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L'actualité en continu
[PS4] OpenOrbis PS4 Toolchain v0.5.3 disponible
  Bien qu'elle commence à prendre de l'âge, la scène PlayStation 4 est toujours très active, voilà qu'elle nous le prouve avec l'arrivée d'une nouvelle version de la Toolchain d'OpenOrbis qui passe en 0.5.3.    Pour ceux qui ne connaitraient pas l'OpenOrbis-PS4-Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew. La façon de les lancer reste la même à savoir passer par l'exploit kernel.           Les contributeurs ont été très nombreux à proposer des évolutions, de Bucanero, à Al-Azif, de Cpasjuste à Sleirsgoevy, d'illusion0001 à xXxTheDarkprogramerxXx, et encore de nombreux autres développeurs, ils sont venus apporter de nombreuses améliorations, corriger des bugs de compilation, ajouter de nouvelles définitions pour la gestion des trophées et des applications, améliorer la prise en charge des extensions de contrôleurs et des fonctions réseau. En outre, la gestion des fichiers ELF a été améliorée, et la compatiblité LLVM 14+ a été intégrée.      Le changelog important se trouve ici : OpenOrbis-PS4-Toolchain  
  What's Changed   - Fix OrbisSaveDataParam definition by @bucanero in #174 - Fix SaveData.h compiling error in #173 - Update SystemService.h to include dependency by @Al-Azif in #175 - Piglet sample: censor out sceKernelDlsym by @sleirsgoevy in #182 - libkernel.h: add scePthreadSelf definition by @Cpasjuste in #184 - Add RegMgr methods by @bucanero in #179 - .NET Core 3.0 Runtime is required to run LibOrbisPkg by @illusion0001 in #176 - Update libkernel.h by @Backporter in #186 - Readd keyboard sample (fixed a typo) by @Klairm in #183 - Remove specific versioning from Dockerfile by @Al-Azif in #194 - Fix #178 by @Al-Azif in #193 - Add Trophy Support and add a sample for the trophy system by @Backporter in #188 - Add HTTP sample by @bucanero in #196 - Add a MsgDialog sample by @bucanero in #197 - Update Rtc.h by @Backporter in #202 - Add sceNetResolver...() methods by @bucanero in #207 - fix firmware structure, fix sceKernelFstat's args, sceRtcCurrentClockLocalTime's args, add error dialog - structures and function definitions, add Np defs. by @Backporter in #203 - For convenience, add 2 XML tags to MyTemplate.vstemplate by @SummerFalls in #204 - Update fliprate and Screenshot Overlay Stub by @illusion0001 in #212 - CI: fix build by @illusion0001 in #217 - Add user service methods by @bucanero in #215 - Update bash script to exclude non make folders by @illusion0001 in #222 - dialogs: use show_dialog for condition example by @illusion0001 in #221 - Force sce sections to appear in the elf. by @nkrapivin in #211 - Move fliprate to enum by @illusion0001 in #216 - Update ScreenShot defs by @illusion0001 in #214 - Add appinfo data type and functions. by @OSM-Made in #220 - Defined some networking functions. by @OSM-Made in #219 - Fix net http build by @illusion0001 in #224 - Update readme badges by @illusion0001 in #225 - CI: Download latest releases from URLs by @illusion0001 in #227 - add definitions by @bucanero in #230 - Fix C definitions by @bucanero in #231 - Add sceUsbd definitions by @InvoxiPlayGames in #229 - Update save_data.h by @illusion0001 in #234 - Fix #endif order by @illusion0001 in #233 - Add some definitions for GnmDriver and VideoOut by @pipehuffer in #235 - Add extension controller support to Pad.h header. by @InvoxiPlayGames in #228 - kernel: replace BSD types with stdint's in kevent's flags by @pipehuffer in #236 - Update scePadReadExt+scePadReadStateExt by @illusion0001 in #246 - Rename int to int32_t and unsigned int to uint32_t by @illusion0001 in #248 - Update .gitignore by @illusion0001 in #244 - Fix build for llvm 14+ by @illusion0001 in #242 - Fix undefined symbols by @illusion0001 in #245 - Change sys/time.h to time.h in save_data.h in #238 - Added Save Data Missing Info by @xXxTheDarkprogramerxXx in #187 - App launching definitions (from @LightningMods) by @illusion0001 in #232 - Convert macro definitions into enums by @illusion0001 in #243 - Fix map protection types by @illusion0001 in #247 - Update libmonovm.h by @kiwidoggie in #251 - GnmDriver: Add definitions for SetEmbeddedShader and DrawIndexAuto by @pipehuffer in #240 - Update CommonDialog.h by @illusion0001 in #252 - Update CRT version to 1.00 to allow building on older firmwares. by @kiwidoggie in #253 - build library stub from separate file by @0xcaff in #258 - Update action versions and rebuild every month by @illusion0001 in #263

 

 

