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L'actualité en continu
[PS4] Un portage de ShadPS4 sur Android démarre
Le développeur Tersonous se donne environ 15 jours pour tenter de porter l'émulateur ShadPS4 sur Android.    L'émulation sur Android risque une nouvelle fois d'avancer avec la réalisation d'un compilateur Just-In-Time (JIT) capable de traduire du code arm64 en amd64. Ce projet, baptisé ShandroidPS4, vise à permettre l'exécution d'applications .apk conçues pour l'architecture aarch64 sur des systèmes x86_64, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives pour les développeurs et les utilisateurs de ShadPS4.         Une partie importante du travail actuel consiste à affiner les calls de bibliothèque pour garantir une compatibilité maximale. Le développeur se concentre sur l'adaptation des fonctions système et des bibliothèques partagées pour qu'elles fonctionnent de manière transparente entre les deux architectures. Cela inclut la gestion des différences dans les conventions d'appel, les alignements mémoire et les instructions spécifiques à chaque architecture.   Tersonous commence à réfléchir à la conception d'API de haut et de bas niveau. Ces API permettront aux développeurs d'applications d'interagir avec l'émulateur de manière plus flexible, tout en offrant un contrôle précis sur les ressources système. L'objectif est de fournir une plateforme polyvalente qui puisse être utilisée aussi bien pour le développement que pour le test d'applications Android.   Le projet se trouve ici : shandroidPS4          
Mercredi 05 Mars 2025, 07:54 Lue 2818 fois
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[PS4] PSsocat v2.0 proposé par Master-S
Le développeur Master-s a compris que l'arrivée potentielle du hack complet sur le firmware 6.50 allait se jouer avec Socat.    Socat est un outil en ligne de commande qui permet de rediriger des flux de données entre deux points, souvent utilises pour le transfert de données entre des sockets, des fichiers, des processus, etc. Sur une PS4 et PS5, Socat est parfois utilise par les développeurs ou les passionnes de homebrew pour faciliter des opérations comme le débogage, le transfert de données entre la console et un PC, ou pour des manipulations liées au jailbreak.             Utilisations courantes de Socat sur PS4 :   Débogage : Rediriger les flux de données pour analyser les communications réseau ou les erreurs système.   Transfert de fichiers : Faciliter le transfert de fichiers entre la PS4 et un ordinateur via le réseau.   Jailbreak et homebrew : Aider a exploiter des vulnérabilités ou a exécuter des logiciels non officiels.     Ainsi Master-S a proposé plusieurs version de PS socat, la dernière étant le 2.0, dans cette dernière version il est possible d'envoyer des payloads à partir du navigteur.      Téléchargement : PSsocat v2.0      
Mardi 04 Mars 2025, 08:05 Lue 2390 fois
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[PS4] Avatar Changer v1.02 pour PS4 de Lapy disponible
Le développeur Lapy propose déjà la v1.02 de son outil Avatar Changer pour les PS4 et PS4 Pro disposant d'un jailbreak.            Changelog 1.01 :    - Correction pour les personnes dont la version 1.00 ne fonctionnait pas, merci à AlhyanyA91108 et à Wr0zen pour l'avoir testé   - Quelques corrections graphiques mineures détectées par Anubis_Qz   - Prise en charge du chargement de xavatars depuis une clé USB (créez un dossier AVATARS sur votre clé USB)     Changelog 1.02 :    -Correction d'un bug qui ne permettait pas de supprimer les avatars de certains utilisateurs, rapporté par PajiloeT   -Ajout d'une option permettant de passer plus rapidement d'une page à l'autre en maintenant L2 enfoncé testé par DouglasSampaioz       Téléchargement : Avatar Changer v1.02          
Mardi 04 Mars 2025, 07:44 Lue 1540 fois
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[PS5] Le firmware 5.50 est désormais totalement hacké
Et voilà, il aura fallu attendre quelques jours, mais c'est désormais fait, le firmware 5.50 vient de tomber et dispose désormais de son propre kstuff.    Le kstuff 5.50 a été proposé en test par StretchEcho, et il est désormais intégré dans toutes les bonnes crèmeries.          L'équipe en question continue de travailler sur les autres firmwares, notamment le 6.50 et jusqu'au 7.61, mais comme vous le savez le webkit exploit n'est plus accessible à compter du 6.00, juste les Debug Settings via l'exploit BD-J.         Le développeur informe qu'il cherches des testeurs pour porter l'exploit sur les firmwares 5.00 et 5.02, il faut avoir des connaissances sur les klogs et Socat pour l'aider dans cette démarche.   
