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L'actualité en continu
Movian v4.9.263 vient remplacer ShowTime
Le développeur connu sous le nom d'Andreas Oman nous propose la nouvelle version de ShowTime qui porte désormais un tout nouveau nom, Movian. En effet, le développeur a annoncé que le nom de ShowTime posait des problèmes de requêtes car c'est aussi le nom d'une chaîne de TV américaine créé en 1976 concurrencée par HBO. Movian prend donc le relais de ShowTime et apporte comme toujours des changements importants.    
Changes in 4.9.263    * Switch to https://movian.tv/... for upgrade checks, etc  * Never show news from the website that was created before the install … …  * nacl: Filter out unicode chars < 32 in uncode input path  * nacl: Add some notes to dbg.txt  * nacl: Add support for broadcast UDP  * nacl: Proper asyncio subsystem startup  * nacl: Fix build on linux  * osx: Add missing function webbrowser_open()  * ps3: New toolchain (again)  * ps3: Update toolchain  * Add support for listing and showing news from website  * linux: Improve web browser popup stuff  * ps3: Add web browser popup support  * Add new content type CONTENT_SHARE  This is used for network shares which are not really directories  and might require auth if stat()ed or probed. So avoid that during  directory scan (and just stat when opening it)  * skin: Fix typo in upgrade page  * time: If year < 100 add 2000 to it  * Rename android class names  * android: Build openssl and shared libav  * android: Build with openssl  * Make the application's name configurable  * Remove 'Showtime' from some user facing strings  * Rename apps -> plugins  * Remove ancient files in support/osx  * Relieve some function names of the showtime_ prefix  * Remove out-dated plugni documentation (it's on the wiki now)  * Drop non-working Wii port  * Rename showtime.h -> main.h  * Rename showtime_get_ts() -> arch_get_ts()  * Update copyright headers  * Fix rebase fallout  * If spidermonkey is not compiled in load all plugins in ecmascript mode  * nacl: Add 'fullscreen' to manifest's permissions  * nacl: Add 'dist' target to makefile  * nacl: Improve error message for DNS resolving  * nacl/asyncio: Fix bug causing crash if we had pending writes on a closing socket  * nacl: Clear audio output buffer to avoid noise during startup  * nacl: Various features …  * android: Add key mappings for media transport  * android/net: Get rid of 'net_get_interfaces not impemented'  * android: Add support for long-press and make DPAD center LP open item menu  * android: Disable video acceleration  * glw: Add support for cutting out holes in OpneGL scene for video rectangles  * android: Build better 'system_type' info string  * android: Create/Destroy GLW when app is backgrounded  * android: Make video decode/display work somewhat  * configure: Fix bad checkin libyuv_setup()  * nacl: Semi-working video acceleration  * nacl/main: Get VideoDecoder interface  * nacl: Add support for conditional rendering and idle when tab is not … …  * nacl/fs: Remove debug message  * glw: Don't render if num_vertices == 0  * nacl: Create a 'dist' target that creates a zip file (for now)  * asyncio/pepper: Remove uncondiotional debug  * nacl/main: Refactor a bit  * nacl/asyncio: Turn off some debug  * nacl: Add fullscreen support  * nacl: Init navigator on helper thread as it does File IO  * nacl: Trap if we do File IO on main thread  * asyncio_pepper: cosmetics  * nacl/audio: Fix avsync  * glw: Fix view loading when no URL is given (and only alturl should be… …  * asyncio: Clarify time domain for async_current_time()  * httpserver: Remove unused include + some cosmetics  * asyncio: Split async HTTP to a file of its own  * htsbuf: Remove an invalid const qualifier  * net/pepper: Plug a resource leak  * net: Fix net_addr <-> human conversion functions  * net/pepper: Expose net_addr conversion functions  * nacl: Grab UDPSOCKET interface  * asyncio: Rework timer code to be less platform specific  * Rework asyncio to hide the details of polling FDs, etc …  * nacl: Add video render support  * glw/video: Remove EVENT_VIDEO_VISIBILITY  * net/polarssl: Fix regression in recv path  * Get rid of astray debug output  * db: Use fileaccess for sqlite VFS layer  * nacl: Add audio support  * net/pepper: Add support for tcp_shutdown()  * net/pepper: Use nacl_errmsg() to present real error for user  * settings: Change a TRACE_ERROR to SETTINGS_TRACE()  * osx: Fix broken glw_fini / window close procedure  * nacl: Acquire lock when loading glw universe  * glw: Add support for asynchronous loading of .view files  * Initial NaCl support  * htsmsg_store: Switch to using fileaccess VFS layer  * blobcache: Switch to using fileaccess VFS layer  * showtime/core: More path related debug during startup    * Use fa_makedir() insted of mkdir()  * Don't assume fa_protocol_fs always exist  * fa_ntfs: Change ntfs_makedirs() -> ntfs_makedir()  * fileaccess: Add FAP_EXIST error code  * posix/threads: Remove NaCl specifics  * Make polarssl build on native client  * Only compile fa_fs.c on platforms where it is supported  * duktape: Add native client  * plugin: Use fileaccess for all file IO  * Make log-over-udp support compile-time optional  * jpeg: