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Medal of Honor fonctionne sur le firmware 3.41 de la PS3 *MAJ*

C'est sur les forums PSX-Scene, et par le biais de GaryOpa que nous apprenons, qu'une méthode pour lancer Medal Of Honor (nécessitant le firmware 3.42) sur console équipées d'un firmware 3.41, a été trouvée. Et c'est à  Magunia07, membre des forums Elotrolado que nous devons la méthode publiée. Vous trouverée également une vidéo montrant une vraie session de jeu, le XMB avec l'icone "Install Packages" et la version du firmware, juste pour prouver que c'est réel.

 

La méthode est :

 

* Avoir le Payload Hermes V4
* Editer le PARAM.SFO pour qu'il demande le firmware 3.41.
* Copier l'eboot.bin provenant d'UFC 2010
* Installer OManager 2.1, il patchera le jeu.
* Ce patch permet d'installer les données du jeu sur le DD externe à place de l'interne.

Lancer le jeu et installer le patch V1.01 du jeu depuis internet, et le jeu vous demandera d'installer les données du jeu, ce sera sur l'externe si nous avons lancé le patch.

 

Cette méthode est annoncée comme "confirmée" sur le topic de PSX-Scene créé par GayOpa et la raison de son succés est simple. En remplaçant le EBOOT.BIN, le jeu va chercher une mise à jour sur internet. Une fois celle-ci trouvée, il va l'installer et remplacer l'EBOOT.BIN de UFC2010 (ou d'un autre jeu,peu importe) par celui de la mise à jour de Medal Of Honor. Celui-ci n'etant pas compilé avec le SDK 3.42 comme le jeu mais avec le 3.41, il passe sans probleme. On peut donc en déduire que cette m"thode ne marchera pas avec les futurs jeux

 

La vidéo montre une vraie session de jeu et le XMB avec l'icone "Install Packages" et la version du firmware, juste pour prouver que c'est réel.

 

 

MAJ : MOH ne requiert plus le FW3.42 après la MAJ 1.01

 

Procédure:

- Installez le jeu (BLUS30436) avec  OBM 1.17.1 de l'externe vers 'interne avec le mode patched.
- Installez la maj 1.01 depuis une clé USB avec la fonctionnalité "Install Package files" de Hermes V4".
- Sélectionnez le jeu dans OBM 1.17.1 (patched mode).
- lancez le jeu (le test a été fait avec un blu-ray dans le lecteur).

Après la mise à jour, on peut voir que le répertoire "update" et le fichier PARAM.SFO ne requiert plus un FirmWare supérieur au 3.30. Il n'est donc plus nécessaire effectuer des modifications/remplacements du param.sfo et eboot.bin.

 

UPD MOH 1.01 US

UPD MOH 1.01 EUR

Lundi 18 Octobre 2010, 10:26 Lue 78136 fois
166
Open Manager v2.1a

Un de plus! C'est ce qu'on aurait tendance à se dire...sauf que celui-ci est le manager utilisé pour faire marcher Medal Of Honor sur une console possedant un firmware 3.41! Pour rappel, Medal Of Honor fait parti des premiers jeux demandant obligatoirement un firmware 3.42 minimum pour se lancer.

 

Cette nouvelle version de l'open manager, developpée par Wuepe du forum ElOtroLado (forum sur lequel est présent/etait présent Hermes), n'a presqu'aucune difference avec les versions précedentes.

Ceci etant, une petite fonctionnalité est ajoutée permettant, à l'aide du bouton SELECT, de monter ou démonter l'unité d'installation des jeux du HDD interne vers le HDD externe.

 

En plus de cette fonctionnalité, il à ajouté la suivante :

 

Un bouton a été ajouté pour le lancement directe des jeux sans repasser par le XMB (ne fonctione que pour 10% des jeux). Il faut sélectionner un jeu et appuyer sur  le bouton START.

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Open Manager v2.1a
Lundi 18 Octobre 2010, 10:17 Lue 57466 fois
19
[Exclue LS] FBAnext PS3 : l'emulateur arcade arrive sur PS3 !

Vous savez que chez Logic-Sunrise nous aimons l'emulation, et plus particulièrement l'emulation arcade. Il y a quelque temps de cela nous sortions sur Xbox 360 Jtag le portage de Final Burn Alpha, émulateur multisystem trés connu des fans de baston 2D, de shoot-em-up, de beat-em-all, ou simplement de beau pixels 2D des années 80-90-2000.

