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L'actualité en continu
[PS4] Le firmware Bêta 6.50 ne patcherait pas grand chose
De nombreux retours pour les premiers participants au programme de la Bêta du firmware 6.50 de la PlayStation 4. L'un des bêta testeurs s'est exprimé sur XtremePS3.com.       Selon lui :    - Vous pouvez maintenant choisir le 720p lorsque vous diffusez avec Niconico Live. Ce service est disponible uniquement dans certains pays et territoires. - Vous pouvez maintenant modifier l'affectation des boutons pour effectuer des opérations «Entrée» du bouton O au bouton X. Cela peut être modifié dans le menu [Paramètres]> [Système]. Il est uniquement disponible pour des pays et des territoires spécifiques. Il faut dire qu'au Japon par exemple c'est une pratique courante.    Attention, si vous disposez d'une PS4 exploitable, il ne faut pas mettre à jour car vous ne pourrez pas downgrade, même sur le firmware 6.20 officiel, cela aurait été codé en dur par Sony.           Enfin, les premiers retours sur le hack confirment que la Bêta 6.50 ne corrige pas le webkit exploit trouvé sur le firmware 6.20, pour le reste il faudra attendre d'en savoir davantage.       
Samedi 02 Février 2019, 13:59 Lue 7492 fois
14
[PS4-MAJ] Le portage de l'émulateur TempGBA disponible
Les développeurs 7he D4RK H4CK, Markus95 et notzecoxao se sont alliés pour proposer un portage d'un émulateur Game Boy Advance sur PlayStation 4 développé par belek666.     L'émulateur est basée comme nous pouvons le voir sur la vidéo sur une conversion d'une ISO PS2, qui permet de lancer TempGBA, un émulateur GBA développé pour la Supercard DSTwo.   L émulateur est dispo en version fullset, aucun lien ne sera accepté car il comprend les roms ce qui est interdit sur LS         MAJ:   Voici le pkg de l' émulateur GBAdvance en version no-roms, c' est à dire il n' y a aucune roms de présente dans le pkg, il vous faudra donc les inclure vous même dans le disc01.iso et dossier ROMS.  
- Décompiler GBAdvance_(PS2).pkg avec FAKE_PKG_Generator

- Dans le dossier Image/ récupérer le fichier disc01.iso

- Ouvrez ce fichier disc01.iso avec winrar et copier le contenu dans  CDGenPS2 v3

- Vous trouverez un dossier ROMS

- Placer TOUTES vos roms dans ce dossier

- Créer ensuite l' iso que vous renommez bien disc01.iso

- Reconstruire le Fpkg avec le nouveau fichier disc01.iso comprenant vos propres roms avec le même password (00000000000000000000000000000000).

 

 

Télécharger GBAdvance_(PS2).pkg

Samedi 02 Février 2019, 13:27 Lue 5089 fois
7
[Ps4] GayMaker: Studio v1.0 est disponible

Le développeur SilicaDevs déjà à l'origine de GameMakerPS4 vous propose cette fois-ci GayMaker: Studio v1.0 pour les Ps4 jailbreakées en 5.05 uniquement.

 

GayMaker était initialement un outil présent sur PSVita, voici le portage pour la Ps4. Cet outil permet de créer des PKG.

 

 

 

 

Exécutez le programme et accédez à un fichier de projet GameMaker Studio (.gmx).

Vous pouvez également changer les images, Titre. et TitleID, puis votre jeu sera "compilé" pour PS4 et enregistré en tant que fichier PKG, à l'emplacement de votre choix.

Tous les projets sont compilés avec GameMaker 1.4.1804 - la dernière version fonctionnant sous 5.05.
Les packages sont créés à l'aide de LibOrbisPkg. Aucune modification n'a été apportée à la source d'origine de Libary. 

 

 

Téléchargement: https://bitbucket.or...aker-Studio.zip

Vendredi 01 Février 2019, 10:56 Lue 4157 fois
13
[PS4] PsxItarch v2 disponible
Nous l'avons attendue durant des mois... La distribution PSXITARCH est enfin disponible et le changelog est très chargé ! 
 
