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[PS4] Les iso PS2 resignées et remballées par Flat_z pour le firmware 4.05
Voilà qui va finir de convaincre les indécis et potentiels acheteurs de PlayStation 4 sous firmware 4.05, il est désormais possible d'émuler la PlayStation 2 sur PlayStation 4, en toute simplicité.   Flat_z a en effet commencé par faire de packages de jeux PS2 en PKG et il a vu que cela fonctionnait, il s'est dit qu'il était donc possible de porter tous les jeux PS2 sur PS4 de cette manière.         Ensuite il a créé un fichier random game.iso dans un pkg, et cela fonctionne, la PS2 revit sur PS4. Zecoxao a de son côté testé et il trouve que les titres PS2 sont mieux émulés sur PS4 que sur PS3, un comble !         Il vient de publier il y a quelques minutes un guide, mais attendons qu'une méthode simplifié soit mise en place. Il vient d'ailleurs encore de rajouter quelques précisions, le temps de la rédaction.         Tout est là : Ps2 guide (il doit être encore amélioré et automatisé)   Merci Cedsaill
Samedi 20 Janvier 2018, 21:37 Lue 14587 fois
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[PS4] AlFaMoDz dévoile GameDecrypt405 pour firmware 4.05
Nous n'avons de cesse de vous le répéter, mais c'est une réalité, les développeurs vont faire bouger les choses il faut juste leur laisser le temps de se coordonner, voilà que débarque GameDecrypt405, un nouveau payload porté par VVildCard777 qui a été adapté pour supporter les jeux PS4 decryptés sous une console exploitée sous firmware 4.05. Ce payload a ensuite été modifié par AlFaMoDz.           L'utilisation est standardisée, vous la connaissez maintenant, vous avez besoin de :   - Un ordinateur - Une PS4 sous firmware 4.05 - Connexion Internet  - PS4 PayLoad Sender   Vous l'aurez compris ce nouveau payload GameDecrypt405 va vous permettre de déchiffrer les jeux, mais aussi d'enregistrer les fichiers décryptés sur une clé USB.         Pour compiler : Vous aurez besoin du payload IDC pour 4.05  Allez à source/main.c et allez à la ligne 476. Modifiez le CUSA du jeu que vous voulez déchiffrer.     Mode facile : Télécharger Ginsor jeu dump Title-Editor (PS4_GameDump_TitleEditor.rar - 96 96 KB) Cliquez sur File > Open et sélectionnez le PayLoad. Cliquez sur ID de titre actuel et modifiez le CUSA. Lorsque vous l'avez changé, cliquez sur "Change Title ID"     Injection : Insérez une clé USB dans votre PS4 et entrez dans le jeu que vous voulez décrypter. Une fois le jeu chargé, appuyez sur le bouton PS pour accéder au navigateur et injecter le PayLoad. Attendez 5 minutes et fermez le jeu et retirez la clé USB. Entrez la clé USB dans votre ordinateur et dans la racine, vous aurez les fichiers déchiffrés.     Téléchargement : GameDecrypt405  
Samedi 20 Janvier 2018, 09:52 Lue 14877 fois
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[PS4] Les jeux, les tutos et les outils se multiplient pour le 4.05
Voilà cela semble désormais parti sur PlayStation 4 sous firmware 4.05, les jeux et les tutoriels se multiplient désormais, les jeux décryptés pour ce firmware sont mis en ligne beaucoup plus rapidement que ce que cela n'avait été le cas pour le firmware 1.76.    Et pour cause de nombreux tutoriels ont été mis en ligne bien qu'ils se basent sur les mêmes méthodes d'exploitation au travers du payload de Xvortex, par exemple celle de jerrysshortgame que l'on peut retrouver ici.           Ce matin c'est surtout une méthode de dumps que l'on retrouve avec une proposition intéressante avec PKG Kitchen. PKG Kitchen est un outil proposé par XVortex, oui encore lui, qui va permettre de faciliter la création de Packages PS4.   L'outil n'utilise pas le toolset de la méthode flat_z, mais il permet de créer des packages qui vont servir à la progression de l'expérience des développeurs pour créer des outils simplifiés, et améliorer les méthodes pour créer les étapes nécessaires aux dumps et à l'utilisation des jeux.       Pour en profiter il vous faudra :    - PKG Kitchen - FTP Server payload - Fake PKG Generator - PS4HEN payload   Et quelques instructions : 
Brief instructions: -------------------   1) Clean the kitchen environment (run _clean.bat); 2) Turn on the console; 3) Insert disc, make sure it is fully installed/copied (skip for PSN title); 4) Run the ps4-ftp-vtx payload, connect into the ps4 by FTP client; 5) Minimize (PS Button), but to not close the WWW Browser; 6) Run your game, make sure to get main menu, minimize game (PS Button); 7) Copy files:    a) /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0-nest/pfs_image.dat --> dump\pfs       (please note your Title ID - CUSAxxxxx)    b ) /user/app/CUSAxxxxx/app.pkg --> dump\pkg    c) /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/eboot.bin    --> dump\app       /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/sce_module/* --> dump\app\sce_module\*       /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/???          --> dump\app\???       (??? is other prx modules, if any, depends on title)    d) /system_data/priv/appmeta/CUSAxxxxx/*           --> dump\appmeta 8) Restart your console, remove disc, uninstall the game (for further testing); 9) Run the _extract_pkg.bat script. You should get the 'Image extract succeeded' message; 10) Run the tools\ArchiveExplorer.exe, open pfs_image.dat in dump\pfs dir,     select all files, and extract selected files into the app folder.     Wait until the end of the process (this can take a long time)! 11) Copy (overwrite) dump\app\* files into the app folder     (take care of the 7-c-??? files paths too) 12) Copy (overwrite) dump\appmeta\* files into the app\sce_sys folder; 13) Run the _gen_gp4.bat script. You should get the 'Done.' message and     CUSAxxxxx.gp4 project file; 14) Open CUSAxxxxx.gp4 in Fake PKG Generator and build your .pkg project; 15) Run PS4HEN payload, install and test your .pkg; 16) Profit.   Paths (for reference): ----------------------   /user/app/CUSAxxxxx/app.pkg       --FTP--> dump\pkg   /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0-nest/pfs_image.dat --FTP--> dump\pfs            --A_E--> app   /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/eboot.bin       --FTP--> dump\app            --CPY--> app /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/sce_module/*       --FTP--> dump\app\sce_module --CPY--> app\sce_module /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/???                --FTP--> dump\app\???        --CPY--> app\???   /system_data/priv/appmeta/CUSAxxxxx/*       --FTP--> dump\appmeta\*      --CPY--> app\sce_sys\*  

