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Scetool s'offre une nouvelle version 0.2.1

Destiné aux développeurs aguerris et issu d'une réécriture des outils de la team fail0verflow, le programme Scetool codé par Naehrwert, connu pour son travail sur le logiciel PS3MFWBuilder, vient d'être mis à jour en version 0.2.1. L'utilité de cet outil en ligne de commande se trouve dans sa capacité à naviguer dans le firmware interne de la PS3 et afficher toutes sortes d'informations concernant son contenu.

 

 

Notes :

 

 zlib est nécessaire pour le fonctionnement de scetool (la DLL est incluse dans l'archive dans l'archive ci-dessous).
 'sdk_type' a été remplacé par 'revision' dans data/keys.

 

Format Keyfile :

 

[keyname]

type={SELF, RVK, PKG, SPP, OTHER}

revision={00, ..., 18, 8000}

version={..., 0001000000000000, ...}

self_type={LV0, LV1, LV2, APP, ISO, LDR, UNK_7, NPDRM}

key=...

erk=...

riv=...

pub=...

priv=...

ctype=...

 

Utilisation :

 

scetool [options] command

COMMANDS Parameters Explanation

 -h, --help Print this help.

 -k, --print-keys List keys.

 -i, --print-infos file_in Print SCE file info.

 -d, --decrypt file_in file_out Decrypt/dump SCE file.

 -e, --encrypt file_in file_out Encrypt/create SCE file.

OPTIONS Possible Values Explanation

 -v, --verbose Enable verbose output.

 -0, --sce-type SELF/RVK/PKG/SPP SCE File Type

 -1, --compress-data TRUE/FALSE(default) Compress data?

 -2, --key-revision e.g. 00,01,...,0A,... Key Revision

 -3, --self-auth-id e.g. 1010000001000003 Auth ID

 -4, --self-vendor-id e.g. 01000002 Vendor ID

 -5, --self-type LV0/LV1/LV2/APP/ISO/

 LDR/NPDRM SELF Type

 -6, --self-fw-version e.g. 0003004100000000 Firmware Version

 -7, --self-add-shdrs TRUE(default)/FALSE Add ELF section headers?

 -8, --np-license-type FREE License Type

 -9, --np-app-type EXEC/UPDATE App Type

 -a, --np-content-id Content ID

 -b, --np-real-fname e.g. EBOOT.BIN Real Filename

Télécharger
Scetool v0.2.1
Dimanche 22 Janvier 2012, 10:26 Lue 266759 fois
16
Installez des PKG signés sur l'OFW 4.00

Nous pouvons l'observer au loin, lentement, qui se rapproche pendant que nous autres restons attendris à la regarder, cette lueur d'espoir releasée sur le très célèbre site d'actualité PS3NEWS. Certains d'entre vous perdent espoir jour après jour, crient au fake car trop déçus par la tournure que prend la scène, qui ne cesse de s'effondrer pour cause d'un nombre trop minimal d'avancées majeures.

 

Mais c'est aujourd'hui que l'espoir vient de renaître où personne ne l'attendait. Un membre pour le moins inconnu de la scène vient de releaser aujourd'hui en quelque sorte un premier "CFW 4.00", qui malheureusement, à notre grand désespoir, ne peut qu'installer des PKG signés par Sony mais il ne faut pas s'arrêter là car cette découverte pourrait bien mener tout droit vers la mise en place d'un CFW tel que nous le connaissons. Ps3hen, l'auteur de l'exploit, a révélé sa découverte : il a en fait modifié le dev_flash du firmware 4.00 et a modifié des options de sécurité pour débugger l'installation des fichiers PKG.

 

On peut dire que ce "CFW" ne nous sert pas à grand chose actuellement. De plus, pour l'installer, il vous faudra des qualités de soudeur car il faut modifier le dev_flash de votre console et vous munir de la puce E3 Flasher pour l'installer. Bien entendu, une version publique sortira sans doute mais pour le moment nous ne pouvons pas l'utiliser à proprement dit.

 

Installation :

 

1) Downgradez votre console du firmware 4.00 au firmware 3.55 à l'aide de la procédure habituelle de l'E3 Flasher.

2) Vous êtes redirigés sur le XMB, éteignez la console.

3) Placez le firmware officiel 4.00 .PUP au chemin d'accès de votre premier disque dur USB : PS3/UPDATE

Placez le dev_flash modifié de l'archive téléchargée ci-dessous sur votre deuxième disque dur USB.

4) Installez les PKG dev_blind et Blackb0x FTP via le menu "Install Package Files".

5) Lancez Dev_Blind puis Blackbox FTP dans le menu Jeu.

6) Branchez votre première clé USB puis rendez-vous grâce à l'utilitaire Blackbox FTP dans le dossier dev_blind, supprimez tout son contenu et remplacez-le par le dev_flash de l'archive téléchargée ci-dessous.

