KaKaRoTo, le célébre développeur de la scène PS3 à l'origine du PSfreedom et du support pour les FirmWare 3.00 3.10 et 3.15, met les choses au clair sur les payloads via son blog. En effet vous l'avez sans doute remarquer depuis quelques jours règne sur la scène PS3 une confusion totale concernant les payloads. Il en profite également pour critiquer le travail de Hermes ... ce qui ne motivera certainement pas son retour sur le scène.
Traduction de ps3addict
Bonjour à tous,
Je vois beaucoup de gens qui me posent des questions et je constate beaucoup d'ignorance sur le net à propos des différents payloads et le dernier payload PL3. Je veux donc clarifier les choses...
Premièrement, les gens devraient arrêter de parler/demander/utiliser le payload Hermes v3, je n'aime pas son travail, et le payload n'est pas bon, il peut crasher le système dans certains cas, il n'est pas écrit correctement, et Hermes ne semble même pas comprendre comment fonctionne le Git.
Aussi, PL3 inclut déjà (depuis un certain temps) toutes les bonnes choses d'Hermes, il supporte déjà l'installation des mises à jour de jeux, ou le fait de pouvoir faire tourner les jeux sans disque, tout ce que Hermes a rajouté d'autre est inutile et dangereux.
Certains ont pu voir mes tweets à propos de la release de mon nouveau payload, et beaucoup me demandent quelle est la différence entre mon payload et ce qui est déjà disponible.
PL3 ne supporte plus le syscall 36, pour plusieurs raisons; premièrement, c'était du mauvais code, il mappait un chemin vers une seule valeur "hardcodée" (/dev_bdvd ou /app_home ou /dev_flash ou quoi que ce soit qui est "hardcodé" dans le payload) ce qui signifie qu'étant donné que nous (les développeurs du PSGroove et PSFreedom) ne voulons pas supporter la lecture de backups, tous les payloads officiels ne fonctionnaient pas avec le backup manager sans être d'abord patchés. Le syscall 35 que j'ai ajouté dans mon payload est plus générique, c'est la manière correcte de faire les choses. Vous pouvez mapper n'importe quel chemin vers n'importe quel autre nouveau chemin, le prototype ressemble à ça :
Code: Tout sélectionner
syscall_35 (char *old_path, char *new_path);
Ça signifie que le payload ne nécessite pas d'avoir un chemin vers /dev_bdvd codé en dur, ou d'avoir du code supplémentaire pour mapper /app_home vers quelque chose d'autre.; ou d'avoir syscall qui change à la fois /dev_bdvd et /app_home, brisant les homebrews en utilisant un mode sans disque avec un backup manager. Vous n'avez pas besoin non plus d'un payload spécial pour faire tourner le "firmware usb loader"... Tout ça fonctionne juste parce que le choix du mapping du chemin est donné aux applications homebrew elles-même. Ca signifie que les les backups manager vont juste mapper /dev_bdvd vers ce qu'ils veulent et ils fonctionneront par défaut sur mon payload, il n'y aura pas besoin d'une version patchée du payload pour les faire fonctionner.
Ca signifie cependant que les backups managers qui dépendent du syscall 36 ne fonctionneront plus. Pour l'instant, Gaia Manager est le seul backup manager qui est compatible avec mon nouveau payload. Mais je suis sûr que d'autres seront portés pour utiliser le syscall 35.
Les gens ont besoin de comprendre que ce nouveau syscall 35 doit devenir le nouveau standard, c'est ce que tous les payloads devraient utiliser, rien d'autre, et c'est ce que tout le monde devrait utiliser, pas le vieux et foireux syscall 36, spécifique aux backup managers et écrit pour le PSJailbreak.
