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Custom Firmware 3.55 by Waninkoko pour aujourd'hui 12h00 ?

Plusieurs indices émanant de la scène PS3 nous laissent à penser que Waninkoko devrait mettre son CFW 3.55 en release aujourd'hui, et ce aux alentours de 12h00. De source sûre, le célèbre hacker espagnol, qui sévit sur Wii et PS3, serait en train de paufiner son bébé, et mettrait une touche finale à son custom firmware PS3 pour s'assurer que les BackupManagers tels que Multiman fonctionneront parfaitement sur une console en 3.55, bien que quelques tests aient déjà été réalisés.

Ce qui est étonnant, c'est que Waninkoko semble ne pas avoir utilisé les outils mis en release hier soir par Flukes1 pour faire fonctionner les backups. Il reste à savoir si Waninkoko a trouvé une nouvelle faille dans le système de sécurité PS3 en sus des découvertes effectuées par Flukes1 & Graf_Chokolo. Restez connectés sur LS aujourd'hui, il se pourrait bien que le CFW ( avec lecture backup) arrive dans la journée. Pour ma part, je reste accroché à son twitter pour vous tenir au courant le plus rapidement possible.

 

 

Tous les CFW badgés Waninkoko qui tournent sur le net sont des FAKE !!! Attendez la release du CFW sur Logic-Sunrise.

Lundi 17 Janvier 2011, 10:18 Lue 140920 fois
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D0zspatcher v1.0 : Le créateur de .PKG le plus facile à prendre en main

On n'en finit plus avec les logiciels créant à notre place les .PKG. Celui-ci sort un peu du lot puisqu'il se veut encore plus simple d'utilisation que les autres... si, si c'est possible. C'est donc D0zs, membre des forums PS3Hax, qui vient de mettre en ligne un nouvel outil de création de .PKG, très simple puisqu'il va décrypter votre eboot, le modifier et tout ça en une seule manipulation. Il comprend également un spoofer de firmware (changements d'eboot et de param), dev_hdd0/dev_usb001 et un modificateur de répertoire.

 

Changelog :

 

V1.0 :

J'ai essayé de rendre ce soft aussi simple que possible, voilà comment il fonctionne :

1) Installez Cygwin avec les options par défaut (si déjà installé, sautez cette étape)
2) Copiez les fichiers du jeu et de créer une structure de dossiers comme celui-ci (Ne pas copier le contenu USRDIR, sauf EBOOT.BIN) :

BLES01031 <--- La racine du dossier doit absolument être le GAMEID VALIDE
-PARAM.SFO
-ICON0.PNG et tous les autres fichiers qui résident dans ce dossier
USRDIR
-EBOOT.BIN
TROPDIR
Cette liste n'est que le strict minimum pour que cela fonctionne, rien ne vous empêche d'inclure les fichiers que vous voulez en plus.

3) Faites glisser l'icône dossier du jeu (BLES01031 dans l'exemple ci-dessus) sur d0zspatcher.exe, modifier les paramètres que vous désirez dans l'interface graphique et appuyez sur start.

 

Télécharger
D0zspatcher v1.0
Dimanche 16 Janvier 2011, 22:11 Lue 142119 fois
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Raw Games Installer v1.1.0.1 : Création simplifiée de .PKG

Dobosz, membre des forums PS3Hax, vient de mettre en ligne une nouvelle version de son application Raw Games Installer qui passe donc en version 1.1. Tout comme BD Game, AutoMod Tool ou bien FoxxGui, il s'agit d'un logiciel qui vous aidera à créer vos .PKG en toute simplicité. Ce n'est pas un soft miracle, mais il remplira son office comme tous les autres en vous apportant interface graphique et facilité d'utilisation.

 

Changelog:

 

1.1.0.1

* Correction de Cygwin qui provoquait des crashs

* Vérification du Game Folder, pour éviter les espaces dans le nom que make_self_npdrm ne prend pas en charge

 

Un tutoriel est disponible directement dans l'archive sous Readme.txt.

