Le développeur ZofMod, a qui l'on doit déjà quelques spoofs notamment sur firmware CEX 4.60 puis 4.66, 4.70 et 4.75, revient aujourd'hui avec le premier spoof 4.76. Sony vient tout juste ce matin de sortir le nouveau firmware officiel obligatoire imposant à ceux qui sont sous CFW d'utiliser un Spoof pour outrepasser cette mise jour.
Attention, aucun spoof n'assure une garantie que votre console ne soit pas bannie, le risque existe toujours, le site Logic Sunrise ne pourrait être tenu pour responsable si votre console est bannie par Sony ou subi un semi-brick.
Même si ZofMod$ ne fait pas mention des firmwares supportés, il devrait en supporter la majorité des CEX existants du 4.21 au 4.75, son dernier spoof supportait même le Rex de la team Rebug.
Téléchargement ici : Spoof ZofMod$ 4.76 ( 10.62 Mo) pour CEX uniquement .
Après avoir travaillé sur le nouveau firmware de la PS4, c'est au tour de la PS3 de voir débarquer un nouveau firmware obligatoire avec une version estampillée 4.76. Le dernier firmware officiel pour la PS3 était sorti le 02 Juin 2015, quasiment 3 mois après jour pour jour, Sony nous offre donc une nouvelle version.
Disponible sur chaque région, à savoir américaine, européenne, japonaise et australienne, c'est le site nippon qui a dévoilé en premier l'information de cette disponibilité. Comme d'habitude les changements sont peu visibles, Sony ne nous informant que sur une amélioration de la stabilité système.
Pour télécharger c'est par ici selon votre région :
PS3 Firmware Update v4.76 (US)
PS3 Firmware Update v4.76 (EU)
PS3 Firmware Update v4.76 (JP)
PS3 Firmware Update v4.76 (AU/NZ)
Le développeur CTurt est de retour sur la PlayStation 4 et là il frappe fort, il nous montre dans une vidéo qu'il est donc désormais en mesure d'exécuter un émulateur GameBoy sur sa PS4. Il avait annoncé qu'il était en mesure d'exécuter du code non signé, et il le prouve.
Je préfère être franc avec vous, ce ne sera pas donné à tout le monde, à savoir qu'il faut déjà passer par la faille Webkit 1.76, donc si votre PS4 dispose d'un firmware supérieur, cela ne sera pas envisageable. Ensuite, il vous faudra le SDK d'installé et disposer d'une Nintendo 3DS pour pouvoir s'en servir comme contrôleur.
L'émulateur en question est connu, il se nomme Cinoop, il est multiplate-forme puisqu'il existe sur PC, DS, GameCube, 3DS, Linux, et PSP, il débarque donc désormais sur PS4. La vidéo que CTurt montre fait tourner Tetris en plein écran, il exploite la faille webkit HMLT en Canvas.
Cinoop:
A Game Boy emulator for Windows, DS, GameCube, 3DS, Linux based OSes, PSP, and PS4, written in C.
Building:
Building the PS4 version requires PS4-SDK.
Usage:
For PS4, the ROM is read from a USB flash drive as a raw image. Use Win32 Disk Imager or dd to write it for example.
Controls:
PS4 Controls:
Use a DS as a wireless controller
Code source disponible ici : Github Cinoop
Android Defiler est un programme qui a pris forme sous le nom de Vita Defiler sur PC et qui permet de lancer du code non-signé sur votre PS Vita via l'exploit Rejuvenate. Il a pour inconvénient de devoir laissé la console branché au PC pour procéder au lancement de l'homebrew.
Cependant le développeur Frangarcj vient de proposer une version Android de Vita Defiler, permettant ainsi de faire transiter l'homebrew via son smartphone ou sa tablette. Pour le moment le projet se concentre sur Android, les utilisateurs d'iOS ou d'autres systèmes devront attendre.
Le Tethering via l'USB voit ses jours désormais comptés, entre la solution Unity PSM+ même si elle n'est pas parfaite, et désormais Android Defiler, l'utilisateur de PS Vita a un choix plus large.
Comment l'utiliser ?
-Tout d'abord, il faut télécharger la dernière version de Rejuvenate-0.3.3.
-Télécharger uvloader.vds et uvloader.bin et il faut les transférer à la racine de votre périphérique Android. (le répertoire de stockage par défaut)
-Télécharger et transférer vos homebrews désirés sur votre appareil Android.