 

Vu l'évolution du hack PS3 il devenait évident qu'un portage sur la console de Sony devait voir le jour.

 

C'est pourquoi la team LS et un "developpeur très renommé sur l'émulation borne d'arcade" (oui encore lui ) s'est remis au boulot pour vous proposer d'ici peu :


une version PS3 de FBA NEXT !

 

Les objectifs restent les meme que pour la version 360, à savoir :


Emuler à 100% et pleine vitesse, en 1080P, les systèmes :

 

- Neo-Geo

- CP System I

- CP System II

- CP System III

- Sega

- Taito

-Toaplan

- Konami

- IGS PGM

- et d'autres.

 

Vous serez bien sur informés de l'évolution du portage et de sa disponibilité sur LS.

 

Comme on dit STAY TUNED

 

Lundi 18 Octobre 2010, 01:30 Lue 59559 fois
59
Open Manager v1.17.1

moh.sakhaii vient de mettre en ligne une nouvelle version de Open Manager un manager OpenSource développé à l'origine par un membre du forum elotrolado souhaitant rester anonyme. Ce nouveau manager livré sous forme de code source mais une version déjà compilé se trouve dans l'archive en téléchargement. L'auteur précise que tous ceux qui le souhaite peuvent le modifier à conditions de rendre public les sources.

 

Voici la liste des fonctionnalités :

 

- Support de plus de 512 éléments depuis deux support USB devices, HDD interne et bluray
- Possibilité de copier les bdvd vers hdd0 or USB's, (la question vous sera posé).
- Support des "gros fichiers" en FAT => il découpe les fichiers en utilisant  des éléments .666xx (si le nom du fichier est name.ext, les fichiers découpés seront name.ext.66600, name.ext.66601,...). Ces fichiers ne sont pas lançables et le nom de dossier commencera par  '_'.
- Détection automatique du répertoire des jeux et vous demande confirmation. On peut changer de répertoire en appuyant sur L2+Start
- Ajout d'une option de vérification de jeux (en appuyant sur L1). Il affiche les informations concernant les fichiers, les tailles, si les fichiers sont decoupé, si un "gros fichiers" est présent.
- Support des Homebrews : vous pouvez crée un dossier "homebrew" à la racine de votre HDD USB FAT et mettre d'autre dossiers contenant des EBOOT.BIN (format .self format) et un ICON0.PNG. Vous pouvez également utiliser le HDD interne avec le chemin d'accès argv[0].
- FTP support pour uploader des homebrews : open_manager utilise "OMAN46756" comme user par defaut (FlashFXP est recommandé comme client).

 

Changelogs :

 

V1.17.1

- Retour à une utilisation du SDK 1.92 pour la compilation du manager pour deux raisons. Afin de rendre le manager compatible avec les anciens firmaware comme le 3.15 et qu'il n'y aucune raison de d'utiliser le nouveau SDK pour le moment.
- Le montage vers app_home fonctionne maintenant sans problème.

V1.17

- Open manager a été compilé avec le nouveau SDK 3.40

- Le PL3 est maintenant complétement supporté et le syscall35 est utilisé bien qu'aucun gain de compatibilité ne soit à remarquer.
- Les anciens payloads son toujours supportés (PSGroove > 1.1), open manager détecte votre payload actuel et agit en conséquence, de cette manière le "patched mode" est toujours accessible pour les anciens paylaods.

V1.16

Le mode "Patched" fait désormais sont retour, après avoir été retiré de la version 1.15, et fonctionne avec le firmware Hermes V3, et les anciennes versions qui incluent les appels Peek/Poke (Versions supérieures à PSgroove 1.1)

V1.14

 - Correction des fautes d'orthographes et de grammaires (grâce à DJLO)

 - Changement de l'icone

 - Correction du problème de crash de certains jeux lorsqu'on utilise le bouton PS puis "Quitter le jeux".

V1.13

- Le premier état de l'indactif affiché est maintenant correct => "normal" au démarrage.

