C'est par le biais de teknoconsolas.es que Xtreme nous explique pourquoi nous n'avons toujours pas en vue un CFW3.56. Pour rappel des faits, nous savons que Waninkoko avait annoncé disposer d'un CFW3.56 mais qu'il ne pouvait pas être mis en release en raison d'un brick direct de la console et ce pour des questions de nouvelles sécurités mises en place par Sony.
Xtreme nous en apprend plus par le biais du site teknoconsolas.es, dont le post original se trouve ici.
Voici la version française :
Il y a quelques jours, Waninkoko était prêt à lancer un CFW3.56 mais impossible a être releasé pour le moment. En effet on apprend maintenant, en plus du brick de la console, que le passage en CFW3.56 nous bloquerait en 3.56 pour toujours. On ne pourrait alors que rester en OFW3.56 ou pire, qu'en CFW3.56 avec impossibilité d'upgrader / downgrader sa console.
Après une analyse de ce nouvel OFW3.56, Waninkoko en a conclu que Sony a mis en application un nouveau type de mise à jour. Il faut entendre par là que Sony a mis un nouveau processus de mise à niveau avec de nouvelles clefs, bien que ce soit un problème dit enfantin à résoudre, il s'avère être plus compliqué que prévu pour éventuellement pouvoir signer ses homebrews en 3.56.
Une possibilité pour résoudre ce problème serait d'utiliser la RootKey de Geohot et ainsi de remplacer les nouvelles clefs par les anciennes et donc de modifier les divers vérificateurs, pour enfin reconnaitre le tout comme valide. Ce qui amène donc à dire qu'un CFW3.56 est plus que viable.
Le gros problème expliqué ici est qu'un passage en CFW3.56 nous laisserait prisonnier de cet version 3.56. En effet, on ne pourrait rester qu'en 3.56 OFW ou CFW, il nous serait impossible d'upgrader vers une version supérieure qu'on soit en OFW ou en CFW.
En ce moment, la seule solution venant à l'esprit pour résoudre ce problème serait de réaliser un downgrade 3.55 pour pouvoir au moins passer de 3.56 à 3.55 et donc de profiter d'un CFW 3.55. Mais un problème vient encore par dessus ce même problème. Etant donné que les clefs ne sont plus les mêmes sur 3.56 que sur 3.55, la modification des clefs en 3.56 par des clefs 3.55 entrainerait un énorme risque pour tester le downgrade par les beta testeurs.
Pour cette dernière situation, la meilleure option serait de trouver une personne employant le flash et qui peut extraire le contenu de votre flash, de tel sorte que s'il y a brick de votre console, que l'on puisse récupérer votre console (débricker en quelques sortes) et donc revenir en 3.55 pour poursuivre la recherche.
Ils contactent ainsi une personne ayant la capacité de mener à bien cette tâche et donc ainsi de pouvoir aller de l'avant, et donc de faire un grand pas vers le CFW3.56.
L'OFW3.56 est sorti depuis un certain temps, et nous ne voyons toujours pas venir le CFW3.56 tant attendu. Alors que tout le monde s'accorde à dire que sans la signature des clés privées il n'y aura pas de CFW3.56, il semble y avoir une grande confusion quant à savoir pourquoi. C'est dans cet optique que PS3MFW est annoncé. Il s'agirait d'un outil de création de CFW pour les nuls.
Nous sommes tous conscients qu'il ne faut pas compter sur un CFW3.56 dans les jours / semaines qui viennent, mais qu'en serait-il d'un CFW3.55 modifié ?
Eh bien KaKaRoTo nous apporte un élément de réponse via twitter. Cela pourrait bien venir par l'effort combiné de plusieurs acteurs de la scène PS3. Sans plus attendre, quelques morceaux choisis :
Nous venons d'être informés par une source anonyme qu'un projet d'un nouveau firmware modifié est en cours: Nom de code PS3MFW. Plusieurs personnes travaillent sur ce projet, dont certains sont bien connus au sein de la communauté homebrew PS3. Mais au vu des évènements actuels beaucoup resteront anonymes pour le moment. Cependant, il est certifié que KaKaRoTo joue un rôle important dans le projet, certainement le pilier.
L'objectif du projet PS3MFW est le développement d'un outil personnalisable qui crée un firmware modifié pour la PS3, firmware dôté de nombreuses fonctionnalités non disponibles dans les solutions actuelles. Il fournit un environnement de travail où chaque modification du firmware est un organisme indépendant conçu et réalisé avec une API qui fera que chaque création de caractéristique sera très simple. Autre chose très importante à savoir, le projet sera entièrement en Open Source, à l'inverse de tous les autres MFW publiés à ce jour.
