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X3max : photos définitives, et en transit direction LS. Firmwares dispo !

De notre avis personnel, et après en avoir effectué la preview, le dongle X3max est aujourd'hui le plus abouti, d'un point de vue pratique mais surtout d'un point de vue qualité de fabrication, dès dongles PS3. Nous venons de recevoir un mail de la team X3, avec un numéro e colis DHL, ce qui signifie que les dongles ont été expédiés aux revendeurs officiels, dont LS fait parti.

 

On vous parlait d'un petit switch qui permettait la mise à jour, voilà que l'on apprends qu'il sera aussi équipé d'un port microSD pour de futures fonctionnalités encore en développement. Autre petit plus, chaque dongle est vendu avec un petit tournevis afin de l'ouvrir, et la qualité de finition des PCB (composants) est sans égal.

 

Un grosse difference : chaque dongle X3max est testé un par un avant d'être envoyé aux distributeurs, ainsi qu'une mise à jour est effectuée pour certifier le bon fonctionnement du dongle. Dernière particularité, le X3max est vendu vierge. La programmation avec X3 programing tool lui permettra d'être fonctionnel quand vous le recevrez, mais aussi d'être un produit 100% légal.

 

Les caratéristiques du dongle sont : 

 

- Un processeur 32bits

- 128k de memoire programmation

- 16k de RAM

- X3max est evolutif grâce au port microSD (supportant jusqu'à 32Gb)

- Support de tous les .hex, même homemade

- X3 programing tool pour mettre facilement à jour le dongle

- Compatible toutes PS3 (jusqu'au 3.41)

 

Les X3max sont en pre-commande sur LSstore (revendeur officiel X3), et envoyés aux plus rapides dans 2 à 5 jours en fonction de DHL. Ou bien, cliquez sur ce lien :

 

Acheter un dongle X3max sur LSstore

 

Le firwmare du dongle est aussi disponible (téléchargeable en bas de la news) avec le support des firmwares suivants : c'est vous qui faite votre choix !

 

x3JMax_HermesV2Payload-ie.bin

x3MAX_Firmware_315_PL3.bin

x3MAX_Firmware_341_PL3.bin

x3Max_HermesPayload.bin

x3Max_Hermes_V2B_ie.bin

x3MAX_HermesV3.1.bin

x3MAX_Hermes_V3_Pkg_Installs.bin

x3MAX_Hermes_V4.bin

X3Max_HermesPayload_ie.bin

X3MAX_ie_V1.0.bin

 

Petite information, les X3switchs sont expédiés vendredi. Place aux photos :

 

 

Document officiel X3 envoyé aux distributeurs :

 

 

X3 MAX is now shipping and available at authorized retailers!  

OFFICIAL DISTRIBUTORS 

 

We are very pleased with the results from the 100 samples we shipped out at the end of September.   BUT that was just a sample………….

 

We have been watching all this “CLONE” CRAP come on the market and each one is always touting “UNLIKE OTHERS”.   Except the funny thing is they are all just like each other and there is nothing special about any of them.  So now you’re going to see what Team X3MAX has created for you in the X3MAX!!!

 

X3Max is not a “Clone” it was developed by hardcore gamers and developers with years of scene experience and knowledge.  

 

X3 MAX is a 32bit processor 

X3 MAX has 128k of program memory

X3 MAX has 16k ram

X3 MAX is expandable with the expansion port.

X3 MAX has a micro SDHC Card slot that can currently support up to 32gb SDHC Memory Cards.

X3 MAX has a simple PC App (that was cloned from our sample) to add new updates.

 

For the gamer! 

X3 MAX has an easy to use Firmware updater that will soon be available for multiple OS.

X3 MAX team provides precompiled, tested and certified firmware files that you can trust to run on your X3 MAX.

 

For the Homebrew Developer!

X3 MAX has a simple Payload Editor Application that makes it easy to edit and add custom payloads.

X3 MAX has built-in debugging including USB protocol analyzer so you can easily troubleshoot your payloads.