Lundi 03 Mars 2025, 07:21 Lue 18390 fois
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[PS4/PS5] Al-Azif propose un script pour afficher l'IDPS sur PS4 et PS5
Le célèbre développeur Al-Azif, connu pour ses contributions à la scène du jailbreak sur les consoles PlayStation, a récemment publié un nouvel outil, introduisant une nouvelle fonctionnalité permettant d'afficher des informations système partielles sur les PS4 et PS5.    Après une première version 0.9.0 dévoilée hier, qui était la version initiale, il propose aujourd'hui la version 1.0.0b qui inclut notamment la capacité de notifier l'utilisateur de l'IDPS partiel (Identification de la PlayStation) lorsque la console dispose d'un jailbreak.           Changelog 1.0.0b :    - Nettoyage du code. - Ajout de commentaires pour une meilleure compréhension. - Publication du code source. - Ajout du support pour la PS5.     Fonctionnalités principales de l'outil :    Affichage du Partial IDPS : Si la console dispose d'un jailbreak (ou si le payload de jailbreak a réussi), une notification affichera l'IDPS partiel.   Informations supplémentaires : En cas de jailbreak réussi, le Partial Serial (numéro de série partiel) et le Model (modèle de la console) seront également affichés.   Sauvegarde des données : Si un périphérique USB est connecté, les données seront automatiquement sauvegardées dans un fichier data.txt à la racine du périphérique. Ce fichier est préformaté pour une utilisation facile sur des forums ou des plateformes de partage.   Compatibilité : L'outil fonctionne en mode userland sur la PS5, mais se limite à l'affichage du Partial IDPS dans les notifications.     Téléchargement : Info dumer payload for PS4/PS5 1.0.0b    
Samedi 01 Mars 2025, 09:03 Lue 3316 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.35 Alpha disponible
L'équipe de développement de RPCS3, l'émulateur open-source de PlayStation 3, a annoncé la sortie de la version 0.0.35 Alpha. Bien que cette version ne soit pas une build stable, elle apporte une multitude de corrections, d'optimisations et de nouvelles fonctionnalités qui continuent de faire de RPCS3 le meilleur émulateur PS3. .   Comme le souligne l'équipe, RPCS3 est un logiciel en "rolling release", ce qui signifie qu'il n'existe pas de version stable officielle. Les versions Alpha, comme la 0.0.35, sont des jalons qui regroupent des améliorations significatives, mais elles ne sont pas destinées à un usage grand public en raison de leur nature expérimentale. Les utilisateurs sont invités à toujours télécharger la dernière build disponible sur le site officiel : rpcs3.net/download.         Les Principales Améliorations de la Version 0.0.35    Cette nouvelle version introduit une série de correctifs et d'optimisations, notamment :   - Améliorations des performances SPU : Plusieurs optimisations ont été apportées au niveau des réservations SPU, avec des corrections pour la gestion de la mémoire et des notifications.   - Support amélioré pour les contrôleurs PS Move : L'émulateur intègre désormais un meilleur support pour les contrôleurs PS Move, avec des améliorations dans la gestion de l'orientation, du gyroscope et de la calibration.   - Mises à jour des bibliothèques : Des bibliothèques essentielles comme Qt, curl, et wolfssl ont été mises à jour pour améliorer la stabilité et les performances.   - Corrections graphiques : Des problèmes liés au cache des shaders et à la gestion de la mémoire graphique ont été résolus, notamment pour les utilisateurs de Vulkan.   - Améliorations de l'interface utilisateur : L'interface a été enrichie avec de nouvelles fonctionnalités, comme un indicateur d'autosauvegarde, un menu récent pour les sauvegardes, et des dialogues de bienvenue améliorés.   - Support audio et vidéo : Des corrections ont été apportées pour les décodages audio (cellAdec) et vidéo (cellVdec), avec une meilleure gestion des flux multimédias.   Nouveautés pour les Développeurs   Les développeurs travaillant sur RPCS3 ou souhaitant contribuer au projet trouveront également des améliorations notables :   - Optimisations LLVM : Des améliorations ont été apportées pour réduire la consommation mémoire et optimiser les performances des recompilateurs PPU et SPU.   - Support pour ARM64 : Les builds pour les processeurs ARM64 sont désormais mieux supportés, avec des correctifs spécifiques pour les plateformes comme macOS et Linux.   - Intégration continue : L'équipe a amélioré les pipelines CI (Continuous Integration) pour garantir une meilleure stabilité des builds futures.     Changelog complet ici : RPCS3 v0.0.35 Alpha     Un Projet en Évolution Constante   RPCS3 continue de progresser à un rythme impressionnant, avec une communauté active et des contributeurs dévoués. Cette version 0.0.35 Alpha témoigne de l'engagement de l'équipe à améliorer l'émulateur, que ce soit pour les joueurs souhaitant revivre leurs classiques PS3 ou pour les développeurs cherchant à explorer les entrailles de la console de Sony.     Téléchargement : RPCS3      
