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L'actualité en continu
[PS4] Deank développe MultiMAN pour la PS4 et PS4 Pro
Aussi inattendu que spectaculaire, nous venons d'apprendre que le célèbre développeur Deank est en pleine préparation d'un célèbre homebrew sur la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le superbe MultiMAN.         Vous ne rêvez pas, Deank travaille sur MultiMAN PS4, l'un des meilleurs gestionnaires de backups de la scène PS3, souvent immité, jamais égalé, va débarquer sur la dernière console de salon de Sony, il l'a annoncé sur PSX-Place.com.   MultiMAN, ce n'est pas un couteau suisse, c'est toute une boite à outils qui permet de gérer de nombreux formats de backups, des homebrews externes, des options aussi nombreuses qu'intéressantes tout cela regroupé dans un seul programme.         Le développement de MultiMAN a demandé de nombreuses années, mais clairement l'expérience aidant, c'est une excellente confirmation pour la scène PS4. Cela devrait aller assez vite, il sera aidé par mal d'autres développeurs dont Joonie de la Team Rebug.      Merci Cedsaill    
Vendredi 09 Mars 2018, 07:17 Lue 18657 fois
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[PS4] Specter s'exprime sur les exploits webkits 5.xx
Un utilisateur de PlayStation 4 a demandé au développeur Specter si le dernier firmware officiel 5.50 venait corriger le kernel exploit 5.0x.   La réponse de Specter a de quoi surprendre, il répond "je n'en ai aucune idée" jusque là cela peut se comprendre le firmware 5.50 vient tout juste de sortir, mais c'est la suite qui est plus surprenante.             Il rajoute "Je vais être honnête, je déteste l'exploit webkit 5.0x/5.50, je déteste cela, pas à cause des développeurs, mais parce que le bug trouvé n'a aucun sens".   "Je ne peux pas le comprendre, je ne suis pas un chercheur chevronné d'exploit webkit mais d'habitude je peux décomposer des exploits webkits après avoir cherché quelques temps. Je n'arrive pas à décomposer l'exploit 5.0x/5.50 et comment il fonctionne".         Cela sous-entend que Specter s'est penché longuement sur le fonctionnement de l'exploit d'ALEXZZZ9 sans parvenir à en comprendre les étapes. Rappelons pour conclure que c'est grâce à Specter que la scène PS4 a été déverrouillée depuis Octobre 2017 à la suite de son implémentation de l'exploit kernel sur 4.05.    
Jeudi 08 Mars 2018, 12:58 Lue 13890 fois
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[PS4] Sony sort le firmware officiel 5.50, le webkit exploit d'ALEXZZZ9 fonctionne
Sony vient de mettre en ligne le tout dernier firmware officiel 5.50 à destination de la PlayStation 4 et de la PlayStation 4 Pro.    Hier dans la soirée, le PSN n'était plus accessible pendant quelques temps, ce qui a laissé croire que la mise à jour arrivait.            C'est désormais fait, le firmware officiel 5.50 a été libéré, le compte Twitter PS4 Update Bot s'est allumé en rouge ce matin, et sachez qu'il est bien entendu obligatoire pour accéder aux services en ligne, PSN, et autres PS Now.   Comme vous le savez certainement si vous nous lisez régulièrement, la Bêta 3 du firmware 5.50 qui était testée en Bêta fermée, permettait d'accéder à l'exploit webkit dévoilé par fin Février par le russe ALEXZZZ9, celui exploité par Qwertyoruiop est bloqué au délà du 5.05.             Sur le sujet, dès que nous aurons un retour sur la possibilité de lancer l'exploit webkit nous vous le confirmerons, n'hésitez pas à nous en informer en commentaire.      Merci Overload      Edit de 11h16 :    D'après certains utilisateurs, le webkit exploit dévoilé par ALEXZZZ9 n'a pas été patché sur le firmware 5.50 (celui qui fonctionnait déjà sur la Bêta 3) . Il est donc fonctionnel sur le firmware officiel 5.50.    Specter apporte une précision :    Ce n'est pas tout à fait étrange, il est possible que Sony ait tout finalisé avant de le rendre public. Revenir en arrière et faire un patch nécessiterait probablement tout un tas de contrôle qualité supplémentaire puisque c'est une version firmware majeure qui demande beaucoup de temps de développement.   Il sous-entend par là qu'un firmware officiel venant corriger l'exploit webkit 5.50 va très bientôt être disponible pour remplacer ce 5.50, attendez vous probablement à voir donc rapidement arriver un " firmware 5.51 " .     Attention : Ne mettez pas à jour, on sait qu'en privé une faille kernel existe du 5.00 jusqu'au 5.05, nous n'avons encore aucun retour sur le 5.50 donc ne mettez pas à jour !  Pour ceux qui ont suivi l'histoire du 4.05, le webkit exploit fonctionne jusqu'au 4.07 mais pas l'exploit kernel. 