 

Télécharger
Raw Games Installer v1.1.0.1
Dimanche 16 Janvier 2011, 21:48 Lue 136137 fois
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Flukes1 met à disposition les outils permettant l'accès au LV1 et LV2

Flukes1 nous avait promis hier, quand il  annoncé accéder intégralement au lv1 et lv2, qu'une video serait disponible aujourdh'ui nous présentant l'exploit. Finalement il revient avec beaucoup mieux qu'une video puisqu'il met à disposition les outils permettent de créer un .PUP 3.55 avec accès au LV1/LV2.

 

Il annonce malheureusement qu'il ne prendra pas le risque de sortir un CFW avec la fonction tant attendue, à savoir la lecture de backup, suite au procès que Sony semble faire aux développeurs sur ps3. Ces outils permettraient  à quelqu'un d'autre de faire fonctionner un manager sur un CFW.


Les 3 outils sont:

 

- resign_self.py : c'est une application similaire à makeself car il permet de remplacer les segments actuels d'un self pour le resigner et donc de valider son hash.

 

- insert_lv1_lv2.py : il permet lui de réaliser un fichier .PUP à partir d'un fichier Lv1.self et Lv2_kernel.self modifiés.

 

- lv1dumper  : c'est une application pour la PS3. Il poke le LV2 sans arrêter le système. En gros, il désactive le nouveau hash de la mémoire du LV2 ajouté par Sony par ces dernières maj qui permet de bloquer les dongle USB permettant le Jailbreak.


Il ne reste plus qu'à espérer qu'un developpeur prenne le risque de sortir un CFW avec la fonction backup.


Je tiens quand même à avertir les personnes voulant tester les outils qu'une connaissance dans le domaine est requise, l'outil lv1dumper pouvant bricker votre PS3.

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OutilsLV1LV2
Dimanche 16 Janvier 2011, 21:09 Lue 134143 fois
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GenesisPlus GX V1.2 : l'émulateur Sega Genesis pour PS3

Le développeur Anonymous (déjà à l'origine du portage de l'émulateur PSX sur PS3) nous livre aujourd'hui une nouvelle version de l'émulateur Genesis pour nos PS3. Il s'agit en fait d'un portage basé sur les source de genesisplus GX de EkeEke (version Wii). Voici donc arriver la version 1.2 dont voici tout de suite les changements :

 

Changelog V1.2 :

 

- Amélioration du son
- MAJ du code par rapport à la dernière version de Genesis Plus GX
- Meilleure compatibilité avec les jeux
- Contrôles configurables

- Possibilité de configurer les chemins SRAM et Savestates

- Améliorations de plusieurs petites choses mineures

- Versions disponibles dans l'archive : 1.92, 3.41 et 3.55 CFW

 

Installation :

 

Placer les dossiers ./genplus ./genplus/roms ./genplus/bios ./genplus/state ./genplus/sram à la racine de dev_usb000 (le premier port USB sur la droite).

Télécharger
GenesisPlus GX V1.2
Dimanche 16 Janvier 2011, 10:33 Lue 128385 fois
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PCE.emu 3.41jb : Le premier émulateur compatible 3.41 sans dongle

Rappelons-nous du premier homebrew fonctionnent en 3.41 sans l'utilité d'un dongle il s'agissait de Deank et de son célèbre manager multiman 1.12.05. Il a fallut donc peu de temps pour qu'un second homebrew apparaissent c'est donc au tour de pspLT de nous présenter le premier émulateur fonctionnent sur le FirmWare 3.41 sans dongle. Il est questions de PCE.emu, un émulateur PC Engine.

 

Il est bien sur nécessaire de disposer du dongle pour installer le pkg. mais une fois celui-ci installé le dongle n'est plus indispensable.