 

This has been our design from the beginning and we have set the bar so high that no other device on the market is even close to having the features that X3 MAX is delivering to anyone from the casual gamer to the hard core developer!  

 

X3 MAX is what people will now try to be but most will never achieve it!

 

THIS IS JUST THE BEGINNING TO SET THE BAR, BUT AT TEAM X3 MAX WE’RE NOT EVEN CLOSE TO BEING DONE YET!

 

Télécharger
Firmwares X3max (hermes V1 V2 V3 V4.... X3max)
Mercredi 20 Octobre 2010, 20:31 Lue 75433 fois
48
EZPayloadToTi84 : compiler votre payload pour Ti84

DJPopol de notre forum propose aujourd'hui une application windows de sa conception intitulé "EZPayloadToTi84" . Cette application vous permettra de compiler les sources des payloads pour les calculatrices Ti-84. En effet si vous ne le saviez pas vous pouvez jailbreaker votre PS3 à l'aide de cette calcultrice Texas Instruments, l'auteur à l'origine de se hack est Brandon Wilson.

Utilisation:

-Lancer EZPayloadToTi84.exe



-Clickez Sur Selectionner Votre Fichier.....




-Entrer Le Nom Pour Votre Payload(ATTENTION 8 Caracteres Obligatoire)






-Et Clickez Sur Go!!!



-Voilà Votre Payload Pour Ti-84 Se Trouve Dans Le Repertoire De L'application

 

Voila votre fichier 8xv est crée

Télécharger
EZPayloadToTi84
Mercredi 20 Octobre 2010, 20:16 Lue 64418 fois
9
PS3Key update V4

La Team PS3Key vient de publier une nouvelle mise à jour pour son dongle via son site web. Cette mise à jour se décline en trois exemplaires une pour les deux types de dongles ps3key (puce Atmel ou sylabs), et une autre dite "open" au format hex pour les dongles de types AVR.

 

Si on en croit la précédente annonce cet update V4 ajoute le support du payload V4 de HERMES. En effet la Team n'a pas mis à jour son post pour l'update V4 et a laissé le descriptif de la V3 :/

 

Noubliez pas que les PS3keys sont dispo sur LSstore à cette adresse : http://store.logic-s...3/1-ps3key.html

 

Procédure d'installation :

 

1- lancez PS3KeyUpdater.exe sous Windows

2- Connectez votre dongle en mode mise à jour (débranchez / rebranchez plusieurs fois le PS3key au port USB jusqu'à ce que les voyants bleus + rouges s'allument en même temps)

3- Choisissez "fichier", "ouvrir" et sélectionnez votre update

4- Cliquez sur "update now"

5- C'est fini ! la barre de progression vous annonce la mise à jour terminée.

6- vous pouvez déconnecter votre dongle et en profiter !

Télécharger
PS3Key update V4
Mercredi 20 Octobre 2010, 16:11 Lue 90269 fois
178
PS3 AVCHD and Game Manager v19/10/2010

Deanrr, du site ps3news.com, propose un nouvel utilitaire à destination des PS3 jailbreak. Intitulé PS3 AVCHD and Game Manager est en fait un mod d'open manager. Encore un direz-vous?? Oui mais non car celui-ci est en fait un mélange entre Open Manager et Simple AVCHD Manager. Comme son nom le laisse supposer, ce nouveau mod permet à la fois de lancer des backups mais également de regarder des videos au format AVCHD.

 

En plus des fonctionnalités communes aux utilitaires dont il reprend les caracteristiques, nous avons :

 

- Options.ini configurable (pour le chemin des backups et de la recherche)

- Bar de progression pour la copie et les backups. 

- Vitesse de copie améliorée.

- Grosse amélioration de l'option "Test Game". 

- Organisation possible du contenu AVCHD.

 

Changelog V19/10/2010

 

- Ajout du support pour la copie de HDD externet à HDD externe.
- Les chemins d'accès complet de la source et de la destination sont maintenant affichés.
- Assurez vous que le dossier de destination soit bien créer avant de lancer le transfert.