Add missing #include  * Refactor makedir support in fileaccess  * Cleanup some superflous #include statements  * net: Use tcp_shutdown() in tcp_cancel() for better portability  * glw_open_shaders.c: Don't define projection[] if unused  * Clean up some broken includes if spidermonkey is disabled  * Remove empty file sub_scanner.c  * If HTTPSERVER is not enabled, avoid some http_path_add() calls  * Avoid ntohl() and friends in common code (non portable)  * configure.inc: Use CC nstead of TOOLCHAIN-gcc  * arch: Fix atomic.h and threads.h for nacl  * Remove android/ dir  * glw: Fix handling of Tab & Shift+Tab which has been broken for a while  * Update Danish translation  * prop: Sending event to NULL property should be a no-op instead of crashing  * Change content-type from "text/ascii" to "text/plain" where relevant  * text: Need to clamp bounding box to max_width or margin might explode  This causes too big textures to be created  * videoplayer: Clear video title in data model after playback has completed (or failed)  * Improve some debug prinouts in video player  * get rid of a stray debug printout  * Fix problem with restart/resume when selected from item menu  Page redirects caused that particular information to get lost  * torrent: Don't override canonicalUrl  * Add option to ask user before doing video resume …  * smb: Forgot a NULL check  * hls: Add support for MP3 audio tracks  * hls: Add some extra debug help  * media/codec: Don't force codec to use number of CPU cores as concurrency  Instead let it figure it out itself. If we force it to use multithreading  VDPAU will run into problems when switching to/from accelerated mode  * hls: Fix issuse with seeking (mostly visible on Raspberry Pi)  * audio: Remove dead code (dummy_audio_thread)  * Plugin two small memleaks spotted by valgrind  * smb: Query for 0x20 (Fileserver) when trying to resolve names over NetBIOS  * media: Fix some seeking issues  Avoid bumping mp_epoch twice when we seek in queues  Also make sure we call mp_seek_initiate() when seeking in queues  * hls: Improve some debug  * video: Fix broken conditional causing lockups in software decoder on flush  * hls: Add missing flush of media_pipe that could cause lockup with some hw accelerators  * smb: Fix a crash when NMB request times out  * smb: Fix browsing problems when there are multiple workgroup/domains on local lan  * smb: Fix problem with workgroups not named 'WORKGROUP'  * Add support for loading multiple dev plugins (-p can be passed multiple times)  * Add support for browsing SMB computers under "Local network"  * Remove some VDPAU debug output on linux  * Add back missing video codec flush  * Fix NULL deref causing crashes in various places  * Fix a typo  * hls: Fix various memory / resource leaks …  * Merge pull request #181 from Cy-4AH/fix-missing-sleep …  * ecmascript: add missing showtime.sleep(x)  * smb: Remove a misplaces mutex unlock  * hls: Add mandatory padding for parsers  * hls: Always open .ts files in streaming mode unless byte-ranges are specified  Some HLS web servers are just too broken to work with range requests (which Showtime defaults to) so avoid it if possible  * smb: Add support for browsing shares …  * glw: Log user adjustment when logging about UI scaling changes  * nativesmb: Refactoring  * Move smb code into a dir of its own  * nativesmb: Delete trailing whitespaces  * hls: Rewrite demuxer  Add support for supplemental audio tracks and also add option for user to select audio tracks  * rpi: Upgrade stos to 1.0.19 (include boot fsck)  * glw/sinewave() fix bad wrapping  * skin: Use 'source' if 'title' is not present in audio track list  * ecmascript/page: Add asynchronous paginator  * video: Rework flushing when reaching end of video  * Remove support for libsidplay2 (linux only) - Doesn't link anymore  * Remove unused argument to mp_flush  * ecmascript/v1api: Only parse plugin descriptor once  * videoplayback: Remove restartposition in db for non-seekable items  * ecmascript/page.js: Fix typo when parsing videoparams in page.appendItem  * Add new page menu option "Erase all playback info"  * video/playback: If stream doesn't have a duration (ie is not seekable). Don't try to resume position  * playinfo: Remove unused define  * Rename 'Music' -> 'Audio' in homepage's list mode  * ecmascript: Fix crash on plugin unload if item.bindVideoMetadata() was used.  Also add new item.unbindVideoMetadata() which undoes what bindVideoMetadata() does  * videoplayer: Don't remember position if video duration is unset …  * videoplayback: Only scan for subs if we can determine video duration or compute subtitle hashes  * ps3/video: Fix recent regression causing codec failure when playing videos back to back  * Fix an incorrect check …  * image: WIP code for computing dominant color of an image  * Make XML parser a bit more robust  * glw/array: Rendering of margin was bad, fix  * glw: Fix bad autoFocus limiting (don't scan old tree)  * glw: Add support for classic '#RRGGBB' and '#RGB' notation where floa… …  * glw: Rename t_float_vector_int[] to t_float_vector[]  * osx: Add retina support  * ecamscript: Make sure es_prop_to_rstr() returns NULL if value type is not a string  * rtmp: Don't scan for