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[PS3/PS4] Ultimate Toolbox et DS4Windows se mettent à jour
La scène PlayStation 3 attend de pied ferme ce qui sera le premier CFW, il se murmure que Nathan Martin, alias Evilnat, prépare son CFW 4.88.    Ultimate Toolbox   C'est sur un autre développeur DeViL303 qu'il faut s'appuyer pour en savoir un peu plus sur l'arrivée de ce CFW puisqu'il en a apporté le support dans la nouvelle version d'Ultimate Toolbox.          Changelog update 2.01  :   - Ajout du support pour le HEN sur 4.88 HFW (ajout d'un HEN Enabler 4.88 et d'une option pour promouvoir l'Enabler HEN 4.88 à la racine du jeu) - Ajout de la prise en charge du prochain Evilnat 4.88 CFW (ajout de nouvelles chaînes de texte et d'icônes dans les rcos). - Ajout d'une option pour passer à la langue brésilienne (Merci à Douglas Sampaio sur twitter) - Correction du désinstalleur pour qu'il supprime complètement l'icône de la Toolbox. - Correction du gameboot audio enabler pour qu'il installe également les fichiers ac3 du gameboot. - Correction d'un petit problème avec le plugin mod Night King.     Téléchargement : Ultimate Toolbox v2.01 Full / Base     DS4Windows    Ryochan7 quand à lui propose une mise à jour de DS4Windows. DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings. Il vous faudra obligatoirement passer par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou répondant à des normes plus récentes.     Changelog 3.0.7 :    - Ajout de messages de log slot# à un gestionnaire de connexion/déconnexion de gamepad et à un message de débogage de slot 'permanent'. Contribution de mika-n - Correction d'une petite action spéciale lorsque le déclencheur de l'action est en quelque sorte marqué comme étant None. - Ajout du support pour le pilote virtuel KB+M FakerInput v. 0.1. Nécessaire pour jouer Valorant et d'autres applications qui bloquent les événements SendInput. - Possibilité de trier la liste des actions spéciales par nom d'action - Correction d'un problème d'ordre des événements qui faisait que les slots de sortie n'étaient pas déconnectés. - Réduction de la coupure du reste de la souris à la centième place - Correction de la vérification de OutSlotDevice pour s'assurer que les slots permanents sont détachés à l'arrêt du service     Edit 06.06.2021   Téléchargement : DS4Windows 3.0.8      
Samedi 05 Juin 2021, 07:39 Lue 3280 fois
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[PS4] La vulnérabilité 0-day expliquée en français par Synacktiv à la SSTIC
Les chercheurs en sécurité, Mehdi Talbi et Quentin Meffre, connus aussi pour représenter la société Synacktiv, expliquent dans une vidéo d'une demi-heure comment ils ont réussi à contourner la sécurité ASLR sur la PS4 afin de profiter de leur vulnérabilité 0-day.    Le webkit est de plus en plus sécurisé par Sony, l'absence de capacité de débogage rendent difficile l'exploitation de bugs sur les derniers firmwares.   La vulnérabilité de type Use-After-Free n'offre accès qu'à des primitives limitées, mais elle a permis l'arrivée du premier exploit 7.xx.            La conférence francophone SSTIC, acronyme de Symposium sur la sécurité des technologies de l'information et des communications, a pour but de montrer de mettre en avant des acteurs en recherches de sécurité, comme celle liée à la PS4, l'événement s'est tenu à Rennes du 2 au 4 juin 2021.        
Vendredi 04 Juin 2021, 23:08 Lue 5972 fois
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[PS3] PS3HEN 3.0.3 disponible
Le développeur esc0rtd3w vient de mettre à jour le PS3HEN en version 3.0.3 afin qu'il supporte le dernier CEX HFW 4.88.1, il tient d'ailleurs à remercier zecoxao et Joonie pour la disponibilité de ce nouveau hybrid firmware.             Changelog 3.0.3 :   Changements HEN Plugin - Mise à jour du plugin pour le support du HFW 4.88   Changements Payload - Mise à jour pour supporter le HFW 4.88 - Changements COBRA PS3MAPI : Mise à jour pour identifier le firmware 4.88               Téléchargement : PS3HEN 3.0.3    
