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L'actualité en continu
[PS4] Autobackport 1.11 disponible
Le développeur RetroGamer74 dévoile la version 1.11 d'Autobackport, avec l'arrivée du nouvel exploit PS4 sous le firmware 7.55, le développeur espagnol propose une nouvelle version d'AutoBackPort.   Au programme, la possibilité de backporter n'importe quel jeu disponible sur un firmware exploité vers le firmware 5.05, en fait ce sont tous les jeux dumpés à partir des firmwares 7.55, 7.51, 7.50, 7.02, et 6.72 qui sont backportables vers le 5.05.         En théorie, cela voudrait dire qu'il est possible de profiter de Ghost of Tsushima, The Last of us part 2, Cyberpunk 2077, Assasin's Creed : Valhalla, ou encore Dirt 5, Spider-Man Miles Morales, Fifa 21, NBA 2K21, Crash Bandicoot 4, Watch Dogs Legion, Crysis Remastered, Marvel's Avengers, Mafia Definitive Edition ou WRC9 sur le firmware 5.05 en appliquant un correctif.     Téléchargement : Autobackport 1.11
Dimanche 14 Mars 2021, 02:10 Lue 18249 fois
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[PS4] L'exploit kernel est fonctionnel sur le firmware 7.55
Comme nous vous le disions, il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour en avoir le coeur net, l'exploit dévoilé cette nuit pour le firmware 7.50 fonctionne également sur le firmware 7.51 et 7.55.   C'est le développeur Sleirsgoevy qui vient lui même de le confirmer " cet exploit fonctionne bien sur 7.55 sans aucun changement mais il reste le Hen/Mira à faire fonctionner ", encore une fois, cela signifie qu'il faudra s'en servir dans un premier du moins, avec un loader de payloads.          Le développeur RetroGamer74 est en train de faire un live sur le test du kernel exploit sous 7.55, comme nous pouvons le voir ce n'est pas si simple de lancer l'exploit, la stabilité est à améliorer pour parvenir à être réellement utilisable.   Avant de vous jetez sur une mise à jour, restez sur le firmware le plus bas possible, le temps de voir le taux de réussite augmenter.       
Samedi 13 Mars 2021, 18:09 Lue 14486 fois
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[PS1] Un nouvel exploit pour la PS1 impressionnant
Les exploits pleuvent aujourd'hui, le 13 Mars 2021 sera à marquer d'une pierre blanche il semblerait puisque vient d'être dévoilé un autre exploit sur la PSone, oui vous avez bien lu, c'est la première console de Sony de salon qui vient de voir débarquer un nouvel exploit.                Cet exploit, qui se nomme tonyhax, est basé sur l'utilisation de sauvegardes des jeux Tony Hawk Pro Skater 2 et 3 du développeur socram8888, pour profiter de cet exploit il vous faudra donc disposer d'un des deux jeux originaux qu'ils soient PAL ou NTSC.    La PlayStation 1 dispose donc désormais d'un loader de chainloader et comme le montre la vidéo sa mise en oeuvre est simplissime, le développeur expliquant ne vouloir pas installer une puce dans sa console neuve PSone.           Le site web mis en place pour mettre en avant l'exploit et expliquer pourquoi : tonyhax     Téléchargement : Tonyhax v1.0 (Github)          
Samedi 13 Mars 2021, 10:05 Lue 15768 fois
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[PS4] Le kernel exploit complet disponible sur le firmware 7.50
Le développeur sleirsgoevy a réussi à lancer l'exploit complet sur le firmware 7.50, le jailbreak est désormais complet sur ce firmware 7.50, même si Mira n'est pas encore compatible, et que le HEN n'est pas encore là, le chargement de payloads lui fonctionne.   Ce n'est plus qu'une question d'heures pour que l'exploit 7.50 soit pleinement fonctionnel car tout est là, les patches, mmap, mprotect, syscall everywhere, kexec, delayed panics... et donc le chargement de payloads sur 9020/tcp.         Pour le moment, la stabilité n'est pas non plus au rendez-vous mais là n'est pas l'essentiel.   Concernant le 7.51 ou 7.55, il faut encore ouvrir des offsets, et là aussi porter le loader de payload, mais le portage devrait pouvoir se faire probablement demain ou dans les jours qui viennent, maintenant que l'exploit complet a été dévoilé sur le 7.50.   Sachez qu'il s'agit bien de l'exploit dévoilé par TheFlow sur IPV6.   ToDex est confirmé comme fonctionnel sur le firmware 7.55 par Zecoxao, donc il y a fort à parier que l'exploit va rapidement débarquer sur ce firmware également.      Téléchargement:  kexploit 7.50 zip / Todex.bin    