subtitles for live feeds  * Fix wrong argument to mp_set_video_codec()  * rpi/cec: Map ContentsMenu button to ACTION_SHOW_MEDIA_STATS  * Improve error messages in XML parser (include linenum + column)  * ecmascript: Add command line option to bypass file ACL checks  * ecmascript: Fix module paths for loading relative to script  * ecmascript: Include some timing when loading plugins  * ecmascript: Fix broken integer-setting range clamping  * rpi: Fix problem with audio digital pass through and multiple audio t… …  * rpi/cec: Fix some key mappings  - CEC's SetupMenu brings up the Page Menu  - CEC's ContentMenut brings up the Item Menu  * trivial: Drop trailing whitespaces  * ui/video: Only display avdiff / decode time if relevant  * chlog: Fetch in force mode  * rpi: Fix audio pass through …  * rpi/omx: Retry state transition if we have a resource problem  * http: Never park file handles that use "Connection: Close" HTTP connections  * httpclient: Improve some debug messages  * httpclient: Fix bug in seek-by-read where we miscalculated bytes remaining on socket * Add --disable-upgrades option that just turns off all upgrade checks  * glw: Make focusedChild() only return prop references  Also enable the "unlink previously linked properties in assignment if the new assignment is a (void)"  * video: Reset media_pipe codec when 'video decoder' switches decoder instance  * bittorrent: Add missing diskio_open() when resuming torrent from cache    * freetype.c: Get rid of trailing whitespaces  * Fix font positions  * Turn off duktape assertions  * Upgrade duktape to v1.0.0-436-g3555a83  * ecmascript: Allow wider file access.  The fs module can now read/write from both the plugin's store path and the plugin's load path. This makes it possible to load assets from the plugin archive/directory  * bittorrent: Allow initialization of torrents from disk cache.  This speeds up opening of magnet links from cached torrents.      * Update language files  * Pull libav forward submodule ext/libav 13917ec..b8cad39:  > flvdec: Increase string buffer to avoid bailing on some streams  * Make it possible to rebuild external deps a little easier  * Fix broken build  * bittorrent: Improve transfer stats  * ecmascript: Turn on assertions again or it crashes on osx  * bittorrent: Log HTTP tracker responses  * Improve seeking by increasing epoch on seek events  * ecmascript: Fix bug with subtitle autoseclection when subs added from plugin  * ecmascript: Fix usage reporting  * Revert "ui: Correctly show audio services when home menu is in list mode: This reverts commit 253f40b.  * bittorrent: Fix seeder issue in annoucements: Don't send "0 bytes left to download" in tracker queries as that might make trackers think we're a seeder (which we almost never are)  * bittorrent: Add 'Clear cache' features  * Speed up ecmascript a bit (turn of assertions and do less GCing)  * Get rid of a stray debug print  * bittorrent: Add support for magnet links (No DHT support yet)  * debian: Remove dependency on hal  * Add support for RTMP redirects  * ecmascript: Bind playinfo to video items in page.js  * ui: Correctly show audio services when home menu is in list mode …  * configure: Update submodules with --force option  * upgrade: Don't crash in STOS upgrade code if omnigrade is set  * More detailed info when updating submodules  * http: When loading images, always try to parse returned content …  This makes it possible for us to display images that are returned as 404 errors  * Update French translation  * Updated Polish lng    * Add better debug support to ecmascript plugins.  This currently logs information about routes and HTTP inspection.    Debug is conditional and only enabled if:  - The plugin is loaded as the 'dev plugin' (-p option)  - Or if 'debug: true' is set in the plugin.json manifest file    * Fix typo in settings:dev  * ui: Make URL on error page wrap to multiple lines  * bittorrent: Make it possible to control debug output from settings:dev  * bittorrent: Support 'compact' representation of peers in HTTP tracker reponses  * httpclient: When appending args to path, don't use '?' if path already contains it  * ecmascript: Fix missing unlink in subtitle provider unregistration  * Work in-progress for rendering of sRGB / CIE 1931 color space video  * Don't crash if we fail to setup swscale for video  * Use avcodec_copy_context() for all decoders: This is according to libav changelog to reduce races between demux and decode  * ps3: Warn for excessive ref-frames also for 720 content (9 is max) …  * ui: Make error message span multiple lines if necessary …  * Use same regex engine (trex) for all targets …  * audio: Try to output samples to audio drivers more often for huge frames …  * Fixes stuttering when playing certain type of containers/codecs (APE in particular)  * ecmascript: Get rid of another debug output  * Empty commit to adjust version numbers  * ecamscript: Remove some debug printouts  * Add support for decoding of BMP images …  * ecmascript: Better handling of when pages are closed during script execution  * This gets rid of lots of ugly tracebacks when pages are closed  * Make UPNP debug conditional  * Upgrade to libav 11  * Start of 4.9 development phase 

