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L'actualité en continu
[PS5] Sony dévoile son nouveau firmware pour la PS5
Sony, avec Shuzo Kikuchi, Vice-président de la gestion des produits, Sony Interactive Entertainment vient d'annoncer la mise en ligne d'un nouveau firmware pour la PS5 et son déploiement à partir de demain de façon progressive. La nouvelle mise à jour du logiciel système PS5 propose une mise au point audio et le retour des personnalisations classiques de l'interface utilisateur de la console.         Avec ce firmware, Sony montre que les développeurs continuent de proposer de la nouveauté, avec notamment la fonction Audio Focus qui améliore l'immersion grâce à des préréglages amplifiant les sons faibles selon vos préférences auditives, garantissant une expérience audio plus claire avec un casque ou un micro-casque. Cette fonctionnalité favorise une plus grande accessibilité aux expériences audio.         Avec cette nouvelle option, lorsqu'elle est activée, vous pouvez choisir parmi une gamme d'options prédéfinies qui facilitent la distinction des sons tels que les dialogues des personnages du jeu, les effets sonores subtils tels que les pas et le bruissement de l'herbe, ainsi que les voix dans les discussions de groupe pour une expérience de jeu plus immersive.           Avec cette mise à jour, Sony propose aussi le retour des designs de consoles classiques pour l'interface utilisateur de la PS5, avec des personnalisations  PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation 4 que nous avions découvert lors du 30e anniversaire.   Tout cela sera proposé à partir de demain, dommage que l'intro PS1 ne soit pas de la partie.         
Mercredi 23 Avril 2025, 23:08 Lue 2043 fois
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[PS4] shadps4 v0.8.0 disponible
  Après une version 0.7.0 qui a été largement optimisée durant un gros mois avec de nombreuses mise à jour et corrections, le développeur George Moralis propose la version 0.8.0 de shadps4 le célèbre émulateur PS4 qui tire clairement le meilleur de la console. Ils sont très nombreux, les émulateurs PS4, mais aucun n'arrive à la cheville de shadPS4, tout simplement.    Une nouvelle version qui a coup sûr marquera l'histoire de l'émulation de la console de Sony, elle est dédiée à l'un de nos derniers développeurs Uber, « Stephen ». De nombreux correctifs et fonctionnalités ont été ajoutés à cette version.          Changelog :    Core :  - lseek : laisser le système d'exploitation hôte définir des erreurs lseek - - Nettoyage du code du système de fichiers - Émuler le mappage sceKernelInternalMemory - Correction de sceKernelAllocateDirectMemory et sceKernelAvailableDirectMemorySize   Bibliothèques : - sceDiscMap est maintenant HLE. - Travail initial ngs2 HLE. - Implémentation du passthrough libusb - Stubs ulobjmgr appropriés - Implémentation initiale d'Audio3d - Stub de bibliothèque NpAuth   GPU : - Réinitialiser l'étiquette de tampon précédente au lieu de l'étiquette actuelle - Gérer les paquets de calcul qui sont divisés entre les extrémités de deux tampons de commande - Implémenter DmaDataSrc::MemoryUsingL2 et DmaDataDst::MemoryUsingL2 - renderer_vulkan : utiliser un état dynamique de pochoir de profondeur plus important. - renderer_vulkan : mettre à jour l'état dynamique uniquement lorsqu'il est modifié. - renderer_vulkan : rendre certains états primitifs dynamiques. - Implémenter sceVideoOutGetEventCount et sceVideoOutDeleteVblankEvent - vk_rasterizer : contrôler l'accès aux plages mappées avec un verrou partagé. - renderer_vulkan : améliorer la gestion des extensions obligatoires et facultatives. - vk_rasterizer : améliorer les calculs de profondeur de la fenêtre d'affichage. - texture_cache : assouplir le type d'image incompatible de l'assertion à l'échec de cache. - renderer_vulkan : prendre en charge le chargement des couches Vulkan sur la version SDL de macOS.   