 

 

  Téléchargement : pkg kitchen (294 Ko)     Vous l'aurez compris, la scène PlayStation 4 sous firmware 4.05 s'organise désormais, il n'y plus qu'à patienter ou se trouver une PS4 sous ce firmware pour ceux qui veulent profiter de toutes ces avancées.     Au niveau des jeux rappelont qu'il est désormais possible de profiter de    - Mega Man Legacy Collection (CUSA02516) - Minecraft (CUSA00744) - Trials Fusion (CUSA00230) - Playable Teaser (P.T. - CUSA01127) - Street Fighter V (CUSA01200) - Destiny et maintenant de Project CARS (CUSA01338)           Les jeux vont se multiplier, certains travaillent sur d'autres jeux comme GTA V ou encore God of War III, mais potentiellement tous les jeux supportés jusqu'au firmware 4.05 sont compatibles donc la liste va s'allonger dans les prochains jours.    
Samedi 20 Janvier 2018, 09:14 Lue 12374 fois
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[PS4] Le premier jeu exploitable sous 4.05 est MegaMan Legacy Collection
Pour le moment nous l'avons vu le lancement de jeux officiels sur PlayStation sous firmware 4.05 n'est pas aussi simple que supposé il y a quelques jours, pour parler simple la plus grande limite réside essentiellement sur les capacités d'écriture sur des zones de mémoire.   Cela n'empêche pas certains développeurs de bosser dur et ils nous le montrent, après la démo P.T. voilà que débarque le premier jeu PKG officiel, il s'agit de MegaMan Legacy Collection qui a été décrypté.               Le jeu pèse 275 Mo, il n'est pas (encore) possible de sauvegarder la progression de sa partie, pour les raisons que nous invoquons plus haut, mais nous le voyons désormais la scène s'organise.   Des notions essentielles sont rapportées par PixelButts pour que les propositions de PKG PS4 soient un minimum bien référencées.             Mais ce n'est pas tout, il y a Destiny (17.4 Go) qui tourne désormais, et très bientôt ce sera Assassin's Creed Black Flag et The Last Guardian, bref cela s'organise doucement mais surement.    
Vendredi 19 Janvier 2018, 07:39 Lue 12516 fois
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[PS4] Les fichiers SELF décryptés à la volée par une nouveau payload
Vous l'aurez compris, ne voyant pas arriver de nouvelles de l'arrivée de la possibilité de lancer des jeux officiels, il n'est encore pas complètement possible de lancer des jeux commerciaux dumpés sur PlayStation 4 sous firmware 4.05.   Il est possible de lancer des démos < 4.05 qui auraient été distribuées en PKG, mais pas encore de jeux complets, les progrès en ce sens continuent, et cela va finir par arriver.            Le développeur XVortex propose à la scène son nouveau Payload FTP qui supporte les fichiers SELF dumpés, sous entendu le payload supporte les fichiers SELF décryptés à la volée, ce qui va faciliter le travail de tous, puisqu'il est en plus désormais plus nécessaire d'utiliser un éditeur hexadécimal.   Vous l'aurez compris, il est encore urgent d'attendre, les meilleurs développeurs sont à pied d'oeuvre pour nous offrir le Saint Graal il faut juste patienter.      Téléchargement : PS4-FTP-VTX.bin (32 KB - Compilé)    Tout est là : Git XVortex