Mercredi 02 Juin 2021, 22:01 Lue 6137 fois
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[PS3] Le HFW 4.88.1 déjà disponible
La scène PS3 est toujours aussi réactive et elle le prouve, l'arrivée d'un tout nouveau firmware officiel, pas de soucis, elle est directement suivie par l'arrivée d'un hybrid firmware sur PSX-Place.com.   Sony a sorti il y a quelques heures le firmware 4.88, et bien le développeur, esc0rtd3w après nous avoir informé qu'aucun changement n'a été fait sur le kernel lv2 ou vsh, il a précisé que seul le fichier silk_webkit.sprx a été déplacé dans dev_flash_015.tar.aa.2021_04_12_142456.folder.   Au delà de cela, il semble que ce firmware n'apporte que de nouvelles clés pour la lecture de films blu-ray comme le firmware 4.87.         S'agissant d'un HFW, il permet de se connecter au PSN sans perdre la possibilité d'installer un CFW un jour, ce n'est pas un CFW à proprement parlé, mais un firmware officiel légèrement modifié.   En effet, le HFW 4.88.1 de Zecoxao est exactement le même que OFW 4.88 de Sony mais avec une modification du navigateur web le rendant vulnérable aux exploits utilisés pour pirater votre console via le HEN, sachant qu'il a déjà été testé sur CECH21XX, CECH25XX et CECH30XX. Le PS3HEN devrait être rapidement disponible ainsi que les CFW.       Téléchargement : HFW 4.88.1 sur Sendspace / Mediafire / Mega  
Mardi 01 Juin 2021, 19:46 Lue 30849 fois
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[PS3] Sony nous surprend en sortant le firmware 4.88
Sony arrivera toujours à nous surprendre, la preuve, la firme japonaise vient de sortir un tout nouveau firmware... pour la PlayStation 3 ! En Décembre 2020, Sony nous avait déjà fait le coup en mettant à jour les clés de chiffrement des blu-ray afin de pouvoir lire les derniers films proposés sous ce format. La console qui va fêter ses 15 années d'existence le 11 Novembre prochain accueille donc le firmware 4.88.   Pour le moment peu de site en font état, que ce soit chez Sony ou ailleurs, juste la page Wikipedia de la console.         La mise à jour 4.88 est obligatoire pour accéder au PSN, elle est donc indispensable pour se connecter à votre compte. Pour le moment, aucun changelog n'est disponible.                Niveau sécuritaire, cela ne devrait pas beaucoup évoluer par rapport au 4.87, par contre tous les outils vont devoir être mis à jour.   
Mardi 01 Juin 2021, 10:13 Lue 11820 fois
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[PS5] Une faille SMAP probable sur PS5
Le site Hackerone vient de révéler que le chercheur en sécurité m00nbsd à dévoiler au programme bounty de Sony ce qui serait l'une des premières failles sur la PlayStation 5. En tout cas, m00nbsd qui est spécialisé dans la découverte de vulnérabilités BSD, vient d'être récompensé dans la catégorie PS5, pour avoir dévoilé une faille qui permet de contourner le SMAP ( Supervisor Mode Access Prevention ).   Contourner le SMAP ne permet pas d'obtenir un exploit qu'il soit kernel ou webkit, mais cela va supprimer pas mal de recherches et éviter de nombreuses sécurités liées au système d'exploitation.          Comme l'explique m00nbsd, SMAP est une fonction liée à la sécurité sur les processeurs x86, qui interdit à ring0 de lire / écrire sur les pages ring3, ce qui rend plus difficile la découverte de vulnérabilités. Il rajoute que dans FreeBSD 12 il existe une faille qui permet de contourner SMAP par l'userland. Il y a une très forte probabilité que cela affecte la PS5, même s'il n'a pas pu tester.    Quand SMAP est activé, un bug existe si la page est marquée comme "user page", dans le kernel FreeBSD, quelques fonctions copient des données vers l'userland et il est possible de profiter de ces fonctions avec un retour sans kernel panic. Plus de détails techniques ici : Hackerone.com.   Comme nous pouvons le voir, cette faille CVE-2021-29628 a été rapportée le 01 Décembre 2020, il y a fort à parier que Sony a rapidement corrigé le bug, il a d'ailleurs était récompensé pour sa découverte à hauteur de 3000 $.       