  Téléchargement : OpenOrbis PS4 Toolchain v0.5.3          
Dimanche 23 Février 2025, 09:41 Lue 1583 fois
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[PS3] RPCN 1.4.2 disponible pour RPCS3
L'émulateur PSN portant le nom de RPCN évolue une nouvelle fois avec la version 1.4.2 qui comme vous le savez se destine à l'émulateur PS3 RPCS3.    RPCN est un serveur personnalisé conçu pour émuler les services en ligne du PlayStation Network (PSN) sur la PS3. RPCN vise à recréer l'infrastructure multijoueur, permettant aux utilisateurs de jouer en ligne, d'accéder au matchmaking personnalisé et même d'héberger des communautés privées.   Depuis quelques jours son développeur principal, RipleyTom, propose des évolutions intéressantes de RPCN qui est successivement passé de la version 1.4.0 à 1.4.2.         Changelog 1.4.1 :  - Utiliser la configuration originale pour hasher les nouveaux comptes   Changelog 1.4.2 :  - Correction Notification à la cible de RequestSignalingInfos envoyant des informations IP erronées - CookiePLMonster : Correction de l'ordre du tableau d'affichage pour Super Hang-On - Mise à jour des dépendances   Une liste de compatibilité est accessible ici : wiki.rpcs3.net     Téléchargement : RPCN 1.4.2          
Dimanche 23 Février 2025, 07:33 Lue 1908 fois
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[PS5] PS5 Homebrew v1.5 et AirPSX pkg v1.0 de Master-s
Le développeur Master-s semble s'intéresser fortement au tout nouveau payload AirPSX, il faut dire que ce payload amène le support d'etaHEN et des jeux PS4 !          Pour fêter cela il a proposé la version 1.5 de PS5 Homebrew qui intègre désormais airpsx.elf même s'il s'agit déjà d'une version obsolète puisqu'il s'agit de la v1.0.             Téléchargement : PS5 Homebrew v1.5     Autre proposition de Master-s, la disponibilité de la version PKG de PS5 AirPSX, dans cette première version, cela permet d'accéder aux informations de la PS5, mais s'il intègre la dernière version les possibilités vont être beaucoup plus large.      Téléchargement : AirPSX pkg 1.0      
Vendredi 21 Février 2025, 23:10 Lue 2168 fois
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[PS5] AirPSX 0.0.4 disponible avec le support de etaHEN et des jeux PS4
AirPSX, un payload conçu pour la PlayStation 5 (PS5) qui permet de gérer diverses opérations de la console via une interface web, passe en version 0.0.4. Ce projet est similaire à AirDroid, mais adapté pour la PS5 via une interface web, offrant des fonctionnalités comme la gestion des fichiers, l’exécution de scripts, et bien plus encore.   Le développeur précise qu’il n’est pas responsable des dommages causés à la console ou de l’utilisation abusive de l’outil. AirPSX est construit avec le framework web hxwell, le code source est écrit en Haxe, qui est transpilé en C++ et compilé à l’aide du PS5 Payload SDK.   Cela évolue très vite, etaHEN est supporté comme désormais le lancement de jeux PS4 sur la v0.0.4 qui vient de sortir !           Comment utiliser AirPSX   Avec elfldr :   1.Exécutez la charge utile elfldr.   2.Utilisez la commande suivante sous Linux :   bash   socat -t 99999999 - TCP:PS5_HOST:9021 < "airpsx.elf"   Avec etaHEN :   1.Exécutez la charge utile etaHEN.   2.Connectez-vous via FTP (ports courants : 1337, 2121).   3.Placez le fichier airpsx.plugin dans le dossier /data/etaHEN/plugins.   4.Activez le plugin via Debug Settings -> etaHEN Toolbox -> Plugins.   5.Optionnellement, vous pouvez activer airpsx.plugin pour qu’il démarre automatiquement au démarrage de la console.   Avec websrv :   Cette méthode est déconseillée, car AirPSX se ferme dès que le navigateur est fermé.         Téléchargement : AirPSX 0.0.4            
Vendredi 21 Février 2025, 22:56 Lue 2404 fois
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[PS3] L'équipe RPCS3 demande le retrait d'aPS3e pour violation de licence