7) Appuyez sur le Bouton PS, la console va redémarrer et vous demander de réinstaller le firmware, validez puis changer de clé USB (c'est à dire la deuxième).

8) Rallumez votre console et appuyez deux fois sur le bouton PS.

9) Installez l'OFW 4.00 via le menu habituel (Mise à jour système ==> Périphérique USB)

10) Après l'installation votre PS3 redémarre. Votre console est en CFW.

 

Une vidéo, en guise de démonstration, a été postée par l'auteur :

 

Télécharger
Pack dev_flash modifié + OFW 4.00
Vendredi 20 Janvier 2012, 22:51 Lue 343170 fois
93
PS3 4.0 HEN par KaKaRoTo : bientôt les homebrews sur 4.0 ?

Une grose nouvelle dans le monde de la PS3, puisque KaKaRoTo, qui fut l'un des premiers à publier un Custom Firmware 3.55, revient sur le devant de la scène avec des news concernant un CFW 4.00. Suite à une faille découverte avec le firmware 3.73, il s'est aperçu qu'elle était encore sur la version 4.00, et décide donc de s'y attaquer.

 

Ses avancées sont incroyables, et il publie donc un billet sur ses avancées actuelles. Pour le moment; rien de concret, car KaKaRoTo affirme être en conflit avec certaines personnes qui le soupçonnaient de ne pas avoir accès au lv0. On peut suivre l'avancée de son travail à cette adresse. Il faudra encore un peu de patience pour connaître les débouchés de son travail.

 

Tout commentaire négatif ou critique envers lui, son travail, ou ses choix résultera d'un ban de LS.

 

Here’s a “quick” status update on the 4.00 HEN (Homebrew ENabler) for PS3.

 

Following my clarifications from almost 2 months ago here, there has been a lot of progress. We have not been slacking off, we’re a group of about 10 developers working together for the last 2 months, for sometimes 15 hours everyday in order to bring back homebrew support to the latest version of the PS3.

 

There are three major parts to the HEN, first, getting the packages to install on the PS3, that part is done, completed, tested, debugged, etc.. the second part is to get the apps to run, that one still has major issues… the last part is something I will not discuss for now (it’s a surprise) but it’s about 60% to 70% done (and it has nothing to do with peek&poke and has nothing to do with backup managers or anything like that. This is and will stay a piracy-free solution for the PS3).

 

Now, running apps is the biggest challenge that we’ve been working on for the past 2 months. As some of you know, if you’ve been following me on Twitter, we originally had hoped for Mathieulh to give us the “npdrm hash algorithm” that was necessary to run the apps, but he was reluctant, he kept doing his usual whore so people would kiss his feet (or something else) so he’d feel good about himself. But in the end, he said that he refuses to give us the needed “npdrm hash algorithm” to make it work… So what I initially thought would be “this will be released next week” ended up taking a lot more time than expected, and we’re still nowhere near ready to make it work.

 

Mathieulh kept tossing his usual “riddles” which he thinks are “very helpful for those who have a brain”, and which pisses off anyone who actually does… so he told us that the solution to all our problems was to look in appldr of the 3.56 firmware.. and that it was something lv1 was sending appldr which made the “hash check” verified or not… so we spent one month and a lot of sweat and after killing a few of our brain cells out of exhaustion, we finally concluded that it was all bullshit. After one month of reading assembly code and checking and double-checking our results, we finally were able to confirm that that hash algorithm was NOT in the 3.56 firmware like he told us (at all).

 

He said that it was an AES OMAC hash, but after tracking all the uses of the OMAC functions in appldr, we found that it was not used for the “hash”… he then said “oh, I meant HMAC“, so we do that again and again come up with the same conclusion, then we’re sure it’s not in appldr, and then he says “ah no, it’s in lv1“.. have a look for yourself to what he decided to write : ps3devwiki.com/index.php?title=Talk:KaKaRoTo_Kind_of_%C2%B4Jailbr eak%C2%B4

 

That happened after the huge twitter fight I had with him for being his usual arrogant ass and claiming that he “shared” something (For your information, the code that he shared was not his own, I have proof of that too (can’t show you the proof because even if I don’t respect him, I gave him my word to not share what he gave me, and I respect my word) since he forgot to remove the name of the original developer from one of the files… also it was completely useless and was not used at all, just made me waste a day reading the crappy undocumented code. So why is he still trying to force his “advice” through these riddles even after we had that fight? Well to sabotage us and make us lose all those months of hard work!

 

So anyways, we had all accepted that Mathieulh was full of shit (we knew before, but we gave him the benefit of the doubt) and decided to continue working without considering any of his useless riddles. So we then tried to exploit/decrypt the 3.60+ firmware in order to get the algorithm from there.