Nous avons besoin d'une forme de standardisation pour tous les payloads, je suis fatgué de voir une centaine de payloads différents transitant sur Internet, ça n'a pas de sesn. J'ai toujours cru en un seul payload qui fonctionne pour tout le monde, et c'est pourquoi j'ai créé PL3, c'est pourquoi c'est un projet indépendant du PSFreedom (et le PSGroove y a été porté) et c'est là que tous les efforts devraient tendre. De plus, en utilisant PL3, vous gagnerez automatiquement un support, et toutes les mêmes fonctions, pour n'importe quel firmware antérieur que le PL3 supporte déjà (3.01, 3.10, 3.15 et 3.41).
J'ai seulement vu récemment ce nouveau payload dont tout le monde est tellement heureux et qui inclut "toutes les bonnes choses des 3 mondes", celui créé par Rancid, et qui inclut des choses de Hermes, Waninkoko et Mathieulh... et j'ai été choqué de voir combien les gens étaient heureux de ça... Les gens ne semblent pas vraiment comprendre que ce n'était pas tout à fait nécessaire? PL3 a tous ces patches depuis un moment maintenant, alors pourquoi Rancid a-t-il même pris la peine de faire ce payload qui inclut les patches de Hermes, Waninkoko et Mathieulh? Pourquoi vouloir perdre votre temps à faire quelque chose qui est déjà disponible!
Ce blog post est fait pour cesser toute cette ignorance et que les gens sachent qu'ils n'ont pas besoin d'un payload spécial, utilisez simplement PL3 et vous aurez tout ce dont vous avez besoin. Il est aussi fait pour expliquer à tout le monde ce qui est différent à propos de mon payload.
A côté de ça, j'ai reçu un PS3Hub, qui m'a été gentiment donné par les gens de r4king.com, et j'ai maintenant essayé le PSGroove pour la première fois! J'ai aussi créé un fork du portage du PSGroove de jevinskie qui est maintenant amélioré et mis à jour afin de supporter la dernière version du PL3. Ca signifie que le payload PL3 est maintenant disponible pour tous, tant ceux qui utilisent le PSFreedom que ceux utilisant le PSGroove, il n'y a donc maintenant plus d'excuse pour ne pas l'utiliser ou se reposer sur des payloads mal écrit et développés par des gens qui savent à pein comment coder (ou, utiliser Winrar au lieu de Git est un bon signe de ça).
MAJ: j'ai oublié de râler sur le peek&poke!!! Alors allons-y... Eh bien, le payload par défaut du PL3 a le peek&poke désactivé, pour une simple raison: personne n'en a besoin! et, plus important, il est mal utilisé! J'ai regardé le code des différents backups manager, et il semble que tous utilisent le poke pour patcher la mémoire pour "réparer quelque chose" car ils pensent que c'est leur boulot de faire ça... Non, ça ne l'est pas! Si vous avez un patch qui fonctionne, soumettez-le à PL3 et si les gens se plaignent, dites-leur "utilisez le bon payload", n'essayez pas de prendre avantage du peek&poke pour modifier les instructions du kernel! La raison est simple... Vous êtes une application hombrew qui fait X, puis fait X, laissant le patchage du kernel aux payloads! Tout comme le PL3 ne mappe pas /dev_bdvd vers /dev_usb000/I.Like.This.Game/ et le bloque! Aussi, je suis en firmware 3.15, donc quand vous décidez de poker et patcher le kernel avec un offset codé en dur, vous foutez juste en l'air mon kernel car l'offset dépend du firware! Ce n'est pas le même en fonction du firmware que vous utilisez, et je ne veux pas que vous jouiez avec. Donc... peek&poke ne sont ps vraiment utiles pour qui que ce soit, ils ne sont même pas disponibles sur un PC normal sous Linux, pourquoi en voudriez-vous donc dans votre payload par défaut, d'accord?! Les seules personnes qui devraient utiliser un payload avec ces syscalls activés sont les vrais développeus, les gens qui veulent analyser et patcher le kernel à la volée pendant qu'ils font du vrai développement de, peut-être, un driver pour le kernel! C'est tout. De toute façon, j'ai assez râlé pour aujourd'hui!