Désormais Vulkan est fonctionnel sur nos PS4 ! Ce qui veut dire que l'émulation est désormais bien plus poussé qu'auparavant avec des drivers partiels... 
 

 
Voici les fonctionnalités principales ajoutées sur cette nouvelle version : 
 

- Nouveaux pilotes Open Source AmdGPU, plus performants, pour l'accélération matérielle 2D / 3D permettant aussi l'utilisation de pilotes Vulkan (RADV).
- Kernel 4.14.93
- L'audio fonctionne désormais via le port HDMI... 
- Disque PS4 interne accessible sur CUH-10XX et 11XX pour le moment
- Correctif BT / WIFI pour certaines PS4
- Possibilité de modifier la quantité de RAM alloué au GPU via le payload !


 
Je vous invite à vous rendre sur le site web de Rancido qui explique le tout : 
https://www.psxita.i...tarch-linux-v2/
 
Voici les 3 fichiers pour celles et ceux qui voudraient l'essayer ( à mettre sur support USB FAT 32 ) :
 
INITRAMFS
BZIMAGE
PSXITARCHV2
 
Une fois fait il suffit de lancer le payload linux via ce lien (obligatoire car le payload a été modifié pour faire fonctionner correctement le GPU) 
https://psxita.it/linux-loader
 
Ensuite une fois sur la distribution exécuter les commandes suivantes :
exec install-psxitarch.sh exec start-psxitarch.sh 
Une fois démarré, le login est automatique, cependant voici les identifiants qui peuvent servir :
 
nom d'utilisateur: psxita
mot de passe: changeit
Vendredi 01 Février 2019, 10:51 Lue 12325 fois
48
[PS4] PS4 Payload Avatar Dumper Injector corrigé par Red-J
Notre ami sunriseur et développeur Red-J vient nous livrer sa toute dernière version de son Payload PS4 Avatar Dumper/Injector. Déployée à l'origine pour le firmware 5.05, le programme a été adapté pour le 4.55 mais, il ne fonctionnait pas correctement sur ce dernier.   Désormais les fichiers bin fonctionnent correctement, cependant il faudra peut être insister sur la version html 4.55, ceci est la conséquence du hack sur ce firmware qui est un peu plus instable, pas à cause du payload de Red-J. Il ne faut pas hésiter à vider le cache du navigateur.   Il nous informe qu'il s'agira là d'une des dernières releases pour la scène, il va désormais se concentrer davantage à sa vie privée.         Le payload Ps4 "Avatar Dumper" décharge vos dossiers Avatars des différents utilisateurs de votre console. Le payload "Avatar Dumper" lui créera un dossier nommé "Avatar_Backup" sur votre clé USB. Dans ce dossier vous trouverez vos dossiers "0x10..." pour les différents utilisateurs et les images d'avatars.   Ps4 Payload "Avatar Injector" lit le dossier "Avatar_Inject" de votre clé USB et copie le contenu du dossier "0x100..." de celui-ci. Lorsque la copie est terminée, vous devez changer d'utilisateur ou redémarrer la PS4 pour voir le changement.         Un très grand merci de la part de Logic-Sunrise.com pour le travail effectué et pour le partage.     Téléchargement : PS4-Avatar-Dumper-Injector-4.55-5.05 (attention à bien prendre la bonne version selon votre firmware)
Jeudi 31 Janvier 2019, 08:15 Lue 3935 fois
8
[PSC] AutoBleem v0.5.0 disponible
Le développeur screemerpl travaille depuis quelques jours sur ce programme AutoBleem qui est une alternative codée en C++ de BleemSync/BootMenu, qui dispose des mêmes fonctions que BleemSync; il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.        