 

Jeudi 08 Mars 2018, 11:06 Lue 15862 fois
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[PS5] Mark Cerny dépose un brevet et c'est la foire à la rumeur
La Sony PlayStation 4 a été lancé le 15 Novembre 2013, soit il y a déjà 4 ans et demi, et nous le savons chez les constructeurs de consoles, le temps de développement d'une nouvelle plate-forme est d'au moins 2  années, entre les premiers concepts et la mise en oeuvre concrète.          Le Mercredi 13 Février 2018 a été déposé un brevet de 20 pages sur la rétrocompatibilité par Mark Cerny, architecte de la PS4 et par David Simpson, chef programmeurs chez Naughty Dog, nous connaissons les liens étroits entre le studio et le géant japonais.         Dans ce brevet, il n'est question que d'architecture de rétrocompatibilité, on n'y parle ni d'une prétendue PS5 ni directement de la PS4, évoquant des systèmes et des anciens appareils, mais vu la démarche actuelle de Sony pour la rétrocompatiblité de la PS4 sur les titres plus anciens, préférant laissez aux studios la possibilité d'éditer des remastered ou des HD Edition, nous pouvons légitimement penser que ce brevet concerne davantage la prochaine génération que la génération actuelle. Par contre il est largement abordé un "mode rétrocompatible" qui pourrait tourner sur une plate-forme plus puissante.   Si vous souhaitez découvrir ce brevet, il est disponible ici.             Ceci n'est que la partie officielle, car depuis hier tourne un autre brevet déposé au Japon dans lequel on retrouve ce qui serait les premiers concepts du prochain PS Move, faisant disparaître la boule lumineuse.                 On remarque également ce qui pourrait être un casque à réalité virtuelle (VR) sans fil, du moins plus autonome. Cette information a été diffusée par HydrogenNGU, il s'agit d'un brevet déposé par Sony Interactive Entertainment Inc. publié le 11 Janvier 2018, l'objectif est de fournir "un dispositif d'expansion et un dispositif d'opération capables de donner un sens tactile à un utilisateur". Là encore aucune notion de PS4 ou de PlayStation 4 ou PS5 ou PlayStation 5 mais les images laissent peu de doute sur la finalité, qui est soit la mise à jour de la PlayStation, soit au minimum celle de la solution VR et PS Move. Là encore 31 images sont proposées.                 On découvre un multitude capteurs sensoriels, de mouvements, de pressions en forme d'arc circulaire, un futur dispositif impressionnant ?         D'autres rumeurs annoncent l'arrivée des premiers Devkits PS5 aux développeurs pour la fin de l'année 2018, une autre rumeur parle d'un développeur de 'Last of Us 2' avec une version alpha de ces nouvelles PlayStation avec fondamentalement une PS4-Pro avec PS-VR intégré avec un processeur NVidia GPU supplémentaire de sorte qu'il peut rendre du VR en 1080p... Une autre annonce une PS5 avec un APU Rizen disponible pour 2020, Sony voulant s'appuyer sur l’événement des Jeux Olympiques de Tokyo pour promouvoir sa nouvelle console. Bref vous l'aurez compris cela part dans tous les sens, et il faut prendre tout cela avec un grand recul.      
Mercredi 07 Mars 2018, 12:04 Lue 7470 fois
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[PS4] Stooged propose AppToUSB à base de PKG2USB pour 4.55 et 4.05 (maj v5)
Le développeur Stooged, assez connu de la scène montante PlayStation 4 pour avoir déjà proposé quelques payloads, nous propose de découvrir son travail effectué sur la base de PKG2USB de SiSTRo.                   Stooged vient de publier en effet AppToUSB en deux versions, une pour les utilisateurs du firmware 4.55 et une pour ceux qui disposent d'un firmware 4.05.   AppToUSB est un payload dans lequel le développeur a recréé la structure de fichier, profitant d'une astuce pour parvenir à gérer l'USB0 ou l'USB1.    Si vous copiez le dossier CUSAXXXXX à partir de /user/app vers /mnt/ext0/user/app et que vous débranchez le disque dur puis vous le rebranchez, la PS4 fait une réparation et ensuite le jeu est reconnu comme  installé sur le stockage externe.   L'astuce consiste a s'appuyer sur les symlinks pour monter l'ext0 pour qu'il fonctionne sur l'USB0 ou l'USB1. AppToUSB va alors chercher le dossier /user/app et va copier tous les fpkg installés sur le disque dur USB en créant les symlinks adéquates.           L'intérêt est dans le déplacement de plusieurs jeux, pour un seul jeu Stooged recommande d'utiliser PKG2USB. Quand vous allez relancer le payload AppToUSB, après avoir installés vos jeux en interne, tous les nouveaux jeux installés (en interne) seront alors déplacés vers l'USB.   Pour suivre l'évolution de ce payload, il a déjà mis en ligne une v2, cela se passe sur psxhax.com sachant qu'il y propose également les version JS.     Téléchargement :    AppToUsb_455_v5.zip