 

Now, a few more weeks later, we finally have succeeded in fully understanding that missing piece from the “npdrm hash algorithm”, and here it is for everyone’s pleasure with some prerequisite explanation :

 

A game on the PS3 is an executable file in a format called a “SELF“file (kind of like .exe on windows), those “self” files are cryptographically signed and encrypted.. For PSN games (games that do not run from a bluray disc), they need to have an additional security layer called “NPDRM”. So a “npdrm self” is basically an executable that is encrypted and signed, then re-encrypetd again with some additional information. On 3.55 and lower, we were able to encrypt and sign our own self files so they would look like original (made by sony) “npdrm self” files, and the PS3 would run them without problem. However, it wasn’t really like an original file.. a real NPDRM self file had some additional information that the PS3 simply ignored, it did not check for that information, so we could put anything in it, and it worked. Since the 3.60 version, the PS3 now also validates this additional information, so it can now differentiate between NPDRM self files created by sony and the ones that we create ourselves for homebrew. That’s the “npdrm hash algorithm” that we have been trying to figure out, because once we can duplicate that information in the proper manner, then the PS3 will again think that those files are authentic and will let us play them.

 

Another important point to explain, I said a few times that the files are “signed”.. this means that there is an “ECDSA signature” in the file which the PS3 can verify. The ECDSA signature is something that allows the PS3 to verify if the file has been modified or not.. it is easy to validate the signature, but impossible to create one without having access to the “private keys” (think of it like a real signature, you can see your dad’s signature and recognize it, but you can’t sign it exactly like him, and you can recognize if your brother tried to forge his signature). So how were we able to sign the self files that were properly authenticated on 3.55? That’s because this “ECDSA signature” is just a very complicated mathematical equation (my head still hurts trying to fully understand it, but I might blog about it in the future and try to explain it in simple terms if people are interested), and one very important part of this mathematical equation is that you need to use a random number to generate the signature, but Sony had failed and used the same number every time.. by doing that, it was easy to just find the private key (which allows us to forge perfectly the signature) by doing some mathematical equation on it. So to summarize, a “signed file” is a file which is digitally signed with an “ECDSA signature” that cannot be forged, unless you have the “private key” for it, which is impossible to obtain usually, but we were able to obtain it because Sony failed in implementing it properly.

 

Now, back on topic.. so what is this missing “npdrm hash algorithm” that we need? well it turns out that the “npdrm self” has a second signature, so it’s a “encrypted and signed self file” with an additional layer of security (the NPDRM layer) which re-encrypts it and re-signs it again. That second signature was not verified in 3.55 and is now verified since the 3.60 version of the PS3 firmware.

 

One important thing to note is that Sony did NOT make the same mistake with this signature, they always used a random number, so it it technically impossible to figure out the private key for it. To be more exact, this is the exact same case as the .pkg packages you install on the PS3, you need to patch the firmware (making it cfw) so that those .pkg files can be installed, and that’s because the .pkg files are signed with an ECDSA signature for which no one was able to get the private key. That’s why we call them “pseudo-retail packages” or “unsigned packages”.

 

The signature on the NPDRM self file uses the exact same ECDSA curve and the same key as the one used in PS3 .pkg files, so no one has (or could have) the private key for it. What this means is that, even though we finally figured out the missing piece and we now know how the NPDRM self is built, we simply cannot duplicate it.

 

The reason we wasted 2 months on this is because Mathieulh lied by saying that he can do it.. remember when the 4.0 was out and I said “I can confirm that my method still works” then he also confirmed that his “npdrm hash algorithm” still works too? well he didn’t do anything to confirm, he just lied about it because there is no way that he could have verified it because he doesn’t have the private key.

 

I said I will provide proof of the lies that Mathieulh gave us, so here they are : he said it’s in 3.56, that was a lie, he said it’s an AES OMAC, that was a lie, he said it’s an HMAC, that was a lie, he said it’s in appldr, that was a lie, he said it’s in lv1, that was a lie, he said that he can do it, that was a lie, he said that “it takes one hour to figure it out if you have a brain”, that was a lie, he said that he verified it to work on 4.0, that was a lie, he said that he had the algorithm/keys, that was a lie, he said that once we know the algorithm used, we can reproduce it, that was a lie, he kept referring to it as “the hash”, that was wrong. The proof ? It’s an ECDSA signature, it’s not a hash (two very different terms for different things), it was verified by vsh.self, it was not in lv2, or lv1, or appldr, and the private key is unaccessible, so there is no way he could build his own npdrm self files. Now you know the real reason why he refused to “share” what he had.. it’s because he didn’t have it…

 

So why do all this? was it because his arrogance didn’t allow him to admit not knowing something? or was it because he wanted to make us lose all this time? To me, it looks like pure sabotage, it was misleading information to steer us away from the real part of the code that holds the solution…. That is of course, if we are kind enough to assume that he knew what/where it was in the first place. In the end, he wasn’t smart enough to only lie about things that we could not verify.. now we know (we always knew, but now we have proof to back it) that he’s a liar, and I do not think that anyone will believe his lies anymore.