On ne rigole pas avec les licences, l"équipe en charge du développement de RPCS3 impose le respect des licences en demandant le retrait du dépôt GitHub de l'émulateur PS3 pour Android, aPS3e, en invoquant une violation de la licence GPLv2.    Le développeur d'aPS3e, connu sous le nom d'Aenu, avait refusé de publier le code source complet de son émulateur, malgré l'utilisation du code de RPCS3, un émulateur open-source pour PC. De plus, Aenu avait placé le code source derrière un paywall, demandant 2000 USD pour le rendre accessible.            Cette situation a conduit l'équipe RPCS3 à déposer une plainte DMCA, soulignant que la licence GPLv2 exige que tout fork soit également publié en open-source. Cette action a entraîné la suppression du dépôt GitHub d'aPS3e, rendant le projet actuellement inaccessible.    C'est dommage d'en arriver là, le projet aPS3e peut être un bon portage de RPCS3 sur Android, mais pour cela il faut respecter les règles.    Source :    https://www.androida...ulator-3526869/    
Vendredi 21 Février 2025, 09:47 Lue 4643 fois
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[PS4/PS5] Une faille rapportée et une faille dévoilée
Point commun ou pas, difficile à dire, mais il semblerait que TheFlow est corrigé une faille précédemment rapportée sur Hackerone.com.    Une vulnérabilité a vu son statut modifier de "prime attribuée" à "corrigée" il y a quelques jours. Tout cela laisse entendre que Sony a corrigé la faille et proposera bientôt un firmware qui intégrera la correction.    Tout est là : https://hackerone.co...ivity?type=team   Hasard du calendrier, ou peut être pas, une faille FreeBSD vient d'être dévoilée, une preuve de concept PS5 et PS4 vient d'être publiée.           La CVE-2022-23088 est une vulnérabilité critique de type heap overflow (débordement de tas) dans la pile Wi-Fi de FreeBSD. Elle permet à un attaquant d'exécuter du code arbitraire en envoyant des trames Wi-Fi spécialement conçues. Cette vulnérabilité affecte FreeBSD 13.0 et les versions ultérieures. Un attaquant à proximité pourrait exploiter cette vulnérabilité pour prendre le contrôle d'un système vulnérable via une attaque sans fil.   Description :    exploit.py : Le script principal pour l'exploitation. shellcode.bin : Un shellcode injecté en mémoire pour démontrer l'exécution de code. x86.py : Des fonctions utilitaires pour calculer les adresses mémoire.   Prérequis pour l'exploitation :  - Une carte Wi-Fi prenant en charge le mode Monitor Mode. - Un environnement Linux pour exécuter l'exploit.   Lors de l'exécution, l'exploit passe par plusieurs phases : Phase 1 : Écriture de la première page en mémoire. Phase 2 : Écriture de la couche réseau (L3). Phase 3 : Patch du noyau pour exploiter la vulnérabilité. Phase 4 : Réparation des dommages causés par l'exploitation. Phase 5 : Fin de l'exploitation avec succès.     Tout est là : https://github.com/D...944/PoC-PS5-PS4    
Vendredi 21 Février 2025, 09:15 Lue 6665 fois
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[PS5] Un nouveau firmware pour améliorer les activités et les émojis
Sony vient de déployer un tout nouveau firmware bêta à destination de la PS5, l'occasion une nouvelle fois d'améliorer les activités et de proposer de nouveaux émojis comme le rapporte le site videogameschronicle.com.     S'agissant d'une version bêta elle n'est accessible qu'à ceux qui ont reçus un code par email pour y participer, les améliorations concernent la vue d'activité, la prise en charge de nouveaux émojis Unicode 16.0 et des modifications du contrôle parental.              Voici ce que contient le changelog :    - Nous avons simplifié l'affichage des détails des activités. - Les détails des activités sont désormais entièrement affichés sur les cartes. - Les spoilers potentiels seront toujours cachés. - Les emojis Unicode 16.0 sont désormais pris en charge. Vous pouvez les utiliser dans vos messages. - Lorsque vous réglez le niveau de restriction du contrôle parental sur Adolescents avancés ou plus âgés, la communication et le contenu généré par l'utilisateur sont désormais définis par défaut sur Restreindre. Si vous avez précédemment défini le niveau sur Adolescents tardifs ou plus âgés, vos paramètres précédents ne seront pas affectés et le niveau s'affichera comme Personnalisé. - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité de certains écrans. - Les emojis Unicode 16.0 ajoutés dans la nouvelle mise à jour comprennent un visage fatigué avec des poches sous les yeux, une empreinte digitale, un arbre sans feuilles, une harpe, une pelle, une éclaboussure et un légume-racine.      