V1.12

 - Ajout de indicatif "patched mode"/"Normal mode" en haut à droite de l'écran de selection des jeux.
 - Les noms de jeux s'affichent maintenant correctement lors du basculement en "Normal mode"

V1.1

- Ajout du correctif pour les manettes 
- Si vous pressez R2, vous pourrez activer/desasctiver ce correctif.

- BugConnu : le nom des jeux ne s'affiche pas correctement

 

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Open Manager v1.17.1
Dimanche 17 Octobre 2010, 20:46 Lue 58942 fois
17
Gaia Manager V1.0 RC9

Drizzt84, nous propose aujourd'hui via les forums ps3news, une nouvelle version (la RC9) de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager V1.0. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage interne et externe, lancer vos backup ... Ce manager est basé sur les sources du Sexy Manager de Jurai ainsi que open manager V1.16 et propose donc les mêmes fonctions.

 

Voici les modifications apportées :

 

RC9:- Correction du bug avec "Copy Selected" et "Delete Selected".
  - Correction de la sauvegarde/rechargement des paramètres. Le fichier s'appel maintenant settings.cfg et sauvegarde également hdd_folder à la place de réécrire l' EBOOT.BIN
- Ajout du support pour GAMESDIR/COVER.PNG, vous pouvez maintenant mettre vos covers dans le répertoire de jeux (les anciens répertoires fonctionnent toujours).
RC8: - Ajout du numéro de version- Les options choisis avec L1,L2,R1,R2 sont gardés en mémoire, vous n'aurez plus besoin de les activer/désactiver à chaque fois. - Correction du changement de répertoires avec select+start ne sauvegardant pas le nouveau chemin d'accès.- Nettoyage du code.

RC7:Suppression du patch de Mathieulh depuis son intégration dans le fork et PL3 , Ceci permet à Gaia de fonctionner avec les anciens payloads. Utiliser psfMod 0.9.6.0 (ou plus récent) ou cette version du PSgroove.
RC6 Features:

- Retour en arrière permettant au ancien backup de fonctionner avec PL3 ou le PL de PSgroove.

 

RC5 :
- Ajout du correctif du patch de Mathieulh.
- Ajout du support pour le no BD avec le PL3.
- Vous trouverez dans l'archive 2, un avec le répertoire BDRIPS l'autre GAMEZ.

 

RC4:

- Ajout du support du dernier patch de Mathieulh permettant l'installation des MAJ de jeux .
- Ajout du support pour le nouveau PSfreedom avec PL3 (syscall35 à la place de syscall36).

 

RC3:

- le repertoires des jeux est maintenant BDRIPS et celui des covers BDCOVERS. Vous pouvez le mettre sur l'interne dans  /dev_hdd0/BDRIPS and /dev_hdd0/BDCOVERS ou sur un HDD USB dans /dev_usb?/BDRIPS and /dev_usb/BDCOVERS.
- Nouveaux graphismes des textes permettant le multi langues
- Correction des boutons de l'ecran homebrews

 

RC2:
- Le support du répertoire pour les jeux /dev_hdd0/GAMEZ a été ajouté. Pour l'utiliser vous devez repondre "NO" aux propositions

- Renommage du dossier COVERS en COVERZ (support ajouté dans  /dev_hdd0/COVERZ)
- Les problèmes de permission du fichier EBOOT.BIN lorsque la fonction "Mem Patch" est activée sont maintenant corrigés.
- Section periphériques : la couleur passe du jaune au rose.
- Une version sans le son est incluse dans l'archive.

 

RC1 :

- Utilisation de deux backgroune : un pour les jeux, l'autre pour les homebrew.
- Modification du bouton pour "Test files” qui devient R3
- Ajout d'un fonction rehash avec L3 (cela rechargera la liste de homebrew jeux).
- Ajout du support pour les covers (260×300) à placer dans /dev_hdd0/games/GAIA01985/COVERS/ ou dans GAME_PATH/../..COVERS et nommé par title ID (ex BCUS12345.PNG).
- Le Package ID passe de OMAN46756 à GAIA01985 ainsi que les homebrews et les dossiers associés.

Beta3 :
- Ajout du mode “Direct Boot” avec L2
- Changement du combo de bouton permettant de changer le repertoire de jeu sur le HDD internet => SELECT+HOME
- Correction du bouton carré pour faire une backp de bdvd
- Retrait de “Put games from BR-DISC” et “Put the homebrew in USBXXX:/homebrew”.
- Réduction de l'ecart entre un support de stockage et l'espace libre associé.