-Installer et lancer sdk.vita.androiddefiler-Aligned.apk
-Sélectionner un homebrew à partir de votre appareil Android.
-Lancer "PSM Dev for Unity" puis le client Vita Defiler.
Profitez !
Remarque : Bien sûr, vous pouvez aussi télécharger tous les fichiers directement sur votre téléphone.
Le développeur Enstone vient de sortir une nouvelle révision de CCAPI, aussi connue sous le nom de ControlConsole API. Cette mise à jour apporte le support des CFW DEX 4.75. L'homebrew fournit une connexion entre votre PS3 et votre PC donnant diverses capacités comme modifier votre IDPS / PSID, l'affichage des températures en live, ou encore le contrôle des leds de la console.
What is CCAPI?
CCAPI (Control Console API) is a software that establishes a connection between your PS3 Console and your Computer. You can control your PS3 from your PC.
Some CCAPI functions:
Debug non-fself & fself in real time
Real time memory edit on CEX/DEX
Wire(less) connection
Module loading
Modify idps and psid
Edit console Leds
Ring console buzzer
Get ps3 temperature
Compatible firmwares:
CFW 4.21,4.30,4.40,4.41,4.46,4.50,4.53,4.55,4.60,4.65, 4.70,4.75 CEX or DEX + 4.66 CEX
Cobra/Non-Cobra
VSH module loading:
- create a directory in your /dev_usb000/ called plugins
and put all your sprx plugins into, it should be
/dev_usb000/plugins/prx_name1.sprx
/dev_usb000/plugins/prx_name2.sprx
....
All of the sprx that are present in this folder, will be loaded at ps3 boot.
Important: If some games refuse to work, just don't use plugins (delete plugins folder from /dev_usb000)
How to install CCAPI?
Just download and run the ccapi pkg on your ps3.
It will tell you to reboot, and it's done. You only need to do this once.
How to uninstall CCAPI?
Just run again the pkg.
Voici le changelog selon les versions, les différentes révisions se contentant d'amener le support des derniers firmwares.
2.60:
(rev6) Added 4.75 DEX support
(rev5) Added 4.75 CEX support
(rev4) Added 4.70 DEX support
(rev3) Added 4.70 CEX support
(rev2) Added 4.66 CEX support
Added 4.60/4.65 support
Added Cobra support
Added SetBootPsid/SetBootIdps/SetPsid
Téléchargement : CCAPI 2.60 R6
Le développeur connu sous le nom de BigBoss a fait connaitre l'intégralité de ces travaux, notamment sur la caméra de la console, il a ainsi créé PS4EyeCam et a révélé de nombreux détails via un reverse engineering du périphérique.
D'un côté il a créé PS4Client et de l'autre PS4Link, et il a investit le PS4SDK de CTurt et y a rajouté le support de la caméra, rien que ça ! Il avait déjà créé une librairie nommée PS4 libSceCamera, là il a largement contribué au PS4SDK.
PS4client pour PC et MAC
Ps4client est un outil permettant de hoster des fichiers, il utilise la même méthode que celle de PS2dev, donc ça nous rajeunie pas, il utilise le même protocole que PS2link et ps2client lancé en 2003. PS4client fournit toutes les opérations, les commandes de mises en oeuvre, et de nouvelles peuvent être incorporées facilement. A noter que OSx est désormais supporté.
Téléchargement : PS4client
How do I use it?
1) Compile and install ps4client
You need a gcc installed in your environment
make
make install
2) Run sample provided in ps4link in your PS4, after run html button is freezed waiting connection from ps4client, so run in your computer;
psp2client -h ipofyourps4 listen
You will see logs in terminal window output from your PlayStation 4 using libdebugnet udp log feauture
Sample is showing only open, read , write and directory entry list operations, you have full io r/w access to your hard disk
PS4link pour PS4
PS4link est une librairie destinée à la PS4, pour communiquer et utiliser la PS4 comme une hôte, ce programme utilise les mêmes fonctions que PS2dev, là encore lancé en 2003.