 

 

    Lien de téléchargement : Movian 4.9.263 ( elle porte encore le nom de ShowTime mais c'est probablement la dernière car tous les changements sont actuellement apportés pour le changement de nom, lisez le changelog)
Lundi 23 Février 2015, 16:00 Lue 6575 fois
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GameSonic Manager v3.57 avec support vidéo
Le développeur Orion nous propose la toute dernière version du Manager GameSonic avec la v3.57 qui apporte de nombreuses nouveautés, notamment en matière de support vidéo. Cette version du fork d'Iris Manager inclut désormais un lanceur vidéo via la liste des jeux avec de multiples formats compatibles par exemple des MKV ainsi que d'autres tels qu'AVI, DIVX et MP4. Sont également inclus dans la version 3.57 les différents réglages sur l'interface graphique et les playloads MAMBA.                     Voici le changelog important de cette nouvelle version v3.57 :   
Mamba re-included in gamesonic manager and not the outer-code to dump the flash rewritten (now understands if it is on flash nand or nor) -Eliminato changing code psid (Not required) Control Fan Utility reported to the state Original made &#8203;&#8203;by Estwald menu gui options rewritten and sped Now in each menu displays the version of the CFW and the temperature of the ps3 Now movies in MP4-AVI-XVID-DIVX-MKV are displayed and can be started from the list games Now the manager rename files and uses only discless CFW not cobra Reduced startup time mamba few seconds (2 seconds thanks to the advice of the developer 3141card) Code for cleaning the syscall optimized Pressing Triangle in the games list Now the manager will remove the syscall Now in the file manager when you click on a plugin will be installed in automaticamnte dev_hdd0 boot_plugins and the file will be changed to make it bootable Added option in the Tools menu for ripiristinare the manager to the initial settings Loader manager rewritten and accelerated (thanks deank for his old source code of Multiman) Fixed bug caused by the audio control utility when he was a fan mode payload Code to load the mamba rewritten and improved (thanks to the advice of the developer and zecoxao 3141card ) Function Reset bus USb improved, now is active only when you start a game from PS3 devices FAT32 New icon to Gamesonic Manager (thanks nokekko) Showtime Re-Submitted in Gamesonic Manager dump automatic file browser from self Multiman Various optimizations in the source code