Voilà que le programme débarque en v0.5.0 : 

 

  - Prise en charge de la création de cartes mémoire personnalisées (L1 ->X) - Support pour attacher des cartes mémoire personnalisées dans les jeux (elles sont échangées à chaud lorsque le jeu se charge dans l'interface graphique - NOTE : L'éditeur SONYUI affiche toujours la carte mémoire interne, mais vous pouvez utiliser le menu caché PCSX pour le voir) (L1 -> O) - Possibilité de renommer des jeux sur console (L1 -> O) - Possibilité de stocker la carte mémoire comme carte partagée pour l'utiliser sur différents jeux - Possibilité de bloquer l'analyse/rebalayage des jeux qui ne se trouvent pas dans coverdb - Possibilité de masquer l'option RetroArch si elle n'est pas utilisée (menu Option) - Possibilité de masquer les options avancées (cartes mémoire et gestionnaire de jeu) - Corrections automatiques pour les jeux avec les noms de fichiers "," (auto replace to "-") - Amélioration de la structure des dossiers sur USB (pas de sous-dossiers gamedata - cartes mémoire et état pscx stockés dans un dossier spécial) - Mises à jour dans les thèmes pour prendre en charge les nouvelles fonctionnalités - Couverture améliorée DB - Beaucoup de petites corrections de bogues trouvées pendant le test 0.4

 

  Mise à jour depuis une version précédente :   -Téléchargez NEW COVERDB à partir de cette version... l'ancienne coverDB avait une année de données incorrecte. Elle est corrigé dans la nouvelle version. Vous pouvez encore utiliser les anciens, mais vous resterez en l'an 2000 sur tous les jeux. -Dé-zipper la version v0.5.0 quelque part sur votre PC -FAIRE UNE SAUVEGARDE du dossier /cbleemsync -Supprimez les dossiers de la clé USB SAUF'Games','RetroArch','System' et'themes' ceci inclut 028c18a9-ec4b-4632-b2cf-d4e20f252e8f, cbleemsync et lolhack car une nouvelle structure est nécessaire pour 0.5 -Copier les dossiers du paquetage v0.5.0 vers USB 028c18a9-ec4b-4632-b2cf-d4e20f252e8f Autobleem -Installez vos bases de données de couvertures sélectionnées dans le répertoire {votre_usb}/Autobleem/bin/db  -Copiez le fichier autobleem.list de votre sauvegarde cbleemsync dans le répertoire {votre_usb}/Autobleem/bin/autobleem  -Remettez l'USB sur Playstation Classic     Téléchargement : AutoBleem v0.5.0
Mercredi 30 Janvier 2019, 21:28 Lue 4518 fois
15
[Ps4] Brutal Doom 2.5 est disponible
Le développeur SnakePlissken nous propose une nouvelle version du portage de Brutal Doom sur PlayStation 4. Il s'agit de la version 2.5.
Cet HomeBrew vous est proposé au format pkg, la taille du fichier est de 176 Mb.
 


 
 
Changelog 2.5 :
 

 
All new levelsAll new enemiesAll new soundtrack (from the Dark Side of Phobos : Remix Project)and much more!
 
 
Téléchargement : https://drive.google...8Zzr_axR_6/view
Mardi 29 Janvier 2019, 17:06 Lue 4388 fois
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[Ps4] GameMaker Studio par SilicaDevs

Le développeur SilicaDevs (alias @SilicaAndPina), a récemment mis à disposition sur Twitter GameMakerPS4.pkg, un homebrew pour lancer les jeux créés avec GameMaker: Studio, très pratique pour ceux qui recherchent une alternative à Unity. 
 
Game Maker est un logiciel de développement de jeux vidéo créé par Mark Overmars à l'aide du langage de programmation Delphi. Il a été conçu pour permettre aux développeurs amateurs de créer leurs propres jeux vidéo sans devoir apprendre un langage de programmation avancé comme C++ ou Java. 
 

 

 

Evidemment, cet HomeBrew est compatible uniquement avec les Ps4 hackées !
 

Téléchargement : https://drive.google...R5ttZecEmk/view

Mardi 29 Janvier 2019, 09:16 Lue 3257 fois
10
[PS4] Web Trainer pour les cheats

Il y a environ 8 mois, TylerMods a publié une application de bureau PS4 Trainer, permettant de tricher facilement sur les jeux PS4. Depuis cette période, il a travaillé sur un nouveau projet appelé Web Trainer afin d'améliorer le concept original.