Vendredi 21 Février 2025, 08:53 Lue 1456 fois
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[PS4] PPPwnUI 3.32b moddé par Aldostools disponible
Le développeur Aldo Vargas propose une nouvelle version de PPPwnUI qui passe en v3.32b et qui intègre PS4HEN VTX 2.15 PPPwn-1.333. Cette nouvelle version du frontend en Python qui ajoute une interface utilisateur à l'exploit PS4 PPPwn créé par TheFlow, permet de lancer facilement les payloads sur PS4.    Cette nouvelle version PS4HEN VTX 2.15 PPPwn-1.333 permet de profiter des dernières optimisations de StretchEcho pour le firmware 7.50.        Téléchargement : PPPwnUI 3.32b moddé par aldostools      
Mercredi 19 Février 2025, 10:09 Lue 4100 fois
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[PS3] Evilnat libère Xai Plugin 1.18
Le développeur Evilnat vient de mettre en ligne la version 1.18 de son plugin Xai qui se destine essentiellement à son Custom Firmware 4.91.3. Il pourrait être compatible avec les autres CFW d'Evilnat, mais il n'est pas recommandé de l'utiliser sur d'autres firmwares.    Cette mise à jour apporte des fonctionnalités innovantes et des améliorations techniques qui promettent d'enrichir l'expérience utilisateur.            Voici un aperçu des principales nouveautés :   Changelog Version 1.18 :   - Enable/Disable QA Flags : Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'activer ou de désactiver les drapeaux de contrôle de qualité (QA). Elle offre une flexibilité accrue pour tester et déboguer des configurations spécifiques, ce qui est particulièrement utile pour les développeurs de serveurs et les créateurs de contenu.   - Dump Token Seed : Une nouvelle option pour extraire et analyser les "Token Seeds", essentiels pour comprendre et manipuler les générations aléatoires dans le jeu. Cette fonction est idéale pour les joueurs avancés qui souhaitent explorer les mécanismes internes de Minecraft.   - Rebug Toolbox Options : La boîte à outils Rebug a été enrichie avec de nouvelles options pour faciliter le débogage et le développement. Ces outils permettent une meilleure gestion des erreurs et une personnalisation plus poussée des fonctionnalités du plugin.     Téléchargement : Xai Plugin 1.18 (code source)    
Samedi 15 Février 2025, 08:08 Lue 2770 fois
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[PS4] FPKGi l'alternative à PGKi débarque sur PS4 en v0.81
FPKGi, une alternative à PKGi pour PS4, a récemment fait son apparition en version 0.81. Ce projet open-source permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg modifiés, notamment pour les jeux backportés sur des firmwares plus anciens de la PS4. FPKGi est conçu pour être utilisé avec des serveurs personnalisés, permettant aux utilisateurs de peupler l'application avec leur propre contenu via des fichiers .json locaux ou en ligne.          Fonctionnalités principales de FPKGi :   Support des fichiers .pkg : FPKGi prend en charge tout type de contenu .pkg, à condition que l'utilisateur dispose des licences nécessaires. Cela inclut les jeux, les applications, les mises à jour, les DLC et les démos.   Personnalisation via .json : Les utilisateurs peuvent ajouter du contenu en éditant des fichiers .json, en spécifiant des détails tels que le titre, la version, la taille, la région et l'URL de la couverture. Les liens doivent être directs vers les fichiers .pkg pour éviter les problèmes.   Navigation et téléchargement : L'interface permet de naviguer facilement entre les catégories (jeux, applications, DLC, etc.) et de télécharger du contenu en arrière-plan ou en mode veille.   Compatibilité avec les firmwares anciens : FPKGi est particulièrement utile pour les utilisateurs exploitant des firmwares plus anciens, car il supporte les jeux backportés.     Comment utiliser FPKGi :   Installation : Téléchargez le fichier .pkg précompilé ou compilez-le vous-même en suivant les instructions disponibles sur GitHub.   