 

Télécharger
PS3 AVCHD and Game Manager v19-10-2010
Mercredi 20 Octobre 2010, 15:38 Lue 73737 fois
5
Le Payload Hermes V4 corrigé sur module PIC

Si vous avez suivi les nouvelles récemment, vous avez pû vous rendre compte qu'un nouveau Payload avait fait son apparition sur module PIC notamment : le V4 d'Hermes ! Ce dernier incluant tous les derniers patchs des différents Payload, et entre autre, étant le premier Payload à avoir été rapporté fonctionnel pour le fameux Medal Of Honor.

 

Pour rappel voici les fonctions du Payload Hermes V4 :

 

- Nouvelle adresse (0x80000000007ff000) de fin pour le payload qui est placé à la fin du kernel afin de rajouté du code. (Le code peut être relocalisé si nécessaire) 

-  Ajout du support syscall 8 stealth avec d'autres fonctions du kernel comme la copie, l'allocation de mémoire, l'utilisation de routine, ajout d'un chemin pour les tables (pour le déplacement/redirection de fichiers ou dossiers, etc.)  (voir syscall8.h pour plus de details)

-  Support des HomeBrews dans /apps_home/PS3_GAME ce qui est équivalent à /dev_usb000/PS3_GAME
- Redirection du Syscall 36 pour le lancement des jeux dans Blu-Ray : /apps_home/PS3_GAMEMise à jour : Les derniers patchs trouvés ont été ajoutés au code source de la version v4 (Merci à Mathieulh pour ses contributions).

 

Vous n'êtes pas sans savoir, toujours si vous avez suivi les nouvelles, que depuis Hermes à publié une version corrigée de son Payload version 4, nommée Hermes V4b.

Egalement pour rappel voici les modifications qu'apportait cette version : - Correction du raw2payload pour ceux qui compilent sous Windows

- Correction d'une erreur de copie des fichiers : le port1_config_descriptor.bin et - ------  ----                           - port1_config_descriptor.h de le précédente version etait en fait ceux de la V3.

 

Il semblerait donc que le Payload V4 ne se comportait pas comme il devait, mais comme un Payload V3 en fait ! Enfin venons-en aux faits, iLLNESS des forums PSX-Scene a posté un nouveau HEX pour modules à base de PIC, nommé Hermes V4 FIXED. On peut donc en déduire qu'il s'agit là du Payload Hermes V4b, sachant que deux membres de notre forum Biono et Thecoolnotes rapportent Medal Of Honor fonctionnel avec ce HEX ! Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours mettre à jour le PS3Liberator en utilisant ce fichier HEX et en suivant le tuto qui se trouve ici.

 

Une fois de plus remercions iLLNESS, qui a toujours été très réactif sur la mise à jour des ports PSGrooPIC !

Télécharger
PSGrooPIC Hermes V4b 3.41
Mercredi 20 Octobre 2010, 15:09 Lue 64837 fois
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les jeux ps3 bientôt zonés ?

Depuis le début de la ps3 Sony n'avait jamais inclus de zones pour ses jeux à l'instar des jeux ps1 et ps2 , mais apparemment , depuis le firmware 3.30 une fonctionnalité cachée a été incluse : la possibilité aux développeurs de zoner leurs jeux .

 

Cette nouvelle a fait son apparition depuis que le SDK 3.50 a été mis à leurs disposition. Donc dans un avenir proche, il ne sera peut être plus possible d'acheter nos jeux a moindre coûts à étranger. Encore une nouvelle qui va à l'encontre des joueurs, et qui risque de faire grincer des dents.

Mercredi 20 Octobre 2010, 14:41 Lue 64717 fois
29
PSL1GHT - le SDK Open Source !