 

 

Le développeur précise qu'il prévoit d'ajouter plus de fonctionnalités tout en évitant de surcharger le logiciel et qu'il lui reste reste beaucoup de travail à faire.

 

Comment utiliser ce trainer :
 

1) Activez HEN et / ou Mira si nécessaire.

2) Activer / Injecter le playload / exploit WebRTE.

3) Rendez-vous sur http://ps4trainer.com/Trainer et entrez votre adresse IP PS4.

4) Lancez votre jeu sur la PS4.

5) Cliquez sur votre jeu (avec la version / CUSA correspondante) dans le trainer

6) Si un message dit " Trainer Attached", vous pouvez commencer à tricher.

 

 

Les liens :

 

+ PS4 Trainer - PS4Trainer.com

+ Twitter (Updates + more) - PS4Trainer

+ WebRTE Payload/Exploit - webrte.bin

Mardi 29 Janvier 2019, 09:03 Lue 14378 fois
10
[PS4] Fire30_ pourrait posséder un kernel exploit en 6.20

Le développeur Fire30_ vient de dévoiler sur Twitter un string du kernel 6.20 sur PS4 comme l'avait fait MathieuLH pour les firmware 5.53 & 5.55 il y a quelques mois.Ceci veut donc dire qu'il pourrait très probablement être en possession d'un kernel exploit pour cette mise à jour et les mises à jour précédente tout en sachant que ce développeur est déjà connu sur la scène pour des travaux il y a quelques années...

 

Bien entendu ceci ne veut pas dire qu'une release est proche, mais l'espoir est encore là

 

r109816/release_branches/release_06.200 Nov  2 2018 05:41:33

Lundi 28 Janvier 2019, 20:32 Lue 13825 fois
67
[PS5] Une nouvelle rumeur sur la PS5 : Son APU
Une nouvelle rumeur sur la PlayStation 5 vient de sortir et elle porte sur le nom de code et la puissance de l'APU de la console. Comme vous le savez le cerveau de la PlayStation est ce que l'on appelle l'APU. Pour simplifier, l'APU regroupe la partie CPU et la partie GPU de la console.    Jusqu'à présent, sur la PlayStation Sony utilisait un APU, livré par AMD, portant le nom de code CXD90026G, CXD90026AG, et étant basé sur une architecture Jaguar.          Alors que l'on pensait que le prochain APU serait basé sur l'architecture Ryzen, voilà qu'il se ferait désormais appeler "Gonzalo". L'insider APISAK aurait eu connaissance de quelques informations croutillantes et les a dévoilé sur son compte Twitter au travers d'une suite de chiffre " 2G16002CE8JA2_32 / 10 / 10_13E9 "         Que faut comprendre ? Le site Kitguru a traduit qu'il s'agissait :    Z= QS = Qualification Sample = Exemplaire de Test D = Desktop = Bureau 360 = fréquence de base 1 = Première révision BA = le TDP de 95 watts M = AM4 le package 8 = nombres de core 8 = 4 MB de cache L2 + 16 Mo de cache L3     Bref vous l'aurez compris, nous serions en présence d'un octocore d'AMD mais nous ne connaissons pas l'architecture, Zen+ ou Zen2.  
Dimanche 27 Janvier 2019, 00:04 Lue 8803 fois
37
[PSC] BleemSync 1.0.0 disponible en version finale
Voici que débarque la première version finale de BleemSync v1.0.0 !  

Il s'agit de la version finale et stable de BleemSync v1.0.0 !

 

Comme vous le savez il s'agit de la boite à outils destiné à intégrer des jeux à la PlayStation Classic.

 

Le changelog est similaire à celui de la v1.0.0 bêta publique, si ce n'est que c'est désormais la première version stable qui est lancée. 