PS: dans ma branche du PSGroove, j'ai écrit un script qui compile les fichiers .hex pour tous les périphériques supportés (selon le README) pour chaque firmware supporté. Vous trouvez tous les hex ici: PSGroove+PL3 hex files
MAJ: grâceà evilsperm, j'ai mis à jour l'archive avec les hex de ces périphériques: Blackcat, Xplain, Olimex, UsbTinyMkII, Bentio et OpenKubus.
MAJ 2: certaines personnes ont reporté des crashes avec mon payload quand ils faisaieht tourner des backups sur lesquels ils avaient installé des mises à jours. J'ai trouvé la cause et l'ai réparée sur le Git. Les hex ci-dessus ont également été mises à jour.
Merci de m'avoir lu.
KaKaRoTo
Stoker25 de PSX-Scene a sorti une nouvelle version de son logiciel qu'il a publié il y a un mois. A l'origine, c'était juste un éditeur du registre ps3, mais il est maintenant combiné avec de nombreux outils. Le but de ce programme est d'ouvrir les différents fichiers PS3. Citation de Stoker25:
J'ai décidé qu'un éditeur de registre n'était pas sufisant, et depuis j'aime bricoler les formats de fichier et j'ai pensé que je pourrais faire un programme qui ouvrirai (ou essayerai d'ouvrir) tous les formats !
Les outils suivant ont été ajouté sur la version 0.2 :
* Visualisation des fichiers PUP et extracteur
* Editeur de registre (xRegistry.sys)
* Visualisation de SCE header
* Homebrew unfself --- Pas besoin de SDK
* Tout ce que les gens veulent ajouter
Voici le changelog :
Changelog (Légende : + = nouveau, - = réparé, * = à faire)
v0.2:
• + SCE header loading
• + UnFSELF (for decrypted SELFs only)
• * SELF decryption
• * Update PKG decryption
• * Reorganise SCEEditor form
v0.15:
• + Implemented xRegistry.sys Editor
• * new setting feature
• * change setting type
v0.1:
• + PUP loading
• + PUP extraction
• * PUP creation
ToDo:
• Registry - new setting feature
• Registry - change setting type
• PUPFile - PUP creation
• SCE - SELF decryption
• SCE - Update PKG decryption
• SCE - Reorganise SCEEditor form
• PDB file editor
• SFD system file editor
• FIX FORM RESIZING SO IT ACTUALLY WORKS
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Un nouveau type de Backup Manger pointe sont nez, et c'est NZHawk par le biais de site qui nous le met à disposition. Ce nouveau Backup Manager offre la particularité de choisir l'emplacement du dossier à monter en tant que le BluRay. Ainsi vous pouvez placer vos jeux n'importe où sur le disque interne ou n'importe quel périphérique externe.Bien pratique donc si on utilise ces 2 types de Hdd sur une même console.
Les périphériques branchés doivent bien sur être en FAT32.
Utilisation :
- Téléchargez et installez l'application.
- Naviguez vers l'emplacement ou vous avez stocké vos backups PS3 (plus besoin que ce soit LAUN12345/GAMEZ !).
- Assurez vous que vous avez surligné le dossier qui contient le jeu à monter (pas à l'intérieur du dossier du jeu).
- Appuyez sur la touche droite des touches directionnelles.
- Vérifiez encore que vous avez choisi un dossier qui contient le jeu, et réappuyez sur le bouton droit.
- L'application retournera au XMB et vous devrez voir le jeu à l'emplacement du jeu BluRay.
Changelog V1.01
- Utilisation du syscall 35 à la place du syscall 36 (il faut utiliser les derniers payloads)
- As well as add support for any folder to any folder redirect support.. Bare with me peeps. 1.01 only has support for dev_bdvd and dev_flash (Pas compris).
