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L'actualité en continu
[PS3] Apollo Save Tool s'améliore sur PS3 avec des options cloud
Le développeur Damian Parrino, connu sous le pseudonyme Bucanero, vient de mettre en ligne une mise à jour d'Apollo Save Tool dans sa version d'origine, c'est à dire celle déployée pour la PS3.    Pour rappel, Apollo Save Tool est un outil qui permet avant tout d'archiver ses sauvegardes de jeux et de les restaurer en cas de disfonctionnement de votre espace de stockage. Mais il ne sert pas qu'à ça, il a su évoluer avec le temps et offrir des possibilités beaucoup plus étendues.    Les capacités d'Apollo Save Tool sont intéressantes et en plus elles sont accessibles puisque l'outil peut être lancé sur custom firmware mais aussi sur PS3HEN, l'application peut donc fonctionner sur FAT, Slim et Superslim.    Avec cette mise à jour, la version 2.2.0 sur PS3, le développeur a souhaité rendre possible la possibilité de sauvegarder et de restaurer les sauvegardes PS1/PS2 et PS3 sur le cloud, si vous avez un serveur FTP (comme un NAS, un serveur local ou un hébergement type web host..). Un guide à d'ailleurs été mis en oeuvre : Apollo-FTP-Guide.             Changelog   Ajout : - Prise en charge du serveur FTP (enregistrement de la sauvegarde dans le cloud) -- Compressez, téléchargez et sauvegardez les enregistrements sur un serveur FTP défini par l'utilisateur -- Répertorier, télécharger et restaurer les sauvegardes à partir d'un serveur FTP défini par l'utilisateur -- Sauvegarde des sauvegardes PS1, PS2 et PS3 - Copie vers HDDO : ption améliorée Menu Paramètres : - FTP Server URL : Option ajoutée - Ajout de l'option de sélection ( FTP/Online DB) pour les téléchargements de sauvegardes - USB Source : Option de sélection ajoutée - Debug log : Option persistante - Save Owner : Option supprimée Divers : - Mise à jour du moteur de correctifs Apollo vers la version 1.3.0 - Ajout djb2une fonction de hachage - Ajout la prise en charge des balises pour les options sélectionnées par l'utilisateur sur .savepatchles fichiers - Prise en charge de SaveWizard et des codes BSD avec plusieurs options     Téléchargement : Apollo Save Tool 2.2.0
Dimanche 13 Avril 2025, 07:24 Lue 1257 fois
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[PS3] RPCS3 sous Android ne sera plus officiellement développé
  Il y a un peu moins de deux nous vous informions que suite à un problème de respect de licence, le développeur DH avait décidé de se lancer dans le développement de la version officielle de RPCS3 pour Android.   Cependant de l'eau semble avoir déjà coulé sous les ponts, et nous sommes au regret de constater que cette version officielle a été archivée par son développeur. Archivé cela signifie qu'elle sera plus développée, la dernière version disponible est l'Alpha-7 disponible ici.         Pour se consoler, il faut savoir que des forks existent, notamment RPCSX-UI-Android, mais il ne s'agit pas d'une version officielle, et cela reste une version expérimentale.    Téléchargement : rpcsx-ui-android      
Jeudi 10 Avril 2025, 17:52 Lue 2430 fois
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[PS5] La puce A53io aurait livrée certains secrets
Comme vous le savez la sécurité de la PS5 a été largement renforcée depuis la PS4, que ce soit du côté software avec un Hyperviseur et une architecture beaucoup plus contraignante, et des sécurités eXecute Only Memory ou "XOM" accrue qui permet de limiter l'exécution de code non signé.    Il existe en plus de ces deux éléments, la problématique du processeur principal a53io qui gère séparément les packages PS5 (PKG) sur PS5, et il faut là aussi casser ses protections ou trouver un moyen de le contourner pour lancer les fPKG, et cela sans compter les évolutions qui ont pu être opérées par Sony au fil des firmwares, notamment à partir du 3.00, et du 7.xx.        La puce a53_io hackée ?        Des étapes importantes doivent donc être franchies avant de pouvoir exécuter librement des fPKG sur PS5, mais il semblerait que l'une d'entre elle, celle de la puce a53io a été passée. C'est ce que semble confirmer Zecoxao avec un screen et un commentaire non équivoque sur son profil X, reste à savoir cela que cela va permettre réellement et sur quel firmware.       
