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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] Sony tease la PS5 dans un thème PS4 ?
Sony sait faire jouer la montre, après avoir lancer une rumeur au travers de ces représentants. Cela a commencé en Juin 2017 avec le Président de Sony qui avait commencé à discuter avec sa filiale jeu pour penser l'avenir.          Cela avait continué en Octobre 2018 où Sony avait confirmé que Financial Times son existence, et le PDG de Sony Corporation, le grand Kenichiro Yoshida, avait confirmé qu'il "est nécessaire d'avoir une console nouvelle génération". De manière épisodique des spécifications sortent, notamment autour de l'AMD Ryzen, ce qui quasiment certain c'est que vu le succès de l'architecture PS4, Sony signera de nouveau probablement avec AMD quelque soit le choix disponible lors de l'arrêt des spécifications techniques.    C'est désormais au travers d'un thème que Sony tease à n'en pas douter sa prochaine console. Un 5 apparaît dans un thème distribué sur le PlayStation Store japonais, basé sur Noël. Ce fameux 5 est censé être le S de PlayStation, cela fait donc Play5tation, mais cela pourrait être aussi un rappel au cinquième anniversaire de la console, mais c'est beaucoup moins probable. Sur les images ci-dessous, nous voyons bien que le S de Holidays est bien un S et que le S de PlayStation est un 5 .           Qu'en pensez vous ? 
Dimanche 23 Décembre 2018, 18:49 Lue 7594 fois
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[PS4] Version finale de Streets Of Rage MOD

Après une première version beta, voici comme promis la version finale de mon MOD Streets Of Rage pour PS4.

 

 

Cet Homebrew fonctionne sur toutes les ps4 jailbreakées (4.05,4.55,4.74 et 5.05) grâce à l'émulation PS2 et OpenBOR, il tourne à 100% et contient maintenant tous les Modes de difficultés, EASY, NORMAL et HARD, ainsi que 3 fins différentes en fonction de la difficulté choisie.

 

Les bugs de sons ont été corrigés, de nouveaux effets (pluie, mouvement de décors, etc...) ont été ajoutés, pour profiter de ce MOD il vous suffira de l'installer par le Debug Setting comme n'importe quel pkg.

 

 

 

 

Pour information, si vous rencontrez un bug de sauvegarde au lancement du MOD, il vous suffira de fermer l' application avec le bouton PS de votre manette et ensuite de relancer le MOD...

 

Changelog:

 


- Ajout mode NORMAL, HARD

- Corrections de bugs sonores et visuels

- Ajouts d' effets visuels (pluie, mouvement de stages, etc...)

- Ajouts d' items destructibles

- Modifications deS cutscènes pour les rendre fonctionnelles sur PS4

 

 

 

Télécharger Streets_Of_Rage_MOD.pkg

Vendredi 21 Décembre 2018, 20:32 Lue 5510 fois
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[PS3] PS3DumpChecker et PyPS3tools (PyPS3checker) mis à jour
Notre ami développeur et sunriseur Littlebalup vient de mettre à jour ses outil PyPS3tools et PS3DumpChecker.           Attention, comme tous les utilitaires, on ne peut être sûr à 100 % c'est pourquoi il faut toujours avoir à l'esprit :    - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     Pour rappel, PS3 Dump Checker est un utilitaire de downgrade de PS3 développé à l'origine par Swizzy, permettant de checker et vérifier les dumps NAND ou NOR.   Changelog de ces nouvelles versions   Quelques améliorations pour les dumps des modèles 3k et 4k :   - Ajout de nouvelles valeurs liées aux consoles NOR 3k et 4k. - Ajout de la clé metldr rev en tant que paramètre d’identification SKU (NOR uniquement) pour un meilleur modèle et une détermination de la version minimale (version appliquée en relation avec metldr). - Nettoyage mineur.     Littlebalup a également mis à jour son script PyPS3tools / PyPS3checker pour les mêmes raisons.             Téléchargement : PyPS3tools / PS3DumpChecker  
Jeudi 20 Décembre 2018, 08:53 Lue 4937 fois
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[PS4] Installation de FPKG sur HDD externe disponible sur 4.74