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Une rumeur émanant de psx-scene circule actuellement sur la toile annoncant une imminante vague de ban pour les PS3Jailbreakée. En effet DJLO de psx-scene met en évidance que la console de Sony à son démarrage communique des informations à divers serveurs (pour uploader les playlist ... ), il serait alors très simple pour sony de vérifier la présence d'un backup manager ou d'un boot en mode débug et de bannir du PSN les consoles jailbreakée. Le schéma classique semble donc se répéter => console hackée => pas de live.
Voici la liste des connections sur une PS3 américaines :
fus01.ps3.update.playstation.net > Update Server (sys updates)
mercury.dl.playstation.net > What's new ads
nsx.np.dl.playstation.net > playstation store preview
nsx-e.np.dl.playstation.net > ads
(main file exchange connections)
us.np.stun.playstation.net > on boot initiates connection
ena.net.playstation.net > SSLv3 connection after above connection
dus01.ps3.update.playstation.net > secondary update attempt (could force updates)
auth.np.ac.playstation.net > SSLv3 authentication server
(destination servers)
service.playstation.net (has multiple IPs if only the ip address is blocked)
(Error Reporting)
creepo.ww.hl.playstation.net (uploads crash reports etc.)
Attention,je previens d'avance, c'est une grosse rumeur et rien n'est confirmé. On doit donc prendre tout ce qui suit avec des pincettes grosses comme l'arche de la défense.
C'est le site Dukio.com qui est un spécialiste des rumeurs en tout genre, qui nous apprends une chose qui,si elle etait vraie, pourrait mettre un therme à la guerre entre Sony et la scène PS3. Après avoir annoncé la rumeur disant que les mises a jour du psjailbreak seraient peut être payantes, le site récidive avec une nouvelle destructrice pour la firme japonnaise.
En effet, Falcon80 qui dit être en relation avec la team PSJAILBREAK, annonce que la MasterKey de la PS3 pourrait avoir été leaké par une personne (un ex employé de Sony ou un employé tout court) et mise à disposition de la team PsJailbreak.
Message de Falcon80:
La raison pour laquelle je pense que cet update est réel est à cause de ce qui m'a été dit.
Personne ne sait qui ils sont (la team psjailbreak). Si ils n'avaient pas d'autres cordes à leur arc pourquoi se fatigueraient t'ils à rester dans le coin? (le Psjailbreak étant interdit, ils ne gagnent presque pas d'argent).
Les rumeurs sont qu'ils ont trouvé quelqu'un, employé de Sony ou ancien employé qui avait peut être accès à certaines clés. Si c'est la MasterKey, alors Sony à perdu. C'est probablement la raison pour laquelle ils disent support des "firmwares" car l'update prévu va surement marcher sur les futures firmwares au dela du 3.50....on croise les doigts!
Cette MasterKey est en fait la clé générale de cryptage firmwares de la PS3 (ceux déjà dispos et tous ceux à venir). Si tel est le cas, ceux disposant de cette clé auraient un accès total aux firmwares de la console et le portage du jailbreak pourrait se faire sans aucun probleme sur toutes les versions à venir.
Attention, c'est une rumeur, mais si elle s'avère exacte, Sony ne pourra plus rien faire et aura définitivement perdu la guerre. Ou alors c'est simplement un petit malin qui a de l'espoir au point de lancer des rumeurs pour se convaincre lui même
Il faudra attendre peut être le 20 octobre pour en savoir plus.
Une bien triste nouvelle qui, si elle s'avère vraie serait dramatique pour toute la scène PS3. Hermes, le fameux hacker espagnol à l'origine de nombreux patchs intégrés dans le payload a annoncé quitter la scène PS3. La cause? la sortie d'un dongle clone (un de plus...) de mauvaise qualité en chine qui porte son nom sans aucune autorisation.
Voici le message qu'il a posté:
Ca doit être une mauvaise blague!