 

 

    Téléchargement ici : GameSonic v3.57 (13.7 Mo)
Lundi 23 Février 2015, 01:04 Lue 2643 fois
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IDPSET mis à jour en v0.84 par Zar
Le développeur connu sous le nom de Zar nous revient avec la mise à jour de son utilitaire pour PS3 connu sous le nom d'IDPSet en version v0.84. Cette nouvelle version permet de rajoute un swap software du plugin.sprx.   Pour rappel, IDPSet est un outil qui permet de réaliser des dumps de PS3 CEX et DEX et vous pouvez changer définitivement vos IDPS de la console (NAND et NOR) et changer aussi le PSID. Vous avez juste à lancer IDPSet sur votre CFW (avec eid_root_key et un idps.bin valide sur la racine de votre clé USB). Il peut générer un dump d'une console DEX et CEX (NOR ou NAND) qui est compatible avec le switch Rebug CEX<->DEX, aucun Windows n'est nécessaire.          
How To:   To change your IDPS you just need to run the application on your PS3 with your eid_root_key and valid idps.bin on the root of your USB device   Latest Changelog v0.84 Added : Swap of "software_update_plugin.sprx"   Changelog v0.83 Fix: random freeze   Changelog v0.82 Fix : No more freeze when making CEX&DEX dumps with a DEX system   Changelog v0.80 The dumps no longer have the attribute "system"

 

 

        Téléchargement ici : IDPSET 0.84 (452 Ko)     Vous utilisez ce logiciel sous votre responsabilité ! LS et ses membres ne pourraient être tenus responsables de vos incompréhensions ou de vos mauvaises manipulations.
Lundi 23 Février 2015, 01:02 Lue 4887 fois
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Rajout de Plex en NoPSN en version Européenne !
Plex c'est une application multimédia qui permet de faire énormément de chose, elle rend vos médias plus attractifs grâce à une présentation impressionnante, elle permet de garder une trace des médias et des pistes de lecture, elle supporte de nombreux périphériques dont les Xbox (One et 360) et PS3 et PS4, mais également tous les périphériques sous Android, Windows et Windows Phone...   Voir toutes les fonctionnalités ici  : Plex.tv   Après les applications PSN par bitsbubba et strictlyfocused qui ont libéré (Netflix, YouTube, Crunchyroll, Crackle, Hulu +, Amazon Instant Video, IGN et Snagfilms) c'est donc sous les efforts de l'adminisatrateur de biteyourconsole.net, Francesco Lanzillotta, que vous pouvez maintenant profiter de la version européenne de PLEX sans accès au PSN. Cocorico à l'européenne, pour une fois l'application est pour nous, et non américaine ou japonaise.         La procédure d'installation décrite ci-dessous : 
francesco.lanzillotta wrote:   Manual Procedure   - Download and extract the application PLEX (you can also choose to install it and get the file through an FTP client). - Enter the USRDIR folder (directory European dev_hdd0/game/NPEB02214/USRDIR/ inside the PS3). - Extract the files in a EBOOT.BIN EBOOT.ELF file and open it in a hex editor. - Press CTRL and F and in the search field type "EnablePSN = true" (offset 001D3FD0), you can just replace true to false, so "EnablePSN = false". - Save and close the hex editor, EBOOT.BIN rebuilt the file and reload it in the folder USRDIR.

