Le Move est décidément apprécié des divers développeurs travaillant actuellement dessus. C'est lors d'une interview accordée au site Develop que deux développeurs décrivent leur enthousiasme. Le premier à s'exprimer est Lol Scragg (blagueurs de mauvais goût s'abstenir), président de Cohort Studios, ayant notamment développé Motorstorm et Burnout Paradise en collaboration avec Evolution Studios pour le premier, et Criterion pour le deuxième :
Le Playstation Move est un excellent accessoire ! Il a un feeling fantastique et une précision incroyable. Ayant beaucoup utilisé les différents types de contrôleurs, c'est clair que le Move est beaucoup plus précis que le Wii-mote. Et je ne parle pas uniquement des axes X et Y, l'axe Z est également très précis." Il ajoute : "Je comprends que, si vous allez sur différents forums, vous trouverez des gens qui décrètent qu'ils n'ont pas besoin de ce type d'accessoire, mais c'est parce qu'ils ne connaissent que celui de la Wii. Une fois que Sony et Microsoft auront sorti leurs jeux pour leur contrôleur sensitif, je pense que les joueurs s'y mettront
Lol Scragg passe ensuite la main au second développeur présent lors de l'interview. Il s'agit de Jay Obernolte, président de Farsight Studios, à l'origine de Game Party 1 & 2 sur Wii, PlayTV Madden Football, et Gottlieb Pinball Classics :
Le Move ouvre la PS3 à plein de nouveaux genres de jeux, qu'elle ne pouvait pas accueillir auparavant. Le rendu d'un jeu de bowling est totalement différent entre un système optique et le mouvement mécanique du contrôleur de la PS3, parce que quand vous lancez la boule, votre bras va vers l'arrière pendant le back-swing et la façon dont vous tournez le poignet en ramenant le bras vers l'avant a une grande importance sur la trajectoire de la boule. La force de l'effet et la direction que prend la boule quand elle quitte votre poignet sont très difficile à reproduire avec un système optique
Des connaisseurs donc, qui semblent fortement s'enthousiasmer de la sortie du futur accessoire de Sony. Un bon signe ?
Rappelez vous de cette histoire : certains acheteurs du jeu Final Fight : Double Impact disponible au téléchargement sur le PSN, avaient découvert avec stupéfaction que le jeu demandait une connexion internet pour être lancé, et que son utilisation à partir d'un compte différent de celui avec lequel il avait été téléchargé était impossible.
Sony avait confirmé quelques temps plus tard la présence dans le jeu d'un système de protection nommé DRM. Aujourd'hui Capcom s'excuse publiquement pour cette affaire :
Capcom voudrait présenter ses excuses officielles aux consommateurs ayant rencontré des problèmes avec la version PS3 de Final Fight : Double Impact. En règle générale, la notification pour la connexion obligatoire au PSN apparaît dans la description du jeu complet quand un jeu est téléchargé à partir du Playstation Store.
Malheureusement, lors de la mise à disposition de ce contenu, ce détail a été négligé pour les versions du jeu sorties en Amérique du Nord et en Asie. Il a été inclus dans la version européenne. Capcom aurait dû vérifier et s'assurer que que la notification était incluse quand la version finale du jeu eut été disponible et nous nous excusons sincèrement de cette négligence.
Les DRM de Final Fight : Double Impact ne sont pas spécifiques à cette version. Ce mécanisme de protection a été mis en oeuvre dans de nombreux jeux proposés sur le Playstation Store par le passé. Quand il a été porté à notre attention que la notification était absente, nous avons agi rapidement avec Sony Computer Entertainment America et un correctif est d'ailleurs en cours. Nous voudrions remercier nos fans vigilants d'avoir porté ce fait à notre attention, et nous allons exercer un meilleur contrôle sur les sorties Capcom à venir.
Bon ok, ça ira pour cette fois... Cependant, le problème reste le même : pourquoi s'acharner à implanter des DRM dans les jeux malgré leur échec retentissant ? La réponse est simple, et prend encore une fois la forme d'un boulet accroché au pied des consommateur : pour éviter le partage et voir 100% des versions fonctionnelles légales issues d'un achat.