 

- flèches directionnelle : naviguer dans les menus
- croix : entrer / confirmer
- rond : annuler
- start : commencer le jeu

 

Procédure d'installations :

 

1-télécharger le pkg
2-copier le fichier à la racine de tous supports amovibles pris en charge par la PS3
3-Démarrer votre ps3 avec votre dongle
4-installer le PKG.
5-Copier vos roms dans un support externe dans un dossier nommé PCEUROMS
6-Démarrer votre PS3 en mode retail (Donc sans dongle) et démarrer l'emulateur.

Samedi 15 Janvier 2011, 01:10 Lue 185146 fois
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BD Game to HDD Game GUI App v0.1b : patch auto des .PKG pour CFW 3.55

User des forums psx-scene vient de mettre en ligne un utilitaire qui s'appelle BD Game to HDD Game GUI App v0.1ba. Il a utilisé tous les précieux outils de la Team Fail0verflow et ceux de Geohot pour créer cette application qui peut créer des .PKG en toute simplicité. Le .PKG peut alors être installé sur votre PS3 3.55 CFW Geohot. Pour l'instant, les jeux pouvant être exécutés seront en nombre limité  (le même nombre qu'avec les autres applis) en raison du fait que Geohot ne veut pas communiquer ses clés NPDRM.

 

 

Caractéristiques :

 

-GUI
-Facile à utiliser
-Certaines options patch pour essayer

 

Prérequis :

 

-CFW 3.55 geohot (cela pourrais aussi bien marcher sur le FW 3.41)

-Un jeu pour tester sur le disque dur de votre PC
-FTP Server est installé sur votre PS3
-. NET


Utilisation :

 

1. Sélectionnez le répertoire de jeu local (ne sélectionnez pas PS3_GAME)
2. Choisir un nom pour le dossier de sauvegarde des jeux (exactement 6 lettres et / ou chiffres)
3. Choisir une méthode de patch (essayez les tous si le jeu plante)
4. Choisir le firmware de votre PS3
5. Cliquez sur "Patch"
6. Vous pouvez trouver votre .PKG dans le répertoire où vous avez mis l'outil
7. Transferer par FTP le contenu de PS3_GAME! à _hdd/ dev0 / z / XXXXXX (choisi à l'étape 2)
8. Installer le .PKG que vous avez généré

Télécharger
BD Game to HDD Game GUI App v0.1b
Samedi 15 Janvier 2011, 00:53 Lue 170802 fois
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Coups de gueule d'Hermes et de Naima contre le CFW "anti-pirate" de Geohot

C'est au travers de deux déclarations que Hermes et Naima se plaignent du manque de "soutien" accordé aux développeurs d'homebrews par le CFW de Geohot, qu'ils jugent "pas si ouvert que ça". Bien que Geohot ait publié ses propres outils de signature, ceux-ci sont en effet inutiles aux applications homebrew qui ont besoin du support des clefs NPDRM et des syscalls.

Geohot a gardé pour lui les "clefs" NPDRM, parce qu'il ne veut pas qu'elles servent à des fins illégales, comprenez par là à des fins pirates. Cette prise de position a été balayée d'un revers de la main par Hermes et Naima, voici leurs déclarations.

Naima :

 

La première conséquence qu'aura le firmware 3.60 sera de suspendre le fonctionnement de toutes les applications signées avec ce semblant d'outil qu'est le make_self_npdrm créé par Geohot. Oh, c'est vrai !  Cette phrase était sur toutes les lèvres «Sans les clefs de signature Sony, vous ne pouvez rien faire»... Cela aurait été vrai si ces signatures avaient été bien faites, mais la vérité c'est qu'elles ne le sont pas.

 

Sans rentrer dans les détails sur les NPDRM de Sony, je vais tenter d'expliquer brièvement le fonctionnement. Quand le processus pour générer un exécutable NPDRM valide est enclenché, celui-ci génère une paire de clés aléatoire unique pour chaque fichier exécutable. Ces clés sont cryptées avec le ERK + le NPDRM RIV. Ce processus qui est disponible en reverse-engineering du firmware de la PS3 nous procure un double codé permettant d'obtenir ces clefs. La paire de clés obtenue est cryptée mais ne tenez pas compte du reste du fichier et son double se trouvera dans le header. Les ERK + NPDRM RIV de Sony permettent de décrypter le double contenu dans le header et donc d'obtenir la paire de clés, suite à quoi il est possible de suivre le reste du processus de décryptage de l'application. J'ai intentionnellement omis des détails, mais je pense que l'essentiel du concept est dit.