Recompilateur de shaders : - Amélioration de la gestion des divergences et l'élimination des voies de lecture - Ajout  S_SETPRIO à EmitFlowControl - Utilise  VK_AMD_shader_trinary_minmax lorsqu'il est disponible - resource_tracking_pass : ajouter une heuristique pour détecter les tampons pointus mal suivis - Implémentation S_FLBIT_I32_B32 et V_MUL_HI_I32 - Implémentation l'instruction S_SUBB_U32 - Remplir les variantes IMAGE_GATHER4_* dans le tableau - Implémentation de DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32. - Implémentation de l'instruction SET_PC_B64   Interface graphique : - Ajout d'une option pour activer/désactiver les dossiers de jeu individuellement - Gérer "-patch" comme suffixe pour les dossiers de mise à jour du jeu - Visionneuse de trophées - Sélectionner un jeu - Suppression de la prise en charge de fpkg. - Correction de la prise en charge des chemins Unicode pour les répertoires d'installation du jeu - Comme d'habitude, beaucoup de nouvelles traductions     Téléchargement : shadps4 v0.8.0      
Mercredi 23 Avril 2025, 22:32 Lue 865 fois
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[PS4/PS5] Save Transfer Wizard v2.0.0 disponible
Le développeur Rajesh dévoile une toute nouvelle version de Save Transfer Wizard, et pas des moindres, il s'agit de la version v2.0.0 qui apporte beaucoup de nouveautés, il faut dire que la dernière update daté de décembre 2024.   Son outil qui se destine à l'utilisation sur PlayStation 5, est un utilitaire PC qui va vous permettre de transférer facilement les sauvegardes entre votre PS5 et votre PC. Livré avec une interface sobre, il en dispose néanmoins des fonctions avancées, il vous permet de copier, télécharger, supprimer des sauvegardes via la connexion FTP.              Changelog v2.0.0 - 2025-04-22    - Console Directory Explorer : Nouveau navigateur de répertoire FTP basé sur l'arborescence ajouté avec des icônes de dossier et la navigation de sous-dossier extensible. - Fonctionnalité de téléchargement : Télécharger des fichiers ou des dossiers directement dans les répertoires sélectionnés de la console via le menu contextuel. - Option de suppression : Le menu contextuel du clic droit comprend désormais une option de suppression avec une demande de confirmation pour éviter les suppressions accidentelles. Logique de rafraîchissement de l'interface utilisateur : Les actions post-chargement et post-suppression rafraîchissent désormais automatiquement l'arborescence. - Persistance des nœuds : Après le rafraîchissement, l'arborescence conserve le focus sur le nœud précédemment sélectionné. - Détection intelligente des dossiers : Seuls les dossiers apparaissent comme extensibles dans l'arborescence ; les fichiers sont correctement affichés sans icône de dossier. Amélioration de - Interface utilisateur plus propre : Suppression des boutons de téléchargement en faveur d'une interface de menu contextuel simplifiée. - Gestion des erreurs : Amélioration du retour d'information pour les erreurs de connexion et d'opération de fichier. - Maintient l'utilisation de FluentFTP sans ajouter de DLL externes.   Téléchargement : Save Transfer Wizard v2.0.0       
Mardi 22 Avril 2025, 22:53 Lue 1376 fois
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[PS4/PS5] Deux bugs pour le prix d'un, et un PoC de corruption
Le développeur Zecoxao dévoile une preuve de concept sur un bug "double free" de corruption de mémoire, mais ce sont pas moins de 2 bugs qui ont été dévoilés !   Zecoxao vient de dévoiler un Poc de corruption de mémoire pour la PS4, ce bug a été patché sur le firmware 12.50, ce qui semble signifier que cette faille est présente sur le firmware 12.02 et 12.00 mais aussi sur les firmwares en dessous, il reste à confirmer quels sont les firmwares inférieurs concernés.    Le Poc est disponible ici : Double Free (PS4)           Autre chose, ce bug serait corrigé sur le firmware 12.50 sur PS4 mais il est aussi présent sur PS5 jusqu'au firmware 11.00. Sur PS4, d'après les premiers fichiers qui circulent, les ELFs sont proposés sur les firmwares 11.02, 11.50, 11.52, 12.00 et 12.02.   Mais encore plus fort, il semblerait qu'un autre bug kernel aurait été découvert, il porte le nom d'UAF est serait présent jusqu'au firmware 10.40 sur PS5. Nous ne savons pas si cet exploit est en lien avec celui dévoilé par TheFlow, peut être n'a-t-il rien à voir, ce qui potentiellement pourrait donc porter à 3 le nombre de bugs utilisables.    Reste à confirmer que tout ces bugs soient réellement exploitables.       