 

...

 

Enough talking about liars and drama queens, back to the 4.0 HEN solution… so what next? well, we now know that we can’t sign the file, so we can’t run our apps on 3.60+ (it can work on 3.56 though). What we will do is look for a different way, a completely new exploit that would allow the files we install to actual run on the PS3. We will also be looking for possible “signature collisions” and for that we will need the help of the community, hopefully there is a collision (same random number used twice) which will allow us to calculate the private key, and if that happens, then we can move forward with a release.

 

When will the “jailbreak” be released? If I knew, I’d tell you, but I don’t know.. I would have said in last november, then december, then before christmas, then before new year, etc… but as you can see, it’s impossible to predict what we will find.. we might get lucky and have it ready in a couple of days, or we may not and it will not be ready for another couple of months.. so all you need to do is : BE PATIENT (and please stop asking me about an estimated release date)!

 

I would like to thank the team who helped on this task for all this time and who never got discouraged, and I’d like to thank an anonymous contributor who recently joined us and who was instrumental in figuring it all out. We all believe that freedom starts with knowledge, and that knowledge should be open and available to all, that is why we are sharing this information with the world. We got the confirmation (by finding the public key used and verifying the signatures) yesterday and since sharing this information will not help Sony in any way to block our efforts in a future release, we have decided to share it with you. We believe in transparency, we believe in openness, we believe in a free world, and we want you to be part of it.

 

If you want to know more about this ECDSA signature algorithm, read this interesting paper that explains it in detail, and you can also watch Team Fail0verflow’s youtube.com/watch?v=5E0DkoQjCmI that first explained Sony’s mistake in their implementation, which made custom firmwares possible.

 

Thanks for reading,

 

KaKaRoTo

Jeudi 19 Janvier 2012, 19:19 Lue 344659 fois
135
Open PS2 Loader : l'émulation PS2 sur PS3 non-rétrocompatibles grâce au Cobra

C'est sur le site tortuga-cove que Coveman vient de releaser un utilitaire qui va sans aucun doute en réjouir plus d'un car il est attendu depuis l'annonce même du hack PS3. Pour tous ceux qui trépignaient impatiemment de voir l'émulation PS2 sur nos chères consoles PS3 non-rétrocompatibles PS2, sachez que c'est désormais chose faite avec un utilitaire (fichier ISO) nommé "Open PS2 Loader" qui ne fonctionne malgré tout que si l'utilisateur en question dispose du dongle Cobra.

 

Nous pouvons tout de même crier de joie, les légendes tels que Jak and Daxter, God Of War, Sly, HitMan ou encore Ratchet et Clank ne sont plus une lueur s'éloignant lentement de la lumière et sont réellement jouables pour les heureux possesseurs de dongles Cobra.

 

Installation :

 

1) Téléchargez l'archive et extrayez le contenu en FTP ou grâce à un file manager tel que le très connu multiMAN vers le chemin d'accès : /dev_hdd0/PS2ISO

2) Lancez l'utilitaire grâce au Cobra Manager ou grâce à multiMAN et sélectionnez votre jeu.

3) Le jeu se lance !

 

Notes diverses :

 

- Il n'y a pas besoin du SWAP MAGIC

- Il n'y a besoin d'aucun disque optique dans le lecteur de la PS3

- Fonctionne sur les PS3 non-rétrocompatibles (testé sur une Slim)

- Les backups de vos jeux PS2 en ISO sont à placer dans le dossier de l'utilitaire (voir ci-dessus)

Télécharger
Fichier ISO Open PS2 Loader
Mardi 17 Janvier 2012, 21:23 Lue 342033 fois
74
PS3 Debug / Test Firmwares 3.74 et 4.00 leakés *MAJ - 4.0.1*

Pour continuer dans l'information qui ne fait pas avancer la scène Playstation 3, on retrouve ce matin un leak de deux firmwares destinés aux consoles Debug et de test : les versions 3.74 et 4.00. Il est totalement inutile de les installer sur une console "Retail", quoiqu'il en soit si vous testez l'installation, vous ne risquerez rien puisqu'une erreur sera affichée avant même la copie des fichiers.

 

Ce genre de firmware n'a jamais pu faire avancer la scène. N'espérez malheureusement pas d'issue "hack" avec le leak de ces 2 firmwares, d'où notre choix de ne pas les uploader sur LS. L'information est toujours intéressante à proposer en revanche.

 

 

-- MAJ du 23 janvier 2012 --

 

Le firmware Debug 4.0.1 a, à son tour, lui aussi été leaké.