Le développeur AerialX refait parler de lui aujourd'hui avec un utilitare fort sympathique intitulé PSL1GHT. Il s'agit d'un Software Development Kit Open Source, qui permettra de compiler vos homebrews sur PS3.  AerialX avait déjà fait parler de lui avec l'Apploader, un outil permettant de lancer directement les .pgk depuis un appareil USB

 

D'après le Read Me :

 

PSL1GHT est un SDK PlayStation 3 Open Source  , fourni comme une façon temporaire pour compiler les homebrews pour démarrer à partir du XMB en utilisant les toolchains open source disponible.

 

Environnement

Un toolchain GCC qui supporte l'architecture PowerPC 64bit est requis pour faire PSL1GHT et c'est samples.C'est le seul toolchain que j'ai testé et je peux garantir le support. PS3Chain marche probablement aussi bien, que le Marcan’s AsbestOS toolchain....

 

Building

Cliquez sur MAKE INSTALL pour compiler le tout et soyez sure d'avoir mis l'environnement variable sur $PSL1GHT au dossier que vous voulez installez, par exemple....

 

cd /path/to/psl1ght.git
export PSL1GHT=/path/to/psl1ght.git/build
make
make install

 

Status
Pour le moment, PSL1GHT supporte une librairie basique , avec le debugging "stdout", l'accès aux fichiers, etc. Vous pouvez utiliser les syscalls de LV2 et faire des truc sympa avec avec, mais cela n'offre pas d'accès pour le moment aux librairies PS3 dynamiques contenant toute les fonctions excitantes. De la même manière "make_fself equivalent" est toujours manquant.

 

 Vous retrouvez ce SDK Open Source sur le dépot git de l'auteur.

 

 

Mercredi 20 Octobre 2010, 14:37 Lue 58436 fois
2
Open Backup Manager 2.1D + Open Copy Install

Décidément, les versions s'enchainent pour Wuebe du forum ElOtroLado. En effet, après plusieurs améliorations en quelques jours, il récidive en nous sortant la version 2.1D de son Open Backup Manager.

Pour rappel, cet Open Backup Manager est le logiciel à utiliser pour faire marcher des jeux tel que Medal Of Honor sur une PS3 équipée du firmware 3.41 (sachant que le jeu réclame au minimum la versions 3.42 pour se lancer.

 

Cette version d'Open Bakcup Manager est désormais distribuée avec le Homebrew Open Copy Install qui permet une gestion des jeux, des données et des homebrews (vérification des jeux installés sur le HDD interne ou externe, suppression, copie d'un disque à un autre etc.) .

 

 

Voici les nouveautés de cette versions 2.1D :

 

- Le menu est maintenant disponible en Anglais.
Note : Il y a une détection automatique de la région de la console. Si celle-ci est espagnol, le fond "BG3.png" sera automatiquement sélectionné de qui donnera le menu en espagnol. Cette version ne dispose pour l'instant que de deux langues : Anglais (BG1.png) et Espagnol (BG3.png). La langue par defaut est Anglais sauf si la console est en Espagnol
- Patchage automatique ajouté : ajouter les améliorations des derniers Payloads à l'ouverture d'Open Manager..
- La possibilité de jouer aux jeux requérant le FW 3.42.
Note : Il faut avant tout modifier le fichier "PARAM.SFO"
- Des patchs pour éviter les erreurs d'actualisation ont été ajoutés (ne fonctionne que si le PL3 autorise le patchage de mémoire.

Télécharger
Open Manager 2.1d + Open Copy Install
Mercredi 20 Octobre 2010, 14:30 Lue 48850 fois
16
AsBestOS : Faites tourner Linux en tant que GameOS

Marcan nous présente aujourd'hui via son blog l'avancement de son projet intitulé AsBestOS et qui pour objectif de faire fonctionner Linux sur une PS3 en FirmWare 3.41. Vous pouvez retrouver son travail sur son dépot git. Voici les explications de l'auteur ainsi qu'une vidéo de démonstration.