1) Compile
Like other examples in PS4-SDK edit source/main.c and change your mac/linux server ip and your base directory for example host0:/usr/local
cd ps4link
make
2) Run sample on your ps4 when html button freeze you are ready to run pc/mac client part
ps4client -h ipofyourps4 listen
Téléchargement : PS4Link
Le célèbre développeur Deank nous offre une version anniversaire de MultiMan, devenu incontournable pour la plupart des utilisateur de PS3 hackées, c'est un loader qui a de nombreuses fonctionnalités, notamment celles de lire les backups et grâce à ses diverses options de lancements, il assure une large compatibilité avec le plus grand nombre de titres autant en externe qu'en interne, et bénéficie d'un affichage et de musiques soignées.
MultiMan est rapidement devenu indispensable car il dispose aussi d'un explorateur de fichiers, un client FTP, un outil multimédia associé à ShowTime, le support des jeux rétros PS1 et PS2 grâce aux émulateurs, bref cette nouvelle version met les choses à plat, ce sont pas moins de 500 000 utilisateurs revendiqués à travers le monde.
Cette version 04.75.55 est avant tout une version anniversaire, l'homebrew fête en effet ses 5 ans. Pour l'occasion le développeur a rajouté le support des firmwares DEX 4.75, webMAN v1.43 est disponible pour assurer le support des 4.75, le dernier lastgame14 est aussi là pour assurer les dernières évolutions et enfin il a enlevé les références DYNAREC qui étaient inutiles.
NEW - multiMAN v04.75.55 (2015 -08 - 30)
Support for CFW 4.75 CEX/DEX
webMAN v1.43 available with support for 4.75
lastGAME14 available in the web column with support for 4.75
Fixed/Removed unused DYNAREC references
Téléchargement ici : MultiMAN v04.75.55 (version base de 34 Mo)
Deank nous offre un petit cadeau supplémentaire puisqu’il en a profité pour mettre à jour lastGAME dans une version 14 qui supporte donc les derniers firmwares CEX 4.75 et DEX 4.75.
Téléchargement ici : lastGame 14
Le développeur PS3 Littlebalup présent sur notre forum a décidé de customiser le Menu VSH destiné à la PS3, il s'est basé sur la dernière version de 3141card et y a ajouté quelques fonctions bien symaptiques. Cela passe notamment par la possibilité de localiser l'adresse IP locale, la température interne de la console avec celles du CPU et du RSX, l'utilitaire vous permet désormais aussi de connaitre l'espace disponible restant sur votre disque dur interne mais aussi celui qui serait connecté en USB, ou une clé USB par exemple, tout cela s'affichant sur le XMB tout comme les plugins SPRX ou ceux proposant les fonctions Cobra.
Littlebalup's VSH Menu v0.1
Littlebalup's customized VSH menu based on latest @3141card public sources.
Adds the display of basic console information (temps, hdd free space, IP address...)
VSH Menu Options
NEW - IP Address Display
NEW - Temps (CPU/RSX) Display
NEW - HDD Space Display
Make ScreenShot (XMB)
Make ScreenShot (XMB + Menu)
Reboot PS3 (Soft)
Reboot PS3 (hard)
Shutdown PS3
NOTE: English and French versions available in download
Download Contents:
English Version of sprx
French Version of sprx
Latest Sources
Téléchargement ici : littlebalup_vsh_menu v0.1 (481.39 Ko)
Edit du 31.08.2015 :
v0.2 : http://www.mediafire...h_menu_v0.2.zip
- correction d'un bug concernant le fait que l'adresse IP ne s'affichait pas dans certains cas (merci à 3141card)
- ajout de l'affichage du type de connection (LAN ou WLAN)
A la suite des travaux de Cturt, le développeur Xerpi s'est mis à travailler sur une solution permettant de créer un serveur FTP grâce à la PlayStation 4. Sans crier victoire comme pour les avancées de CTurt, nous pouvons vous dire que cela progresse, doucement, mais c'est déjà ça, si l'on compare à la scène Xbox One c'est carrément le désert.
Quoiqu'il en soit, les travaux de Xerpi sont à considérer comme en WIP (Work in progress), c'est à dire qu'ils ne déboucheront peut être pas sur une version finale, cela concerne la possibilité de créer un serveur FTP, qui là encore, serait contrôlé par une Nintendo 3DS, sur le même principe que le Pong de CTurt.
Pour ceux qui ne se rappellent pas, Xerpi c'est celui qui a développé le même homebrew sur PS Vita sous le nom de FTP Vita et qui a largement contribué au développement et à l'exploitation de la faille WebKit du firmware 1.76.