 

 

    Téléchargement ici : Plex en NoPSN (version européenne)  
Lundi 23 Février 2015, 01:02 Lue 8429 fois
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PeXploit v0.7 disponible

Le développeur The Darkprogrammer revient avec une nouvelle version de PeXploit, la 0.7. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, PeXploit est un outil qui est né du travail de Kakaroto. Il permet d'installer les fichiers PKG sur les consoles OFW, y compris des DLC, des jeux PSN et même des homebrews. Gros point noir cependant, il est impossible de les exécuter. 
 
Cette version 0.7 corrige toutes les erreurs reportées jusqu'à présent. Elle est aussi plus stable que la précédente et ajoute par exemple une meilleur décompilation des PKG ou la correction d'une erreur de commandes sur CMD. A noter que sur le site officiel http://xxxthedartkprogramerxxx.net/, il est aussi possible de trouver PeXploit Custom Downloader et Ps3 ToolBox v1.0.
 

 

Hello PS3 Scene Heres Another Update For You On PeXploit
 
PeXploit v0.7 and more
 
The Tutorial stays the same as before with v0.5
 
 
====Changelog PeXploit====
*CMD error should be fixed
*Added alot of things worked on the decompiling of pkg’s
 
PeXploit v0.7
PeXploit custom Downloader
Pkg extactor
And much more In the toolbox

 
Téléchargement : PeXploit v0.7

Samedi 21 Février 2015, 14:24 Lue 10960 fois
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ShowTime Remote WebGUI v1.1 par Aldostools disponible
Récemment, le développeur Claes Hallström a sorti ShowTime Remote, une application Android sous format apk permettant de contrôler ShowTime via son smartphone ou sa tablette. Mais Aldostools reprend l'idée en y ajoutant  une WebGui. Cette interface apporte plus de commandes, plus de fonctions via un clavier mais aussi des animations GUI...      

 

 

Aldostools wrote:   Showtime Remote webGUI v1.1 Source code: https://github.com/a...Showtime-Remote   Code: http://st.aldostools.org/?ip=<ps3-ip-address>     With *a lot* of improvements : more commands, more keyboard commands, GUI animation, button effects, better browser support, etc.   I have been messing with an online tool to create apps for different platforms from a webpage and created this "native" app for Android.

 

 

 

 

 

  Lien de téléchargement : ShowTime Remote WebGUI v1.1 (en .apk)    
Jeudi 19 Février 2015, 19:12 Lue 2356 fois
2
PSN Liberator V0.94B
Le développeur Rudi Rastelli nous propose la nouvelle version de son PSN Liberator avec la version v0.94B qui permet de convertir les jeux PSN en Retail. Cet outil tourne sous Windows il est très pratique. Si vous en avez assez de devoir réactiver votre contenu acheté tout le temps sous multiMAN / IRISMAN ou WEBMAN, celui-ci est fait pour vous.    Il permet aussi de convertir votre contenu PSN en ISO ou en format de disque, vous permettant d'ajouter les DLCs et de les mettre à jour. Mais il permet aussi la signature des contenus 3.55 ou encore la création de bulles d'installation.     Voici les derniers changelogs :
Changelog   v 0.94B Now you can add (dev_)klicensees you've found yourself to "my_klics.txt" in "Tools"-subfolder v 0.93B Added option to select 3.55- or 4.21-resigning v 0.92B some bug fixing v0.91B fixed a small bug in gui   Lien de téléchargement : PSN Liberator V0.94B
Jeudi 19 Février 2015, 12:41 Lue 8724 fois
5
Sony bloque les CFW spoofés sur le PSN
De nombreux utilisateurs qui avaient un firmware spoofé ont vu leur console se faire bloquer sur le PSN. Il semble que les CFW en 4.66 ne sont pas encore touchés, ces derniers n’étant pas spoofés ! Lorsque la connexion au réseau est établie, vous tombez sur le code erreur "80710A06" et vous ne pourrez pas rentrer, reste à voir si les consoles sont bannies...         La seule solution (si la console n'est pas bannie) serait de passer sur un CFW 4.66 ( Habib ou Darknet ) ou bien d'attendre un correctif mais sans savoir s'il va réellement arriver. Les CFW refusés sont nombreu les Rebug et Rogero sont aussi impactés. Bref, pour faire simple, méfiez-vous si vous êtes en CFW inférieur au 4.66 avec un spoof...
Mercredi 18 Février 2015, 21:33 Lue 17154 fois
96
[Exclu LS] Traduction FR de Game Of Thrônes Episode 2