 

Comme la plupart d'entre vous le sait probablement déjà, je travaille, depuis peu, sur un projet qui vise à faire fonctionner Linux sur la PS3 en utilisant efficacement l'exploit du  PSJailbreak pour remplacer le GameOS. Je pense qu'il est arrivé au point où il est assez utile pour d'autres personnes de s'y intéresser, alors voici quelque chose qui ressemble à une annonce officielle.

 

AsbestOS est un launcher pour exécuter Linux PS3 sans otheros. Il fonctionne en utilisant l'USB GameOS Exploiter (sur la version PS3 3,41) à partir de n'importe quel périphérique compatible. Tous les périphériques programmables permettant l'exécution de l'exploit sur la PS3 peuvent être utilisé tant qu'ils ont assez d'espace de stockage interne, ou externe, (40kB  en gros) pour contenir le Launcher. Il est suffisant pour que cela puisse être utile pour démarrer Linux avec d'autres exploits GameOS dans l'avenir.

 

Actuellement, il ne supporte que le netboot d'un noyau et pas de initrd (principalement en raison de limitations bootmem). Cela suffit pour exécuter un démarrage du système Linux à partir d'un partage NFS ou sur un support de stockage USB. Presque tout ce qui fonctionne sous otheros tourne. Comme avantages supplémentaires, tourner comme GameOS permet d'accéder au septième SPE (nécessite un patch kernel pour l'activer) et il y a clairement un accès complet au RSX, y compris le support de la 3D, même si nous avons encore besoin d'apprendre quelques détails supplémentaires sur la manière dont cela fonctionne pour pouvoir l'utiliser.

 

AsbestOS est un Payload indépendant et open Source et ne contient pas de code issu du PSJailbreak original ou de ses dérivés. Il est distribué sous licence GPLv2. Le compiler ne nécessite aucun outil du SDK, et il inclut un script pour construire vanilla GNU toolchain pour la PS3.

 

Si vous êtes intéressés, consultez le git repository. Le fichier README contient des informations sur la façon d'exécuter AsbestOS et comment mettre en place les kernels. Actuellement, il existe des portages pour les logiciels des USB AVR (Arduino, etc), les iPods, et la mise en œuvre de référence pour les dispositifs de TI OMAP3, mais rien n'est en cours  sur les PS groove ou similaire. cependant, tout peut être adapté avec seulement quelques nouvelles lignes de code.


 Pour les gens impatients ou paresseux, voici un Kernel que vous pouvez utiliser et un binaire stage1 et un binaire stage2. Vous aurez probablement envie de modifier les options de commande du kernel pour configurer votre partition racine NFS. Cela sera, à terme, géré par AsbestOS, mais, pour l'instant, il faut l'ouvrir dans un éditeur hexadécimal, rechercher HEXEDIT_THIS, et changer la ligne de commande pour répondre à vos besoins (sans changer la longueur totale, bien sûr). Notez que ce noyau ne dispose pas de prise en charge intégrée USB et donc il ne peut pas être utilisé pour démarrer NFS (les partie USB est construite comme un module).


Vous pouvez utiliser ce système de fichiers comme point de départ. Il s'agit d'une version Gentoo stage3 mise à jour avec les outils spécifiques à la PS3 déjà installés. Gardez à l'esprit qu'il n'y a pas de Portage Tree inclus, alors assurez-vous soit de faire emerge - sync ou de faire un montage NFS Portage Tree de votre serveur (qui est ce que je fais). Au minimum, vous aurez envie de modifier les fichiers ci-dessous pour configurer votre NFS et les paramètres réseau (ou de préciser partitions périphérique USB, si vous voulez aller dans cette voie - mais vous devrez alors compiler votre propre noyau) : /etc/fstab, /etc/hosts, /etc/resolv.conf et très probablement quelques autres. Ce système de fichiers comprend des modules pour le kernel ci-dessus. Le mot de passe root est 'PS3'.

 

Mercredi 20 Octobre 2010, 14:25 Lue 34201 fois
6
Gaia Manager V1.0

Drizzt84, nous propose aujourd'hui via les forums ps3news, une nouvelle version (la RC9) de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage interne et externe, lancer vos backup ... Ce manager est basé sur les sources du Sexy Manager de Jurai ainsi que open manager V1.16 et propose donc les mêmes fonctions.