Samedi 13 Mars 2021, 02:34 Lue 14177 fois
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[PS5] De nouvelles photos du kit de développement de la PS5
De nouvelles photos d'un des kits de développement de la PlayStation 5 viennent de sortir, ce sont des images plutôt rares car les devkit sont réservés aux développeurs.          Le kit qui a été pris en photos sous toutes les coutures est le DFI-D1000AA, les images proviennent du site fccd.io. Pour la première fois on découvre la coque dans son intégralité, avec la partie supérieure en forme de V, mais aussi avec la partie inférieure et arrière en réel.              Nous découvrons aussi les couleurs bi-tons noire et grise de la coque, ainsi que les nombreuses connectiques permettant aux développeurs de tirer le meilleur de la puissance de la bête.             
Jeudi 11 Mars 2021, 22:44 Lue 6317 fois
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[PS4] L'exploit webkit bad_hoist porté sur le firmware 7.50
Voilà une nouveauté très intéressante, si vous vous souvenez bien l'exploit webkit bad_hoist a été porté par Fire30 sur firmware 6.xx, et cet exploit avait été reporté comme corrigé sur le firmware 7.00, donc en théorie il n'était plus utilisable.    Cet exploit webkit, basé sur l'erreur CVE-2018-4386 permet d'obtenir les objets addrof/fakeobj ainsi que les primitives d'écriture et de lecture sur PlayStation 4.   En fait, c'est un bug dans addrof() qui permet d'obtenir la primitive fakeobj() pour corrompre la mémoire d'un objet utilisé par JavaScriptCore, et ainsi obtenir une possibilité de lancer du code arbitraire.         Alors que les ouvertures sur le firmware 7.55 semblent se fermer les unes après les autres, la relance par le développeur sleirsgoevy prend forme puisqu'il a mis à jour l'exploit webkit bad_hoist pour qu'il fonctionne sur le firmware 7.50 !   Tout est là : bad_hoist 7.50   Clairement, c'est une avancée, mais l'implémentation est loin d'être finalisée, et il faut voir si bad_hoist pourra servir à lancer le kernel exploit basé sur le bug ipv6 dévoilé récemment par TheFlow.      
Mercredi 10 Mars 2021, 21:50 Lue 10526 fois
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[PS3] Aldostools dévoile une build d'IrisMan 4.87.1
Le développeur Aldostools, ou Aldo Vargas, est toujours en activité et nous le prouve une nouvelle fois en proposant une nouvelle build d'IrisMan.                  Toujours basée sur la version 4.87.1, cette build reste selon le développeur expérimentale qui permet de monter des fichiers zip compressés contenant une seule image ISO (CUE/BIN, ISO, IMG ou MDF) sans sous-dossiers.   Le fichier zip doit être stocké dans PSXISO, PSPISO, PS2ISO, PS3ISO, DVDISO ou BDISO de FAT32 ou sur le disque dur interne. La fonction supporte les archives ZIP, RAR et 7zip.   Le zip est extrait temporairement dans /dev_hdd0/tmp/extract puis l'ISO extraite est montée normalement par IRISMAN. En effet les jeux PS1 extraits sont démarrés directement sur CFW.               Le temps d'extraction est directement proportionnel à la taille de l'ISO extraite. Cette fonction est idéale pour les petits jeux PS1 et PSP qui ont généralement un bon taux de compression et le fichier image peut être décompressé en quelques secondes.   Certains jeux PS2 peuvent fonctionner en .zip, en particulier les petits CD et DVD de jeux qui peuvent être extraits rapidement.   Les ISO PS3, BD et DVD sont également pris en charge (non testés) cependant, le taux de compression de ces formats est généralement faible et nécessite un long temps d'attente pour la décompression en raison de leur taille plus importante.   Le développeur tient à remercier DeViL303 pour l'idée et à bucanero pour la bibliothèque zip.     Téléchargement : IrisMan 4.87.1  
Mardi 09 Mars 2021, 22:27 Lue 3909 fois