C' est avec une énorme joie que la TTGTradTeam publie aujourd'hui le patch FR de l'épisode 2 de Game Of Thrones pour Mac/Pc/Ps3/Androîd et IOS.

 

En effet, très peu de temps après le patch FR du 1er épisode, voici donc celui du 2 ème. Ce dernier comprend donc les sous titres intégralement en français, du menu aux dialogues en passant par les options.

 

La version PS3 (NPEB02183) dont il est question ici intègre le Fix 4.xx et se présente sous forme d un simple .pkg à installer via l'install packages de votre PS3.

 

L' archive contient les patchs des 2 premiers épisodes qui sont complémentaires et nécessitent donc une nouvelle installation...

 

 

Nouvelle méthode d' installation:

 

Une fois vos 2 épisodes installés sur la console, il vous suffira d' installer le patch FR de l' épisode voulu...

 

Exemple:

- Vous jouez à l' épisode 1, installer le patch FR ep 01
- Vous jouez à l' épisode 2, installer le patch FR ep 02
- Vous voulez rejouer à l' épisode 1, il faudra simplement réinstaller le patch FR ep 01

En conclusion, il vous faudra à chaque fois installer le patch FR de l' épisode que vous alleez lancer...

La nouveauté de ces patchs est qu il n est plus nécessaire de supprimer les épisodes entiers pour installer les patch FR, une simple réinstallation du patch FR de l' épisode voulu sera suffisante...

Pour les patchs FR des prochains épisodes (3,4 et 5) , de nouveaux patchs FR des précédents épisodes(1 et 2) seront publiés avec le PARAM.SFO modifié pour s' installer directement sans effacer les anciens...

 

Citation de la TTGTradTeam:

 

Il est donc là tout beau tout chaud le patch FR de GOT E2 !! La TTGTT a encore fait un taf de ouf pour vous fournir ce patch dans un délai plus que raisonnable ma foi, donc bravo à Cregan Linkartun Aru et Teplitz et au reste de la team bien sur, ils ont superbement bien bossés sur cet épisode. On espère que le patch vous plaira.

 

 

 

Lien de téléchargement : Patch FR épisode 2

 

 

Mercredi 18 Février 2015, 19:31 Lue 3694 fois
16
Une collection d'outils sans PSN disponible

L'utilisateur Bitsbubba nous propose toute une collection d'outils PS3 qui se connectent sans l'accès au PSN. Ces outils au format PKG peuvent être directement installés sans avoir accès au PSN et donc sans risque de Ban pour ceux qui sont en CFW. Ces services sont présents dans la PS3 mais il faut à l'origne avoir accès au PSN. Ici, vu qu'elles sont installables en dehors il est possible d'y accéder sans la connexion PSN exigée d'habitude.
 
Comment cela est arrivé ? Récemment un utilisateur nommé Strictlyfocused a posté et documenté la manière dont il a réussi à se débarrasser de l'exigence de PSN sur Amazon Vidéo et NetFlix. Tous les autres outils sont nés en suivant ! Plus qu'à tester et faire des retours !
 