Beta2 :
- Corrections de l'alignement de la surbrillance 
- Nouvelle image de fond avec l'option IP mieux alignée et la barre du bas élargie

Beta 1 :
- Activation du patch Hermes v3 avec (L1).
- Modification du Background et de l'interface.
- Boutons remappés" utiliser menu pour quitter.
- Suppression du "Direct loading" (ne fonctionnait qu'avec 10% des jeux)

 

 

Vous retrouver les sources ICI

 

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Gaia Manager V1.0 RC9
Dimanche 17 Octobre 2010, 20:03 Lue 59208 fois
15
Open Manager v1.17

moh.sakhaii vient de mettre en ligne une nouvelle version de Open Manager un manager OpenSource développé à l'origine par un membre du forum elotrolado souhaitant rester anonyme. Ce nouveau manager livré sous forme de code source mais une version déjà compilé se trouve dans l'archive en téléchargement. L'auteur précise que tous ceux qui le souhaite peuvent le modifier à conditions de rendre public les sources.

 

Voici la liste des fonctionnalités :

 

- Support de plus de 512 éléments depuis deux support USB devices, HDD interne et bluray
- Possibilité de copier les bdvd vers hdd0 or USB's, (la question vous sera posé).
- Support des "gros fichiers" en FAT => il découpe les fichiers en utilisant  des éléments .666xx (si le nom du fichier est name.ext, les fichiers découpés seront name.ext.66600, name.ext.66601,...). Ces fichiers ne sont pas lançables et le nom de dossier commencera par  '_'.
- Détection automatique du répertoire des jeux et vous demande confirmation. On peut changer de répertoire en appuyant sur L2+Start
- Ajout d'une option de vérification de jeux (en appuyant sur L1). Il affiche les informations concernant les fichiers, les tailles, si les fichiers sont decoupé, si un "gros fichiers" est présent.
- Support des Homebrews : vous pouvez crée un dossier "homebrew" à la racine de votre HDD USB FAT et mettre d'autre dossiers contenant des EBOOT.BIN (format .self format) et un ICON0.PNG. Vous pouvez également utiliser le HDD interne avec le chemin d'accès argv[0].
- FTP support pour uploader des homebrews : open_manager utilise "OMAN46756" comme user par defaut (FlashFXP est recommandé comme client).

 

Changelogs :

 

V1.17

- Open manager a été compilé avec le nouveau SDK 3.40

- Le PL3 est maintenant complétement supporté et le syscall35 est utilisé bien qu'aucun gain de compatibilité ne soit à remarquer.
- Les anciens payloads son toujours supportés (PSGroove > 1.1), open manager détecte votre payload actuel et agit en conséquence, de cette manière le "patched mode" est toujours accessible pour les anciens paylaods.

V1.16

Le mode "Patched" fait désormais sont retour, après avoir été retiré de la version 1.15, et fonctionne avec le firmware Hermes V3, et les anciennes versions qui incluent les appels Peek/Poke (Versions supérieures à PSgroove 1.1)

V1.14

 - Correction des fautes d'orthographes et de grammaires (grâce à DJLO)

 - Changement de l'icone

 - Correction du problème de crash de certains jeux lorsqu'on utilise le bouton PS puis "Quitter le jeux".

V1.13

- Le premier état de l'indactif affiché est maintenant correct => "normal" au démarrage.

V1.12

 - Ajout de indicatif "patched mode"/"Normal mode" en haut à droite de l'écran de selection des jeux.
 - Les noms de jeux s'affichent maintenant correctement lors du basculement en "Normal mode"

V1.1

- Ajout du correctif pour les manettes 
- Si vous pressez R2, vous pourrez activer/desasctiver ce correctif.

- BugConnu : le nom des jeux ne s'affiche pas correctement

 

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Open Manager v1.17
Dimanche 17 Octobre 2010, 02:59 Lue 84911 fois
23
Open Manager v2.0 Codename Gaia RC8

Drizzt84, nous propose aujourd'hui via les forums ps3news, une nouvelle version (la RC8) de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Open Manager v2.0 Codename Gaia. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage interne et externe, lancer vos backup ... Ce manager est basé sur les sources du Sexy Manager de Jurai ainsi que open manager V1.16 et propose donc les mêmes fonctions.