L'outil sera appelé "PS3MFW Builder», et pourra fonctionner de concert avec d'autres outils / utilitaires. Le projet PS3MFW n'est pas encore terminé, de ce fait toutes les personnes compétentes peuvent y participer. Une annonce sur la sortie du Builder PS3MFW v0.1 est imminente.
A noter que pour l'instant, l'outil ne fonctionne pas en version 3.56, mais il est stable et performant sur les versions 3.15, 3.41 et 3.55. Attendons donc d'en savoir plus sur ce projet qui pourrait être capable de résoudre cette épineuse question du CFW3.56, et ainsi mettre tout le monde d'accord.
Graf_Chokolo, figure éminente de la scène PS3, n'est jamais avare lorsqu'il s'agit de dévoiler son travail en matière de hack. La partie la plus intéressante concerne aujourd'hui la possibilité d'un CFW avec l'option dual boot soit GameOS, soit Linux. Par exemple, un CFW 3.55 qui pourrait également contenir un OFW3.56, ce qui permettrait de choisir l'un ou l'autre au lancement de la console... Imaginez faire cohabiter hack et légalité sur une même console. Sans plus attendre, jetons un oeil sur ces déclarations.
Graf_Chokolo est interrogé par ESTX sur la possibilité de lancer le dev_flash autrement :
@ Graf_chokolo : Sais-tu s'il est possible de lancer un "virtual flash" en dehors d'une connexion cryptée (ou décryptée, c'est selon) du disque dur et ce à des fins semblables au "Recovery Mode" ? Un code des plus basiques devrait suffire, si nous pouvions booter Linux au démarrage alors nous pourrions accéder au dev_flash0 ~ 3 et remplacer les fichiers, non ? C'est juste une idée comme ça, mais les signaux des données clignotent au moment du démarrage d'une PS3 complètement brickée... ne pourrait-on pas déduire que ce clignotement est une espèce de "Service Mode" ?
Et voici la réponse de Graf_Chokolo :
@ ESTX : Oui, il serait possible de rediriger le dev_flash vers un autre endroit du disque dur, par exemple en patchant les sous-système de stockage de l'Hyperviseur. Le disque dur a suffisamment d'espace pour cela. J'ai compris que la taille de l'endroit où est stocké le VFlash 3,15 otheros.bld peut être doublé, alors je vais être en mesure de stocker un bootloader Linux otheros.bld décompressé là où se trouve le VFlash. Cela facilitera vraiment le travail sur le HV, car il ne sera plus nécessaire de décompresser le bootloader Linux dans celui-ci. Je vais tester cette manip aujourd'hui, et j'en dirai plus par la suite. Il ya 0×2000 secteurs supplémentaires inutilisés entre la région VFlash pour l'otheros.bld et la région suivante du VFlash; je vais donc pouvoir utiliser ces secteurs afin d'accroître la taille de la région VFlash pour l'otheros.bld. Nous serions alors en mesure de faire un CFW en patchant le HV avec une option dual boot, soit GameOS ou soit Linux, tout deux démarrant à partir du disque dur. La question du Dual Boot, possibilité de faire cohabiter CFW et OFW sur la même console, s'avère cruciale pour les utilisateurs "légaux" désireux d'installer un homebrew.
Voici maintenant une déclaration de P_hiddy faite à ModIt sur ce qui a été dit précédemment :
@ ModIt : Bien entendu, c'est une sacré idée. Mais essayer de démarrer un GameOS 3.56 avec un HV en 3.55, cela pourrait ne pas très bien fonctionner (mais ce serait génial si c'était le cas). Il est intéressant de noter que le VFlash est conçu pour reproduire les 256 Mo de mémoire flash NAND des toutes premières consoles FAT. Cela signifie qu'il y a un noyau de 16 Mo dans la région OS (soit dans la région 1 ou 3 du VFlash). Si vous redirigez le dispositif FLASH pour lire et écrire sur le noyau OS du VFlash, alors vous pouvez démarrer en CFW, puis redémarrez en OFW pour pouvoir profiter du PSN ou du jeu en ligne. Vous pourriez même être en mesure de le configurer, de sorte que vous pourriez avoir une partition séparée en OFW GameOS pour une utilisation en ligne.