 

Voici les modifications apportées :

 

V1.0- Affichage du TITLE ID au dessus des covers
- Mode "disc_less" rajouté avec PL3 (mais fonctionne cette fois).
- Correction de patch de la mémoire avec Hermes (il s''active maintenant UNIQUEMENT au lancement du jeu.
RC10- Fusion du code avec OpenBM 1.17.1 pour avoir le mode sans bluray sans avoir d'option sur le menu (PL3 seuleument).

-RC9:- Correction du bug avec "Copy Selected" et "Delete Selected".
  - Correction de la sauvegarde/rechargement des paramètres. Le fichier s'appel maintenant settings.cfg et sauvegarde également hdd_folder à la place de réécrire l' EBOOT.BIN
- Ajout du support pour GAMESDIR/COVER.PNG, vous pouvez maintenant mettre vos covers dans le répertoire de jeux (les anciens répertoires fonctionnent toujours).
RC8: - Ajout du numéro de version- Les options choisis avec L1,L2,R1,R2 sont gardés en mémoire, vous n'aurez plus besoin de les activer/désactiver à chaque fois. - Correction du changement de répertoires avec select+start ne sauvegardant pas le nouveau chemin d'accès.- Nettoyage du code.

RC7:Suppression du patch de Mathieulh depuis son intégration dans le fork et PL3 , Ceci permet à Gaia de fonctionner avec les anciens payloads. Utiliser psfMod 0.9.6.0 (ou plus récent) ou cette version du PSgroove.
RC6 Features:

- Retour en arrière permettant au ancien backup de fonctionner avec PL3 ou le PL de PSgroove.

 

RC5 :
- Ajout du correctif du patch de Mathieulh.
- Ajout du support pour le no BD avec le PL3.
- Vous trouverez dans l'archive 2, un avec le répertoire BDRIPS l'autre GAMEZ.

 

RC4:

- Ajout du support du dernier patch de Mathieulh permettant l'installation des MAJ de jeux .
- Ajout du support pour le nouveau PSfreedom avec PL3 (syscall35 à la place de syscall36).

 

RC3:

- le repertoires des jeux est maintenant BDRIPS et celui des covers BDCOVERS. Vous pouvez le mettre sur l'interne dans  /dev_hdd0/BDRIPS and /dev_hdd0/BDCOVERS ou sur un HDD USB dans /dev_usb?/BDRIPS and /dev_usb/BDCOVERS.
- Nouveaux graphismes des textes permettant le multi langues
- Correction des boutons de l'ecran homebrews

 

RC2:
- Le support du répertoire pour les jeux /dev_hdd0/GAMEZ a été ajouté. Pour l'utiliser vous devez repondre "NO" aux propositions

- Renommage du dossier COVERS en COVERZ (support ajouté dans  /dev_hdd0/COVERZ)
- Les problèmes de permission du fichier EBOOT.BIN lorsque la fonction "Mem Patch" est activée sont maintenant corrigés.
- Section periphériques : la couleur passe du jaune au rose.
- Une version sans le son est incluse dans l'archive.

 

RC1 :

- Utilisation de deux backgroune : un pour les jeux, l'autre pour les homebrew.
- Modification du bouton pour "Test files” qui devient R3
- Ajout d'un fonction rehash avec L3 (cela rechargera la liste de homebrew jeux).
- Ajout du support pour les covers (260×300) à placer dans /dev_hdd0/games/GAIA01985/COVERS/ ou dans GAME_PATH/../..COVERS et nommé par title ID (ex BCUS12345.PNG).
- Le Package ID passe de OMAN46756 à GAIA01985 ainsi que les homebrews et les dossiers associés.