Ça ne fait toujours pas avancer la scène, mais on actualise donc la news !

Lundi 16 Janvier 2012, 07:22 Lue 254967 fois
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La Team AC1D découvre le fonctionnement du True Blue

Rebondissement sur la scène PS3 après qu'un membre du site monkeydesk découvre la façon dont le True Blue fonctionne. D'après lui visiblement, aucun code créé par les développeurs du dongle, ni hardware spécial est embarqué au coeur d'un des seuls dongles lançant tous les derniers jeux du marché sur Playstation 3 en Custom Firmware 3.55 ou inférieur.

 

L'astuce se trouverait en fait dans l'utilisation de fichiers spécifiques appartenant aux firmwares officiels plus récents, en jonglant avec les plugins/sprx. Une astuce mise au grand jour dont personne ne connaît l'impact sur le ras de marée "True Blue".

 

First of all, non of the code the TrueBlue uses comes from the creators. All files used come directly from higher PS3 firmwares. This works by using plugins / sprx´s who are basically just drivers, from a higher ps3 firmware. To get games to work, you need to use the files from higher firmwares, that games require. Those plugins we are talking about, also have the decrypt information stored in them that the games use to work. Some of the newer sprx´s are compatible with older firmwares and can be used on older firmwares quiet easily. All you need to do is place them in the right folder and thats it. Of course this procdure doesn’t work with all the games quiet so easy, some of the 3.6+ games load right away, otheres need some fixing. This fixing is done by patching the sprx´s to work with the lower firmware. Porting the drivers, so they can work with lower firmwares should be the easiest task.

Dimanche 15 Janvier 2012, 17:42 Lue 240775 fois
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Multiman Cobra Manager v04.00.00

De début octobre 2011 à début janvier 2012, soit 3 mois. C'est la période durant laquelle nous n'avons plus eu droit à de nouvelles moutures de Multiman pour nos chères consoles jailbreakées, mis à part celles exclusivement destinées au dongle Cobra. Mais rassurez-vous, cette ère vient de prendre fin. Et pour cause ! La team Cobra nous gratifie aujourd'hui de la version 04.00.00 de son homebrew sobrement baptisé Multiman Cobra Manager et basé sur le célèbre programme de Dean. Le loader est désormais compatible avec toutes les PS3 hackées et aucun firmware, tel que le CFW Kmeaw ou True Blue, n'échappe à cette douce réalité, pour notre plus grand bonheur. 

 

Mais ne vous méprenez pas. Les fonctionnalités supplémentaires spécifiques au dongle Cobra ne sont pas pour autant accessibles sans la présence de ce "bout de plastique noir". Voici un message adressé aux personnes possédant ce fameux dongle :

 

Hello!

 

- Added support for jpg/png covers for BD/DVD ISO files in "Coverflow" mode

- Added PIC1.PNG/SND0.AT3 (background image and music) support to lastGAME and "PSP Launcher" for PSP ISO files

- Improved performance when extracting CSO to ISO and when creating ISO files from folders

- SIXAXIS gyroscope affects screensaver mode (wave/tilt the controller to navigate the starfield)

- Improved "Coverflow" display mode

- Added preparations for experimental support for multi-disc PSX games in CUE+BIN or ISO format for up to 4 discs ("Required Cobra USB/FW update will be announced when PSX multidisc support is available")

- mmCM 04.00.00 will work without CobraUSB dongle connected (See the 'Second Quote' below for more information).

 

New mmCM users will have to install mmCM 04.00.00 FULL version.

 

Cobra USB

 

Nouveautés depuis la version 02.09.02 de Deank :

 

- Added function "Create ISO from folder"

- Support for *.0/.31, *.001/.032, *.66600/.66631 split file formats

- Join split files in file manager (select and copy the first file to get the rest joined)

- New display mode "XBDM" - XBOX Dash Clone

- Added option "Detect Game Title in ISO Images" to allow using ISO filenames and *not* scan for game names in local database

- Improved scanning for retro roms/iso and covers (populating the Retro column)

- New THEME format (.thm). One theme - one file. Easy installation within multiMAN/mmCM without going to XMB to install theme pkg files.

- mmTM - Easy to use PC application to create thm files from folders (separate download).

- multiMAN/mmCM will try to read disc volume labels and display in VIDEO column (BD/DVD entry) and in other display modes.

- Added indication (rotating refresh icon next to the column icon) when multiMAN/mmCM is loading/extracting title thumbnails (XMMB mode)

- Added pop-up notifications when new versions of multiMAN/mmCM and Showtime are available for download

- Added pop-up notification when running low on disc space (less than 1GB on internal HDD)

- Added pop-up notification when multiMAN/mmCM successfully connects to nethost folders during startup (/net_host# in File Manager)

- Added support for downloading themes in a background thread (pop-up messages will notify user when download starts and completes)

- Added support for copying big (4+GB) files in File Manager to USB drives. multiMAN/mmCM will split source file when copying to USB.