Graf_Chokolo répond également à ces déclarations :
@ModIt : Ce n'est pas aussi facile que de démarrer Linux depuis le disque dur ou de démarrer le LV2 Kernel à partir du FLASH. Je ne veux pas dire que c'est impossible, mais cela reste très difficile. Je viens de finir de mettre à jour ma partition du VFlash et j'ai aigmenté la taille de la région où VFlash bootloader Linux est stocké. Le bootloader Linux a été stocké sur le VFlash avec succès. Prochaine étape - Patch du HV qui permettra le démarrage et l'exécution de Linux à partir d'un autre emplacement du HDD de ma console en 3.41.
Pour résumer, il semblerait possible de faire cohabiter 2 firmwares, un CFW et un OFW, et de jongler entre les deux suivant l'utilisation que l'on voudrait. Décidément, Graf_Chokolo ne semble du tout intimidé par Sony, et oeuvre pour notre plus grand plaisir. Attendons d'en savoir un peu plus sur cette idée / projet qui pourrait révolutionner le monde du hack PS3.
Hideki, des forums PSGroove, vient de nous gratifier d'un logiciel proxy qu'il a codé lui-même. Celui-ci va permettre aux consoles en 3.55 de pouvoir accéder au PSN sans problème. Ce soft est appelé Simple PS3 Proxy, et comme son nom l'indique, il est très simple à utiliser. Le principe est enfantin puisqu'il spoofe la version de la console, ce qui permet à un firmwares 3.55 ou inférieur de se connecter au PSN, et ce en toute impunité.
Pour les allergiques à l'anglais, voici le readme en français :
Installer un proxy web sur votre PS3 (PC IP) port 8080
IE: si la machine sur laquelle vous lancez ce proxy est sur 192.168.0.12, alors rentrez cette adresse IP ainsi que le port 8080 dans la configuration réseau de votre PS3 en tant que proxy web
Si l'OFW3.56 est toujours d'actualité, il suffit d'exécuter l'application et de cliquer sur Démarrer
Si jamais l'OFW3.60 ou plus sortent par la suite, et que vous êtes toujours en 3.55, alors les paramètres deviendront 3.5500 pour le firmware console et 3.6000 pour le firmware requis; il suffit d'adapter le firmware console et celui requis selon la situation.
Tant que la PS3 est correctement configurée, le soft fonctionnera et vous serez tranquille
Le code source est inclus dans l'archive dans / src
Les erreurs possibles sur PC :
Si vous obtenez l'erreur mswinsck.ocx est introuvable, soit exécuter l'application proxy en tant qu'administrateur ou copier les .Ocx inclus (dans \ ocx) vers \ windows \ system32. (Ou si vous préférez, téléchargez et installez le VB6 runtime de Microsoft qui inclut ce fichier requis, mais aussi un grand nombre d'autres fichiers pas forcément utiles ...)
Microsoft VB6 Runtime, lien de l'article : http://support.microsoft.com/kb/290887
Les erreurs possibles sur PS3 :
Erreur 8071053D - Vous n'utilisez pas le proxy ou l'adresse IP / port sont erronés
Demande de mise à jour - Vous n'avez pas configuré le proxy sur la PS3 ou Sony a bouché la faille (Eh oui, cela pourrait arriver)
Télécharger
Dean des forums PSX-Scene, n'en fini plus de mettre à jour son manager, MultiMAN, pour notre plus grand plaisir ! Celui-ci passe à présent en version 1.15.00. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. Vous trouverez en téléchargement à présent une version compatible pour tous les firmwares et une autre version nommée 3.55GH pour CFW Wutangrza/Geohot.
Changelog V01.15.00 :
? Ajout: Support pour "Black Screen Games" depuis disque dur externe USB (merci à anonymous # 3 pour l'idée)
? Ajouté: Lancement "Black Screen Games" avec la combinaison de touches [SELECT] + [X]
? Ajouté: Console de commande avec support peek/poke/peekl via telnet sur le port 8080
? Ajouté: Mémoire LV2 GameOS [HEX view] et [Sate to file] dans le gestionnaire de fichiers
? Correction: Blu-ray pour la conversion AVCHD
? Correction: L'allocation de mémoire pour RemotePlay
? Modification: Application [Last Game] (téléchargement séparé)
**maj** : 20h10 : Une petite explication sur l'option "Black Screen Games" s'impose ! Et cette explication c'est à Dean que nous la devons. La version 01.15.00 apporte quelque chose d'utile :
? L'option de lancer les jeux "Black Screen Games" depuis DD USB Externe.