Non seulement ils tirent avantage du travail de la scène, mais en plus ils ont le culot d'utiliser mon pseudo comme référence d'un produit alors que je n'ai rien à voir avec eux! Et bien si c'est ce qu'ils veulent, qu'ils le fassent! Qu'ils vendent leurs clones et s'approprient ce qu'ils veulent, j'ai pour habitude de me souvenir des racailles et je suis désolé pour les autres mais ici se termine ma contribution à la scène PS3....
Au revoir
Si l'origine du message ne fait aucun doute, il ne reste plus qu'à espérer que tout ca se calme et qu'il revienne sur sa décision. On a déjà vu ca plusieurs fois par le passé (annoncer un départ et revenir sur sa décision...il n'y a qu'à regarder Geohot sur iphone ces derniers jours).
Dans tous les cas, c'est une bien triste nouvelle si il n'est plus là, car c'etait sans doute le plus talentueux et prometteur de la jeune scene PS3. Espérons seulement que d'autres vont rapidement reprendre le flambeau (il ne faut pas oublier les gens a l'origine du premier PSJAILBREAK peuvent sans doute réserver des surprises).
Drizzt84, nous propose aujourd'hui via les forums ps3news, une nouvelle version (la RC7) de son manager intitulé Open Manager v2.0 Codename Gaia. Ce mod est basé sur les sources du Sexy Manager Jurai et propose donc les mêmes fonctions. Voici les modifications apportées :
RC7:Suppression du patch de Mathieulh depuis son intégration dans le fork et PL3 , Ceci permet à Gaia de fonctionner avec les anciens payloads. Utiliser psfMod 0.9.6.0 (ou plus récent) ou cette version du PSgroove.
- Retour en arrière permettant au ancien backup de fonctionner avec PL3 ou le PL de PSgroove.
RC5 :
- Ajout du correctif du patch de Mathieulh.
- Ajout du support pour le no BD avec le PL3.
- Vous trouverez dans l'archive 2, un avec le répertoire BDRIPS l'autre GAMEZ.
RC4:
- Ajout du support du dernier patch de Mathieulh permettant l'installation des MAJ de jeux .
- Ajout du support pour le nouveau PSfreedom avec PL3 (syscall35 à la place de syscall36).
RC3:
- le repertoires des jeux est maintenant BDRIPS et celui des covers BDCOVERS. Vous pouvez le mettre sur l'interne dans /dev_hdd0/BDRIPS and /dev_hdd0/BDCOVERS ou sur un HDD USB dans /dev_usb?/BDRIPS and /dev_usb/BDCOVERS.
- Nouveaux graphismes des textes permettant le multi langues
- Correction des boutons de l'ecran homebrews
RC2:
- Le support du répertoire pour les jeux /dev_hdd0/GAMEZ a été ajouté. Pour l'utiliser vous devez repondre "NO" aux propositions
- Renommage du dossier COVERS en COVERZ (support ajouté dans /dev_hdd0/COVERZ)
- Les problèmes de permission du fichier EBOOT.BIN lorsque la fonction "Mem Patch" est activée sont maintenant corrigés.
- Section periphériques : la couleur passe du jaune au rose.
- Une version sans le son est incluse dans l'archive.
RC1 :
- Utilisation de deux backgroune : un pour les jeux, l'autre pour les homebrew.
- Modification du bouton pour "Test files” qui devient R3
- Ajout d'un fonction rehash avec L3 (cela rechargera la liste de homebrew jeux).
- Ajout du support pour les covers (260×300) à placer dans /dev_hdd0/games/GAIA01985/COVERS/ ou dans GAME_PATH/../..COVERS et nommé par title ID (ex BCUS12345.PNG).
- Le Package ID passe de OMAN46756 à GAIA01985 ainsi que les homebrews et les dossiers associés.