Le sujet est lancé depuis déjà quelques jours : la PS3 va t-elle pouvoir afficher de la 3D (stéréoscopique) en HD ? La réponse est mitigée, mais la prédominance reste le NON. Mais pourquoi ? Sachez que pour pouvoir afficher de la 3D en HD, il faut au moins un rafraichissement d'image de 60HZ pour chaque oeil, et une résolution de 720p pour chacun. Clairement, tous les flux sont multipliés par 2. Il faut au final que la console puisse proposer un rafraichissement de 120HZ au total, et un 720p multiplié par 2. Au final, c'est comme si votre PS3 devait faire tourner deux à la fois !
Et c'est là tout le problème. Cette génération de console a été conçue pour proposer de la HD et des graphismes nouveaux (et largement améliorés), pas pour faire le double de ce travail en un même temps. Prenons les deux principaux jeux qui seront jouables en 3D prochainement : WipeOut et Motorstorm Pacific Rift. Les développeurs de WipeOut ont dû abaisser la résolution native de 1080p du jeu à du 720p, et faire tomber la nombre d'images par secondes à seulement 30 (au lieu de l'idéal qu'est 60 pour chaque oeil) !
Il en va de même, voir pire, pour Motorstorm. Pour celui-ci, la résolution native était de 720p et pas 1080p. Il a donc fallut pour lui aussi réduire la définition, et devinez ce qu'il y a avant le 720p ?! Exactement ! De la SD !
Tameem Antoniades, un des créateurs du studio Ninja Theory (Heavenly Sword), s'était déjà exprimé sur les limites de la PS3 à afficher de la 3D (on parle toujours de 3D stéréoscopique), et s'y reprend une nouvelle fois :
Pour faire de la 3D proprement, vous avez besoin de générer 60 images par seconde pour chaque oeil. Et au moins une résolution de 720p par oeil. Donc en gros, vous avez besoin d'une résolution de 1080p avec un rendu à 120 images par seconde, et la génération actuelle ne peut traiter que des graphismes rudimentaires de cette spécification
L'avenir de la 3D stéréoscopique sur PS3 s'obscurcie de jours en jours ...
Qu'est-ce que le DRM ? Cet acronyme signifie Digital Rights Management, soit en français Gestion des Droits Numériques. Il s'agit d'un système de vérification des droits de l'utilisateur, à l'image de ceux inclus dans les jeux XBOX Live Arcade ou dans les DLC, empêchant l'utilisation de ceux-ci par un autre utilisateur à l'aide d'une autre console. Celui-ci nécessite parfois la connexion à internet.
C'est donc ce système qui est actuellement utilisé sur le jeu Final Fight : Double Impact édité par Capcom et disponible au téléchargement sur le PSN. Un utilisateur a d'ailleurs contacté Sony après une tentative infructueuse de faire démarrer le jeu en cause à partir du compte de son fils, voici leur réponse :
oui, il y a un système de DRM pour protéger le jeu. Il a été mis en place pour combattre le partage de jeux PSN, qui ne cesse de croître depuis l'an dernier. Nous n'avons pas encore décidé d'en faire de même pour d'autres jeux, mais le seul moyen d'en évaluer l'impact était de commencer à le tester sur un jeu
Partage impossible, connexion à internet... Encore une fois les ingrédients d'un bide retentissant déjà observé notamment sur Half-Life 2. Certes il ne s'agit que d'un jeu "arcade" proposé uniquement sur la plateforme en ligne, mais il s'agit néanmoins bien d'empêcher le consommateur de profiter pleinement de son produit. Si on extrapole, on se rend facilement compte que, grâce aux restrictions possibles par le numérique, la notion de propriété est quelque peu niée.
Malgré ce que l'on a tendance à croire, Sony se porte plutôt bien ! Et c'est justement ce que la firme japonaise tente de prouver avec ses derniers chiffres qu'elle a divulgué lors de l'annonce du nouveau service VidZone TV.
On apprend ainsi que :
- Depuis octobre 2006 (sa sortie), la PS3 s'est écoulée à 33.5 millions d'unités.
- La PSP s'est vendue à 60.1 millions d'exemplaires depuis sa sortie en 2004.