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[PS5] Stooged travaille sur un projet ESP8266 pour la PS5
Nous apprenons que le développeur Stooged, bien connu pour certains payloads comme AppToUSB ou encore ESP8266 Xploit Host sur PlayStation 4, refait parler de lui avec la PS5. Il dévoile en effet qu'il est en train de préparer un projet ESP8266 pour la PS5.       Son projet "ESP8266 D1 Mini Pro" qu'il développe sur Github a pour ambition de fournir un serveur Wifi HTTP et un serveur DNS. Son fonctionnement est assez simple, le serveur ESP8266 redirigera la requête HTTPS du guide Utilisateur vers la page d'index HTTP interne du serveur, cela nous rappelle quelque chose.    Une carte SD formatée en FAT32 peut être utilisée pour stocker les données. Si la carte SD est manquante, le serveur ESP8266 utilisera par défaut le stockage SPIFFS.           Les caractéristiques du D1 Mini PRO   - La fréquence du CPU doit être de 160 MHz - Board : "LOLIN(WEMOS) D1 mini Pro" - Vitesse d'upload : "921600" - Fréquence du CPU : "160 MHz" - Taille du flash : "16MB (FS:14MB OTA:-1019KB)" - Debug port: "Disabled" - Niveau Debug : "Aucun" - Variante IwIP : "v2 Higher Bandwidth" (bande passante supérieure) - VTables : "Flash" - Exceptions : "Legacy (new can return nullptr)" - Support SSL : "Tous les chiffrages SSL (les plus compatibles)"         Tout est là :  PS5-Server  /  D1 mini Pro  
Mardi 09 Mars 2021, 08:05 Lue 7452 fois
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[PS3/PS4] DS4Windows 2.2.10 disponible
Le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne une nouvelle version de DS4Windows qui passe en v2.2.9. DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com. Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).           Changelog 2.2.9 :   - Correction du paramètres du profil fuzz. Contribution de RokasKil - Ajout des paramètres de la manette anti-snapback. Contribution de RokasKil - Progrès sur .NET 5 achevés. La branche net5 sera régulièrement mise à jour jusqu'à son utilisation dans les builds publiques. Contribution de la sitiom - Correction d'une erreur d'index hors limites lors du chargement des profils dans le contrôle des périphériques virtuels - Correction du clic droit "Déconnecter BT" - Suppression des références au site Frog. Ne plus y afficher de mises à jour - Modification des calculs initiaux de la vitesse des trackballs pour tenter d'uniformiser les chiffres d'un appareil à l'autre - Ajout de l'option de déconnexion de la ligne de commande - Désactivation du mode macro de la combobox lors de l'ouverture Macro utilisée dans une action spéciale du bouton multi-action - Suppression de la fenêtre d'avertissement concernant l'option "Hide DS4 Controller"   Edit 10.03.21 :   Téléchargement : DS4Windows 2.2.10  
Vendredi 05 Mars 2021, 15:01 Lue 4630 fois
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[PS4] Le développeur Sleirsgoevy dévoile un autre PoC
Alors que Sony vient d'ouvrir la Bêta fermée du firmware 8.50 de la PlayStation 4, les travaux sur le firmware 7.55 continuent, surtout que TheFlow a relancé un peu tout le monde en proposant une suggestion. La mise à jour 8.50, qui est proposé dès aujourd'hui, vient en fait supprimer les communautés PlayStation et propose des améliorations comme la possibilité d’activer ou de désactiver les notifications pour chaque groupe, et lorsque vous êtes sur l’écran des sessions de jeu, vous pouvez désormais utiliser le bouton Demander à rejoindre.   Recentrons nous sur le 7.55, le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne un premier PoC FreeBSD 9 basé sur la suggestion récente de TheFlow.         Il semblerait que cette vulnérabilité soit différente, elle n'utilise pas un bug, ce qui signifie qu'elle n'aurait pas été patchée encore.          Il a même dévoilé une vidéo dans laquelle il montre le déroulé du PoC : https://asciinema.org/a/396409   Tout est là : twitter.com et là Github  
Mercredi 03 Mars 2021, 16:39 Lue 10691 fois
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[PS4] Mod musique et textures pour Dragon Ball Fighter Z