Jeudi 10 Avril 2025, 07:47 Lue 4634 fois
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[PS4/PS5] LightningMods prépare et tease etaHEN 2.1B
Il est temps de passer à la suite, nous apprenons que le développeur LightningMods prépare la prochaine version d'etaHEN, la mouture estampillée 2.1B apporte des évolutions intéressantes.    Cette mise à jour d'etaHEN 2.1B amène une nouvelle option qui permet de "Recharger les Cheats" dans le menu des cheats ! Désormais, les créateurs de cheats codes n'auront plus besoin de modifier manuellement les fichiers shn/json/mc4.txt dans le dossier des cheats ou de redémarrer l'application après avoir ajouté de nouveaux codes.             Cette fonctionnalité simplifie grandement le processus de test pour les développeurs de cheats codes, leur permettant de voir leurs modifications instantanément sans interruption. Un gain de temps précieux pour la communauté des cheat makers !   Si un cheat code ne fonctionne pas, le problème vient du code lui même, parfois cela provient des offsets utilisés, ou bien les codes fonctionnent sur PS4 mais pas sur PS5.         
Jeudi 10 Avril 2025, 07:34 Lue 2350 fois
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[PS4] OrbisPro Beta v0.3.1 disponible
  Le développeur SvenGDK propose une nouvelle version d'OrbisPro Beta, la dernière mise à jour d’OrbisPro Beta, la version v0.3.1, apporte son lot d’optimisations et de corrections, renforçant ainsi la stabilité et l’expérience utilisateur.          OrbisPro est une plateforme en développement visant à centraliser et optimiser la gestion des jeux et applications sur PC, avec une interface intuitive et des fonctionnalités avancées.   Voici les principaux changements de cette version :   Modifications Internes :   - Amélioration de la stabilité du lecteur ISO : Une légère optimisation a été apportée pour une expérience plus fluide.   - Optimisation de la recherche : Le système ne parcourt plus qu’une seule liste d’alias de jeux pour trouver les icônes et arrière-plans, améliorant ainsi les performances.   - Chargement de l’accueil ("Home") revu :   - Correction du mauvais placement des applications/jeux lors du chargement ou rechargement de l’accueil.   - Désactivation des entrées utilisateur jusqu’à ce que l’accueil soit entièrement chargé.   - Détection des jeux améliorée : Meilleure prise en charge des jeux situés sur le disque C:. Une future mise à jour permettra d’ajouter des jeux depuis d’autres lecteurs.   - Rappel : La détection automatique fonctionne actuellement uniquement dans C:\Program Files (x86) et C:\Games.   Liste d’exclusion mise à jour : Exclusion des outils comme les rapporteurs d’erreurs, lanceurs (GOG Galaxy, REDlauncher, etc.) pour une détection plus propre.   Ajouts : - 19 nouvelles icônes et 17 arrière-plans pour personnaliser davantage votre interface.   - Prise en charge préliminaire des modèles Asus ROG Ally X & MSI Claw en vue de futures fonctionnalités.   Correctifs : - Résolution de plantages dans l’explorateur de fichiers.   - Correction de l’animation d’arrière-plan lors de la navigation vers une application sans asset dédié.   Autres Modifications : - Suppression de l’application "Media" : Jugée inutile, elle laisse place à l’utilisation de l’explorateur de fichiers.   - Cette mise à jour, bien que mineure, prépare le terrain pour des évolutions plus importantes, notamment l’ajout de jeux depuis d’autres disques.      Télécharger : OrbisPro Beta v0.3.1  
Lundi 07 Avril 2025, 07:28 Lue 2984 fois
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[PS4] SiSTRo tease sur la prochaine version de GoldHEN