Alors que tout le monde attend la divulgation de la faille du Dev m0rph3us1987 censée être présentée a la fin du mois et la fameuse méthode pour les firmwares 6.02+ du Dev notzecoxao , ce dernier nous informe que l'installation de FPKG sur HDD externe annoncée en juillet dernier et newsé bien entendu sur LS (lien dispo en bas de news pour la piqure de rappel ) est maintenant disponible pour le firmware 4.74

 

                    

 

Travail loin d’être inutile pour tout les gens bloqués sur 4.74 ne pouvant updgrader en 5.05 a cause de probleme lecteur

 

La news d'origine de juillet concernent les details du payload :

 

http://playstation-3...disponible.html

 

Le lien vers le tweet de notzecoxao sur le 4.74 :

 

https://twitter.com/...439345996324867

 

 

 

Jeudi 20 Décembre 2018, 01:35 Lue 4792 fois
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[PS4] PS4 PKG Linker v1.0 disponible
Le développeur PINK1 vient de mettre en ligne son nouvel outil PS4 PKG Linker en version v1.0, pour rappel cet outil facilité l'installation / désinstallation de PKG à distance avec la méthode publiée par le développeur Flatz.   PS4 PKG Linker est livré avec une interface utilisateur graphique avec différentes options, avec des accès dans les menus, vous pouvez y définir l'IP de du PC hôte.         En haut de l'application, il est possible de définir des fonctionnalités, comme vous pouvez vous en douter il n'est pas possible de profiter de jeux nécessitant un firmware plus récent.            Guide :   - Extraire les fichiers sur votre PC - Entrer l'adresse IP de la PS4. - Double-cliquer sur la boîte de répertoire pour sélectionner le dossier contenant votre pkg. - Démarrer le serveur. - Sélectionner un package à installer ou à désinstaller       Téléchargement : PS4 PKG Linker v1.0
Mercredi 19 Décembre 2018, 11:34 Lue 5403 fois
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[PS4] PlayStation 4 Save Mounter v1.3.1 disponible
Le développeur ChendoChap propose une nouvelle version de PlayStation 4 Save Mounter qui passe en v1.3.1 après un peu moins d'un mois après la version précédente.        Les outils d'édition ne sont pas nombreux, et le développeur ChendoChap aidé de Aida, propose donc ce programme qui est un assistant d'enregistrement. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation 4, exactement comme un éditeur, pour par exemple pour gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.    A noter qu'il vous faudra disposer d'une PS4 sous firmware 5.05 et d'un client FTP de type WinSCP ou filezilla.        
  Instructions (mouting existing saves) Load ps4debug Start a game Load FTP Open the tool Enter the ip of your ps4 and click 'Connect' Click 'Get Processes' and select your game in the combobox Click 'Setup' Click 'Search' Select the save you want to mount in the combobox Select the mount permission in the combobox (default is READ ONLY) Click 'Mount' Your save is now mounted and accessible from ftp in /mnt/pfs/ & in /mnt/sandbox/{title}/savedataX (it's the same just a different dir) After you're done copying/replacing files click 'Unmount' don't replace files in sce_sys directory, it is unnecessary and will probably corrupt your save   Some games use another save format, they have an sce_ prefix in their name (saves can be found in /user/home/{userid}/savedata/{titleid} check the name there). 

 

 