http://www29.zippysh...w1s5O/file.html

payload.bin

AppToUsb_405_v5.zip

http://www29.zippysh...ovRJ2/file.html



.Js Version

usb_455_apptousb_v5.zip

http://www29.zippysh...ddcde/file.html

.Js Version

usb_405_apptousb_v5.zip

http://www29.zippysh...0XVWC/file.html  

 

 

updated the 4.05 payload to check all 8 usb mounts as the pspro has more than 2 ports.

I forgot to enable the warning messages on the 4.55 payload so I recompiled that and pushed both versions to v5  

 

 

Merci badboy4life91

Mardi 06 Mars 2018, 10:57 Lue 11574 fois
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[PS4] L'homebrew PS4 Rollaball.pkg proposé par LightningMods
Le développeur LightningMods nous propose son premier homebrew destiné à la PlayStation 4 ou à la PlayStation 4 Pro qui se nomme Rollaball et qui est distribué sous format PKG. La scène PS4 commence à s'ouvrir aux homebrews et c'est une excellente nouvelle.           Cet homebrew est un jeu qui supporte la Dual Shock 4 dans lequel il faut faire bouger une boule avec des obstacles. Rollaball.pkg est un portage de Roll a ball, qui est un jeu bien connu des développeurs PC car il permet de gérer la physique, quelques textures, la 3D et ouvre donc la porte aux homebrews comme l'a fait Markus avec son homebrew PS2.         Téléchargement : Rollaball.pkg   Merci Overload pour l'information
Mardi 06 Mars 2018, 09:51 Lue 4767 fois
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[PS3] PS3Xploit v3 a été leaké par les russes, ne pas l'utiliser !
Des hackers russes ont réussi à se procurer le PS3Xploit v3, la toute prochaine version de l'exploit PS3HEN, mais sachez que l'exploit est dans sa toute première version bêta et qu'il est donc fortement recommandé de ne pas l'utiliser.   D'après ce qu'il est reporté, PS3Xploit permet d'installer une version personnalisée de FakePKG (de la PS4) sur la PS3.         N'ayant pas été conçu pour être publié, et surtout par respect pour les développeurs nous ne diffuserons pas ce leak, il n'est ni stable, ni officiel, pour les développeurs cela s'apparente davantage à un PoC qu'à une release et les risques sont élevés.   Les instructions ne sont pas étayées, les fichiers divulgués ont été leakés sur des comptes d'un des développeurs un peu comme lors du leak de la v1.         Attendez, ne vous lancez pas dans cette aventure, la version officielle arrive très bientôt, courant Mars, dans les prochains jours nous assure PSX-Place.com. Merci de respecter ceux qui font vivre les scènes, les leaks sont les pires événements qui peuvent se produire car ils mettent à mal un travail important, renvoyant un travail incomplet, sans aucun respect pour ceux qui l'ont produit.    
Mardi 06 Mars 2018, 07:53 Lue 8456 fois
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[PS4] Payload Jkpatch disponible pour firmware 4.55

Les sources du Payload JkPatch (Jailbreak Kernel Patch) par Xemio proposant de multiples outils tout en un, viennent d'être mises à jour sur Github afin d'apporter le support du firmware 4.55.

