté l'iso PS2 de l'émulateur Megadrive Pgen.

 

 

En effet il y a quelques années j'avais réussi à lancer Pgen PS2 sur PS4 en utilisant l'émulation PS2 de la console et en modifiant quelques fichiers afin qu il se lance sur PS4.

Mast1c0re utilisant comme base un jeu PS2 (Okage) il est donc possible d' injecter des .iso PS2 ou homebrews PS2, c est pour ça que je partage aujourd'hui l'iso modifié de Pgen afin de le lancer sur vos PS4 9.00+ et surtout PS5 6.50.

 

Il vous suffira donc d'injecter l.iso avec send-game.py, la save modifié (ps-load-game-net) selon votre console et firmware et bien sur de posséder le jeu Okage sur vos consoles.

 

 

A savoir l'.iso ne contient aucune rom, se sera à vous de les ajouter directement dans l'.iso (CDgen)  avant de l'injecter dans vos consoles avec le script python.

 

Autre petite chose, comme l'a expliqué McCaulay l' émulation PS2 n' est pas encore stable, vu que pour l instant les fichiers .lua et .txt de l' émulation pS2 ne sont pas pris en comptes, ce qui provoque des bugs ou comme c'est le cas ici des flashs de couleurs le temps que le jeu soit chargé...

 

Télécharger Pgen.iso

 

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Dimanche 19 Février 2023, 22:41 Lue 8393 fois
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