- La PS2 continue son petit bonhomme de chemin avec quelques 142.8 millions d'unités écoulées depuis sa sortie en 2000.
A titre de comparaison, la XBOX 360 vient de passer la barre des 40 millions d'unités écoulées depuis sa sortie en 2005, soit près d'un an avant pour moins de 7 millions d'unités de différence. La Nintendo DS a, elle, été arrachée par plus de 125 millions d'acheteurs, et la Wii par 67 millions.
Preuve en est que Sony n'est pas encore mort !
Tableau fait maison
Pour ceux qui ne connaissaient pas VidZone, des petites présentations s'imposent : LS je te présente VidZone, Vidzone voici LS. Vidzone c'est quoi ? Il s'agit d'une application gratuite téléchargeable sur le Playstation Store depuis juin 2009 permettant de regarder en direct des clips vidéos. Vous pouvez grâce à elle créer votre propre "clipothèque" et des listes de lecture illimitées. L'avantage de ce service c'est qu'il est constamment mis à jour.
Récemment a été annoncée la sortie de son petit frère, ou plutôt de son jumeau (siamois) VidZone TV. Il s'agit d'une suite de l'application permettant cette fois la visualisation de 100 chaînes musicales. L'avantage de ce système : aucune playlist, vous laissez tourner tranquillement la chaîne qui sélectionnera les chansons pour vous. Pour ce faire, les 100 chaînes seront divisées en 5 catégories : Artiste, Genre, Label, et Général (tout le reste).
Voici quelques exemples de chaînes qui seront disponibles :
- Pop Punk TV
- Années 80 TV
- Les légendes du rock TV
- Le classement VidZone TV
- Grands standards TV
- Playlist de célébrités TV
- Interviews d’artistes TV
- Clip du jour (pour les exclusivités et les avant-premières).
- Pour les petits TV
- Bruit de l’adolescence TV
- Les Titres Karaoké
- Les Plus écoutées TV
- Les divas de la musique TV,...etc.
Suite à la sortie de la mise à jour du firmware Playstation 3, certaines personnes auraient connu des problèmes avec leur console. En effet, un article de PR indique que deux personnes auraient subi un briquage de leur playstation 3 en raison de la mise à jour du firmware V3.30. De plus, un sondage sur leur site web indique que 22 personnes ont eu des soucis après avoir effectué cette mise à jour.
Un article sera publié dans la journée afin de connaître l'ampleur du problème, apparement une minorité de consoles seraient concernées, mais il vaudrait tout de même mieu attendre d'en savoir un peu plus avant de faire cette mise à jour!
Ce gratuitiel permet de regarder vos divx, photos ou écouter de la musique sur votre Xbox 360 ou PS3. En effet ce programme permet de rendre le contenu multimédia de votre PC accessible depuis une console de jeux par le biais d'un serveur media DLNA UPNP qui diffuse le contenu en streaming.
Changelog v1.20.4010
-Correction du support DTSWAV sur ps3.
-Correction de la video avec un son FLAC 24bits/96kHz .
Télécharger
Vous connaissez le phishing ? Cette technique qu’utilisent les fraudeurs qui a pour but de récupérer vos numéros de cartes de crédits et/ou identifiants ( paypal, ebay ) afin de vider vos comptes bancaires. Et bien voilà que depuis peu, le PSN se voit impacté par ce fléau.
Un américain s’est vu débité pas moins de 350$ sur le PSN, et ce serait apparemment du à des chaines reçues par mail contenant des générateurs de codes PSN. Il n’avait qu’a pas donner son mail/numéro de carte me direz-vous . . . sauf qu’il n’a rien fait de tout cela, la simple ouverture du mail a induit le vol de coordonnées.
Voici un screen de son compte mail temoignant du profit de son compte PSN.
Si vous pensez avoir déjà ouvert ce genre de mails/liens ou que vous êtes parano ^^, il est fortement conseillé de :
- Supprimer vos informations de carte de crédit hors de votre compte PlayStation Network à l'aide du site officiel Playstation
- Changer votre email et mot de passe pour votre compte PlayStation Network
- Contacter le service clientèle de Sony PlayStation mais aussi le service client de votre banque.