? Les jeux comme AC1, POP, MW2, et tous ceux qui ne marchaient pas avant, marchent maintenant !
Requis:
? Firmware 3.41 ou 3.55 (OFW/CFW) avec multiMAN 1.15.00 installé
? Un BluRay de jeu dans le lecteur
? Le backup du jeu sur support externe USB
Remerciements spéciaux à anonymous#3 pour l'idée.
Dean
TéléchargerUn super soft qui ravira tous les possesseurs de PS3 qui ont régulièrement des soucis avec leur console pour uploader en FTP les fichiers. Souvent dotés de coupures, ou de déconnexions, cette nouvelle monture de OpenPS3FTP v1.2 est censée être bien plus stable pour tous vos transferts que les serveurs FTP actuels comme BlackBox, surtout pour les utilisateurs de Filezilla. Les sources sont disponibles à cette adresse. Fonctionnalités du logiciel :
Hôte : (ip de votre PS3)
Username: root
Password: openbox
? Support du mode passif
? Support du mode actif
? Support du multi-threaded
Voici la mise à jour effectué pour cette version :
Mise à jour 1.2 - Correction du mode passif et autres améliorations, voir le changelog dans l'archive
TéléchargerEnfin, et après un mois de silence sur la scène PS3, Jaicrab développeur désormais connu, vient de mettre en ligne via son blog un LV2Diag.elf patché qui permet de masquer le lecteur Blu-Ray de votre console PS3 lorsque vous effectuez une mise à jour ou un downgrade via un des dongles existants en Service Mode.
Il y a deux raisons à cela. La première est qu'elle permet aux utilisateurs dont le lecteur Blu-Ray est soit en panne soit en mauvais état de mettre à jour ou de downgrader leur console, et la seconde étant qu'il empêche de perdre la fonction Blu-Ray lors d'un downgrade sur les consoles FAT ayant une NAND de 256 Mo.
Ne fonctionne pas sur les consoles en OFW 3.56
Laissons Jaicrab nous parler de son patch :
J'ai modifié le Lv2diag.self dans le seul but de pouvoir effectuer une mise à jour sans que le lecteur Blu-Ray soit pris en compte. C'est une avancée supplémentaire dans l'exploitation des failles de la PS3
Ce changement s'effectue sur l'impasse de deux process lors de la mise à jour
"BD FIRMWARE" et "Blu-ray Disc Player Revoke list."
Code:offset = 0x3CF0 0x419E0044 et offset = 0x48000034 0x3C50
Cela permet de sauter les deux fonctions liées au lecteur Blu-Ray
Cela évite le crash du lecteur Blu-ray tout en effectuant avec succès la mise à jour
A noter que cela ne résoud toujours pas l'exécution de certains homebrews sans Blu-ray
Utilisation :
Activer le Service Mode
Copier à la racine d'une clef USB le Lv2diag.self modifié (archive)
Copier à la racine d'une clef USB le fichier PS3UPDAT.PUP désiré
Allumer la PS3 avec la clef USB inséré dans le port le plus proche du lecteur
Attendre que le lecteur s'éteigne
Copier le Lv2diag.self à la racine d'une clef USB (non fourni, Jaicrab se protège de Sony. J'imagine qu'il parle du Lv2diag.self d'origine)
Allumer la PS3 avec la clef USB inséré dans le port le plus proche du lecteur
Attendre que le lecteur s'éteigne
Le fichier Lv2diag.self est vital pour votre système, toute fausse manip pourrait être irréversible.
D'après Kotaku, Sony aurait tout juste présenté une nouvelle option de sauvegarde aux développeurs. Une options qui débarquerait avec le prochain firmware de la ps3 et via laquelle il serait possible de stocker ses sauvegardes en ligne en les associant à son compte PSN. L'intérêt de la chose est de permettre un accès à ses sauvegardes depuis n'importe quelle console, où que l'on se trouve. Sans parler du fait que cela pourrait éviter pas mal d'accidents et de pertes inopinées des données. Le souci est que cette option ne serait proposée qu'aux abonnés payants du Playstation Plus.