Configuration : Après le lancement, l'application crée automatiquement les répertoires et fichiers .json nécessaires. Les utilisateurs peuvent ensuite éditer ces fichiers pour ajouter leur contenu.   Téléchargement : Une fois le contenu configuré, les utilisateurs peuvent parcourir et télécharger les fichiers .pkg directement depuis l'application.   Usage éducatif et personnel : FPKGi est destiné à un usage éducatif et personnel uniquement. Il est important de respecter les lois locales concernant les droits d'auteur.   Blocage des services Sony : L'utilisation de FPKGi peut bloquer l'accès aux services CDN et API de Sony, ce qui nécessite des ajustements dans les debug settings de la console s'agissant d'un PKG.      Corrections changelog 0.81 :   - Résolution d'un problème où l'application ne pouvait pas créer les répertoires et fichiers nécessaires. - Correction du nombre de packages pour garantir qu'il est mis à jour après la création du contenu de démonstration initial.     Téléchargement : FPKGi v0.81 (Nightly)  
Vendredi 14 Février 2025, 16:32 Lue 7479 fois
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[PS4] shadPS4 v0.6.1 Wip pre-release disponible
La première version de la branche 0.6.1 de l'émulateur shadPS4, le désormais célèbre émulateur PS4, vient d'arriver sur le réseau github. Cette pré-version WIP montre que l'équipe de développement de shadPS4 continue d'améliorer activement l'émulateur, en se concentrant sur les performances, la qualité graphique et l'accessibilité. Les utilisateurs peuvent s'attendre à des versions encore plus stables et performantes à l'avenir.             Nouveautés de shadPS4 v0.6.1 Pre-release :   - Mise à jour de Qt vers la version 6.8.2 :   L'interface utilisateur de l'émulateur a été mise à jour pour utiliser Qt 6.8.2, une version plus récente du framework graphique. Cela devrait améliorer la stabilité et les performances de l'interface, ainsi que permettre une meilleure compatibilité avec les systèmes d'exploitation modernes.   - Localisation pour plusieurs langues :   Une prise en charge multilingue a été ajoutée, permettant à l'émulateur d'être traduit dans plusieurs langues. Cela rend l'outil plus accessible à un public international et facilite son utilisation pour les utilisateurs non anglophones.   - Améliorations du shader_recompiler :   Les entrées de fragments sont désormais exclues par défaut du transfert quad/rect dans le shader_recompiler. Cette optimisation vise à améliorer les performances graphiques en réduisant les calculs inutiles lors du rendu des shaders, ce qui peut se traduire par une meilleure fluidité dans les jeux.   - Prise en charge HDR (High Dynamic Range) :    La sortie vidéo prend désormais en charge le HDR, permettant une meilleure qualité d'image avec des couleurs plus vives et un contraste plus élevé pour les écrans compatibles HDR. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les jeux qui exploitent des graphismes riches et détaillés.     Téléchargement : shadPS4 v0.6.1 Wip pre-release    
Vendredi 14 Février 2025, 00:01 Lue 2902 fois
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[PS5] PS5 Payload SDK v0.26.1 disponible
Le développeur John Tornblom continue de faire évoluer son offre PS5 Payload SDK et propose désormais la version v0.26. Encore une fois, le développeur nous régale, en proposant de nouveaux exemples, de nouveaux stubs, et bien entendu les tous derniers offsets 6.xx et 7.xx.           Changelog v0.26 :   - kernel : ajout des offsets 6.xx et 7.xx - sce_libs : ajout des stubs libSceAppInstUtil, libSceNetCtl et libSceSysCore - exemples : ajout de hello_kenv - échantillons : ajout de hello_cxx23   Edit 14.02.2025 :    Téléchargement :  PS5 Payload SDK v0.26.1    
Jeudi 13 Février 2025, 23:36 Lue 2198 fois
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