Le développeur SiSTRo propose un petit teasing de ce que contiendra la prochaine version de GoldHEN. Si vous ne connaissez pas GoldHEN c'est que vous ne connaissez pas le hack PS4, il s'agit du payload le plus important de la PS4 qui offre des fonctionnalités avancées à la console.    Il informe en effet dans un message sur son Ko-fi.com que la prochaine version contiendra une fonctionnalité que beaucoup attendent, il s'agit des statistiques de jeu, et il livre un screenshot de cette nouvelle fonction.              Bonjour à tous !   Aujourd'hui j'ai commencé à travailler sur la nouvelle version et j'ai commencé par une fonctionnalité que beaucoup d'entre vous m'ont demandé : Les statistiques de jeu !   Restez à l'écoute !       Tout est là : GoldHEN avec les statistiques de jeu
Dimanche 06 Avril 2025, 16:53 Lue 4139 fois
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[PS5] PS5 EzRemote Client v1.05 disponible
  Le développeur cy33hc propose une nouvelle version de PS5 EzRemote Client, il prend le relai de LightingMods qui a apporté des détails techniques et réalisés des tests sur le firmware 4.03. Une nouvelle avancée majeure pour la scène homebrew sur PS5 : ezRemote Client permet désormais l’installation de packages (PKG) directement sur la console, avec plusieurs méthodes de téléchargement et des options optimisées pour la vitesse et la stabilité.           Fonctionnalités clés : - Support des PKG PS4 uniquement (pas de PS5 pour l’instant).   Installation depuis plusieurs sources : - Dossiers locaux (/data, /mnt/usb et sous-dossiers). - Serveurs HTTP (Apache, IIS, Nginx, Serve, RClone, GitHub). - Protocoles distants (WebDAV, NFS, SMB, SFTP, FTP). - Fichiers ZIP hébergés sur ces serveurs.   Modes d’installation : - RPI (Remote Package Install) Désactivé : Le PKG est d’abord téléchargé dans un dossier temporaire avant installation.   Méthode la plus stable, mais nécessite 2x l’espace du fichier.   - RPI Activé : Installation directe sans copie locale.   Plus rapide (idéal en Ethernet 1Gbps), mais peut saturer les NAS ou réseaux Wi-Fi (multiples requêtes).   - DC (Disk Cache) Activé (uniquement avec RPI) : Stocke des morceaux de 5MB en cache pour réduire les accès réseau.   Utilise 100-200MB d’espace disque, mais améliore la stabilité sur Wi-Fi/NAS.   Optimisation des performances - Utiliser un SSD externe (exFAT en USB3) : Le stockage interne de la PS5 est lent ; un SSD externe accélère les écritures (4x plus rapide en test).   - kstuff > etaHen pour le réseau : Selon les tests, kstuff offre des vitesses 4x supérieures à etaHen (sauf si "Lite Mode" est activé dans etaHen).   Installation de l’application : - Extraire ezremote_client.zip dans /data/homebrew. - Charger websrv payload (obligatoire). - Charger kstuff (recommandé) ou etaHen (avec "Lite Mode" si lenteur). - Installer PS5-ezRemoteClient.pkg pour un lancement facile depuis le dashboard.   Problèmes connus : Crash possible si annulation de l’installation → fichiers temporaires résiduels dans /data/homebrew/ezremote-client/tmp (suppression manuelle sans risque).   Cette innovation ouvre de nouvelles possibilités pour les utilisateurs de PS5 moddée, avec des options flexibles pour les installations locales et distantes. Des tests supplémentaires sont encouragés pour trouver la configuration optimale selon votre setup.     Téléchargement : PS5 EzRemote Client v1.05    
Samedi 05 Avril 2025, 07:03 Lue 1894 fois
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[PS4/PS5] Mario Kart porté sur PS4 et PS5
Le développeur HoTsHoTz79 a passé beaucoup de temps à porter et recompiler Mario Kart afin qu'il fonctionne sur PS4 et PS5. Il a décidé d'arrêter le développement car il s'avère très buggé et très peu optimisé, mais bon comme il dit c'est Mario Kart sur la PS4 ou la PS5.            A noter que le développeur n'a pas l'intention de le proposer au téléchargement car il semble trop buggé selon lui et vraiment pas optimisé.     