 
 

 

 

 
 

Netflix v2.19-no PSN.pkg

 

Amazon Instant Video v2.10-no PSN.pkg

 

Crunchyroll v1.02-no PSN.pkg

 

YouTube v1.11-no PSN.pkg 

 

Crackle v2.10-no PSN-no Ads.pkg

 

SnagFilms v1.02-no PSN.pkg

 

Hulu+ v1.08 spoofed to v1.52-no PSN.pkg

 

IGN v1.00-no PSN.pkg

Mercredi 18 Février 2015, 16:12 Lue 8420 fois
19
Bug de la mise à jour 2.04 sur PS4
SONY vient de mettre à jour sa petite dernière. La PS4 bénéficie donc d'un nouveau firmware estampillé 2.04. Malheureusement, cette dernière (obligatoire pour se connecter au PSN) rencontrerai quelques soucis d 'après certains utilisateurs.

En effet, il semblerait qu' il y ait des problèmes en essayant de télécharger cette mise à jour 2.04. De nombreux utilisateurs rapportent des codes d'erreur CE - 32939-6 , CE - 32937-4 et 30709-9 SU- lors du téléchargement et ensuite obtiendraient une notification disant que le téléchargement a échoué. Par ailleurs, ceux ayant réussi le téléchargement,  obtiendraient le code d'erreur WS- 37117-9 avec l'impossibilité de se connecter au PSN.
 

 
Il est donc fortement conseillé de ne pas mettre sa console à jour tant que SONY n' a pas réglé ces soucis. Espérons que LE jeu de ce début d année 2015, à savoir The Order 1886, ne demande pas cette mise à jour 2.04.
Mercredi 18 Février 2015, 16:07 Lue 7037 fois
19
La caméra de la PS4 a subi un reverse engineering
Le développeur connu sous le nom de BigBoss, à qui l'on doit déjà les reverse engineering de la Playstation Eye Toy et de la PS2 Reality Media Player, nous revient avec celui de la caméra de la PS4 en obtenant ainsi toutes les informations techniques de celle-ci.             Il annonce travailler sur la caméra depuis son lancement en Novembre 2013, pour cela il a du modifier les câbles. Il s'agit de câbles propriétaires Sony qu'il a adapté en USB3 additionnés à un dispositif au centre pour capturer les données.                  
Chips description: OV580: It is an asic from Omnivision a typical custom USB bridge solution to manage all other chip. No information or datasheet about it without signing a NDA with Omnivision. Other companies using it are Mantis Vision and LeapMotion. I have worked with others Omnivision USB bridge solutions included in PlayStation EyeToy(OV519) and PlayStation Eye(OV534) so basically it is the same work i made with other drivers for Omnivision.   OV9713: Two cmos sensors well documented with full datasheet available in google.   AK5703: An analogical to digital converter connected with an microphone array (4). Datasheet is available. The datasheet was very helpfull to get audio properly from PlayStation 4 Camera..   4g51A: An eeprom chip. It contains the initial configuration for PlayStation 4 CameraWhen you connect device to a Mac/PC with USB3 it is in boot mode waiting for loading firmware. Analizing sniffer capture we got the firmware and steps needed to load it to device. So after loading firmware you have and special UVC Camera device and you can learn about their different streaming modes.   Interface 1 alt setting 0 describe all video modes with these possible options:   mode 0 fps 60(default), 30, 15, 8 video left and video right frames 1280x800 mode 1 fps 120(default), 60, 30, 15, 8 video left and video right frames 640x400 mode 2 fps 240(default), 120, 60, 30 video left and video right frames 320x192 OV580 is delivering in each mode:   mode 0 3448x2x808 bytes frame each row with: header 32 bytes audio 64 bytes video left 1280x2 bytes video right 1280x2 bytes video interleave 840x2 bytes mode 1 1748x2x408 bytes frame each row with: header 32 bytes audio 64 bytes video left 640x2 bytes video right 640x2 bytes video interleave 420x2 bytes mode 2 898x2x200 bytes frame each row with header 32 bytes audio 64 bytes video left 320x2 bytes video right 320x2 bytes video interleave 210x2 bytes

 

 

    Toutes les informations ici : Reversing PlayStation 4 Camera  
Mardi 17 Février 2015, 00:42 Lue 8318 fois
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