 

Voici les modifications apportées :

 

RC8 :- Ajout du numéro de version- Les options choisis avec L1,L2,R1,R2 sont gardés en mémoire, vous n'aurez plus besoin de les activer/désactiver à chaque fois. - Correction du changement de répertoires avec select+start ne sauvegardant pas le nouveau chemin d'accès.- Nettoyage du code.

RC7:Suppression du patch de Mathieulh depuis son intégration dans le fork et PL3 , Ceci permet à Gaia de fonctionner avec les anciens payloads. Utiliser psfMod 0.9.6.0 (ou plus récent) ou cette version du PSgroove.
RC6 Features:

- Retour en arrière permettant au ancien backup de fonctionner avec PL3 ou le PL de PSgroove.

 

RC5 :
- Ajout du correctif du patch de Mathieulh.
- Ajout du support pour le no BD avec le PL3.
- Vous trouverez dans l'archive 2, un avec le répertoire BDRIPS l'autre GAMEZ.

 

RC4:

- Ajout du support du dernier patch de Mathieulh permettant l'installation des MAJ de jeux .
- Ajout du support pour le nouveau PSfreedom avec PL3 (syscall35 à la place de syscall36).

 

RC3:

- le repertoires des jeux est maintenant BDRIPS et celui des covers BDCOVERS. Vous pouvez le mettre sur l'interne dans  /dev_hdd0/BDRIPS and /dev_hdd0/BDCOVERS ou sur un HDD USB dans /dev_usb?/BDRIPS and /dev_usb/BDCOVERS.
- Nouveaux graphismes des textes permettant le multi langues
- Correction des boutons de l'ecran homebrews

 

RC2:
- Le support du répertoire pour les jeux /dev_hdd0/GAMEZ a été ajouté. Pour l'utiliser vous devez repondre "NO" aux propositions

- Renommage du dossier COVERS en COVERZ (support ajouté dans  /dev_hdd0/COVERZ)
- Les problèmes de permission du fichier EBOOT.BIN lorsque la fonction "Mem Patch" est activée sont maintenant corrigés.
- Section periphériques : la couleur passe du jaune au rose.
- Une version sans le son est incluse dans l'archive.

 

RC1 :

- Utilisation de deux backgroune : un pour les jeux, l'autre pour les homebrew.
- Modification du bouton pour "Test files” qui devient R3
- Ajout d'un fonction rehash avec L3 (cela rechargera la liste de homebrew jeux).
- Ajout du support pour les covers (260×300) à placer dans /dev_hdd0/games/GAIA01985/COVERS/ ou dans GAME_PATH/../..COVERS et nommé par title ID (ex BCUS12345.PNG).
- Le Package ID passe de OMAN46756 à GAIA01985 ainsi que les homebrews et les dossiers associés.

Beta3 :
- Ajout du mode “Direct Boot” avec L2
- Changement du combo de bouton permettant de changer le repertoire de jeu sur le HDD internet => SELECT+HOME
- Correction du bouton carré pour faire une backp de bdvd
- Retrait de “Put games from BR-DISC” et “Put the homebrew in USBXXX:/homebrew”.
- Réduction de l'ecart entre un support de stockage et l'espace libre associé.

Beta2 :
- Corrections de l'alignement de la surbrillance 
- Nouvelle image de fond avec l'option IP mieux alignée et la barre du bas élargie

Beta 1 :
- Activation du patch Hermes v3 avec (L1).
- Modification du Background et de l'interface.
- Boutons remappés" utiliser menu pour quitter.
- Suppression du "Direct loading" (ne fonctionnait qu'avec 10% des jeux)

 

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Open Manager v2.0 Codename Gaia RC8
Dimanche 17 Octobre 2010, 02:21 Lue 78626 fois
18
Sizefiles : savoir si vos backups contiennent des fichiers de plus de 4gb

SizeFiles est un programme windows développé par gr3go de ps3addict et qui va rendre service à pas mal de gens. En effet souvent on hésite entre disque externe et interne sans savoir si le backup va contenir des fichiers de plus de 4gb, Ce souci sera donc résolu avec ce programme qui détecte les fichiers supérieurs à 4gb dans un dossier de backup

 

Utilisation très simple:

 

1) Glisser/déposer le dossier du backup exemple :BLES00669 (assassin screed 2)

 

2) Appuyer sur "recherche" et le programme vous annonce si votre backup est compatible ou non pour le FAT32, autrement dit compatible pour disque dur externe.