Beta3 :
- Ajout du mode “Direct Boot” avec L2
- Changement du combo de bouton permettant de changer le repertoire de jeu sur le HDD internet => SELECT+HOME
- Correction du bouton carré pour faire une backp de bdvd
- Retrait de “Put games from BR-DISC” et “Put the homebrew in USBXXX:/homebrew”.
- Réduction de l'ecart entre un support de stockage et l'espace libre associé.
Beta2 :
- Corrections de l'alignement de la surbrillance
- Nouvelle image de fond avec l'option IP mieux alignée et la barre du bas élargie
Beta 1 :
- Activation du patch Hermes v3 avec (L1).
- Modification du Background et de l'interface.
- Boutons remappés" utiliser menu pour quitter.
- Suppression du "Direct loading" (ne fonctionnait qu'avec 10% des jeux)
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Dans une précédente news nous nous demandions si le Jailbreak n'etait pas la cause du retard de gran Turismo 5. Aujourd'hui, cette question vient peut être de trouver réponse!
En effet, cette révélation vient du site blu-ray.com où une source annonce que la peur du piratage de la PS3 a poussée Sony à faire la demande que tous les titres devant sortir aprés octobre soient compilés avec le SDK 3.50. Voici le post en question:
Comme j'ai dit, c'est un probleme de production. J'en ai eu la confirmation aujourd'hui.
Le probleme est apparu quand Sony à obligé l'utilisation du SDK 3.50 pour tous les jeux devant sortir aprés octobre. GT5 etait sur le point de passer Gold (en reproduction) avec le SDK 3.41 mais ca a été retardé d'une semaine environ pour qu'ils puissent le faire avec le nouveau SDK.
Ca a créé enormement de problemes au niveau de la reproduction compte tenu de l'importance que peut representer la sortie à la date annoncée d'un titre comme celui-ci et même une seule semaine peut causer plusieurs mois de retard à cause de la disponibilité des créneaux dans les usines qui sont complets à cause des films Blu-Ray.
Sony a dû trouver un créneau de 3 semaines pour fabriquer plus de 7 millions de copies du jeu et les envoyer.
Si vous voulez blamer quelqu'un, je me tournerai directement vers les pirates et hackers car Sony n'avait jusqu'a maintenant aucune réstiction sur l'utilisation d'un SDK avant le hacking de la version 3.41.
Ca semblait logique. La guerre semble belle et bien déclarée.
Ce sont sur les forums PSX-Scene une fois de plus, et en fouillant un peu, que l'on trouve un port du tout dernier PSGroove, incluant Payload Hermes V3 + Waninkoko + Mattlh Patch, permettant l'installtion des mises à jour de jeux !
Cette version compilée par roragnarok n'apporte aucun commentaire si ce n'est "ipodvideo & ipodnano1G". Cependant il vous suffit de suivre l'actualité PS3 pour savoir de quoi il s'agit.
Je peux vous confirmer cependant le bon fonctionnement de la version iPod 5G, venant tout juste de le tester avec Backup Manager 2 et ayant réussi à mettre deux jeux à jour avec succès ! (Les deux seuls tests pour le moment).
Pour information l'archive contient trois fichiers :
- Une archive RAR contenant le fichier "rockbox.ipod" pour iPod Nano 1G
- Un fichier 'rockbox.ipod" pour iPod 5G (appelé aussi iPod Vidéo)
- Un fichier .patch dont vous n'avez pas besoin : probablement celui dont il s'est servi pour préparer les deux autres fichiers
Une fois de plus, il ne reste plus qu'à attendre la MAJ des autres ports qui ne devrait maintenant plus tarder !
TéléchargeriLLNESS des forums PSX-Scene propose depuis hier soir un nouveau HEX compilé pour modules PIC à base de PIC 18FXXXX.
Ce dernier apporte les toutes dernières modifications pour l'installation des mises à jour de jeux. A noter que ce HEX n'est que pour les Playstation 3 utilisant un firmware 3.41 et qu'à ce jour le PSGrooPIC officiel ne s'est pas encore mit à jour.
