Geohot fait encore parler de lui avec ce nouvel exploit : il a réussi à lancer le célèbre "hello world" sur Playstation 3 ! Il y a juste à regarder l'image qui parle d'elle même. Pour information, "Hello world" signifie que le système est complètement déverrouillé, et qu'il peut lancer du code non signé, homebrews, hacks et tout ce qui suit.
Hello Geohot !
Update via internet
update via storage média
Ce geohot est tous simplement un génie ! reste à savoir comment exploiter cette faille de manière définitive pour voir apparaitre les célèbres loaders ou homebrews (un custom thème ?)...le temps pour lui de s'expliquer pour en savoir plus.
Loin d'être sorti qu'il fait déjà parler de lui et en mal. Le sex toy de Sony, même en ne consommant que ~2MO de ram, a subi des lags lors de ses premières démonstrations et Sony n'a pas encore annoncé de prix mais les rumeurs vont dans le sens d'un prix très élevé, ce qui ne serait pas étonnant vu le prix des psp et de la ps3. Sony aurait donc très bien appris de ses erreurs mais pas dans le bon sens.
Le plus drôle dans l'histoire est que la PS3 ne supporte que 7 périphériques Bluetooth et qu'en pratique, seulement 4 Move pourront être gérés simultanément. 4 move ne veut pas pourtant dire 4 joueurs car, comme la Wii, un joueur devra dans la plupart des jeux utiliser 2 manettes : une dans chaque main. Ce qui fait que techniquement, la console limite les jeux à deux utilisateurs et limite les possibilités en matière de jeux à plusieurs (et vu la forme de leur joujou, ça laissait rêveur !).
L'arlésienne Gran Turismo 5 pourrait etre compatible avec le nouveau périphérique de chez Sony , c'est en tous cas ce que relaye le site officiel Playstation . Assez étonant de trouver un jeu qui se veut simulation , avec un périphérique qui s'adresse avant tous au casual gaming... (A savoir que d'autres titre de course tireront eux aussi de cet hardware mais eux beaucoup moins axé simulation : ModNation Racers et Spli/Second)
En plus de ce jeux voici les autres titres qui seront compatibles avec ce fameux accéssoire :
- EyePet
- Gran Turismo 5
- ModNation Racers
- Motion Fighters
- Move Party
- SOCOM 4 : U.S. Navy SEALs
- Split Second : Velocity
- Sports Champions
- The Shoot
- TV Superstars
Lors de la conférence de Sony au GDC, David Coombes, Kirk Bender et Anton Mikhailov ont présenté quelques démos techniques impressionantes, beaucoup d'entre-elles montraient la grande précision du Move et le temps de latence presque inéxistant. Une des plus impressionantes démos montrait le suivi des mouvements d'un corps complet retrancrit par une marionette à l'écran.
Le suivi des mouvements du corps est devenu possible en combinant le Playstation Move et la capacité qu'a la PS3 pour suivre les visages. D'après la présentation, la PS3 peut donc détecter les visages et même identifier les individus à travers le visage et ses contours. Le Move sera capable de reconnaître le sexe, l'âge, les sourires et lorsque les paupières s'ouvrent et se ferment.
Coombes a expliqué que tout les calculs nécessaires pour gérer le traitement d'mages sont gérés par le Cell, qui excelle apparemment aux calculs flottants. Les données brutes peuvent être traitées à une vitesse incroyable par la PS3, en prenant des données de cette façon et en les traduisant dans une expérience de jeu. Bien que Mikhailov n'a pas révélé la puissance du Cell utilisée par le Move, il a déclaré que les exigences de mémoire étaient vraiment "insignifiantes" et que le Move n'utilisait que de 1 à 2 MB de la mémoire système.