 

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Sizefiles
Samedi 16 Octobre 2010, 23:44 Lue 63238 fois
11
Une dernière participation de Hermes sur la scène

Hermes fait ses adieux à la scène PS3, en livrant une dernière version de son custom payload qui passe en v4. Petit rappel, les précédentes versions de son payload avaient notamment permis le lancement de la plupart des jeux sans Blu-Ray et le fonctionnement des jeux rencontrant un problème avec les manettes.

 

Pour cette version Hermes a nettoyé son payload afin d'éliminer les codes de relocalisation en double, et a inclus le système de patch dynamique permettant la redirection de apps_home vers /dev_bdd afin de recevoir le chemin d'accès à l'eboot.bin en premier paramètre. Il en profite également pour remercier Matthieulh pour ses contributions.

 

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PSGroove Hermes V4
Samedi 16 Octobre 2010, 23:40 Lue 62376 fois
50
Rogero Manager V6.1

Rogero vous propose une nouvelle version de son manager en V6.1qui est basé sur l'Open Manager, comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage interne et externe, lancer vos backup ... Ce gestionnaires de jeux affichera un wallpapers de vos jeux lorsque vous passerez dessus.

On remarquera sur ce manager que les patch de Hermes sont désactivés par defaut et qu'ils s'activeront uniquement lors de l'utilisation de payload supportant Peek/Poke commands (PSGroove v1.1, Hermes v1.0 ...) ceci afin d'éviter des problèmes de compatibilité avec les premiers payloads. Vous pourrez également activer/désactiver le mode "direct load" avec L3.

 

Vous retrouvez dans l'archive deux versions, un remplaçant le backup manager par défaut (avec l'ID LAUN12345), et un autre utilisant l'ID LAUN12350.

 

 

 

 

 

 

Merci à HellT pour son test et ses photos

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Rogero Manager V6.1
Samedi 16 Octobre 2010, 22:47 Lue 57729 fois
5
Les payloads ... la grande confusion

KaKaRoTo, le célébre développeur de la scène PS3 à l'origine du PSfreedom et du support pour les FirmWare 3.00 3.10 et 3.15, met les choses au clair sur les payloads via son blog. En effet vous l'avez sans doute remarquer depuis quelques jours règne sur la scène PS3 une confusion totale concernant les payloads. Il en profite également pour critiquer le travail de Hermes ... ce qui ne motivera certainement pas son retour sur le scène.

 

Traduction de ps3addict

 

Bonjour à tous,

Je vois beaucoup de gens qui me posent des questions et je constate beaucoup d'ignorance sur le net à propos des différents payloads et le dernier payload PL3. Je veux donc clarifier les choses...
Premièrement, les gens devraient arrêter de parler/demander/utiliser le payload Hermes v3, je n'aime pas son travail, et le payload n'est pas bon, il peut crasher le système dans certains cas, il n'est pas écrit correctement, et Hermes ne semble même pas comprendre comment fonctionne le Git.
Aussi, PL3 inclut déjà (depuis un certain temps) toutes les bonnes choses d'Hermes, il supporte déjà l'installation des mises à jour de jeux, ou le fait de pouvoir faire tourner les jeux sans disque, tout ce que Hermes a rajouté d'autre est inutile et dangereux.

Certains ont pu voir mes tweets à propos de la release de mon nouveau payload, et beaucoup me demandent quelle est la différence entre mon payload et ce qui est déjà disponible.
PL3 ne supporte plus le syscall 36, pour plusieurs raisons; premièrement, c'était du mauvais code, il mappait un chemin vers une seule valeur "hardcodée" (/dev_bdvd ou /app_home ou /dev_flash ou quoi que ce soit qui est "hardcodé" dans le payload) ce qui signifie qu'étant donné que nous (les développeurs du PSGroove et PSFreedom) ne voulons pas supporter la lecture de backups, tous les payloads officiels ne fonctionnaient pas avec le backup manager sans être d'abord patchés. Le syscall 35 que j'ai ajouté dans mon payload est plus générique, c'est la manière correcte de faire les choses. Vous pouvez mapper n'importe quel chemin vers n'importe quel autre nouveau chemin, le prototype ressemble à ça :