Elle a mis du temps, mais la voici enfin, la nouvelle mise à jour de mon Mod pour Dragon Ball Fighter Z.

Cette nouvelle update v4, apporte un grand lot de nouveautés et pas des moindres, en effet dans ce nouveau Mod vous trouverez, les musiques originales de l' animé et aussi entre autres des modifications de textures apportant de nouveaux skins pour certains perso, mais ce n' est pas tout...

 

 

Après pas mal de recherches et de tests, voici enfin venir les musiques de l' animé lors du menu titre, du lobby menu, du menu de sélection des persos, lors des combats etc... Donnant au jeu une petite touche bien plus sympathique qu' avec les musiques originales du titre.

 

Il y  aussi comme annoncé plus haut, la modification des textures (enfin) qui permet de changer les couleurs sur les personnages, donnant pas mal de modifications (comme changer les couleurs des cheveux ou des costumes).

 

Ce nouveau mod pack s' installe sur la version CUSA09072 de Dragon Ball Fighter Z, un simple PKG à installer comme tout autres PKG par le menu Debug de la console.

 

Installation:
 

- Installer le jeux de base CUSA09072

- Installer la maj 1.23

- Installer tous les DLC

- Installer le mod-pack en dernier

 

 

Ce mod fonctionne parfaitement sur 5.05 et devrait fonctionner aussi sur 6.72 et 7.02 (non testé), j'attend vos retours sur 6.72 et 7.02 afin de savoir s' il doit être modifié pour, ce qui m' étonnerais.

 

- Gogeta normal, super sayen, super sayen God

- Goku normal changement de tenue

- Gohan version guerrier intergalactique

- Goku super sayen 3

- Freezer forme ultime

- C-18 changement de tenue

- Vegeta normal avec des dégâts

- Petit goku super sayen 3

- C-17 tenue originale

- Baddack  super sayen, super sayen God

- Goku blue version DBS Broly

- Vegeta Majin, normal, super sayen, super sayen God

- Broly super sayen 3

- Vegeto normal, super sayen, super sayen God

- Piccolo avec dégâts

- Android 21 switch avec Bulma

- Hit version Manga

- Black Goku super sayen 3 rosé

- Zamasu fusionné switch avec Zamasu normal

- Goku super sayen 4

- Bulma

- Gohan super sayen tenue Broly

- Broly DBS forme original, transformation, super sayen, super sayen God, super sayen Blue

- Kefla normal, super sayen, super sayen God

- Ajout musique originale pour les menus (titre, lobby, sélection) et stages

 

 

 

Téléchargement   Mod V4 Dragon Ball Fighter Z

 

 

 

Mercredi 03 Mars 2021, 14:51 Lue 5682 fois
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[PS4] The Darkprogramer dévoile PS4 Tools Homebrew V1
Le développeur The Darkprogramer nous informe de la disponibilité de PS4 Tools Homebrew en v1, cet outil fonctionne sur tous les firmwares qui disposent d'une exploit.   L'outil permet de lancer quelques fonctions comme ouvrir le sélecteur PKG, lire les informations système, ouvrir un utilitaire de gestion des trophées, ou encore d'ouvrir une option de sauvegarde de données.   Ce logiciel est en quelque sorte aussi une compilation de ce qui peut être fait en terme d'homebrews sur PS4, avec des contributions comme celle de Lapy ou de Pearlxcore.              Les fonctions :    - PKG Selector permet de lister tous les PKG de la console et d'obtenir des informations complémentaires (Sealed Key, Lock Level, NpTitle, NpBind e.g.)   - La lecture de fichiers .at9 et lecture d'informations en appuyant sur X (Titre, taille, retail ou fakePKG, ContentID, icone et l'image d'arrière plan...).   - La gestion des trophées, qui va permettre de lister tous les trophées, les nommer, en débloquer certains.   - La gestion Save Data permet elle de dumper les sauvegardes sur une clé USB     Téléchargement : PS4_Tools_Homebrew_V1.pkg (222 MB)  
Lundi 01 Mars 2021, 23:46 Lue 4046 fois
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