Vendredi 04 Avril 2025, 23:02 Lue 7250 fois
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[PS5] Le développement de kldload sur PS5 interpelle
Le développement d'un outil qui permettrait de charger et d'exécuter des modules de kernel personnalisé sur PS5 il n'y a pas à dire cela interpelle.   C'est le projet du développeur buzzer-re qui a récemment dévoilé PS5 kldload, un loader de module kernel pour la PS5, initialement créé pour bien entendu comprendre le fonctionnement sécuritaire de la console.    Cet outil est à plusieurs égards intéressants, le premier point est qu'il permet de se projeter sur un système de lancement alternatif sur PS5, permettant d'accéder à un kernel sans pour autant devoir passer par l'hyperviseur, qui en conséquence peut rester actif et sans aucune modification.             Et pour cause, contrairement à ce qui se fait jusqu'à présent, où les attaques tentent de rentrer un objet dans le kernel avec des primitives de lecture, d'écriture et d'exécution, sur PS5, l'hyperviseur et la protection XOM empêche toute modification, ou insertion par exemple de code .text.    L'idée est alors née de créé PS5_kldload afin de contourner ces limitations, en s'appuyant sur un kernel alternatif sans modifier le kernel de la console. Basé sur kstuff, le framework de Sleirgoevy, il permet de lancer des primitives de lecture et d'écriture sans correctif direct.    Deux étapes sont nécessaires au bon fonctionnement de PS5_kldload :    Kekcalls, une interface utilisateur et le kernel   Le concept de kekcalls a été introduit par kstuff, des calls sont encodés dans le registre RAX lors d'un syscall depuis l'Userland. Deux nouveaux Kekcalls ont été ajouté par buzzer-re, un nommé kmalloc pour allouer la mémoire dans le kernel et un autre nommé kproc_create pour créer des threads du kernel, aussi appelé kthreads.    Gestion de la mémoire du kernel   Afin d'obtenir une allocation de la mémoire exécutable dans le kernel de la PS5, la fonction kmem_alloc doit être modifiée et manipulée, des points d'arrêts spécifiques pour la PS5 doivent être utilisés, contrairement à la PS4 où un patch direct de la mémoire RWX est suffisant. Sur PS5, il faut utiliser kmem_alloc, et aussi un second correctif qui remplace les autorisations par défaut.    PS5_kldload est nécessaire pour exécuter Linux sur PS5, actuellement, le loader ne prend en charge que la version 4.03. Il sera probablement porté vers d'autres versions prises en charge dans les prochains jours/semaines. Un tutoriel devrait également être disponible prochainement, car cet outil est relativement récent.     Téléchargement : PS5_kldload      
Mercredi 02 Avril 2025, 22:13 Lue 5181 fois
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[PS3] La seconde build de BadHTAB est disponible
Après une version initiale publié le 20 mars, le développeur aomsin2526, Chattrapat Sangmanee, vient de mettre en ligne la seconde release appellée "Build 2" de BadHTAB.   Pour rappel, il s'agit d'exploiter une faille découverte par XORLOSER et mise en avant par GeoHot plus tard en 2010.   Cette seconde build n'a pas été publiée avec un changelog de fait il est difficile de savoir ce qu'elle apporte comme changements. 5 commits ont été publiés sur GitHub suggérant des améliorations de stabilité, des optimisations sur GameOS, ou encore sur certains bugs signalés par la communauté.    La grosse nouveauté c'est aussi l'arrivée d'un readme digne de ce nom :    L'exploit, nommé BadHTAB, repose sur une faille du hypervisor qui gère la mémoire (HTAB). En forçant un "skip" d'écriture en RAM via une perturbation matérielle (ps3pulldown2, un dispositif basé sur Raspberry Pi Pico), il devient possible de conserver une entrée mémoire normalement supprimée, offrant ainsi un accès en lecture/écriture à une petite zone critique.             Une fois cette faille exploitée, le système peut être manipulé pour :   - Mapper n'importe quelle zone mémoire sans restrictions (via hvcall 114). - Lire/écrire/exécuter du code au niveau LV1 (noyau bas niveau de la PS3). - Dumper la mémoire LV1 vers un fichier. - Charger un noyau LV2 personnalisé (permettant le lancement de homebrews avancés). - Relancer OtherOS (Linux), une fonctionnalité supprimée par Sony en 2010.   