Et cela sera sans nous rappeller la méthode (Ici pour plus de détails) utilisée pour la protection du jeux Assasins Creed II et même si cette protection avait été vite cassée il se pourrait que dans le futur, le jeu soit complètement décentralisé et au lieu d'avoir une console de jeu à la maison, nous n'aurions plus qu'une interface permettant de contrôler la console à distance. Ainsi le jeu sera exécuté sur des serveurs distant, dans un "cloud".
Avec ce genre de fonctionnement, le piratage de jeu est éradiqué car les serveurs tiendront une liste à jour des jeux ayant acheté et activé le jeu. Pas moyen d'avoir une copie du jeu chez soi vu qu'il sera uniquement dans le cloud.
// 5) { sendMessage("gtbTranslateLibReady", {"gtbTranslateError" : true}); return; } setTimeout(checkLibReady, 100);}gtbTranslateOnElementLoaded = function () { lib = google.translate.TranslateService({}); sendMessage("{EVT_LOADED}", {}, []); var data = document.getElementById("gtbTranslateElementCode"); data.addEventListener("gtbTranslate", onTranslateRequest, true); data.addEventListener("gtbTranslateCheckReady", onCheckReady, true); data.addEventListener("gtbTranslateRevert", onRevert, true); checkLibReady();};function onCheckReady() { var ready = lib.isAvailable(); sendMessage("gtbTranslateLibReady", {"gtbTranslateError" : !ready});}function onTranslateRequest() { var data = document.getElementById("gtbTranslateElementCode"); var orig = data.getAttribute("gtbOriginalLang"); var target = data.getAttribute("gtbTargetLang"); lib.translatePage(orig, target, onProgress);}function onProgress(progress, opt_finished, opt_error) { sendMessage("gtbTranslateOnProgress", {"gtbTranslateProgress" : progress, "gtbTranslateFinished" : opt_finished, "gtbTranslateError" : opt_error});}function onRevert() { lib.restore();}})(); (function(){var d=window,e=document;function f({var a=e.getElementsByTagName("head")[0];a||(a=e.body.parentNode.appendChild(e.createElement("head")));a.appendChild(}function _loadJs({var a=e.createElement("script");a.type="text/javascript";a.charset="UTF-8";a.src=b;f(a)}function _loadCss({var a=e.createElement("link");a.type="text/css";a.rel="stylesheet";a.charset="UTF-8";a.href=b;f(a)}function _isNS({b=b.split(".");for(var a=d,c=0;c
Décidément ce nouveau Firmware 3.56 made in SONY donne du fil à retordre aux différents acteurs de la scène Ps3. Les infos données par MathieulH ou même par Marcan sur les difficultés à réaliser un CFW 3.56, notamment suite à la découverte d'un rootkit présent dans le firmware, n'avaient rien d'encourageant. Bien que KaKaroto nous ait fourni des infos une peu plus positives et que la Team Xtrem nous ait annoncé avoir en sa possession un CFW 3.56 fonctionnel mais non publiable en l'état, voilà qu'un nouvel acteur de la scène nous amène encore une fois de plus de bien mauvaises nouvelles.
La personne en question est RMS. Il nous indique alors qu'il faudra sans doute pour installer un CFW ou jailbreaker la PS3 en 3.56, la découverte d'une nouvelle faille dans le système, ou "juste" de modifier la nand/nor via un outil de dump (avec soudures sur la carte mère PS3).
Voici ce que dit RMS sur son Site Web :
Bonjour, je suis rms, un développeur d'homebrew sur PS3.
Bien, je suis sur EFnet depuis un certain temps maintenant, et j'ai vu beaucoup de gens poser des questions sur le Custom Firmware 3.56, eh bien, permettez-moi de le présenter d'une manière simple, ce n'est pas possible à cause de ce qu'a fait Sony avec leur cryptographie ECDSA ( Elliptic Curve DSA), sans compter le nouveau format PUP associé au Lv2 ayant des vérifications complémentaires sur les fichiers SELFs maintenant.
Vous voyez, dans les précédentes révisions de clés ECDSA une variable, r, dans la signature ECDSA était statique, cela nous permettait ainsi de récupérer les clés à l'aide de la signature elle-même, maintenant, Sony a corrigé cela en mettant une variable aléatoire, alors nous ne pouvons plus utiliser algorithme pour obtenir la clé privée comme avant. Notez que pour récupérer les anciennes clés privées, il fallait utiliser 2 signatures, et les comparer pour obtenir la clé privée. Maintenant, pour ceux qui ne connaissent pas les clés privées et les clés publiques et ERK / RIV, voici une explication simple: Les clés privées sont utilisées pour créer des signatures, les clés publiques sont utilisées pour vérifier l'authenticité de la signature. ERK / RIV est utilisée pour déchiffrer les SELFs encryptés.