Se cachant sous une fausse excuse,Geohot qui ne veut pas encourager le piratage n'a jamais publié les clés qui auraient pu décrypter tous les NDPRM. Ce serait louable si cela venait de quelqu'un d'autre, mais dans le cas d'un mégalomane égocentrique, il ne peut y avoir ques desseins cachés. Kakarot a récemment déclaré que "désormais, nous les pirates, nous allons devoir hacker le travail de Geohot alors que c'est c'est ce même genre de travail qui a valu à Geohot d'être dans le colimateur de Sony.


Ma définition générale de la piraterie serait le détournement de quelque chose afin d'obtenir un avantage personnel, ce que Geohot  a justement fait. En utilisant les clefs et le code de Sony, Geohot a créé une sorte de hiérarchie sur la «scène» PS3, il devient celui qui décide de ce que les autres peuvent faire. L'hypocrisie dont il a fait preuve le caractérise, nous condamnons le fait qu'il ait gardé pour lui une pièce importante dans les mécanismes du hack. Il s'est clairement servi de sa position de manière puérile, je pense que Geohot a vu trop de films, a ouvertement cherché du travail, mais la triste réalité est que ses épaules n'étaient pas assez larges pour ses ambitions.

Le problème avec ce make_self_npdrm est qu'il utilise une paire de clés statique parce qu'elle ne comprend pas les paires de clés ERK + RIV npdrm, donc impossible d'en générer au hasard pour chaque fichier. Diverses erreurs sont présentes, mais n'importe quel programmeur compétent peut les réparer. Cependant, comme la paire de clés statique n'est pas générée avec  ERK + npdrm RIV, il est extrêmement facile pour Sony de bloquer l'exécution, blacklist, de tous les homebrews et applications utilisant cette paire de clés, et Geohot le sait.

 

Il est clair que dans le code source de Geohot, le message adressé à Sony est clair : "S'il vous plaît, ne blacklistez pas la paire de clés que j'utilise pour les applications, personne n'a les moyens de déchiffre les NPDRM". Geohot, puérilité outrancière et travail effectué pour épater Sony...

 

Hermes:

 

Naima, je pensais exactement la même chose.

En outre, le patch est appliqué en montant le flash en écriture, par décodage du module, et le patch obtenu (mal foutu) est injecté par Payload en .PKG (quatre octets), réencrypté et enfin écrit dans le flash.

Il n'y a qu'à regarder les chaînes de texte .elf avec un éditeur hexadécimal (le sytème de visionage est disponible à cette adresse).

 

Il est évident que nous ne pouvons pas tout maîtriser et gérer 1000 choses en même temps (tout le monde a ses forces et ses faiblesses). Le truc, c'est que toute notre approche pour résoudre ce puzzle et toutes les méthodes sont publiques, et que ce travail qui lui tenait à coeur a été fait indépendamment des autres.

Je souhaite avoir des outils fonctionnels qui permettent à la Team Fail0verflow, à moi ou aux autres, de pouvoir créer le code nécessaire, mais ce souhait était certainement en désaccord avec le chemin emprunté par Geohot pour garder ce genre de choses pour lui, alors qu'il a basé son travail sur celui des autres. Ce comportement n'amène qu'à la création d'une application basique, et non pas à quelque chose qui exige les meilleurs cerveaux et une certaine transparence... bref du travail d'équipe.

La montagne a accouché d'une souris : peu importe si vous êtes brillant ou médiocre, si vous êtes blanc ou noir : on est tous dans le même sac et le gâchis est plus que dommageable. S'il n'était pas intéressé par le jeu, il n'y aurait pas participé.

