[PS5] Auto-Backpork v0.0.1 disponibleLes bonnes nouvelles voient le jour sur PS3 avec l'arrivée d'une dizaine de patchs pour des jeux plus ou moins attendus. La team True Blue, en association avec la team Paradox, montre sa réactivité et propose le lancement de jeux comme Mass Effect 3, Binary Domain, SSX et Darkness 2. La liste est plus longue, et proposée un peu plus bas.
N'oubliez pas que le True Blue est disponible sur le LSstore à cette adresse, pour une livraison en 24h.
Binary Domain
Gal Gun
Hyperdimension Neptunia mk2
Mass Effect 3
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations
One Piece Kaizoku Musou
SSX
Tacchi Shiyo Love Application
The Darkness 2
Under Defeat HD
Alors que Rogero s'amuse avec la Xbox 360 en nous présentant quelques outils bien utiles pour le Reset Glitch Hack, il ne met pas non plus de côté la console de Sony. Rogero nous présente donc aujourd'hui une mise à jour en version 3.1 de son CFW. Cette nouvelle révision corrige le problème de BSOD présent sur certaines consoles downgradées et étoffe encore plus ce CFW, pourtant déjà bien abouti.
En effet, ce dernier se base sur le CFW de Kmeaw et apporte d'autres fonctionnalités, comme la désactivation des vérifications LV1, permettant ainsi son fonctionnement sur les consoles downgradées. Il possède aussi d'autres features très séduisantes, dont l'ajout de fixs et de patchs permettant d'éviter des bugs en tout genre.
Voilà le listing exact des changements :
Usage / Compatibilité:
- Peut être utilisé pour le downgrade directement à l'aide d'un flasher hardware comme le Progskeet / E3 Flasher / Teensy++, etc.
- Peut être utilisé pour une mise à jour système normale comme avec n'importe quel autre CFW/MFW, c'est-à-dire depuis le XMB ou le mode recovery.
Structure interne :
Nouvelles fonctionnalités :
- Intégration d'un spoof 4.11 afin d'éviter une mise à jour accidentelle du système (cela ne permet en aucun cas de se connecter au SEN)
- Ajout d'un patch NoBD pour lui permettre de s'installer avec le lecteur Blu-Ray déconnecté (notamment à des fins de downgrade)
- Contient d'autres fixs permettant d'éviter un Black screen ou un problème de chargement du payload rencontrés sur quelques PS3.
Fonctionnalités standard :
- Lv2 patché du CFW Kmeaw avec les patchs nécessaires pour supporter les patchs Peek/Poke (la compatibilité avec les jeux est la même que pour le CFW Kmeaw)
- Vérifications du LV1 désactivées pour bypasser les hashs Syscon pour les consoles downgradées
- Patch Privacy appliqué afin de bloquer les communications avec tous les serveurs de Sony.
- Logo de démarrage customisé
- Intégration d'un thème dynamique "Heavy Rain"
C'est une version mieux optimisée, par rapport au précédent MFW publié. Celui-ci est un CFW compilé manuellement en patchant et en reconstruisant les fichiers et le PUP final. Cela a pu être possible grâce aux outils bien connus de la team "failoverflow" et grâce à la base du CFW Kmeaw, contrairement à la version précédente qui était compilée à l'aide de la célèbre application MFW Builder et d'une base d'OFW 3.55.
Changelog :
- Correction du problème de BSOD présent sur quelques machines après un downgrade
History:
After several days and more testing of the first MFW released for downgrading from 3.70-->3.55
I had some users feedback from #progskeet-support that some PS3 machines are having either
the Registry Corrupted/Blue Screen or just a Black Screen after downgrade that required re-installing
the MFW from Recovery Menu or reflashing the NOR in some cases.