Par mesure de précaution, il serait également judicieux de :
- Supprimer tous les messages de chaînes au hasard, même s'ils proviennent d'amis.
- Bloquer les utilisateurs qui vous envoient des messages de la chaîne.
Qui disait que la PS3 avait un système de sécurité complexe, hein ? ( )
Ce gratuitiel permet de regarder vos divx, photos ou écouter de la musique sur votre Xbox 360 ou PS3. En effet ce programme permet de rendre le contenu multimédia de votre PC accessible depuis une console de jeux par le biais d'un serveur media DLNA UPNP qui diffuse le contenu en streaming.
Changelog v1.20.409 BETA:
- Fonctionnalités
Support de MediaInfo par défaut pour PS3/XBOX:
-> Navigation XMB plus rapide
-> Meilleur auto détection des fichiers non supportés (PS3: Mpeg w/ DTS, Qpel/Gmc/H264 AVI files, Apple Lossless AAC files, 6 channels WMV, etc.)
OS X: Passé en Java 6 ce qui signifie que Tiger n'est plus supporté, Leopard seulement avec un processeur 64bit (intel core 2 ou plus récent) et Snow Leopard fonctionne avec tout les processeurs.
Support AIFF.
Support des artwork/cover MP4.
- Corrections
problèmes avec certain fchiers audio m4a ou mp4
Ralentissement avec FLAC media library scan.
Après la liste des jeux 3D dé-confirmés sur PS3, et la remise en question par de multiples acteurs du secteur vis-à-vis de l'importation de cette technologie sur la console de Sony, c'est aujourd'hui la firme elle-même qui dévoile son désaveu.
D'après Sony, qui nous l'apprend aujourd'hui même, la mise à jour du firmware de la PS3 censée débarquer en juin et rendre la console propre à l'utilisation de la 3D, ne permettra pas la lecture des blu-ray 3D ! En tout cas pas dans un premier temps... Une joyeuse nouvelle quand on sait que les premières vraies annonces de la 3D sur PS3 étaient axées avant tout sur les films et non pas les jeux ! (cf "La PS3 compatible avec la nouvelle norme blu-ray 3D" par exemple).
La seule 3D qui sera utilisable en juin prochain sera donc celle des 4 jeux qui seront officiellement annoncés en bundle avec les nouveaux écrans 3D de la gamme Bravia : Wipeout HD (entièrement en 3D), Pain (3 niveaux en 3D), Super Stardust HD (entièrement en 3D), et Motorstorm Pacific Rift (un seul niveau 3D).
Sony précise tout de même que sa PS3 devrait pouvoir lire les blu-ray 3D grâce à une nouvelle mise à jour en fin d'année. Une maigre consolation...La question est de savoir si la norme blu-ray 3D nécessitant d'utiliser des câbles HDMI de la dernière norme 1.4, alors que la sortie HDMI de la PS3 est en 1.3, ne risque pas de compromettre son avenir 3D... Toujours est-il qu'au fil des mois, l'offre de rêve annoncée par Sony pour son entrée dans la 3D part en lambeaux...
Les news de l'E3, Electronic Entertainment Expo, le plus grand salon du jeu vidéo de la planète qui aura lieu mi-juin arrivent petit à petit. On vous en parlait sur Logic-Sunrise, Microsoft a surpris plusieurs d'entre nous avec leur conférences de presse de l'E3 qui aura lieu le dimanche précédant l'évènement.
La conférence de Sony aura lieu a la date du mardi 15 juin dès 11h30 au Shrine Auditorium. Dès le début de l'E3 donc, puisque l'E3 2010 commence officiellement ce mardi 15 juin à Los Angeles, et aura lieu jusqu'au jeudi 17 juin.
Avec Microsoft et Sony qui ont désormais vérouillés les dates de leurs conférences, il ne reste plus maintenant qu'à Nintendo de dire a quelle date ils exhiberont leurs marchandises, y compris leur nouvelle portable la 3DS.
Bien évidemment LS vous dévoilera au fur et a mesure qu'elles nous parviendront les dernières actus de cet E3 - qui je le redis - promet d'être exceptionnel !
(Merci à Razkar pour l'info !)