C’est cette nuit, au cours de la GDC 2010, que Sony a annoncé l’arrivé du PlayStation Move. Longtemps surnommé motion controler puis Arc, l’accessoire qui a pour mission de concurrencer Nintendo et sa Wiimote se voir donc affublé d’un nom sympathique. On retrouvera donc le Move, qui est la baguette avec la boule bleue, la caméra PlayStation Eye et le PS Motion controler doté d’un stick et des flèche. Contrairement au Nunshuk de la Wii, celui-ci n’est pas relié via un fils.
On trouvera dans le commerce des packs avec seulement le Move et le PS Motion controler, le pack comprenant les accessoires précédents plus la caméra devrait coûter moins de 100$/€. Lors du lancement, plusieurs jeux devraient être compatibles comme Socom 4 et on parle d’un éventuel Little Big Planet 2.
Une publicité pour un téléviseur 3D semble avoir laissé entendre que la mise à jour du firmware PSP, qui permettra à la Playstation 3 d'être compatible 3D, était attendu pour le 10 Juin 2010. Donc gardez les yeux bien ouverts pour cette date bien que Sony va probablement confirmer la date officielle d'ici peu. Sachant que Sony souhaite commercialiser ses écrans 3D avant la coupe du monde de football, cette date semble plutôt envisageable.
Rappellons que cette mise à jour permettra à tout possesseur de Playstation 3, de rendre leur console compatible avec la technologie 3D, aucun accessoire supplémentaire ne leur sera alors necessaire.
Vivement l'annonce officielle de Sony, sinon, rendez-vous le 10 juin!
Une nouvelle analyse par Strategy Analytics affirme que la PS3 gagnera la guerre des consoles et est prêt à vendre 127 millions d'unités à travers sa vie. Ce chiffre bat la Xbox 360 et les 103 millions attendus pour l'écoulement de la Wii. Le rapport prévoit un pic en 2011 et prévoit l'introduction de nouveaux modèles de consoles sur le marché.
Les jeux de PS3 se vendent mieux que ses rivaux au cours de la durée de vie de la génération actuelle, selon les nouvelles prévisions publiées Strategy Analytics Connected Home Devices service, au cours de cette semaine à la Games Developers Conference (GDC) de San Francisco . Bien que les ventes mondiales à ce jour de la Wii de Nintendo ont dépassées celles de la PS3 et de la Xbox 360 de Microsoft, ce rapport, a prédit que la PS3 sera toujours une plateforme commerciale cinq années après que la Wii ait été remplacé. Les ventes de PS3 sont prévus pour atteindre 127 millions d'unités, comparativement à 103 millions d'unités de la Wii.
"Nintendo a fait un excellent travail avec la Wii car avec, la console de jeux à de nouveaux publics", déclare David Mercer, analyste principal et auteur du rapport. "Mais ses ventes sont actuellement en baisse, en particulier dans les marchés matures, et sa base installée atteindra son apogée en 2011. La vente de Playstation 3 et de Xbox 360 atteindront leurs plus hauts points entre 2012 et 2014."
Le rapport prévoit que les ventes de consoles en 2010 baisseraient de 9% à 47,5 millions d'unités, les ventes de la Wii devraient atteindre 17,5 millions d'unités, la PS3 de 14,0 millions, la Xbox 360 10,5 millions et la PS2 5,5 millions.
En dépit de la baisse des ventes, le parc des consoles continue de croître, et devrait atteindre plus de 220 millions d'unités à la fin de cette année. Cependant, Strategy Analytics indique que la propriété des systèmes actuels atteindra son apogée en 2011, date à laquelle il sera nécessaire d'introduire de nouveaux systèmes afin de maintenir la croissance de l'industrie.
Jeff de InvestorPlace a créé un éditorial qui se penche sur la question suivante: comment Sony a perdu son emprise sur le jeu video ? Sa principale réponse est que Sony semble être une «société à tout faire», elle se contente de poser son nom sur ses produits en espérant qu'ils se vendent, pour lui, Sony aurait besoin d'accroître son budget en recherche et developpemnt, afin de revenir au sommet.