Further research about the donwgrade V2 patches and the no_check.PUP with some more testing
showed that a Kmeaw based LV2 seems to have better compatibility with the Downgrade patches
applied to the NOR image then a MFW built with a patched LV2, so I decided to build a new version
manually which is a custom firmware that combines Kmeaw LV2 patches with Dospiedras Lv1 no-check
patches and having the minimal/necessary set of patches to preserve the best overall stability.
Thanks to the all the beta testers especially Blakcat & Marlboro1
N.B: please note that Rogero Manager v8.5 (to be released soon) or newer are only compatible with this CFW V2 because the CFW have the built in version spoofed to 3.70 and older versions of the Manager (8.4 and lower) can't recognize it and won't be able to load the necessary payload.
TéléchargerLa team Cobra nous propose aujourd'hui une nouvelle mouture de son multiMAN Cobra Manager. Ce dernier passe à la version 4.02.00 en apportant de nombreuses innovations qui vont plaire à la plupart d'entre vous. On retrouve entre autres l'ajout d'un nouveau mode d'affichage et une optimisation de l'usage de la mémoire.
Petite piqûre de rappel, depuis la version 4.00.00, le manager est devenu compatible avec toutes les PS3 hackées à l'aide d'un dongle ou un custom firmware, tel que le CFW Kmeaw ou True Blue (le CFW Waninkoko v2 n'est cependant pas compatible avec mmCM). Mais ne vous méprenez pas. Les fonctionnalités supplémentaires spécifiques au dongle Cobra ne sont pas pour autant accessibles sans la présence de celui-ci.
Changelog :
* Added new display mode ("TMB" - Top Media Bar) to replace "Box-art" mode
* Added new option in Settings - "Top Media Bar Color" to set user-defined color for top and
bottom stripes in TMB mode
* Added new background image in the original theme (TMBBG.JPG) for TMB display mode
* Improved speed when copying filesv
* Optimized memory usage (another 10MB of RAM available for operations)
* Added support for scanning /dev_usb010 to /dev_usb099 for PSX/PS2/PS3/PSP/BD/DVD ISO files
* Added four (4) new colors to SIDE/TMB color setting options and two options in COLOR.INI to
set side/tmb colors from themes
* Added function to "Quit to XMB" if [CIRCLE] (or [CROSS] if X/O swap is set in options)
button is held pressed
* Added visual slider indication when scrolling trough a lot of entries (XMMB, TMB and XBDM
modes + when browsing devices)
* Reminder for BD-Remote colored keys: RED - Quit, GREEN - Screen Saver, YELLOW - Restart,
BLUE - To File Manager and back
TéléchargerAprès avoir publié une version Wii de son mod, markus95, membre de logic-sunrise, nous gratifie aujourd'hui d'une version PS3 du mod de sa propre conception nommé "Saint Seiya" et destiné au jeu de combat Paintown. Petite piqûre de rappel, ce jeu 2D, basé sur le code source de M.U.G.E.N, a été conçu par Jon Rafkind et porté sur PS3 par Schristopher et lunuxx. Le but de ce jeu est, comme pour tout beat them all, de frapper le plus possible l'adversaire pour arriver à bout de celui-ci. Ce mod inclut au total 12 stages ainsi qu'un stage tutoriel. Au programme des réjouissances, on retrouve également 22 personnages jouables, des musiques et des voix envoûtantes et bien évidemment tout ce qu'apporte la dernière révision de Paintown.
Ce mod étant en phase initiale de développement, une petite poignée de personnages n'ont pas toutes leurs techniques, certains stages ne sont pas tout à fait finalisés et il se peut que des bugs subsistent. Cependant, markus95 a pensé à nous. En effet, il a ajouté un select stage pour ne pas recommencer à zéro après un crash, ce qui pourrait être vraiment rageant ^^
Contenu :
- 12 stages + un stage tuto- 22 personnages jouables- Un select stage- Les musiques originales (mixées par markus95)- Les voix "officielles" en version française- Ajout d'effets dans certains stages- Et toutes les dernières nouveautés de Paintown
Marche à suivre :
- Installez paintown.pkg depuis "Install Package Files"
- Décompressez l'archive data.rar
- Copiez le dossier data dans dev_hdd0/game/Paintown_/USRDIR/... par FTP
- Lancez Paintown depuis le XMB
- Sélectionnez Change Mod puis saintseiya
L'auteur tient à remercier toute l'équipe de Paintown (Jon, Juviwork, Schristopher, Lunuxx et les autres) pour son aide sur ce mod ainsi que cool72 pour les tests.