- Changed option "Link Video Library to Showtime" - it will only create links for XMB Video files, but will not start Showtime

- Added shortcut (virtual folder) "XMB Video Files" when browsing HDD/USB drives in VIDEO column

- Added "Showtime Font Preference" option to select 10 different fonts for SHOWTIME media player (GUI and Subtitles)

- Added support to extract PSP CSO (compressed ISO) files in XMMB/XBDM display modes and File Manager (extracted image is saved in /dev_hdd0/PSPISO)

- Added shortcut to ISO folder when browsing external USB devices (PSP connected with memory stick /ISO folder, containing CSO and ISO files)

- Added music playback fade-out when leaving multiMAN/mmCM

- Added download progress indication in XMMB/XBDM modes - Web column. An entry will show current download filename and percentage of completion.

- Added TextViewer in File Manager (supported files colored in light blue). Supports viewing of ANSI/UTF plain text files.

- TextViewer controls: L1/R1 - PageUp/PageDown, L2/R2 - zoom out/in (50%-250%), R3 - change font, UP/DOWN/LEFT/RIGHT - scroll/pan, L1/R1+SELECT - skip to start/end of file

- Added support for browsing Video, Games, Favorites and Retro (ROMS/PS1/PS2/PSP) in "Coverflow" display mode. Change content mode with UP/DOWN.

- Improved performance when extracting CSO to ISO and when creating ISO files from folders

- SIXAXIS gyroscope affects screensaver mode (wave/tilt the controller to navigate the starfield)

- Improved "Coverflow" display mode

 

Le Cobra USB est disponible sur le LSstore à cette adresse.


Merci à Lancel pour l'information.

 

Télécharger
Multiman Cobra Manager v04.00.00 UpdateTélécharger
Multiman Cobra Manager v04.00.00 Full
Vendredi 13 Janvier 2012, 01:15 Lue 288201 fois
61
PkgView v1.2 : extrayez vos pkg en toute simplicité

Un codeur du nom de ifcaro vient de mettre à jour en version 1.2 son outil tout bonnement appelé PkgView et utilisé pour explorer le contenu des fichiers pkg. On le sait tous, ce sont ces mêmes fichiers que Sony utilise pour installer les applications, mises à jour, jeux PSN et DLC sur la PS3 et que nous utilisons sur nos ps3 hackées pour installer des homebrews ou autres. Selon ifcaro, ce programme n'utilise aucun code soumis à des droits d'auteur et le logiciel est donc 100% légal. Les nouveautés de cette mouture sont très alléchantes. On retrouve principalement le support des fichiers volumineux, ceux-ci posant auparavant problème, ainsi que l'optimisation de l'extraction des pkg retail.

 

Mais d'autres nouveautés sont aussi au rendez-vous comme par exemple une meilleure description de la fenêtre d'extraction, la création automatique d'un journal d'extraction et la correction des bugs présents. Un seul mot, ou plutôt deux, pour décrire ce programme : ultra pratique.

 

 

Changelog : 

 

- Correction du problème d'extraction des fichiers volumineux

- Correction des soucis d'analyse de structure

- Correction des problèmes d'extraction

- Fenêtre d'extraction plus détaillée

- Optimisation de l'extraction des pkg retail

- Crée désormais un journal d'extraction

Télécharger
PkgView v1.2
Mercredi 11 Janvier 2012, 16:42 Lue 330600 fois
10
FIFA 12 désormais fonctionnel sur 3.41/3.55

Vous étiez nombreux à attendre ce jour ! FIFA 12 est désormais fonctionnel sur CFW 3.41/3.55 sans aucun dongle. Grâce à la Team EXEtrimALL et plus précisément pr0p0sitionJOE, nous avons désormais le plaisir de pouvoir jouer à FIFA 12 Version PSN - NPEB00688. Cette publication contient la langue française et fait 7 Go. Il s'agit de la version disponible sur le Playstation Store, et pour procéder à son installation, il vous suffira d'installer les trois fichiers .PKG dans l'ordre via Install Package Files. Il ne s'agit donc pas d'un correctif.

 

Pour les utilisateurs en CFW 3.41, FIFA 12 fonctionne sans aucune manipulation spéciale car EXEtrimALL a eu la gentillesse de signer cette publication en firmware 3.40 donc personne n'a été oublié !!

 

S'agissant des fichiers PSN sous copyright et non d'un fix, aucun lien ne sera donné, il y a suffisamment de sites spécialisés pour trouver ce que vous voulez !!

 

En aucun cas Logic-Sunrise ne cautionne le piratage. Toute demande ou publication de liens vers ces jeux résultera d'une sanction, conformément à la charte !