Ce HEX est également compatible avec le PS3Liberator ! Vous trouverez ici un tuto pour le mettre à jour.
Nouveautés PSGrooPIC V1.0a par iLLNESS :
- Monte les jeux en dev_bdvd (pour les jeux nécessitant un disque pour jouer).
- Monte les jeux en ap_home (pour les jeux ne nécessitant pas un disque pour jouer).
- Permet de faire les MAJs de tous les jeux qui se lançaient jusqu'à présent (S'installera sans problème quand la mise à jour sera proposée)
- Toutes les autres fonctionnalités de Waninkoko et Hermes contenues dans la version 1.7a et 1.6d, à part la compatibilité pour les autres firmwares.
- Compatible avec n'importe quel loader/homebrew. Ne nécessite aucune application supplémentaire pour installer les MAJs de jeux !
Les possesseurs de module PIC peuvent donc se réjouir de cette mise à jour, et nous ne pouvons que saluer la rapidité de iLLNESS ! Un grand merci à celui-ci !
TéléchargerCes derniers jours, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à PSGroove. En effet, Mathieulh a découvert un moyen de mettre fin aux ecrans noirs et obtenir une meilleure compatibilité ( voir cette news ) et d'ainsi rendre possible l'installation de PKG officiels directement (Principalement les updates des differents jeux).
Cette nouvelle fonctionnalité avait été introduite au depart par Waninkoko et marchait mais Mathieulh a découvert quelques problemes et a donné la solution pour les résoudre sans pour autant les implementer lui même (il est contre le piratage des jeux).
Aujourd'hui, le meilleur de tout ca à été compilé pour notre plus grand plaisir en différents HEX par Rancid (o) ,un administrateur Italien du site ps3ita.com.
Pour l'instant, les HEX sont disponibles pour les dongles suivants (avec nom du HEX correspondant) :
AT90USBKEY-mcu_at90usb1287.hex
MINIMUS_AVR_USB-mcu_at90usb162.hex
OLIMEX-mcu_at90usb162-8Mhz.hex
TEENSY_1.0-mcu_at90usb162.hex
TEENSY_2.0-mcu_atmega32u4.hex
TEENSY++1.0-mcu_at90usb646.hex
TEENSY++2.0-mcu_at90usb1286.hex
TI-84_Hermes_v3_v2_patch.8xv
Maximus_Hermes_v3_v2_patch.hex
AVRKEY_Hermes_v3_v2_patch.hex
Pour rappel, voici les fonctionnalités :
- Payload avec patch Hermes V3.
- Modification de Waninkoko pour permettre le lancement et installation des PKG retails.
- Possibilité de mettre à jour directement les jeux grâce aux corrections apportées par Mathieulh sans changer le EBOOT.BIN
- Modification d'installation pour rendre l'installation des MAJ totalement fonctionnelles (pour FIFA 11 par exemple).
TéléchargerGnie de PS2MODS PARADISE vient de mettre en ligne un nouvel utilitaire du nom de Console Stream Info. Cet utilitaire en version 1.0 permet d'obtenir differentes informations sur les fichiers streaming de la PSP ( les fichiers .pmf et .mps) ainsi que ceux de la PS3 (les fichiers .pam) qui sont utilisés par un grand nombre de jeux.
On pourrait se demander quelle est l'utilité de ce genre de logiciel? Et bien par exemple, il irait trés bien en complément du PS3 Game Ripper qui, dans sa dernière version permet d'ouvrir les fichiers .pam. On pourrait donc savoir si tel fichier peut être rippé en fonction de la langue qu'il contient etc.
Parmi les information fournies par le logiciel, nous avons:
- La résolution de la video.
- Présence de sous-titres ou pas.
- Si de l'audio est présent, quel est il?
- Présence de piste video.
- Le StreamID.
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