Voici une petite vidéo pour vous donner un aperçu du rendu final :
Télécharger
Alors que Rogero s'amuse avec la Xbox 360 en nous présentant quelques outils bien utiles pour le Reset Glitch Hack, il ne met pas de côté non plus la console de Sony. Rogero nous présente donc aujourd'hui son Rogero CFW V3, dont voiçi quelques features : base Kmeaw patched Lv2 avec les patchs peek and poke inclus (les jeux supportés sont les même que ceux de Kmeaw), vérifications LV1 désactivées pour permettre le downgrade des consoles et patch "Piracy" intégré pour éviter toute communication entre les serveurs de Sony et la console.
Voilà le listing exact des changements :
Usage / Compatibility:
- Can be used for Downgrade directly using a hardware flasher like Progskeet / E3 Flasher / Teensy++, etc...
- Can be used for normal system update like any other CFW/MFW from XMB or from Recovery Menu.
Internal Structure:
New Features:
- Built-in system version spoof to 4.11 to prevent accidental system updates (won't allow going online in any way)
- NoBD Patch to allow installing it with the Blu-Ray drive disconnected (especially for downgrading purposes)
- Have other fixes that prevents the Black screen or Payload loading problems encountered on some PS3 systems.
Standard Features:
- Kmeaw patched Lv2 with necessary patches to allow Peek/Poke support (same games compatibility as Kmeaw CFW)
- LV1 Checks Disabled to bypass the Syscon hashes for downgraded consoles.
- Privacy Patch applied to block communications with all Sony servers.
- Custom Boot Logo.
- built-in "Heavy Rain" dynamic theme.
This is a better optimized version of the previous MFW released, This one is a Custom firmware
built manually by patching and packing the files and the final PUP package using the well known
"failoverflow" public set of tools and having "Kmeaw" as the base firmware unlike it's previous
version which was a Modified firmware built using the famous MFW builder application and using
an OFW3.55 as the base firmware.
History:
After several days and more testing of the first MFW released for downgrading from 3.70-->3.55
I had some users feedback from #progskeet-support that some PS3 machines are having either
the Registry Corrupted/Blue Screen or just a Black Screen after downgrade that required re-installing
the MFW from Recovery Menu or reflashing the NOR in some cases.
Further research about the donwgrade V2 patches and the no_check.PUP with some more testing
showed that a Kmeaw based LV2 seems to have better compatibility with the Downgrade patches
applied to the NOR image then a MFW built with a patched LV2, so I decided to build a new version
manually which is a custom firmware that combines Kmeaw LV2 patches with Dospiedras Lv1 no-check
patches and having the minimal/necessary set of patches to preserve the best overall stability.
Thanks to the all the beta testers especially Blakcat & Marlboro1
TéléchargerIl y a eu la guerre de Troie, la Grande guerre, la Deuxième Guerre Mondiale, le Vietnam et celle qui nous intéresse : "la guerre des dongles PS3". Vous souvenez-vous de ces petits bouts de plastiques si convoités par les hardcores gamers en 2010-2011 ? Eh bien ils reviennent. En effet, jusqu'ici, seuls le True Blue et le moins populaire JB-King semblaient régner en maîtres sur la scène PS3, simples, efficaces, fiables, quoique un poil trop chers selon certains même si après tout, quand on est accroc aux nouveautés, on ne compte pas trop.