Il est compréhensible de ne pas vouloir s'attirer des ennuis, il est compréhensible de vouloir avancer dans son projet, mais Geohot l'a gardé pour lui et devient donc seul responsable des évènements actuels, il s'est coupé de ses amis et a mis en péril tout l'équilibre du hack PS3 basé sur le partage et sur l'entraide.

 

Chacun pourra donner la crédibilité qu'il juge adéquate à ces déclarations, mais il est clair qu'en voulant protéger son CFW 3.55 des actions pirates, Geohot s'est mis à dos les autres hackers. En ne voulant pas partager ses découvertes sur les NDRM, il a rompu le pacte de partage et d'entraide qui existe habituellement dans ce domaine. Mais plus grave encore, si Sony peut réellement réduire à néant tous les développement fait sur le CFW 3.55 Geohot, alors ce serait un sacré bond en arrière dans le hack PS3, l'un des plus importants de l'histoire du jeu vidéo.

Vendredi 14 Janvier 2011, 21:58 Lue 180113 fois
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Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.9.1 rc1 : Modifiez vos .PKG simplement

Pour tous ceux qui n'aiment pas ou qui ne maitrisent pas les lignes de commandes, Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator est un logiciel pour windows développé par Michalss afin de vous simplifiez la vie. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .PKG en utilisant l'outil makepkg.exe de la Team Fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser.

 

 

Cet outil est une évolution de "Elf Auto Modifier"qui permet d'automatiser la partie Edition du EBOOT, qui consiste à modifier le fichier ELF à l'aide d'un éditeur Hexadécimal en remplaçant "dev_bdvd" par la destination de votre jeu dans "dev_hdd0" mais aussi de créer le pkg et de le signer pour vous.

 

Utilisation :

1. Get your DECRYPTED EBOOT.BIN
2. Put game ID to game ID field
3. Browse for needed files (there is no check so be sure u selected all)
4. Slect the Game folder and disk drive (8 chars only, hdd0 it should be)
5. Select the FW version
6. Click on EXECUTE
7. Watch how all it is done for you
Note: Path to game in the PS3 it is always: "dev_[selected drive]/[folderGameName]/USRDIR"
 


L'auteur prévoit d'améliorer son outil en proposant la procédure complète. Retrouvez le tuto complet ici.

 

Télécharger
Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.2.1Télécharger
Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.9.1 rc1
Vendredi 14 Janvier 2011, 14:33 Lue 193006 fois
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Downgrade des PS3 en 3.55 vers 3.41 possible, uniquement FAT

C'est confirmé, le downgrade 3.55 vers 3.41 est possible, uniquement que PS3 FAT. Ce même downgrade sur PS3 Slim la brikera immédiatement. KaKaRoTo's a déjà réussi, mais ne se souvient plus de la méthode. C'est alors que Solidpsycho entre en jeu, afin de dévoiler sa méthode fonctionnelle. Le fichier PUP du firmware 3.41 modifié est donc disponible, et il fonctionne sans dongle.

 

Du côté des mauvaises nouvelles, c'est pour les possesseurs de la slim. Un essai de downgrade sur votre slim la briquera définitivement. Seule les PS3 FAT peuvent être downgradées en 3.41. Après le downgrade, la console pensera que vous êtes en 3.56, ensuite le downgrade vers 3.41 sera possible. Je rappel :

 

TOUTE TENTATIVE DE DOWNGRADE SUR UNE PS3 SLIM ENTRAINERA UN BRICK IMMEDIAT DE LA CONSOLE


Télécharger
Downgrade PS3 FAT de 3.55 en 3.41 (PUP)Télécharger
PS3 FAT de 3.55 en 3.41 (Lv2diag_355)
Jeudi 13 Janvier 2011, 19:27 Lue 252975 fois
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Multiman 1.12.05 en mode Retail

Deank continu d'améliorer sont manager Multiman en proposant une mise à jour 1.12.05. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. La grande nouveauté de ce Multiman est que vous pouvez le lancer en mode Retail, c'est à dire sur une console utilisant un firmware officiel Sony sans Jailbreak.