Code: Tout sélectionner
syscall_35 (char *old_path, char *new_path);


Ça signifie que le payload ne nécessite pas d'avoir un chemin vers /dev_bdvd codé en dur, ou d'avoir du code supplémentaire pour mapper /app_home vers quelque chose d'autre.; ou d'avoir syscall qui change à la fois /dev_bdvd et /app_home, brisant les homebrews en utilisant un mode sans disque avec un backup manager. Vous n'avez pas besoin non plus d'un payload spécial pour faire tourner le "firmware usb loader"... Tout ça fonctionne juste parce que le choix du mapping du chemin est donné aux applications homebrew elles-même. Ca signifie que les les backups manager vont juste mapper /dev_bdvd vers ce qu'ils veulent et ils fonctionneront par défaut sur mon payload, il n'y aura pas besoin d'une version patchée du payload pour les faire fonctionner.
Ca signifie cependant que les backups managers qui dépendent du syscall 36 ne fonctionneront plus. Pour l'instant, Gaia Manager est le seul backup manager qui est compatible avec mon nouveau payload. Mais je suis sûr que d'autres seront portés pour utiliser le syscall 35.
Les gens ont besoin de comprendre que ce nouveau syscall 35 doit devenir le nouveau standard, c'est ce que tous les payloads devraient utiliser, rien d'autre, et c'est ce que tout le monde devrait utiliser, pas le vieux et foireux syscall 36, spécifique aux backup managers et écrit pour le PSJailbreak.
Nous avons besoin d'une forme de standardisation pour tous les payloads, je suis fatgué de voir une centaine de payloads différents transitant sur Internet, ça n'a pas de sesn. J'ai toujours cru en un seul payload qui fonctionne pour tout le monde, et c'est pourquoi j'ai créé PL3, c'est pourquoi c'est un projet indépendant du PSFreedom (et le PSGroove y a été porté) et c'est là que tous les efforts devraient tendre. De plus, en utilisant PL3, vous gagnerez automatiquement un support, et toutes les mêmes fonctions, pour n'importe quel firmware antérieur que le PL3 supporte déjà (3.01, 3.10, 3.15 et 3.41).

J'ai seulement vu récemment ce nouveau payload dont tout le monde est tellement heureux et qui inclut "toutes les bonnes choses des 3 mondes", celui créé par Rancid, et qui inclut des choses de Hermes, Waninkoko et Mathieulh... et j'ai été choqué de voir combien les gens étaient heureux de ça... Les gens ne semblent pas vraiment comprendre que ce n'était pas tout à fait nécessaire? PL3 a tous ces patches depuis un moment maintenant, alors pourquoi Rancid a-t-il même pris la peine de faire ce payload qui inclut les patches de Hermes, Waninkoko et Mathieulh? Pourquoi vouloir perdre votre temps à faire quelque chose qui est déjà disponible!

Ce blog post est fait pour cesser toute cette ignorance et que les gens sachent qu'ils n'ont pas besoin d'un payload spécial, utilisez simplement PL3 et vous aurez tout ce dont vous avez besoin. Il est aussi fait pour expliquer à tout le monde ce qui est différent à propos de mon payload.

A côté de ça, j'ai reçu un PS3Hub, qui m'a été gentiment donné par les gens de r4king.com, et j'ai maintenant essayé le PSGroove pour la première fois! J'ai aussi créé un fork du portage du PSGroove de jevinskie qui est maintenant amélioré et mis à jour afin de supporter la dernière version du PL3. Ca signifie que le payload PL3 est maintenant disponible pour tous, tant ceux qui utilisent le PSFreedom que ceux utilisant le PSGroove, il n'y a donc maintenant plus d'excuse pour ne pas l'utiliser ou se reposer sur des payloads mal écrit et développés par des gens qui savent à pein comment coder (ou, utiliser Winrar au lieu de Git est un bon signe de ça).