Le nouveau format PUP a 2 fichiers supplémentaires, l'un consiste en un nouveau tarball contenant des fichiers spkg_hdr1, assurant l'intégrité des packages, de sorte qu'on ne puisse plus créer de petits PUPs rehashés. Jusqu'à ce que le format spkg soit déchiffré, ils ne peuvent être résigner, voici donc un des obstacle avec ce firmware original. Le Core OS a eu aussi quelques nouveaux ajouts, l'appldr vérifie maintenant la révision des SELFs pour NPDRM, et concernant les selfs du Lv2, soit ils doivent être sur liste blanche ou bien utiliser la nouvelle révision de jeu de clés 0x0D du 3.56. Maintenant le Lv2 refuse également de charger de vieux uploader ou les LV2diag.self qui n'utilisent pas le jeu de clés 0x0D. Le Core OS dispose également de deux nouvelles listes de révocation, prog_srvk et pkg_srvk. Ils n'ont pas encore été entièrement examiné pour le moment.
Pour finir, on peut dire que SONY a fixé le plus gros des "failles", mais bon certainement qu'il doit en rester, bonne recherche =)
ThatOtherDev vient de mettre en ligne une nouvelle version démo de son nouveau jeu en développement, et d'après ce que l'on peut voir, il a le potentiel pour être le plus grand jeu homebrew jamais réalisé sur la PS3. Voici ce que le développeur nous dit sur la v0.2 son projet, celui-ci étant plus ludique et plus abouti que dans la release précédente :
Le monde est légèrement plus grand
Il y a 500 objets dispersés dans le monde à récupérer
Le jeu sauvegarde votre partie à chaque objet trouvé
Il charge le fichier de sauvegarde lorsque vous revenez dans le jeu
Chaque bâtiment possède désormais au minimum une porte au rez de chaussée
Chaque bâtiment a un ascenseur.
Il y a maintenant des passerelles reliant les bâtiments qui sont à proximité immédiate les uns aux autres
Il ya une mini-carte de la ville (aucun zoom, rotation ou positionnement de disponibles pour le moment)
Il ya un mode fantôme ajouté à des fins de test dans lequel vous pouvez voler avec un mode gravité 0 (appuyez dessus pour l'activer ou le désactiver).
Je pense que c'est tout à part quelques tweaks moins visibles (la rotation est plus rapide et j'ai enlevé certains polygones inutiles sur les murs).
L'archive contient un version classique, une version signée et une version Windows avec les sources. Enjoy
TéléchargerFoxx1984, membre de notre forum, nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PS3FOXX-GUI qui passe donc en V2.5.2. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .pkg en utilisant l'outil makepkg.exe de la team fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser. Le logiciel tourne sous Windows. Parmi les nouveautés : amélioration de l'interface, auto patching et correction des différents bugs. Changelog de cette version 2.5.2
**MAJ : 10h49** Changelog 2.5.2 :
- Correction du bug à l'étape 6
MD5 :965570948F6C3089E0ED721C3B561762
Changelog 2.5.1:
- Optimisation du scanner pour la détection des occurences dev_bdvd à l'etape2 remonté d'un bug
- Changement de couleur de l'interface on passe au jaune
- Correction du bug à l'etape 6 l'index se trouve en dehors des limites du tableau.
MD5 : C16C9BFA0514ECA04FB7879FB188B49E
Télécharger
Foxx1984, membre de notre forum, nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PS3FOXX-GUI qui passe donc en V2.5. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .pkg en utilisant l'outil makepkg.exe de la team fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser. Le logiciel tourne sous Windows. Parmi les nouveautés : amélioration de l'interface, auto patching et correction des différents bugs. Changelog de cette version 2.5 :
Etape 2 Unself :
-Optimisation et amélioration de l'interface
-Mise en place d'une barre de progression
-Possibilé de modifier automatiquement les références dev_bdvd en dev_hdd0,dev_usb001 à dev_usb006
Etape 3 Makeself
-Ajout d'une barre de progresion
Etape 5 PARAM.SFO
-Détection du device et possibilité de le modifier
Etape 6 PSN package PSN finalize
-Ajout de l'interface de package et de signature
md5 : 7EA40C78FF57A11C0D086D218D325648
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