 

Vendredi 19 Janvier 2018, 06:59 Lue 5743 fois
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[PS4] Le firmware 5.05 est disponible

Sony vient de sortir une nouvelle mise à jour firmware pour sa Playstation 4.

Mais alors, quoi de neuf sur cette version 5.05 ? Eh bien pas grand chose, comme annoncé sur le site officiel de Sony cette mise à jour "améliore les performances du système".

Cette mise à jour est obligatoire pour ce connecter au PSN ! Libre à vous de choisir la mise à jour ou le futur hack.

 

 

 

Une légère impression de déjà-vu. Cette mise à jour vient sûrement patcher l'exploit kernel en 5.03, ou alors pour préparer la bêta de la mise à jour 5.50 qui sortira le 23 janvier.

La mise à jour pèse 374,7 Mo et est téléchargeable ici.

Bien sûr ne mettez pas à jour si vous attendez un hack...

Jeudi 18 Janvier 2018, 18:18 Lue 13058 fois
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|PS4] Les themes personnalisés arrivent sur PS4 4.05

Après la dernière New's de Tralala sur la première démo jouable sur PS4 4.05 , le développeur yyoossk‏ nous a gentiment fait découvrir une vidéo poster sur son twitter .

 

On y découvre qu'il a installé un thème personnalisé .

 

 

Cela reste très sommaire mais l'idée est là et il ne manque que peu de temps avant de pouvoir personnaliser nos menus PS4 à notre gout .

 

 

 

 

 

 

Tous les liens de téléchargements sont sur la description de la vidéo Youtube.

 

Ici se trouve le lien pour le PKG du thème et les fichiers nécessaires qui servent d'exemples.

 

 

 