Que les petites bourses se rassurent, le JB2USB, clone du célèbre True Blue, vient de faire son entrée pour un prix s'élevant à 19.99 $, soit un peu moins de 15 €. Les caractéristiques et les performances annoncées sont identiques au True Blue et au JB - King :
- Booting of games designed for PS3 system software v3.6 and above
- Runs your existing games and new v3.6+ games from HDD in conjunction with standard backup managers
- Does not require the power/eject trick
- Custom v3.55 Dongle firmware behaves like OFW when jb2usb is not inserted
- Manufactured from highest grade components and Actel based
- Durable and high quality metal case design
- Tough and durable plastic packaging
- Further features to be added as they are developed
- On board 2 MBytes SPI flash
- Supports Fat and Slim PS3 consoles currently running any firmware up to v3.55 and any PS3 which can be downgraded successfully from v3.6+ to v3.55 (NOTE: requires other tools, jb2usb cannot downgrade a console)
- Supports all regions of consoles
- Supports all regions of v3.6+ games
- Rock solid crystal oscillator on board for flawless timing
Évidemment, cette nouvelle est à prendre avec les réserves légales habituelles ainsi que celles concernant tout nouveau produit clonant un original. En effet, au contraire du True Blue qui a fait ses preuves, ce clone doit encore nous prouver dans la pratique et par l'expérience des utilisateurs que les fonctionnalités qu'il annonce sont bien réelles et sûres.
Depuis la nuit de la revanche de SONY sur les hackeurs, nous savons et ne manquons pas d'oublier que la firme japonaise internationale tente maintenant de mettre à jour sa console PS3 le plus régulièrement possible.
Par exemple, le firmware 4.11 officiel est sorti deux semaines après le numéro 4.10. Et tout cela ne semble pas s'arrêter ici, la nouvelle console portable de SONY, la Playstation Vita, semble subir le même traitement.
Sur PS3, vous n'êtes pas sans savoir qu'installer le dernier firmware officiel en date supprime purement et simplement les hacks présents sur celle-ci. Pour éviter d'en arriver à ce stade involontairement, un sympathique développeur au nom de nathanr3269 nous a concocté une série d'utilitaires à utiliser sur votre console pour bloquer les mises à jour. Le pack passe donc aujourd'hui en version 5 et apporte nombre de nouveautés.
Changelog :
- Aide : montre l'écran d'information
- Fichiers : spoofe un seul fichier (utilisez extractor.exe ou copiez les fichiers de votre dev_flash files dans le fichier spoofé) *
- PKG : spoofez vos fichiers et compilez des PKG
- Fichiers PUP : extrayez des fichiers PUP et spoofez-les directement *
- Reconstruction de PUP : extrayez des fichiers, spoofez-les et reconstruisez le fichier PUP spoofé
* Vous devez copier les fichiers manuellement sur votre PS3 pour cette opération.
Pour utiliser cette série d'utilitaire, il faut vous rendre sur cette page, et télécharger la version correspondant à votre firmware. PS3 Spoofer Tools spoofe à l'heure actuelle tous les firmwares jusqu'au 9.99. Cela vous laisse donc amplement le temps pour profiter de cette excellente série de programmes. Toutefois, connaissant SONY, ce numéro de firmware pourrait être beaucoup plus proche que nous pensons. Les paris sont ouverts, début 2013 ?
Une vidéo de démonstration a été posté sur YouTube dans laquelle nous pouvons observer les capacités de l'outil en question :
La team Cobra nous propose aujourd'hui une nouvelle mouture de son multiMAN Cobra Manager. Ce dernier passe à la version 4.01.04 en apportant de nombreuses innovations qui vont plaire à la plupart d'entre vous. On retrouve entre autres une amélioration de la vitesse du transfert par FTP, un meilleur support des clients FTP et l'amélioration de deux des modes d'affichages.