Vendredi 28 Mai 2021, 13:40 Lue 10310 fois
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[PS4] Sleirgoevy a amélioré l'exploit 7.55
Le développeur Sleirgoevy a mis en ligne une nouvelle version de l'exploit 7.55, les changements opérés ne concernent que l'exploit kernel, pas l'exploit webkit et sa stabilité, aucune évolution à prévoir de ce côté là, du coup cette nouvelle version n'améliorera pas le taux de réussite du lancement.   Les travaux que Sleirgoevy a effectué offre la possibilité de relancer l'exploit automatiquement, en fait tant qu'il n'aura pas réussi il se relancera.         La plupart des développeurs qui proposent des hosts ont mis à jour leur proposition.      Tout est là : PS4jb2
Samedi 22 Mai 2021, 12:49 Lue 11980 fois
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[PS3] La version PS3 de Gears of War 3 est disponible
A l'occasion des 10 ans d'existence de l'archive des données originales construites par Epic Games le 19 mai 2011, la version PS3 de Gear of War 3 vient d'être proposée au téléchargement.    A l'origine cette version de Gear of War 3 a été proposée afin de tester le moteur 3D Unreal Engine 3 sur la console de Sony, des données difficilement exploitables, et un moteur qui n'aura jamais vu officiellement le jour malheureusement. Pour ceux qui ne le savent pas, Gear of War est une licence chère à Microsoft et à la Xbox.         La personne qui a mis en ligne le jeu, PixelButts, raconte qu'il a été la première personne à détenir la build originale et à la faire tourner il y a 1 an, la seule réalisée par Epic Games pour la PS3, les autres versions étant des versions créées à partir de leaks de code source.              Dans l'archive proposée qui fait un peu moins de 7 Go, vous pouvez trouver le rar original (Gear_PS3) contenant des données intactes, le GP3 pour générer un disque (qui ne fonctionne pas en raison de données manquantes), ICON0.PNG (placeholder). Il y a aussi les données d'amorçages, mais elles ont été rajoutées pour pouvoir créer le disque. Vous aurez besoin d'un PS3 Devkit, et aussi de la RAM supplémentaire qu'ils offrent, l'émulation RPCS3 est aussi envisageable, mais elle ne fonctionnera probablement pas car vous resterez bloqué sur l'écran titre, car l'émulateur n'a pas prévu encore de faire tourner le titre. Une astuce consiste à régler le mode de vérification du Devkit sur Release.     
Vendredi 21 Mai 2021, 17:17 Lue 8446 fois
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[PS4] Bientôt de nouveaux paramètres d'interface avec Orbis Toolbox
Le développeur Greg (OSM-Made) dévoile sur son compte Twitter une vidéo de ce que permettra très bientôt Orbis Toolbox, un add-on qui se rajoutera à l'interface de la PS4 sous forme de payload. Comme le montre la vidéo, il faudra lancer ce payload afin de disposer des nouvelles fonctions de l'interface.          Orbis Toolbox est une sorte de plugin qui permettra de profiter de l'affichage de diverses informations comme l'utilisation de la RAM ou encore la température de l'APU.         Orbis Toolbox sera accompagné du lancement de SPRX Loader , un payload qui vous permettra de charger un fichier SPRX au sein d'un processus.          Téléchargement : Orbis-Toolbox (à compiler)    
Vendredi 21 Mai 2021, 08:23 Lue 4747 fois
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[PS4] Les mods PC pour RE2/RE3/DMC5 désormais compatible sur PS4