Mercredi 17 Janvier 2018, 22:21 Lue 8362 fois
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[PS4] Le premier PKG "officiel" fonctionnel sur 4.05 est la démo P.T.
Voilà les PKG sur PlayStation 4 en passant par le debug settings sont désormais fonctionnels en 4.05, le grand jour est enfin arrivé !   Les premiers PKG convertis viennent d'arriver, l'un des premiers d'entre eux est la célèbre démo P.T.          La démo P.T. est un grand classique de la PlayStation 4, le jeu Silent Hill annulé était représenté par P.T. (abrégé de Playable Teaser ou démo jouable en français) de la démo interactive servant la promotion du jeu Silent Hills, s'inscrivant dans la célèbre licence de survival-horror Silent Hill.    Le PKG reporté comme fonctionnel et pèse 1.25 Go.   Tout le crédit revient à XVortex qui le propose va le retirer dans 24H, cependant vu le caractère illégal de cette proposition nous ne vous donnerons pas directement le lien, nous vous laissons le chercher sur Psxhax.com.     
Mercredi 17 Janvier 2018, 20:22 Lue 16612 fois
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[PS4] Les homebrews PS4 sur firmware 4.05 sont une réalité
La scène PlayStation 4 vit depuis quelques semaines des moments de frémissements, nous sommes nombreux à espérer et cela est en train de se concrétiser    Le lancement des Homebrews sous firmware 4.05 est en passe de devenir réalité, Zecoxao a partagé quelques payloads qui peuvent être utilisés désormais pour lancer un "Hello World, PS4" distribué sous forme de fichier PKG.           Autrement dit, les homebrews vont arriver très bientôt sur firmware 4.05 suite à la libération d'une solution toute en un comprenant le patch Kernel, les patch Shellcore, et le kernel_hooks, en somme il s'agit d'un PS4 HEN Homebrew ENabler.   La solution la plus simple vient d'arriver, elle est toute en un et contient le kernel patching/ shellcore patchinig/ hook installer/ hook payload est distribuée par wildcard ici : PS4HEN.         Elle permet de lancer un hello world.pkg qu'il est possible de trouver ici : Hello World.pkg   Téléchargement : PS4HEN.bin   Thread original : PSXhax.com     Edit :   Notre ami sunriseur Trypeur nous explique le fonctionnement en complément :    Cela se décompose en deux temps , l'envoi du payload nommé PS4HEN qui va installer en autre le "debug setting" et ensuite l'installation du PKG "testapp".   Tutoriel d'installation de l'homebrew     - Telecharger l'hombrew   - Télécharger le payload "PS4HEN"   - Envoyer le payload avec un "sender de payload"   - Installer l'hombrew comme un PKG standard avec debug setting  
Mercredi 17 Janvier 2018, 17:31 Lue 13055 fois
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[PS4] Sony tirera au sort le 23 Janvier pour participer à la Bêta du FW 5.50
Sony japon a annoncé l'ouverture des inscriptions pour participer à la Bêta fermée du firmware 5.50 de la PlayStation 4. Ainsi nous apprenons qu'un tirage au sort sera organisé le 23 Janvier 2018 pour retenir les participants.             Peu d'informations ont été dévoilées, il s'agira d'une version majeure, le site japonais conseille d'être abonné au PlayStation+ ou au PlayStation Now, le site français ne fait pas que mentionner que pour  vous inscrire, vous devez posséder un système PS4, être connecté à Internet et être le titulaire du compte principal.     Sony France communique officiellement ici : blog.playstation.fr     Merci Vivion. 
Mardi 16 Janvier 2018, 18:55 Lue 4933 fois
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[PS3] PS3Xploit Multi Syscall Chain Template bientôt disponible
La Team PS3Xploit, composée des développeurs W, Esc0rtd3w, Habib et Bguerville ont reçu de l'aide de Xerpi, Zecoxao, mysis et Joonie pour continuer à améliorer leur exploit sur PlayStation 3.    Jason Borowski, connu sous le pseudo Esc0rtd3w, nous informe qu'ils ont réussi à développer PS3Xploit Multi Syscall Chain Template qui sera compatible avec toutes les révisions hardware de la PlayStation 3, donc, même les séries 3x00.          Esc0rtd3w précise que c'est seulement le hack qui est compatible pas le jailbreak, en fait Multi Syscall Chain Template vous permettra d'exécuter des syscalls et de réaliser des exports comme si vous étiez en root.         Cela prend la forme d'une interface contenant plusieurs chaînes, qui permettent donc de réaliser plusieurs étapes du hack, il ne resterait donc qu'ensuite à injecter le jailbreak qui bien entendu ne sera pas fourni.     Merci dav11021971 pour l'information.
Dimanche 14 Janvier 2018, 12:45 Lue 11607 fois
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[PS3] ControlConsole API (CCAPI) v2.80 r2 disponible avec support vsh menu
Le développeur, Enstone, nous propose une nouvelle version de son célèbre CCAPI, aussi connu sous le nom de ControlConsole API.             Pour rappel, CCAPI est un homebrew qui établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau. ControlConsole API est supporté par les CFW (Cobra/Non-Cobra) en 4.21 ,4.30, 4.40 ,4.41, 4.46, 4.50 ,4.53, 4.55, 4.60, 4.65, 4.70 CEX, 4.75 CEX ou DEX 4.66+, 4.76 CEX, les CFW 4.78 dont le Rebug 4.78 REX, les DEX 4.78, les CEX et DEX 4.80, 4.81 et les CEX 4.82 (le DEX 4.82 n'a pas encore été trouvé par la scène PS3).           La nouveauté principale de cette version v2.80 est l'arrivée du support des CFW CEX 4.82, mais ce n'est pas tout, Enstone nous informe que cette version apporte le support d'un tout nouveau vsh menu, des ps3 tool et de la détection automatique des consoles dans consolemanager.         Installation :  - Télécharger le paquet CCAPI  - A l'intérieur, vous devriez trouver un dossier appelé PS3 avec un .pkg, le mettre à la racine d'une clé USB. - Branchez la clé USB sur votre PS3, puis installez-le. - Vous devriez également trouver un dossier appelé PC avec un fichier .exe, exécutez-le et suivez les instructions pour l'installer. - Vous avez maintenant CCAPI installé sur votre ps3 et sur votre PC.   Désinstallation - Sur PS3, il vous suffit de lancer le pkg - Sur PC, utilisez le panneau de configuration et l'option "désinstaller un programme".   Console Manager - Sur Android, vous pouvez l'obtenir à partir du Google Play Store ici - Sur PC, il est installé avec CcApi-setup.exe.     Merci Erko et jgduff   Téléchargement : ControlConsole API (CCAPI) v2.80 R2 (version du 14.01.2018)
Dimanche 14 Janvier 2018, 07:28 Lue 17829 fois
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