Beta3 :
- Ajout du mode “Direct Boot” avec L2
- Changement du combo de bouton permettant de changer le repertoire de jeu sur le HDD internet => SELECT+HOME
- Correction du bouton carré pour faire une backp de bdvd
- Retrait de “Put games from BR-DISC” et “Put the homebrew in USBXXX:/homebrew”.
- Réduction de l'ecart entre un support de stockage et l'espace libre associé.

Beta2 :
- Corrections de l'alignement de la surbrillance 
- Nouvelle image de fond avec l'option IP mieux alignée et la barre du bas élargie

Beta 1 :
- Activation du patch Hermes v3 avec (L1).
- Modification du Background et de l'interface.
- Boutons remappés" utiliser menu pour quitter.
- Suppression du "Direct loading" (ne fonctionnait qu'avec 10% des jeux)

 

 

Vous retrouver les sources ICI

Télécharger
Gaia Manager V1.0
Mercredi 20 Octobre 2010, 00:34 Lue 52966 fois
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NZHawk's Awesome MountPoint Manager v1.1 BETA

Un nouveau type de Backup Manger pointe sont nez, et c'est NZHawk par le biais de site qui nous le met à disposition. Ce nouveau Backup Manager offre la particularité de choisir l'emplacement du dossier à monter en tant que le BluRay. Ainsi vous pouvez placer vos jeux n'importe où sur le disque interne ou n'importe quel périphérique externe.Bien pratique donc si on utilise ces 2 types de Hdd sur une même console.

 

Les périphériques branchés doivent bien sur être en FAT32.

Utilisation :

 

- Téléchargez et installez l'application.
- Naviguez vers l'emplacement ou vous avez stocké vos backups PS3 (plus besoin que ce soit LAUN12345/GAMEZ !).
- Assurez vous que vous avez surligné le dossier qui contient le jeu à monter (pas à l'intérieur du dossier du jeu).
- Appuyez sur la touche droite des touches directionnelles.
- Vérifiez encore que vous avez choisi un dossier qui contient le jeu, et réappuyez sur le bouton droit.

- L'application retournera au XMB et vous devrez voir le jeu à l'emplacement du jeu BluRay.

 

Changelogs

 

V1.1BETA

- Nouveau design.
- Nouvelles transitions plus agréables.
- Remap de n'importe quel répertoire vers n'importe quel répertoire.

- Plus

 

V1.02

- Ajout de points montages modifiables (dev_flash2, dev_flash3).

 

V1.01

- Utilisation du syscall 35 à la place du syscall 36 (il faut utiliser les derniers payloads)

- As well as add support for any folder to any folder redirect support.. Bare with me peeps. 1.01 only has support for dev_bdvd and dev_flash (Pas compris).

 

Télécharger
NZHawk's Awesome MountPoint Manager v1.1 BETA
Mercredi 20 Octobre 2010, 00:28 Lue 47825 fois
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Syscall 867 : GetSystemParameter

PS3mrenigma nous propose aujourd'hui un nouveau syscall intitulé GetSystemParameter et estampillé 867. Petit rappel un syscall ou appel système en français est le moyen de communication du système. Vous trouverez plus bas la liste des syscall déjà crée pour la PS3. Ce nouveau syscall permetta de transmettre les informations de votre ps3 comme la version (Tool, Debug ou Retail), la région mais également la rétrocompatibilité et la taille du HDD interne. L'intérêt est encore flou a l'heure actuel mais on peut penser que cela permettrait une adaptation automatique des homebrews à la version de votre console

 

Syscall deja présent :

 

syscall 6 : peek
syscall 7 : poke
syscall 8 : stealth (développé par Hermes)
syscall 9 : jumper
syscall 35 : PL3 (développé par Kakaroto)
syscall 36 : syscall_mount_bd

 

On devrait donc voir arriver sous peu si les codeurs ne voit pas d'un mauvais oeil cette sorte d'espionnage un nouvelle série de mise à jours de payload et firmware en tout genre...

 

Plus d'info sur le blog du développeur.

Mardi 19 Octobre 2010, 23:12 Lue 41305 fois
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