Le code source est proposé ici : FTPS4 Github
Téléchargement : FTPS4
A la vue du titre nous pourrions croire qu'il est désormais possible de faire tourner les homebrews sur PS4, nous allons dire que cela progresse et nous allons vous le montrer. Il y a quelques jours CTurt affirmé avoir réussi à exécuter du code non signé sur la PlayStation 4. Cela est vrai mais pour cela il s'est servi de la faille webkit et du SDK Open Source qui circule.
Comme personne ne le croit et pour prouver ces dires il vient de uploader sur YouTube deux vidéos qui montre comment il a réussi, il a exécuté Pong, mais il rajoute qu'il a réussi à réalisé un rendu graphique en code natif en utilisant le navigateur avec le HTML5.
" J'ai réussi à réaliser un rendu canvas HTML5 en codant nativement sur la PS4 (en utilisant l'exploit Webkit)", la faille webKit étant présente pour rappel jusqu'au firmware 1.76. Il propose même un exemple de ce code natif sur Github et la vidéo correspondante.
Dans une seconde vidéo, CTurt montre comment il est arrivé à faire tourner Pong sur sa PlayStation 4, pour cela il a codé en natif l'homebrew Pong qu'il a ensuite compilé en canvas HTML5, rappelant que pour le moment il est impossible d'utiliser les bibliothèques vidéo de la console en elle même, pour contrôler le tout il utilise une Nintendo DS. La DS est là car il ne peut pas utiliser la bibliothèque officielle de la PS4. Cela prouve que certains lancements de codes non signés sont possibles en contournant certaines limitations, mais ce n'est pas encore l'ouverture aux homebrews tant attendue.
Pour le moment, CTurt ne souhaite pas libérer le code, il le présente comme un PoC (preuve de concept), espérant pouvoir trouver plus d'éléments techniques pour les intégrer dans son SDK open source.
Le développeur Orion nous propose la nouvelle version de PRX Loader qui passe en version v1.12 (non officielle) qui pour rappel est un loader de plugins quasiment indispensable pour ceux qui ne disposent pas de CFW avec des fonctions Cobra. VSH PRX Loader permet en effet de charger sous CFW standards des plugins, ce que permet par défaut les CFW Cobra, cet outil permet de faire tourner en arrière-plan des applications ou autres pendant que votre console est occupée à faire autre chose et tout cela sans entraîner de bugs ni de ralentissements. Vous pourrez par exemple jouer à votre jeu favori tout en transférant par FTP en arrière-plan et tout sera fluide.
Dans cette nouvelle v1.12, Orion a rajouté le support des CFW DEX 4.75.
Supported Firmware as of v1.12 (U)
CEX: 3.55, 4.21, 4.30, 4.31, 4.40, 4.41, 4.46, 4.50, 4.53, 4.55, 4.60, 4.65, 4.66, 4.70 4.75
DEX: 3.55, 4.21, 4.30, 4.40, 4.41, 4.46, 4.50, 4.53, 4.55, 4.65, 4.66, 4.70, 4.75
Changelog v1.12 (Unofficial)
Added compatibility with CFW 4.75 DEX
Téléchargement ici : VSH PRX Loader v1.12 (U)
ManaGunZ a été mis à jour par le développeur Zar en version v1.23, le développeur nous offre dans cette nouvelle mouture de son manager de PGK quelques améliorations ont été apportées comme une correction sur les thèmes, l'interface et sur les firmware CEX 4.75. A noter que le support des firmwares DEX 4.75 a été aussi ajouté. Une nouveauté de cette version est l'introduction d'un petit outil qui va aider à trouver des offsets. ManaGunz c'est un peu l'alternative à un backup manager comme MultiMan ou GameSonic, mais il est appuré, il permet cependant de monter votre disque dur USB comme un Blu-ray virtuel utilisant quatre différents UI : "List", "Grid", "XMB" et "Flow".
Release note v1.23
Fix : UI Flow without theme
Fix : no more freeze in 4.75 CEX
Add : support 4.75 DEX
Notes du développeur : Pour éviter tout conflit avec d'autres installation de PSL1GHT, la librairie cobra et celle du NTFS sont inclus dans le projet.
PS : Le petit programme qui cherche les offset crée également des fichiers common.h, il se trouve aussi en standalone, il est compatible du firmware 4.21 au 4.75, il se trouve ici : OffsetFinder.rar
Téléchargement: ManaGunZ v1.23