 

Le support des executables self et le client RPC sont particulièrement utiles pour accéder à tous les éléments en mémoire de la console à distance en temps réel, pour faire tout type de modifications, des recherches sur le hack et d'autres potentielles failles, du modding de jeux, mais également apporter le support de la triche sur les jeux (uniquement disponible offline pour du jeu solo, pas de PSN sur firmware 4.55 donc aucun problème) avec un outil dont le payload et le self de jkpatch devront être mis à jour dans l'archive en téléchargement proposé sur cette page (miroir).

 

Pour information, les fonctionnalités proposées par ce payload sont :

 

Le jailbreak
L'accès hors sandbox
Les options Debug
L'activation UART
La désactivation des messages de mises à jour
La suppression du fichier de mise à jour
Le support des Fake self
Le support des Fake pkg
Un serveur RPC
Client RPC (mono/.net C# : Linux, MacOs & Windows)

 

 

Vous pourrez retrouver les sources pour compiler le payload et les outils C# sur la page github officiel du projet ici => https://github.com/xemio/jkpatch

Lundi 05 Mars 2018, 17:59 Lue 7523 fois
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[PS4] Resident Evil Operation BOR 4.05 et 4.55
Alors que la scène PS4 se réveille enfin avec la publication de payloads en tous genre (HEN, Cheat, API, Debug setting, Linux, etc...) il nous manque toujours ce qui intéresse une petite partie des utilisateurs du hack, des homebrews.

Suite à de nombreuses demandes sur Twitter ou par MP, je publie une 1ère version (BETA) de Resident Evil Operation BOR, un petit beat'em all dans l univers de Resident Evil.
Il est développé avec le moteur graphique Beats of Rage (BOR) version PS2, vous l'aurez donc compris il s' agit ici d' un homebrew PS2 exclu PS4 (pour l' instant, une version PS Vita est en cours d' adaptation).



Ce mod n'est qu' à ses débuts, la version publié ici est une Beta-test à la base, il se peut donc que vous rencontriez des crashs ou bugs durant votre partie, de plus rien n' est encore définitif dans cette 1ère release, il se peut que le gameplay ainsi que les niveaux etc, soient modifiés dans les prochaines versions.

Il se présent sous forme de PKG à installer comme tout autres PKG avec le Debug Setting et le HEN. Il fonctionne sur 4.05 et 4.55...


Vidéo de la version PS Vita:




Télécharger Resident Evil operation BOR (BETA 0.2).pkg
Lundi 05 Mars 2018, 09:43 Lue 6970 fois
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[PS4] Le payload fpkg2usb pour 4.05 et 4.55 est disponible
Notre ami sunriseur Hyndrid QC nous informe que SiSTRo a développé le payload fpkg2usb, un nouveau payload basé sur celui de XVortex & Anonymous et qui va nous permettre de dumper et de faire tourner des Fake PKGs sur l'USB.         Première bonne nouvelle, ce payload est utilisable autant sur 4.05 que sur 4.55, il faut utiliser un support externe formaté en exFAT, ce qui permet de se passer de crypter les données.           Il y a quelques spécifications à respecter :    - Le payload ne fontione qu'avec des fpkg - Le jeu (ou l'application) doit être installé en interne - Il faut ensuite copier  ps4-pkg2usb.cfg au root (à la racine) de son périphérique USB formaté en exFAT - Attention il faut toujours utilisé le même port USB - Pour réinstaller le jeu en interne, il faudra le supprimer et le réinstaller   A noter que si vous disposez toujours de votre fpkg, vous pouvez copier le PKG "app.pkg" dans X:\PS4\CUSAxxxxx\app.pkg.     Celestblue nous apporte la démarche sur ce point en prenant comme exemple l'installation de CUSA00003.pkg.   1) Copiez-le vers la racine USB et installez comme d'habitude sur votre disque interne avec les paramètres Debug Settings 2) Renommez CUSA0003.pkg en app.pkg et bougez le vers usb:\PS4\CUSA00003\app.pkg  3) Démarrer pkg2usb 4) Redémarrez et démarrez PS4HEN     Téléchargement : ps4-pkg2usb_v1.0.7z    
Lundi 05 Mars 2018, 08:09 Lue 9711 fois
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[PS4] Un outil de décryptage open-source pour les saves PS4 en développement
Le développeur Charlyzard souhaite proposer une solution gratuite et open-source d'édition de sauvegardes PS4, un outil qui en est à ses premiers pas alors attendez avant de vous jeter dessus.   L'outil partagé sous le nom de PS4SaveDataDecryptingTools est en cours de développement, il se base sur deux sous programmes PS4DumpSealedKeyAndSecret et PS4DecryptSaveDataKey.     Encore une fois, ne vous lancez pas dans l'édition sans avoir fait un backup de vos sauvegardes car vous risqueriez de perdre toutes vos progressions, c'est le cas de certains premiers utilisateurs qui ont tentés de modifier leurs saves sans avoir gardé le moindre backup.         Il manque encore quelques éléments, la proposition n'en est qu'à son balbutiement.    Les logiciels d'édition de sauvegardes de type Save Wizard n'ont qu'à bien se tenir, l'idée peut résulter sur plusieurs scénarios, soit l'édition de sauvegardes, soit la possibilité de décrypter et de ré-encrypter des sauvegardes d'une console à une autre.   Une première sauvegarde de Resident Evil 7 intégrant un Mode God tourne mais les premiers tests sont négatifs, mais nous vous tiendrons informés de la démarche et de l'évolution de la proposition quand elle sera suffisamment stable pour être réellement exploitée.   Tout est là : PS4SaveDataDecryptingTools  
Dimanche 04 Mars 2018, 22:07 Lue 19162 fois
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[PS4] PS4-4.55-Update-Blocker-HEN v1 disponible
Les développeurs CelesteBlue et LightningMods ont fait évoluer leurs payloads. Jusqu'à hier, System Update Blocker regroupait le Debug settings, Update Blocker, et FTP mais la toute dernière version v3.2 s'est vu retirée des fonctions Debug Settings pour limiter les freezes, et ce payload est donc désormais consacré aux fonctions FTP avec le blocage des updates.           Le choix qui a été fait est donc de séparer les fonctions HEN et la fonction FTP par la proposition désormais de PS4-4.55-Update-Blocker-FTP et de PS4-4.55-Update-Blocker-HEN. Le premier est proposé en version v3.2 tandis que le second est disponible en v1 suite à la disponibilité open source du payload HEN.   Voici donc qu'est proposé PS4-4.55-Update-Blocker-HEN en v1 qui intègre l'UART, un Spoofer, l'Update Blocker et le HEN (Homebrew ENabler), voici les spécifications de ce payload :    - HEN pour le firmware 4.55 - Support du UART  - Spoofer pour 4.55 - Optimisé pour les serveurs DNS - Ajout d'une version définie   Comme pour PS4-4.55-Update-Blocker-FTP il s'agit d'un payload avec update blocker, cela signifie qu'il va créer un dossier /update avec une fausse mise à jour dedans qu'il ne faudra pas supprimer sinon vous risquez d'avoir la notification de la disponibilité d'une mise à jour.   Ainsi vous ne pourrez pas la télécharger, et votre petit cousin ou votre petit frère ne pourra pas installer une mise à jour ultérieure à la 4.55. Pour faire cela il faudra manuellement aller supprimer le contenu de ce dossier via le FTP pour pouvoir installer une mise à jour.   Il existe plusieurs façon de l'injecter, à vous de choisir celle qui vous convient le mieux, mais sachez que les développeurs propose de passer par leur site http://ps4exploits.d....xyz/index.html pour l'injecter.     Téléchargement : UpdateBlocker+HEN+Spoofer.bin      
Dimanche 04 Mars 2018, 21:31 Lue 6373 fois
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