Mercredi 11 Janvier 2012, 12:31 Lue 587107 fois
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Leak de Generator Tools v3.12, un package d'outils officiels by Sony

C'est Sony qui ne risque guère d'apprécier cela ! En effet, un package d'outils de sa propre conception vient d'être leaké sur la toile et, même si cet ensemble de logiciels n'est pas d'une importance capitale, cela prouve quand même bien que personne n'est à l'abri d'une fuite, pas même les multinationales à forte influence.

 

Mais revenons à nos moutons et penchons-nous maintenant sur ce "kit" de programmes, dénommé Generator Tools v3.12 et utilisé pour proposer des titres PS3 au grand public. Il est destiné à la création et la vérification des masters des disques et des masters des packages. En d'autres termes, les développeurs des studios de jeux vidéo s'en servent pour éditer des projets, graver une image ISO sur un disque Blu-Ray, extraire et décrypter par la même occasion le contenu d'un Blu-Ray ou d'une image ISO, créer un fichier système (SFO), etc. Vous trouverez toutes ces fonctionnalités ainsi que de plus amples explications les concernant dans le PDF de l'archive ci-dessous.

 

Télécharger Leak de Generator Tools v3.12

 


Mardi 10 Janvier 2012, 01:17 Lue 294511 fois
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reActPSN v2.10 : réactivez votre contenu PSN

Hotz8611 vient de publier une nouvelle mouture de son programme nommé reActPSN et passant aujourd'hui en version 2.10. Ce fabuleux outil, déifié par tous les fans de DLC et adulé par les addicts de jeux PSN, a pour mission de vous permettre d'activer ou de réactiver votre contenu PSN.

 

Il vous sera donc possible de goûter aux joies de merveilleux titres PSN tels que Lara Croft and the Guardian of Light, de vous replongez dans les doux jeux de votre enfance avec notamment la saga des Tomb Raider I, II et III, ou encore de profiter d'extensions de jeux comme les packs de cartes pour la série des Call Of Duty. De quoi s'occuper un bon petit moment !

 

Readme v2.10 :

 

- Compatible avec reActPSN v2.00

- Changement du format des fichiers de sauvegarde utilisé par la v2.0 ; c'est désormais le zip qui est choisi. 

- Vitesse la création des sauvegardes 20 fois plus rapide

- Correction du bug qui se produisait avec des noms de fichiers (rap) trop longs

- Ajout d'un mode de correction des fichiers edat. Ce mode fonctionne sur n'importe quel CFW, pas besoin d'utilisateur aa ou de vsh.self patché.



(1) Auto-génère des activations edat complètes pour les achats du XMB, pas besoin de fichiers rap ou edat officiels. Installez les pkg officiels de LIMBO, TERIS ou HCU. Lancez reActPSN v2.10 et maintenez enfoncé le bouton cercle pendant environ 6s. Tout devrait fonctionner sans problème. Les PS3_SYSTEM_VER supérieurs devraient également être fixés dans les fichiers SFO (les anciennes données sauvegardées ne sont pas accessibles).


(2) Fixe les thèmes PS1/PSP avec des raps de USB0(1)/exdata/*.rap. Installez des thèmes PS1/PSP officiels, copiez les raps dans USB0(1)/exdata/ folder (pas dans des sous-répertoires !). Lancez reActPSN v2.10 et maintenez enfoncé le bouton cercle pendant environ 6s. Tout devrait fonctionner sans problème. Aussi, cela devrait fixer les PARAM.SFO pour permettre le contrôle de la PSP à distance. En outre, les PS3_SYSTEM_VER supérieurs devraient également être fixés.


(3) Dans les jeux PSN achetés, les DLC ne marchent pas avec ce mode correction. Merci d'utiliser le mode raps de reActPSN v2.00. Celui-ci fonctionne à merveille !


Readme v2.0 :

 

reActPSNv2.0

Premier générateur OFFLINE de licences PSN.


Sauvegarde les licences sans aucune information privée.

Lance tous les contenus PSN comme avec l'activation officielle.

reActPSNv 2.0 a besoin d'un patch 8byte pour le vsh.self.

Compatible avec reActPSN v1.11.


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Nom : reActPSN v2.00.pkg

Taille : 173Ko

Releaser : Hotz8611

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Fonctionne sur CFW 3.41 et CFW 3.55, modèle 256M NAND ROM non testé !

Ne fonctionne peut-être pas sur :

- les consoles 256M NAND FlashRom (non testé),

- CFW Otheros + + (ce CFW semble pas supporter l'activation des jeux PSN)

- les consoles Virgin PSN avec un CFW3.55K (jamais connectée au PSN avant, erreur 80010601. Veuillez installer le CFW Rebug 3.55)


Cet outil réactive seulement les backups de exdata faits avec reActPSN version 1.10 ou plus.