Difficultés et limitations : Taux de réussite faible (5 à 10%) : L'exploit nécessite un timing ultra-précis et peut prendre des heures avant de fonctionner.   Matériel requis : Un Raspberry Pi Pico (RP2040) doit être soudé à la console, et la manipulation est réservée aux utilisateurs expérimentés.   Non persistant : L'exploit doit être relancé après chaque redémarrage.   Compatibilité : L'exploit fonctionne sur tous les modèles de PS3 (fat, slim, super slim) à partir du firmware 4.70.   Comment l'utiliser :  - Brancher le Pico sur un port USB de la PS3. - Lancer BadHTAB (via un fichier .pkg installé). - Écouter les bips : Un triple bip signale le début de l'exploit, un autre triple bip confirme sa réussite. - Accéder aux fonctionnalités : Une fois patché, le système permet d'utiliser les nouvelles hvcalls ou de booter un noyau personnalisé.     Téléchargement : BadHTAB build 2    
Mercredi 02 Avril 2025, 07:57 Lue 3154 fois
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[PS4/PS5] TheFlow sera présent à la TyphoonCon2025
L'expert en sécurité Andy Nguyen, que l'on connait sous le pseudonyme de TheFlow, sera présent à la TyphoonCon2025.    D'après la programmation, il parle de ces découvertes précédentes, mais rien de nouveau ne sera annoncé lors du meeting.    Ce sera plutôt une rétrospective de sa carrière de 16 années de recherches en sécurité informatique et de vulnérabilités de consoles.          Le titre exact de sa présentation est "Comment le hack consoles à lancer ma carrière en cybersécurité".    L'évènement TyphoonCon2025 se tiendra à Séoul les 29 et 30 mai 2025.   Tout est là : https://typhooncon.com/agenda/  
Mardi 01 Avril 2025, 07:23 Lue 4232 fois
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[PS3] rpcs3 v0.0.36 Alpha disponible
L'équipe de développement de RPCS3, l'émulateur open-source de PlayStation 3, vient de publier la version v0.0.36 Alpha, marquant une nouvelle étape dans l'amélioration continue de ce projet ambitieux. Cette nouvelle version, publiée il y a seulement 10 heures par AniLeo, apporte des améliorations notables dans plusieurs domaines.         Optimisations graphiques :   - Refonte de la gestion des swapchains Vulkan pour une meilleure stabilité  - Amélioration du support hardware avec l'utilisation d'AVX-512 pour le hachage des shaders vertex  - Optimisation de la mémoire cache des programmes RSX    Améliorations de l'interface :   - Ajout d'un bouton pour afficher/masquer les trophées cachés  - Implémentation du défilement horizontal pour le clavier à l'écran (OSK)  - Amélioration des icônes de jeu et des titres localisés    Correctifs techniques :   - Résolution d'un problème pouvant causer des instructions illégales sur machines sans AVX-512 sous Linux  - Correction de fuites mémoire et amélioration de la stabilité  - Mise à jour des dépendances comme SDL 3.2.8 et libusb 1.0.28    À Noter : Comme pour toutes les versions Alpha de RPCS3, il s'agit d'une version de développement et non d'une build stable. Les développeurs rappellent qu'il est préférable de toujours télécharger la dernière version disponible sur le site officiel rpcs3.net/download.   Configuration Requise : RPCS3 reste un émulateur exigeant nécessitant une configuration PC performante :   - CPU Intel Core i7 (ou équivalent) à 4GHz recommandé - Carte graphique récente (NVIDIA GTX ou équivalent) - Mémoire DDR4/5 en quantité suffisante   Perspectives :   Cette mise à jour confirme la dynamique constante du projet, avec des contributions régulières de l'équipe principale et des contributeurs externes. Le développement de RPCS3 se poursuit activement depuis 2011, faisant de lui l'émulateur PS3 le plus abouti à ce jour.   Téléchargement : rpcs3 v0.0.36 Alpha      
Lundi 31 Mars 2025, 08:14 Lue 2252 fois
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