  Téléchargement : PlayStation 4 Save Mounter v1.3.1
Mardi 18 Décembre 2018, 20:12 Lue 6886 fois
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[PS3] Fin des services web multiMAN en 2019 ?
Le développeur Deank a besoin d'un peu d'aide pour pouvoir maintenir les services web de multiMAN. Le développeur, connu pour divers projets tels que l'emblématique multiMAN / webMAN & SMAN pour la PS3, a besoin d'aide pour préserver les services Web de multiMAN jusqu'en 2021.   Pour atteindre cet objectif, le développeur recherche 500€ de dons. La bonne nouvelle est que Deank est presque à 50% de son objectif, la mauvaise nouvelle est que nous ne disposons que de quelques semaines pour l'atteindre.              Ce qui, en toute honnêteté, ne devrait pas être un gros problème problème, mais cela marque un tournant dans l'évolution des scènes. Bien que multiMAN ait maintenant 9 ans, il existe un grand nombre de consoles se connectant au site Web pour télécharger des jaquettes, des mises à jour de jeux, des thèmes multiMAN et des applications de la colonne WEB. Le trafic généré est énorme et si l’objectif n’est pas atteint avant la fin de l’année, tous les services Web seront interrompus. N'oubliez pas qu'aucun service d'hébergement gratuit (ni même payant) ne fournit de tels quotas (330-360 Go/mois) à un prix raisonnable.      Tout est là : http://multiman.deanbg.com/
Lundi 17 Décembre 2018, 03:27 Lue 7481 fois
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[PSC] BleemSync 0.4.1 disponible (maj 17.12.18)
Le développeur Patharl nous propose de découvrir une nouvelle version de BleemSync qui passe en v0.4.0.    Dans cette version, les changements sont nombreux avec notamment le support des 2 contrôleurs, des améliorations liées aux paramétrages du fichier de configuration de PCSX, et le démarrage automatique sur le boot.   Comme le précise le développeur certaines de ces innovations restent expérimentales.  

This is a feature release.   Added:   - Automatic metadata scraping - if BleemSync detects no Game.ini is present for a game, it will attempt to download the information and game cover from BleemSync Central - a hosted database specifically tailored for BleemSync - 2 player controller support - Thanks mtrivs! - BleemSync will now run on boot. This feature can be disabled by deleting the System/BleemSync folder. note: syncing will only check for Game.ini on boot as there is no internet connectivity on the system - System/Defaults/pcsx.cfg has been added for allowing a default configuration of PCSX. This will be automatically copied into each game on boot.   Some features in this build may be experimental. Please review the README before seeking out support or submitting an issue.   A big thank you to ModMyClassic (Formerly Hakchi Resources) for hosting BleemSync Central! If you want to help keep the servers chugging along, hit up that donate button!

 

 

Edit 17.12.2018 :

 

Ceci est une version de maintenance. Un bug dans le numéro de série.   Pour mettre à jour, supprimez le dossier racine BleemSync et remplacez-le par celui de l'archive ZIP.   Veuillez utiliser cette feuille de calcul pour garder une trace de tous les jeux manquants dans BleemSync Central.

 

 

 

Téléchargement : BleemSync v0.4.1    
Dimanche 16 Décembre 2018, 22:58 Lue 9586 fois
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[PS4] PS4 Remote Play Sans PSN par ModdedWarfare

Le développeur de PlayStation 4, @MODDEDWARFARE, a partagé sur Twitter un lien vers sa dernière vidéo YouTube, il propose un tutoriel pour profiter du PS4 Remote Play sans accès PSN. Cela utilise les dernières versions de l’application homebrew PS4REN (Remote Play Enabler).


Liens de téléchargement:

Download Links:

NetCat GUI.zip (2.2 MB) ps4ren_5.05.zip (37.4 KB) Remote Play App for PC / Mac

Vendredi 14 Décembre 2018, 21:31 Lue 10071 fois
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[PS4] Un guide pour retirer la NOR du PCB
Le développeur BwE, Better Way Electronics, propose sur son site un guide pour effectuer le retrait de la puce NOR d'une PlayStation 4.     Que ce soit pour réparer, sauvegarder ou récupérer la puce d'une PlayStation 4, le guide est assez détaillé et explique étape par étape ce qu'il convient de faire photos à l'appui.         Tutoriel Étape 1: Chauffez votre fer à souder à 400 degrés environ avec une pointe biseautée.  Étape 2: Mettez du ruban Kapton autour de votre NOR. Maintenant, mettez de la pâte à braser (flux) des deux côtés de votre NOR.  Étape 3: Insérez un gros morceau de soudure LEAD de chaque côté du NOR.  Étape 4: À l'aide de votre pointe biseautée et en tenant le NOR avec des pincettes, chauffez les deux côtés (rapidement) puis soulevez ! Étape 5: Déplacez le surplus de soudure sur votre ruban en appuyant dessus !  Étape 6: Réduisez la température à environ 380 degrés et saisissez votre mèche de soudure.  Étape 7: Nettoyez les pads du PS4, puis les bras du NOR (s’il n’est pas nettoyable, il suffit de l’enlever avec le fer à repasser). Étape 8: Mettez votre NOR sur une surface plane Etape 9: Soit souder chaque bras individuellement ou chauffer la NOR avec un pistolet à air chaud (400-500 degrés, débit d'air élevé).  Étape 10: Branchez tout cela dans votre Teensy.  Étape 11: Utilisez SPI Way à votre guise Étape 12: Pour retirer la NOR du panneau détachable, ajoutez de la pâte à braser (flux) et chauffez-la (comme avant) Étape 13: Attrapez-la avec une pince à épiler lorsque vous la voyez devenir brillante. Étape 14: Mettez de la soudure sur les patins bien nets de votre PS4 Étape 15: Placez votre NOR et alignez-la sur les pads, puis chauffez ! (Même température). Étape 16: Observez la puce pour que la soudure soit correcte.       Remarques: Ce guide peut également s'appliquer aux puces NOR des séries 1200 et supérieures.    Original : Pshax.com  
Vendredi 14 Décembre 2018, 08:27 Lue 8869 fois
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[PS4] L'OpenGL ES pris en charge par le SDK open-source
Le développeur BigBoss vient de rajouter le support de l'API OpenGL ES, découverte par l'appui de Flat_Z, sur le SDK open-source développé par Hitodama.   Désormais sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, il existe un moyen de restituer des graphismes en profitant de l'accélération matérielle sur les homebrews PS4 compilés avec cette solution SDK open-source.                 Pour profiter de cette évolution, il vous faudra disposer du firmware 5.05 ainsi que du SDK disponible ici.   Il faudra ensuite compiler le tout avec Liborbis   et vous aurez besoin de ps4sh car tout est chargé à partir de l'hôte à l'aide du dernier fichier orbislink.pkg ou créé à l'aide du code publié par flatz.   Avant d'exécuter homebrew.elf, vous devez exécuter ps4sh sur un dossier où votre homebrew.elf a été copié. Chargez orbislink pkg et vous verrez les journaux dans votre outil ps4sh.   Après avoir vu l’écran de démarrage orbislink, exécutez la commande de connexion sur ps4sh disponible ici.   Tout cela pourrait enfin déboucher sur un réel épanouissement des homebrews sur PlayStation 4, espérons le.   
Jeudi 13 Décembre 2018, 15:57 Lue 4319 fois
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[PS4] Le FW 6.20 ne corrige ni le webkit exploit ni la méthode !
Sony vient de mettre en ligne le firmware officiel 6.20 à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, ce firmware est obligatoire, vous ne pouvez pas y échapper.   Nous ne savons pas encore si ce firmware vient corriger les bugs récents annoncés, le firmware officiel pouvant aussi venir corriger des bugs qui ne l'auraient pas été dans les diverses versions bêtas.            Nous devons attendre les retours des développeurs tels que M0rph3us1987 ou Zecoxao et vérifier que le bug découvert dans le webkit soit toujours présent.                Bref, en attendant d'avoir les retours, il est conseillé de ne pas mettre à jour.      Edit : 15h50    Notre ami sunriseur Cedsaill nous informe que le webkit exploit trouvé sur le firmware officiel 6.02 est toujours présent sur le firmware officiel 6.20 !    Il a fait un test du Poc de C0rpVultra que nous pouvons retrouver ici .    Merci Cesaill !       Tout cela peut se trouver sur son profil Twitter.      Edit 17h00 :    Zecoxao vient de confirmer que le firmware 6.20 ne corrige pas la nouvelle méthode non plus !   Par contre, BigBoss confirme que cette méthode ne sera pas releasée, et Zecoxao de rajouter que cela ne dépend pas de lui ce qui confirme qu'ils sont nombreux à l'avoir entre les mains.   Merci Overload pour la précision supplémentaire.            
Mercredi 12 Décembre 2018, 09:52 Lue 33030 fois
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