Reflexion interessante, ceci-dit, étant donné les événements de ces dernières années, il est cependant difficile de demander à Sony de faire une plus grande campagne de publicité, que ce qui à été fait jusqu'à présent. Malgrès une période assez dure, la société japonaise n'a certainement pas dit son dernier mot.
Un membre du GAF prétendant avoir vu le Playstation Arc, et plus particulièrement la configuration de ses boutons. Il aurait d'ailleurs des rapports qui lui permettraient de connaître tous les boutons et les fonctions de ces derniers
Selon lui, le Nunchuck dispose d'un stick analogique, d'un bouton X, d'un bouton O, et d'un pad D. Sur ce Nunchuck on trouve aussi les boutons L1 et L2, qui sont assez long.
Quant à la baguette magique elle a un très gros bouton sur le dessus et s'accompage de quatre boutons (X, O, carré et triangle), la manette disposerait d'un déclencheur situé au centre.
On ne connait pas encore la raison du dédoublement des boutons X et O sur les deux manettes.
Une nouvelle bombe vient d'être lancée ! D'après un site internet de Future Publishing (société possédant entre autres le magazine Edge, PSM3, les magazines officiels PS3 et XBOX 360), le prochain Killzone pourrait être en 3D (stéréoscopique) et utiliser le système Motion Controler ! Ce serait d'après eux un "contact" qui leur aurait révélé.
Cette sortie ferait partie du plan de Sony pour frapper fort dès cet hiver (et aussi sur le long terme) avec la 3D et surtout celle de sa PS3. Sûrement un plan d'attaque bien préparé pour enfin faire passer la PS3 devant ses concurrentes à l'aide d'une technologie pour laquelle leur console est déjà toute prête !
Affaire à suivre...
On connaissait les démos classiques proposant une partie d'un jeu, en général un simple niveau avec des contenus limités; les démos évolutives comme celle de Battlefield Bad Company 2 qui permettent au bout de quelques heures de jeu de débloquer des contenus supplémentaires comme des armes. Sachez qu'une nouvelle forme de démo pourrait voir le jour d'ici peu !
En effet, Sony travaillerait actuellement sur des démos dites "dégradables" (pour reprendre exactement le terme anglais). Un brevet aurait d'ailleurs été déposé par Sony Computer Entertainment America (SCEA pour les intimes) pour prochainement proposer ce système. Mais quel est-il ? Le principe serait de proposer dès le départ au joueur un jeu complet, qui au fur et à mesure du parcours dans celui-ci et du temps passé dessus, perdrait de son contenu.
Théorisons ça avec quelques exemples :
Imaginez que vous disposez au tout début de la démo de Call Of Duty Modern Warfare 2 un M16 flambant neuf avec lance-grenade et tout le toutime. Eh bien, au bout de quelques heures passées sur le jeu (progression ou pas dans les niveaux), vous vous retrouverez avec un M16 aux qualités rabaissées, et sûrement même avec un FAMAS tout moisi. Vous me suivez ?
Deuxième idée déposée par Sony pour ce principe, faire disparaitre des niveaux. Toujours selon le temps que vous aurez passé sur le jeu, des niveaux disparaitront pour laisser place à un contenu toujours plus limité.
D'autres idées seraient aussi listées comme la réduction du nombre de personnages jouables, l'atténuation ou la suppression de certains effets sonores, de couleurs, une modification des textures etc etc.
L'avantage pour Sony par rapport à des démos classiques serait que celles-ci pourraient être distribuées sur un format optique (donc physique) et proposer au joueur un jeu réellement complet pour lui donner envie d'acheter. De plus, il serait aussi possible de débloquer le reste du contenu, et donc le jeu totalement complet avec une clé de déblocage.
Il s'agirait quelque peu d'un retour en arrière alors que les démos téléchargées n'ont jamais eu autant de succès, mais cela irait tout de même dans le sens de Sony voulant limiter la dématérialisation des contenus. Reste à voir si ce système apparaitra un jour et s'il fonctionnera.