Petite piqûre de rappel, depuis la version 4.00.00, le manager est devenu compatible avec toutes les PS3 hackées à l'aide d'un dongle ou un custom firmware, tel que le CFW Kmeaw ou True Blue. Mais ne vous méprenez pas. Les fonctionnalités supplémentaires spécifiques au dongle Cobra ne sont pas pour autant accessibles sans la présence de celui-ci.
Changelog :
- Amélioration à nouveau de la vitesse de transfert FTP
- Amélioration de la compatibilité avec certains clients (wininet)
- Amélioration du mode d'affichage "Game list (4x2)"
- Amélioration du mode d'affichage "Game list (poster)"
- Amélioration de la vitesse et de la stabilité générales et correction des défauts de la GUI
- Optimisation de l'usage de la mémoire (10 Mo de RAM en plus disponibles pour les opérations)
- Optimisation de la mise en cache de la procédure pour les icônes de jeux et les fonds (ICON0/PIC1.PNG) - l'espace du disque dur est plus rapide et moins utilisé
- Ajout d'une option "Grouper les titres par genre" dans le menu latéral et changement de la fonction du bouton Carré : il ouvre maintenant le menu "Paramètres du jeu"
TéléchargerJe doute fortement de l'importance de rappeler ce qu'est ShowTime, j'en suis même certain. Sa popularité a tellement augmenté que le pauvre media player qui se contentait d'être un peu plus performant que le lecteur classique du XMB a depuis ce temps bien changé. Tout d'abord, contrairement au lecteur d'origine, ShowTime est capable de lire n'importe quel contenu multimédia. Il lance la plupart des formats des formats audio et vidéo natifs, avec l'impressionnante possibilité de visionner des films en haute définition (HD MKV) en 720p et 1080p quasiment sans aucune saccade.
Le plus intéressant dans cet homebrew est sa bibliothèque plus que complète de plugins prévus pour diverses utilisations. Un exemple ? Le logiciel est capable de visionner des vidéos sur YouTube, en streaming via des serveurs multimédias variés, sur des sites de jeux vidéo comme des bandes annonces du GameTrailers ou encore, sans surprise, sur vos disques durs USB. On ne peut pas le démentir, ce ShowTime décrit très justement la définition du mot "perfection". Si vous ne croyez pas un mot de ces dires, une chose à faire si vous êtes en CFW 3.55, descendre en bas de l'article et télécharger !
Le développement de ShowTime, pour avancer plus rapidement, est tenu par plusieurs développeurs qui publient donc régulièrement des versions non officielles. Vous l'aurez compris, c'est le cas de Redsquirrel87, qui nous offre aujourd'hui la version 3.5.43 de son mod.
Changelog :
- glw: Assurez-vous que la commande de concaténation du Rich Text Format est fonctionnelle.
- Entrée d'aide html_enteties_escape() ajoutée.
- Suppression des versions doublons des entrées token2string().
-glw/clist: La position d'utilisation s'initialise à chaque lancement.
- osx: Autorisation de la définition du thème path.
- glw: L'interface d'utilisateur Autorescale désormais basée sur les dimensions des fenêtres
- Amélioration de l'affichage des ombres pour les images floues.
- glw: Amélioration de la stabilité du widget clist.
- Éviter que l'entrée deref soit nulle.
- Ne pas utiliser le var avant initialisation.
- spotlight: Entrée deref nulle.
- Amélioration de certaines valeurs.
- imageloader: si les proportions d'une image sont invalides, ShowTime va bugger très rapidement.
- glw: Amélioration du propsorter
- prop: Correction d'un bug survenu dans Nodefilter
- glw: Correction d'un bug survenu dans le blur shader
- glw/scurve : Ajout d'un nouveau arg third
- glw: Changements au niveau de la sunsfunction considérée maintenant comme une variable trig.
- glw: Amélioration du widget clist pour GLW.
- Suppression du stuff inutilisé.