 

Revers de la médaille, les fonctions AVCHD  et BDMV ne fonctionnent pas en mode retail. Ce n'est absolument pas le Backup Launcher que tout le monde attend, celui-ci ne lance pas les Backups de manière classique, il est préférable d'attendre. Le manager doit être préalablement installé en mode Jailbreak pour pouvoir être ensuite lancé en mode retail.

 

De même, les backups patchés, utilisant les PKGs, peuvent être installés en mode Jailbreak et lancés ensuite en mode Retail ! L'archive en téléchargement contient les versions 3.41 et 3.55 de ce nouveau Multiman.

 

1.12.05

 

* Multiman peut être lancé à partir du XMB en mode retail 
* Nouvel écran d'aide dans le File Manager 
* [L2] Affichage de la version du Firmware et du Payload utilisé (en mode Jailbreak) 
* Support des firmwares de 1.90 à 3.30 abandonné

 

1.12.03/04

 

- Correction et optimisation de l'analyse du contenu (beaucoup plus rapide qu'avant)
 - Correction thème original (à restaurer ICON0.PNG)
- Correction du fichier SOUND.BIN (Le fond sonore s'arrête si le thème ne supporte pas le son et au prochain lancement Multiman le son sera désactivé.)
- Ajout  d'un accès aux attributs d'affichage other / group / user  dans le gestionnaire de fichiers pour les fichiers et dossiers (Syle linux dxwr )
 

- Correction du changement de la taille des polices (réduire / agrandir) lorsque le mode overscan activé

- Ajout d'[START] +Carré pour arrêter la lecture de musique (mp3 et le son du thème de fond)
- Ajout de [SELECT] + Croix pour forcer le [lancement rapide direct] lorsqu'elle est désactivée
- Lorsque un thème qui prend en charge le son (SOUND.BIN) est appliqué pendant la lecture de MP3, la lecture ne sera pas interrompu
- Après que le dispositif de connexion / déconnexion / Patch mode soit sélectionné le changement ne change pas (si possible)
- Nouvelles options dans le fichier ini:

Télécharger
multiMAN ver 1.12.05
Jeudi 13 Janvier 2011, 17:40 Lue 217714 fois
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[Exclue LS] PS3FOXX-GUI v2.0 : Générez facilement vos .pkg

Foxx1984, membre de notre forum, nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PS3FOXX-GUI qui passe donc en V2. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .pkg en utilisant l'outil makepkg.exe de la team fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser. Le logiciel tourne sous Windows.

Le HASH md5 est : 876D60708F3E9A82A1D5A0B7FE54F801

 

Voyons sans plus tarder les amélirations de cette V2 :

 

1/ Mise en place d'une interface Tutorial pour comprendre le processus de packaging d'un jeu pr CFW 3.55 de GeoHot

 

 

2/ Amélioration de l'ergonomie de l'interface de génération d'envrionnement , ajout d'un bouton dans la barre de menu

 

 

3/ Mise en place de l'interface Unself pour decrypter l'EBOOT.BIN de votre jeu

 

 

4/ Mise en place de l'interface make_self_npdrm de GeHot pour générer l'eboot.bin

 

 

5/ Création du fichier GAMEID-conf.txt

 

 

6/ Amélioration de l'interface de la méthode de packaging de fail0verflow

 

A venir dans une prochaine version :

 

- Mise en place de l'interface de packaging des fichiers psn_package_npdrm

- Mise en place de la signature du package pour CFW 3.55 de GeoHot avec la méthode package_finalize

 

NB: Supprimez votre ancien environnement de travail et regénérer les fichiers avec PS3FOXX.exe

Télécharger
PS3FOXX-GUI v2.0
Jeudi 13 Janvier 2011, 15:42 Lue 204907 fois
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