 

  General Updates +Added brand new UI to allow easy syncing and modding for your PlayStation Classic! +USB payload completely redone from scratch, much better design meaning more stability, faster boot times and more flexibility. +Added support to the stock console UI for the additional PS1 formats “m3u” “pbp” “img” “mdf” “toc” “cbn” +Completely new and improved bootloader. Contains more sense checking and script vetting to ensure no broken boots. (No more lolhack) +Auto deployment/install and update facility added. +Added permanent safe USB lockout disable, telnet and ftp support. (These services will install on initial install so you don’t need a USB to load these services) +Added NTFS and exFAT drive support. (Once initial install in complete) +Because of the USB lockout disable, you can now run psc from TVs and PC USB ports. +Improved LED support, green = idle/OK, orange = BS function running, flashing red = attention needed, see on screen. (You can now see exactly when something is running) +Added function libraries so you can add your own scripts in to the boot sequence if you wish for extra tinkering +Added boot profiler (Every function in the boot sequence will get timed and recorded so you can identify slow down issues within boot) +Integration of RetroArch by default (will be optional in later builds) +Added full verbose logging, any issues should now be logged easily within the logs directory of the USB to help easily identify common issues +Initial install sets up basis for backup/restore and OTG support (coming in 1.1) +Game folders are much less complicated and require less mounting per game. +Included patch pack for stock 20 games to run at full speed if launched via RetroArch PCSX from either stock UI or playlist. +Added auto migration tools to run on first boot after install.   UI Features +Allows for the upload of PS1 games to the PSC +Menus for both BleemSync and the stock UI's preferences +Automatic game detection based on serial number +Drag and drop updating of cover art +Sortable game list +Automatic update of the PSC's internal database   Boot Updates +Added the ability to fully customise your boot routine. You can select what functions/routines and extra debugging routines are run during boot time. +Added customisable boot options, including quick load, Heath check disable and custom splash screen support. (Static only supported for 1.0) +Added kickass BleemSync splash screen on load (Can be disabled or customised) +Added new build of BootMenu as default, now with BleemSync theme images and the ability to change the boot menu background theme too. (Just like the splashscreen) +Added boot menu music toggle +Bundled custom original (90s ps1 demo style) boot menu music +Added the facility so you can boot directly to the bootmenu, RetroArch or the stock UI. (Configurable from USB or UI) +Removed the long boot times, especially for large collections!   Stock UI Updates +Added ability to load in original 20 games on EMMC into the stock UI including your customs. +Added auto alphabetical’ising’ so you can sort automatically by alphabetical order. (You can also set your own order from the UI) +Added ability to easily load in custom UI themes, you can load as many themes on to the usb and select from the config. +Added ability to randomise themes on boot * Included completely original custom theme for bleemsync. (Configurable) +Themes now no longer need all theme files to work. Just requires the files you wish to replace. (Includes sounds) +Added the ability to launch all pcsx games from the stock UI with RetroArch PCSX (recommended!) +Added support for savestates and save files when launching games via RA PCSX +Added physical console button support to emulate stock PCSX emulator   RetroArch Updates +Improved the RetroArch deployment method for the PSC +Automatically loads in on console PS1 bios to RetroArch on first boot so no requirement to source ps1 bios +Improved playlist support to make it easier to use +Included all core info files by default +Fixed mappings for PS3 and PS4 controllers +Include completely custom and exclusive PSC RA theme. (A homage to the PS4 20th anniversary PS1 theme) +Also included updated monochrome theme (just switch from custom theme to monochrome if you wish) +Added overlay support with scanlines available by default +Added stock ps1 games in playlist so you can load stock games directly from RA playlist +Cut out dead weight and reduced file size of RetroArch +Improved screenshot saving for retroarch when saving screenshots for save files +Redone initial config and optimised the settings for psc +Set proper notification background and fonts +Misc bug fixes and improvements   Misc Updates +Added devtools like GDB, readelf, ldd and nano etc. Also made accommodations so you can easily mount your own binaries/libraries to the console. (SAFELY)     Téléchargement : BleemSync v1.0.0  
Vendredi 25 Janvier 2019, 18:52 Lue 7339 fois
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