MAJ: j'ai oublié de râler sur le peek&poke!!! Alors allons-y... Eh bien, le payload par défaut du PL3 a le peek&poke désactivé, pour une simple raison: personne n'en a besoin! et, plus important, il est mal utilisé! J'ai regardé le code des différents backups manager, et il semble que tous utilisent le poke pour patcher la mémoire pour "réparer quelque chose" car ils pensent que c'est leur boulot de faire ça... Non, ça ne l'est pas! Si vous avez un patch qui fonctionne, soumettez-le à PL3 et si les gens se plaignent, dites-leur "utilisez le bon payload", n'essayez pas de prendre avantage du peek&poke pour modifier les instructions du kernel! La raison est simple... Vous êtes une application hombrew qui fait X, puis fait X, laissant le patchage du kernel aux payloads! Tout comme le PL3 ne mappe pas /dev_bdvd vers /dev_usb000/I.Like.This.Game/ et le bloque! Aussi, je suis en firmware 3.15, donc quand vous décidez de poker et patcher le kernel avec un offset codé en dur, vous foutez juste en l'air mon kernel car l'offset dépend du firware! Ce n'est pas le même en fonction du firmware que vous utilisez, et je ne veux pas que vous jouiez avec. Donc... peek&poke ne sont ps vraiment utiles pour qui que ce soit, ils ne sont même pas disponibles sur un PC normal sous Linux, pourquoi en voudriez-vous donc dans votre payload par défaut, d'accord?! Les seules personnes qui devraient utiliser un payload avec ces syscalls activés sont les vrais développeus, les gens qui veulent analyser et patcher le kernel à la volée pendant qu'ils font du vrai développement de, peut-être, un driver pour le kernel! C'est tout. De toute façon, j'ai assez râlé pour aujourd'hui!

PS: dans ma branche du PSGroove, j'ai écrit un script qui compile les fichiers .hex pour tous les périphériques supportés (selon le README) pour chaque firmware supporté. Vous trouvez tous les hex ici: PSGroove+PL3 hex files

MAJ: grâceà evilsperm, j'ai mis à jour l'archive avec les hex de ces périphériques: Blackcat, Xplain, Olimex, UsbTinyMkII, Bentio et OpenKubus.
MAJ 2: certaines personnes ont reporté des crashes avec mon payload quand ils faisaieht tourner des backups sur lesquels ils avaient installé des mises à jours. J'ai trouvé la cause et l'ai réparée sur le Git. Les hex ci-dessus ont également été mises à jour.

Merci de m'avoir lu.
KaKaRoTo

Samedi 16 Octobre 2010, 17:28 Lue 68082 fois
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PS3 Multi Tool 0.2 est disponible !

Stoker25 de PSX-Scene a sorti une nouvelle version de son logiciel qu'il a publié il y a un mois. A l'origine, c'était juste un éditeur du registre ps3, mais il est maintenant combiné avec de nombreux outils. Le but de ce programme est d'ouvrir les différents fichiers PS3. Citation de Stoker25:

 

  J'ai décidé qu'un éditeur de registre n'était pas sufisant, et depuis j'aime bricoler les formats de fichier et j'ai pensé que je pourrais faire un programme qui ouvrirai (ou essayerai d'ouvrir) tous les formats ! 

 

Les outils suivant ont été ajouté sur la version 0.2 :

 

* Visualisation des fichiers PUP et extracteur

* Editeur de registre (xRegistry.sys)

* Visualisation de SCE header

* Homebrew unfself --- Pas besoin de SDK

* Tout ce que les gens veulent ajouter

 

Voici le changelog :

 

Changelog (Légende : + = nouveau, - = réparé, * = à faire)

 

v0.2:

 

• + SCE header loading

• + UnFSELF (for decrypted SELFs only)

• * SELF decryption

• * Update PKG decryption

• * Reorganise SCEEditor form

 

v0.15:

 

• + Implemented xRegistry.sys Editor

• * new setting feature

• * change setting type

 

v0.1:

 

• + PUP loading

• + PUP extraction

• * PUP creation

 

ToDo:

 

• Registry - new setting feature

• Registry - change setting type

• PUPFile - PUP creation

• SCE - SELF decryption

• SCE - Update PKG decryption

• SCE - Reorganise SCEEditor form

• PDB file editor

• SFD system file editor

• FIX FORM RESIZING SO IT ACTUALLY WORKS

 

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PS3 Multi Tool 0.2
Samedi 16 Octobre 2010, 13:28 Lue 69529 fois
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