Le développeur @Backporter a.k.a. @Kernel_Panic___ a récemment créer un outil nommé RE-PAK permettant la conversion de mods PC pour Resident Evil 2 et Resident Evil 3 remake sur PS4 (compatible également avec Devil May Cry 5 d'après l'auteur de l'outil).

 

https://twitter.com/...4371523584?s=20

 

J'ai fais une vidéo sur ma chaine YouTube vous montrant quelque mods compatible avec Resident Evil 3 Remake :

 

 

J'ai également créé un petit tutoriel pour vous guider tout au long de la procédure pour convertir un mod et l'installer sur votre console :

 

 

Partie 1- Convertir et repack les mods

  1. Télécharger PS4-RE-TEX, RE-PACK, PS4 Patch Builder et les fichiers SDK PS4 (orbis-image2gnf.exe, libSceTextureTool.dll, libSceGpuAddress.dll, libSceGnm.dll) 2. Extraire l'archive RE-PAK dans un dossier de votre choix 3. Extraire les fichiers de l'archive PS4-RE-TEX dans le dossier où vous avez extrait RE-PACK 4. Copier les fichiers SDK PS4 dans le dossier "Data" qui si trouve à l'intérieur du dossier RE-PAK 5. Télécharger un mod PC pour RE2/RE3. 6. Extraire le dossier "natives" qui se trouve à l'intérieur de l'archive du mod que vous avez téléchargé dans le dossier RE-PAK 7. Entrer dans le dossier "natives" et renommer le dossier "x64"/"stm" en "ps4" 8. Entrer dans le dossier "ps4 ». S’il n'y a pas de dossier "streaming" vous devez le créer. 9. S'il y a un dossier "sectionroot" copiez le dans "streaming" 10. Dans le dossier "RE-PAK" exécuter "nomip.bat", attendez que la fenêtre de commande avec écrit "Working..." se ferme. 11. Exécuter "RE_PAK.exe" 13. Sur la seconde question, choisissez "Yes" si vous exécuter l'outil pour la première fois. 14. Sur la fenêtre qui s'est ouverte faites : File => Create hash list => Yes ( pour télécharger la liste ) => Remplacer "x64"/"stm" avec "ps4" => "OK" => "Enregistrer". 15. Fermer la fenêtre de l'outil. 16. Répéter les étapes "11-13" mais cette fois, sur la seconde question choisissez "No". 17. Une fenêtre apparaitra, sélectionné le fichier qui a été créer à l'étape 14 et faites "Ouvrir". 18. De retour sur l'outil RE-PAK : File => PAK Creator.  19. Une petite fenêtre apparaitra avec 2 options : "Open/Save" ou "Create" 20. Sélectionnez "Open/Save" => Etape 17 => Une erreur apparaitra, ignorer la et faites "Continuer" Remarque : Si cela ne fonctionne pas pour vous, vous pouvez utiliser PS4 Patch Builder pour extraire les 2 fichiers .pak du jeu original et les sélectionner à la place.   21. Sur la petite fenêtre avec 2 choix faites "Create". Attendez qu'une fenêtre disant "Finished" apparaisse. 22. Vous devrez ensuite vous retrouver avec un ou plusieurs fichier finissant par .pak dans le dossier , ex : "re_chunk_000.pak.patch_001.pak"   Partie 2 - Créer un patch fpkg moddé depuis les fpkg du jeu de base et le patch (update) du jeu   23.Extraire et exécuter PS4 Patch Builder 24. Package Extraction => RE2R_patch.pkg => Ouvrir=> Extract Package => Choose location => Select All => Export File(s) => Fermer la fenêtre quand c'est fini. 25. Regarder dans le dossier avec les fichiers du patch extraits. Il devrait y avoir un dossier nommé "Image0" avec à l'intérieur des fichier .pak. 26. Renommer le ou les fichier(s) créer à l'étape 22 avec le dernier digit incrémenté ex : vous avez "re_chunk_000.pak.patch_005.pak" dans la mise à jour vous devrez donc renommer le fichier créer à l'étape 22 en "re_chunk_000.pak.patch_006.pak" et le copié à cet emplacement. 27. De retour sur PS4 Patch Builder. 28. Project location => Choisir "extracted patch folder\Image0\" => "OK" 29. Package Settings => Choisir votre jeu de base ex : "RE2R_base_game.pkg". 30. Choisir un endroit où créer le patch moddé. 31. Installer avec les Debug Settings sur la PS4.   Note : Il se peut que certain mod ne soit pas compatible avec d'autres , voire ne fonctionne pas du tout.