Samedi 01 Mars 2025, 08:25 Lue 3777 fois
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[PS5] Le développeur Bucanero ne développe pas Apollo Save Tool sur PS5
Nous venons d'apprendre que le développeur Bucanero vient de débuter le développement d'Apollo Save Tool sur la PS5, un projet de développement lié à la PlayStation 5, spécifiquement une version PS5 d'Apollo Save Tool, l'outil de sauvegarde et de gestion de fichiers pour consoles PlayStation. Le développeur, connu sous le pseudonyme Bucanero (Damian Parrino), travaille sur ce projet, et les commits initiaux sur GitHub montrent une activité récente.             Cependant, à notre connaissance, pour l'heure le développeur n'a pas encore annoncé cette nouvelle version, les développeurs de ce type d'outils travaillent souvent de manière discrète, en raison des implications légales et techniques liées au modding et à la manipulation des consoles. Si vous souhaitez suivre l'évolution du projet, vous pouvez consulter régulièrement le dépôt GitHub : Apollo PS5 sur GitHub.    Le hack PS5 évolue rapidement depuis quelques semaines, et le portage de jeux PS4 s'accentue, ce sofwt permettra de porter les sauvegardes de PS4 vers la PS5, ou bien de les resigner, et de les archiver.     Edit 01/03/2025 : Après avoir vu que de nombreuses personnes reprenaient le github (fort logiquement) comme un commencement de développement (nous avions d'ailleurs préciser qu'il n'avait pas confirmé ou annoncé le dév) le développeur a confirmé qu'il ne développe pas actuellement la version PS5, dès lors pourquoi créer un github, à priori pour regrouper un certain nombres de requêtes peut être. Donc pour l'heure le développement de la version PS5 d'Apollo Save n'est pas une réalité.       
Vendredi 28 Février 2025, 17:30 Lue 1905 fois
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[PS4/PS5] Sony se lâche et propose une campagne bug bounty durant 2 semaines
Bonne nouvelle, une campagne augmentée du bounty programme, la prime aux bugs redémarre, une campagne de bug bounty (prime aux bugs) de PlayStation, où des primes augmentées sont offertes pour des vulnérabilités critiques spécifiques à un domaine lié à la PS5. C   PlayStation a effectivement un programme de bug bounty en partenariat avec HackerOne, une plateforme reconnue pour la divulgation responsable de vulnérabilités. Les chercheurs en sécurité peuvent signaler des failles et recevoir des récompenses en fonction de la gravité des problèmes trouvés. Les primes peuvent effectivement atteindre des montants élevés pour les vulnérabilités critiques.             Campagne limitée à 50 000 USD : Les campagnes temporaires avec des primes augmentées ne sont pas rares dans le domaine de la cybersécurité. Cette campagne vise à encourager les chercheurs à se concentrer sur des domaines spécifiques, comme celui mentionné (http://ps5.np.playstation.net).   Cette campagne a démarré le 25/02/2025 et finit le 11/03/2025, si vous voulez dévoilé vos compétences !    Tout est là : hackerone.com        
Jeudi 27 Février 2025, 21:43 Lue 2676 fois
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[PS3] Vers une version officielle Android de RPCS3
L'émulation sur Android continue de faire parler d'elle, mais cette fois, c'est une histoire de licences qui prend le devant de la scène. L'équipe derrière RPCS3, l'émulateur open-source de PlayStation 3 pour PC, a récemment dû intervenir pour faire respecter les termes de la licence GPLv2, après qu'un projet concurrent, aPS3e, ait violé ces règles.   Le projet controversé aPS3e aura eu raison de l'équipe RPCS3, et notamment de DH, qui a décidé de donner une suite à cette affaire !           DH, le développeur original de RPCS3, travaille sur une version Android officielle, alors que le projet aPS3e est actuellement en pause, une nouvelle excitante émerge : DH, le développeur original de RPCS3, travaille activement sur une version Android officielle de l'émulateur. Cette annonce a été accueillie avec enthousiasme par la communauté, qui espère enfin pouvoir profiter d'une expérience d'émulation PS3 de qualité sur mobile, tout en respectant les principes de l'open-source.   DH a confirmé le développement de la version Android en publiant son travail sur Github, bien entendu pour l'heure il ne s'agit que d'une première version, et il faudra du temps pour en faire une plate-forme de référence.         