- smb: Si la connexion à un client échoue, considérer cela comme une erreur de liaison.
- Decl. inutilisé supprimé.
C'est Aldostools, un membre de la communauté ps3hax, qui propose une première version de son logiciel, PS3 FTP Client 1.0. Ce petit client FTP, destiné aux machines Windows, inclut un client complet qui vous permettra de vous connecter à votre PS3 pour y avoir un accès complet. Dans cette version bêta, l'auteur nous précise de faire attention aux fichiers système de la console. Fonctionnalités :
- Rip les fichiers (dummies, languages, update, etc) stockés sur le disque de la console ou les périphériques USB
- Mode "simulation" qui permet de voir le résultat d'un Rip sans le lancer
- Si vous avez un dossier sur votre PC avec les pochettes des jeux (exemple : MCLUB jpgs), le jpeg sera affiché lorsque vous sélectionnerez le dossier du jeu sur la console.
- Affiche une colonne avec la description du jeu (basé sur le title ID)
- Client FTP complet basé sur wininet
Vous aurez besoin de ComCtl32.ocx et des DLL VB5 Runtime pour le faire fonctionner.
Télécharger
Les irréductibles réfractaires aux dongles DRM tels que le Cobra USB ou le True Blue risquent de bientôt pouvoir se consoler de ne pas pouvoir profiter des avantages proposés par ces dongles. Un développeur, sous le pseudonyme de Shadoxi, s'est penché sur les tréfonds de ces deux petites bêtes et a réussi à apporter un viatique plus qu'important à la scène PS3. En effet, ses recherches (pas encore finalisées, c'est-à-dire en "Work In Progress") lui ont permis d'aboutir à des découvertes plus que fascinantes.
Tout d'abord, un des ses premiers exploits consiste à être parvenu à trouver l'endroit où se terrait le payload des dongles dans le firmware et dans la mémoire PS3, même s'il n'est pas le premier à le faire. Sa seconde trouvaille est plutôt une explication. Dans celle-ci, on découvre de quelle manière il est possible d'implanter dans un firmware les deux payloads, pour pouvoir de cette façon exploiter les fonctionnalités offertes comme notamment le lancement des jeux 3.6+ et ce donc sans dongle.
Voici les propos tenus par Shadoxi :
J'ai compris où était situé le payload des dongles True Blue et Cobra. Vous pouvez le trouver à l'offset
@360000 dans le lv2_kernel et 7f0000 dans la mémoire de la PS3. Selon les développeurs de ps3devwiki (ps3devwiki.com/index.php/ReDRM_/_Piracy_dongles), le dump du payload du LV2 à 0x7f0000 a aussi été décrypté. @ LV2 dump 0x7f0000 (pastebin.com/3VG76HQs)
Faites un glisser/déposer du payload dans IDA et lancez-le en mode Binary file, Processor type PPC. Appuyez sur "C" pour convertir en code ASM.
Pour commencer, vous devez éditer l'header du lv2_kernel.self (venant du CFW True Blue) à l'offset 0x1D. Remplacez 36 1A 00 par 4C FC F0 et décryptez-le avec l'outil unself de fail0verflow. Ouvrez le lv2_kernel.elf avec IDA Pro (en mode binary file), rendez-vous à l'offset 360000 et appuyez sur "C" pour convertir en code ASM.
Le True Blue utilise certains HVCALL :
- lv1_insert_htab_entry
- lv1_undocumented_function_114
- lv1_undocumented_function_115
- lv1_allocate_device_dma_region
- lv1_map_device_dma_region
- lv1_net_start_tx_dma
- lv1_net_control
- lv1_panic (shutdown ps3 when TB is unplugged)
Ce paylaod fait certains HVCALL:
- lv1_insert_htab_entry (map lv1)
- lv1_allocate_device_dma_region (?)
- lv1_map_device_dma_region (?)
- lv1_net_start_tx_dma (?)