 

Jeudi 13 Mai 2021, 20:12 Lue 8186 fois
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[PS4] PS4-Xplorer 1.32 disponible
Le développeur Lapy est de retour avec une nouvelle version de son utilitaire PS4-Xplorer qui est maintenant livré en v1.32.   Cette nouvelle mouture vient corriger les problèmes liés à l'autodétection du firmware, ceux liés à l'installation de plusieurs PKG mais Lapy a aussi corrigé l'encodage du texte.        PS4 Xplorer est une application créée sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console.        Changelog 1.32 :   - Ajout d'une solution hybride à l'écran de sélection FW pour les utilisateurs qui ont encore des problèmes avec l'autodétection FW. - Ajout de l'installation de plusieurs PKG à la fois (Sélectionnez Tous ou certains PKG et appuyez sur X pour les installer en une seule action). Veuillez attendre qu'ils soient envoyés dans la file d'attente avant de fermer l'application. - Correction de l'encodage du texte dans l'éditeur de texte. - Mise à jour de la visionneuse d'images, maintenant vous pouvez vous déplacer entre les images avec la croix directionnelle gauche ou droite.     Téléchargement : PS4-Xplorer 1.32
Samedi 08 Mai 2021, 22:38 Lue 5731 fois
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[PS5] Sony a déjà planifié une nouvelle PS5 avec un APU 6 nm
Comme pour chaque console, après 2 à 3 années, de nouvelles références de PCB sont disponibles, les plus grandes évolutions qui sont apportées par les constructeurs, cela est autant vrai pour Microsoft, que Nintendo ou Sony, les finesses de gravure des fondeurs évoluent et les puces mémoires sont de plus grandes capacités, ce qui permet d'en réduire le nombre.   L'objectif d'un nouveau modèle est donc double, permettre de réduire la consommation d'énergie, le TDP de certaines puces dont l'APU, et donc le dégagement de chaleur.    L'information provient d'un insider, Kantan Games, qui annonce que les sources d'approvisionnement de DigiTimes affirment que la PS5 aura un PCB restylé avec "un nouveau APU de 6 nm d'AMD".              Si nous comparons avec l'existant, aujourd'hui la PS5 actuelle dispose d'un die APU 7 nm,  et surtout selon la source, ce die serait moins cher à produire, ce qui permettrait en plus à Sony de prévoir une baisse de prix. Même si elle est en rupture depuis son lancement, à 499 euros, la console n'est pas accessible à un large public.   Un autre phénomène auquel est confronter le constructeur est la pénurie de composants, Sony pense pouvoir, en changeant un peu la conception du PCB, trouver d'autres sources d'approvisionnement. La production de cette nouvelle référence débuterait au second ou troisième trimestre 2022, pour une disponibilité en fin d'année 2022.    Certains prédisent que Sony en profiterait pour revoir le design général de la console, qui à parler du modèle slim pour Noël 2022 ?           Tout comme pour la PS5, Microsoft bénéficiera du même processus de gravure en 6 nm pour l'APU de ses Xbox Series X et S, de quoi relancer la guerre des consoles à grands renforts marketing et techniques.      Source : Digitimes
Samedi 08 Mai 2021, 18:52 Lue 9042 fois
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