Emplacement du backup : dev_usb000/reActPSN/BK00xx, act.dat act.key xx.rif, private data backup. Ne pas partager !

Emplacement du backup : dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata, seulement xx.edat and xx.rap (16B), sans aucune information privée.


Cet outil est doté de 8 fonctions.


1. Créez un nouvel utilisateur aa, copiez le dossier exdata (xx.edat xx.rap ou un autre sous-dossier avec un backup créé avec la v1.10 ou v2.0) vers dev_usb000 ou à la racine de dev_usb001.

Lancez-le, il va regénérer une licence contenue dans le dossier exdata de la clé USB vers /dev_hdd0/home/0000000x(utilisateur aa)/ et renommez le nom d'utilisateur aa en “reActPSN 2.0 xx.rif xx.edat”. Lorsque ce sera terminé, la console va redémarrer automatiquement.


2. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton Rond environ 6s, cela va faire une sauvegarde forcée complète vers dev_usb000/reActPSN/BKxxxx.

xx.edat xx.rap va aussi être sauvegardé dans le dossier dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata.


3. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton L1 environ 6s, cela va générer une licence forcée vers dev_usb000(1)/exdata vers l'utilisateur “reActPSN 2.0 xx”.


4. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton L2 environ 6s, xx.edat xx.rap vont aussi être sauvegardés dans le dossier dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata.


5. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton R1 environ 6s, cela va faire une sauvegarde forcée complète vers dev_usb000/reActPSN/BKxxxx.

xx.edat xx.rap vont aussi être sauvegardés dans le dossier dev_usb000(1)/reActPSN/pubPSN/exdata, comme dans la fonction 2.


6. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton R2 environ 6s, cela va faire un dump du LV2 vers /dev_usb000/dump.bin


7. Lancez-le une fois lorsque vous vous connectez vous-même ou avec le compte d'utilisateur replayGamesN_Cyyyy. Cela va réactiver toutes les licences identiques des utilisateurs yyyy. Ne pas utiliser cette fonction une nouvelle fois.

Mais il restaure également de act.dat de act1.dat.


8. Lancez-le, vous ne pouvez pas vous connecter à nouveau au PSN. Toutes les informations importantes envoyées au PSN sont aléatoires (fake ID) !


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TUTO sur la méthode pour lancer des jeux PSN complets :

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1. Installez reActPSN v2.00

2. Lancez-le et maintenez enfoncé le bouton R1 environ 6s, faites une sauvegarde forcée complète vers dev_usb000/reActPSN/BKxxxx. Sauvegardez xx.edat xx.rap dans le dossier dev_usb000/reActPSN/pubPSN/exdata.

3. Téléchargez le package vsh.self patché, patchez votre CFW.

4. Importez la licence à partir du dossier exdata. Copiez le dossier exdata à la racine d'un périphérique USB et insérez-le dans le port dev_usb000 ou dev_usb001. Créez un nouveau compte PS3 aa. Lancez reActPSN et cela va redémarrer automatiquement.

5. Supprimer tous les comptes d'utilisateurs replayGamesN_Cyyyy (génération faite avec la v1.1x).

6. Profitez des jeux PSN officiels et lancez-les.

 

En aucun cas, Logic-Sunrise ou moi ne pouvons être tenus pour responsables des dommages que pourrait subir votre console !

 

Télécharger
reActPSN v2.10
Lundi 09 Janvier 2012, 18:46 Lue 247759 fois
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Multiman Cobra Manager ver 03.01.03

La team Cobra nous fait parvenir un mail indiquant la mise à disposition d'une mise à jour de Multiman Cobra Manager ver 03.01.03. C'est après avoir écouté les fans que la team propose un changelog bien agréable sur de nouvelles features implantées, comme notamment le mode CoverFlow pour parcourir les jeux PS1, les roms et PSP, mais aussi un viewer de .txt.

 

Le Cobra USB est disponible sur le LSstore à cette adresse.

 

* Added download progress indication in XMMB/XBDM modes - Web column. An entry will show current download filename and percentage of completion.

 

* Added TextViewer in File Manager (supported files colored in light blue). Supports viewing of ANSI/UTF plain text files.

* TextViewer controls: L1/R1 - PageUp/PageDown, L2/R2 - zoom out/in (50%-250%), R3 - change font, UP/DOWN/LEFT/RIGHT - scroll/pan, L1/R1+SELECT - skip to start/end of file

 

* Added support for browsing Video, Games, Favorites and Retro (ROMS/PS1/PS2/PSP) in "Coverflow" display mode. Change content mode with UP/DOWN.

 

 

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Multiman Cobra Manager ver 03.01.03
Lundi 09 Janvier 2012, 16:45 Lue 215482 fois
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