Jeudi 27 Février 2025, 18:17 Lue 2966 fois
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[PS5] Une première version d'ezRemote pour PS5
  Le développeur cy33hc propose une toute première version d'ezRemote pour PS5. Tout comme sur PS4, cette solution promet de révolutionner l'expérience des joueurs en offrant des fonctionnalités de contrôle à distance améliorées et intuitives.         Fonctionnalités clés d'ezRemote :   - Contrôle à distance fluide : Prenez le contrôle de votre PS5 depuis votre smartphone ou tablette avec une interface optimisée.   - Gestion des médias : Accédez et gérez vos fichiers multimédias directement depuis l'application.   - Personnalisation : Interface personnalisable pour s'adapter à vos préférences.   - Compatibilité multiplateforme : Disponible sur iOS et Android.     Ce qu'en dit le développeur :   "Avec ezRemote, je voulais créer un outil qui simplifie l'interaction avec la PS5, tout en offrant une expérience utilisateur riche et fluide. Cette première version est le fruit de mois de travail et d'optimisation, et j'ai hâte de voir comment la communauté l'adoptera aussi sur PS5".      Le logiciel permet de se connecter à des serveurs distants, via FTP/ SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou encore HTTP, via une interface largement inspirée de FileZilla.      Changelog 1.01 : - Correction du téléchargement de fichiers sur les serveurs WebDAV - Correction de la connexion à archive.org   Changelog v1.00 (bêta) : - Version initiale   Problèmes connus : - Impossible de télécharger des fichiers sur des serveurs WebDAV - Impossible de se connecter à archive.org   Installation : - Extrayez le fichier ezremote-client.zip dans le dossier /data/homebrew sur la PS5. Lancez l'application avec l'Homebrew Launcher.       Téléchargement : ps5-ezremote-client 1.01      
Jeudi 27 Février 2025, 16:10 Lue 1351 fois
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[PS4] L'émulateur psOff se met à jour
Le développeur SysRay propose une mise à jour de psOff, l'émulateur PS4, psOff est un émulateur PlayStation 4 à code source fermé (couche de compatibilité), écrit en C++20. Ce projet en est encore à ses débuts et de nombreux jeux ne fonctionneront pas correctement avant un certain temps, mais il améliore régulièrement la compatibilité et les performances.           Changelog :   - Interface utilisateur : Sélection du GPU   - shader correction de la sortie des couleurs   - correction de la sélection du tampon de profondeur   - shader : correction de la négation de l'opcode   - SaveDataDialog : Ajout de divers types de dialogue (LISTE et ASSISTANT toujours manquants)     Téléchargement : psOff      
Mercredi 26 Février 2025, 22:46 Lue 2233 fois
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[PS5] LightningMods personnalise etaHEN 2.0b pour le kstuff 5.10
Il semblerait que les offsets du firmwares 5.10 nécessitent quelques adaptations, il faut dire que de firmware en firmware Sony a appris de ces erreurs bien qu'on puisse s'étonner que la firme japonaise en fasse encore malgré toutes les générations de consoles.    Quoiqu'il en soit, le développeur LightningMods vient de proposer une version personnalisée d'etaHEN 2.0B pour le kstuff du firmware 5.10.              Ce nouveau etaHEN 2.0b (de test) est proposé sur le discord, mais la plupart des développeurs qui proposent des alternatives ont donc mis à jour etaHEN 2.0B dans leur solution.    C'est le cas par exemple d'Aldostools qui s'est empressé de l'intégré dans PS5 Payloads 1.8a Mod, ou encore Master-9 dans son host, ou bien même dans PS5 Homebrew v1.6.        
Mercredi 26 Février 2025, 07:45 Lue 3279 fois
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