- lv1_net_control (?)
- lv1_panic (shutdown ps3 when TrueBlue dongle is unplugged)
- lv1_undocumented_function_114 (map lv1)
- lv1_undocumented_function_115 (unmap lv1)
Nous devions dumper la mémoire du lv2 et du lv1 quand le dongle était branché. J'ai donc créé un CFW True Blue modifié avec le syscall peek and poke. Il fonctionne parfaitement !
Pour ceux qui auraient du mal à comprendre certains mots, des explications quant à leur sens s'imposent :
? DRM (Digital Rights Management) : se traduit par "Gestion des Droits Numériques". Dans le cas des dongles PS3, cela permet de vérifier que le dongle est bien présent pour qu'ainsi, les fonctions du CFW puissent être débloquées.
? Payload : traduisible par "Charge utile". On pourrait donner comme définition générale : partie utile d'un message, par opposition à la partie servant pour assurer la transmission. Dans le cadre de la PS3, cela signifie : micro-programme chargé d'exécuter sur le firmware les actions pour lesquelles il est programmé, comme par exemple lancer un syscall contenu dans son code.
? Syscall : donne en français "Appel système". Il permet d'accomplir de multiples actions sur le système d'exploitation comme entre autres ouvrir, lire ou encore écrire sur les systèmes de fichiers. En d'autres termes, avoir un accès direct aux syscalls est un grand plus car cela ouvre pas mal de portes. Sur la PS3, le syscall 159 permet d'initialiser le SPU du système, le syscall 348 permet d'allouer de la mémoire, le syscall 386 de la console permet de contrôler l'allumage des LED... Pour la petite histoire, depuis l'OFW 3.55, Sony a corrigé les restrictions de la région mémoire et les permissions d'accès en lecture et en écriture. C'est pour cette raison que le lv1 peek (lv2_lv1_peek - graf_chokolo) et le lv1 poke (lv2_lv1_poke - graf_chokolo) avaient été créés.
? LV1/LV2 : kernels contenus dans le dev_flash du disque dur interne de la PS3. Ils sont au format .self (Signed Executable and Linkable Format), à peu près l'équivalent du .exe sous Windows.
Espérons que cette avancée porte ses fruits dans les jours ou semaines qui vont suivre ou que l'avenir nous réserve autre chose de très bon.
Il n'est pas possible d'avoir les fonctionnalités du Cobra ou du True Blue en injectant un des payloads ci-dessous sur n'importe quel autre dongle (PS3Key, X3MAX, etc.) !
TéléchargerNon, comment est-ce possible ? Sommes-nous tous en train de rêver sans même le savoir ? Serions-nous victime d'une hallucination collective ? Il semblerait que non. SONY nous a bel et bien pondu aujourd'hui un nouveau firmware officiel sur PS3 moins de deux semaines après la publication du firmware 4.10. La firme s'est bien mis en tête de sortir des nouveaux firmwares de plus en plus régulièrement. Il se pourrait que dans un avenir proche, SONY se décide à mettre à jour la console toutes les semaines, voire même tous les jours, qui sait. Cela annonce un avenir mauvais pour les hackeurs qui tentent encore et toujours de trouver une parade pour lancer des pkg non signés sur ces nouveaux firmwares.
L'installation de ce firmware mineur est malheureusement obligatoire pour accéder au Sony Entertainment Network. Cette mise à jour ajoute seulement quelques optimisations pour la compatibilité entre les systèmes PS Vita et PS3 (peut-être un vrai Remote Play) et une plus grande stabilité du système. Niveau sécurité, nous ne savons pas si ce firmware est un cadeau empoisonné mais nous ne manquerons pas de le savoir dans les prochains jours avec notre ami KaKaRoTo.
Pour installer ce firmware, pas de nouveautés, deux choix s'offrent à vous : l'installation par support de stockage ou directement sur votre PS3 grâce au menu "Mise à jour par Internet".