Mardi 22 Avril 2025, 22:25 Lue 4177 fois
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[PS4] OrbisPro Beta 0.4.1 disponible
  Le développeur SvenGDK propose une nouvelle version d'OrbisPro Beta qui est désormais estampillée 0.4.1. Après une v0.4, le développeur a rapidement proposée la v0.4.1 qui vient corriger la navigation, des crashs et utiliser la nouvelle URL pour les nouvelles mises à jour.    Le changelog est tout simplement stratosphérique, OrbisPro est une plateforme en développement visant à centraliser et optimiser la gestion des jeux et applications sur PC, avec une interface intuitive et des fonctionnalités avancées.           Changelog v0.4.1 :   - Sera installé lors de la première exécution si vous avez déjà la version v0.4.0 - Les fichiers de la version actuelle ont déjà été mis à jour vers la version v0.4.1 - Corrige la navigation à la manette lors de la sélection du contenu d'un dossier - Corrige un plantage dans le menu d'accueil lors de la sélection d'un dossier contenant une application système - Utiliser la nouvelle URL de mise à jour pour les nouvelles mises à jour - Mise à jour de l'OrbisProUpdater   Changelog 0.4.0 :    Mises à jour des fonctionnalités - La configuration permet désormais de choisir davantage de lecteurs à analyser pour les jeux et les applications - Ajout de l'émulateur PS4 depuis shadPS4 - Le menu Accueil charge désormais également les jeux PS4 enregistrés - Nouveau menu d'options pour l'écran d'accueil - Ajouter l'application ou le jeu sélectionné à un dossier - Supprimer un dossier sélectionné - Les applications, jeux et dossiers enregistrés sont désormais stockés dans un fichier au format JSON - Nouveaux paramètres de manette de jeu - Ajustez le taux d'interrogation des manettes 1 à 4 (une seule fonctionne actuellement) - Option « Tester l'entrée de la manette » - Définir la disposition des boutons de la manette de jeu - L'explorateur de fichiers marque désormais les sauvegardes PS4 avec un logo shadPS4 - L'explorateur de fichiers peut désormais ouvrir des images avec le nouveau visualiseur d'images système - La visionneuse d'images système ne peut actuellement que faire pivoter l'image et la mettre en plein écran (et inversement) - L'explorateur de fichiers permet désormais d'exécuter des sauvegardes avec un émulateur spécifique lors de l'ouverture du menu OPTIONS - L'explorateur de fichiers dispose désormais d'une option permettant d'installer les fichiers PKG PS4 dans le répertoire shadps4\games - Le répertoire d'installation ne peut pas encore être modifié et est corrigé dans OrbisPro - OrbisPro charge désormais les dossiers enregistrés sur l'écran d'accueil - Un dossier peut être créé/supprimé de la même manière que sur la console PS4 - Ajout des touches de clavier manquantes lors de l'utilisation d'un clavier uniquement - Nouveau programme d'installation PKG pour les jeux PS4 - L'installateur PKG vérifie la compatibilité du jeu et renvoie l'état de fonctionnement actuel du jeu dans une boîte de dialogue - Vous pouvez accepter le message et installer le PKG ou annuler l'action - Nouveau testeur d'entrée de manette de jeu - Affiche le bouton enfoncé, les valeurs Y/X du pouce gauche/droit, les valeurs du déclencheur gauche/droit   Ajouts : - Ajout de 12 nouvelles icônes de jeu et de 12 nouveaux arrière-plans de jeu - Ajout de 2 nouveaux arrière-plans animés pour OrbisPro (Blue Bokeh Dust et Golden Dust) - Ajout de nouvelles dispositions de boutons -> PS3 -> PS4 -> PS5 -> PS Vita -> Steam (style Xbox plus récent) -> Pont à vapeur -> Xbox 360 - Ajout d'une disposition de clavier noire   Corrections : - Les touches du clavier étaient toujours acceptées dans certaines fenêtres lorsque la saisie était suspendue - Les manettes de jeu n'avaient pas ce problème - Boutons de manette manquants dans certaines fenêtres - OrbisPro acceptait toujours tous les types d'entrées lorsqu'un jeu/une application était démarré à partir de l'explorateur de fichiers ou de la bibliothèque de jeux. - ReduceUsage() manquait également et a été ajouté maintenant - Le retour à l'accueil depuis la bibliothèque de jeux peut interrompre le focus sur la fenêtre principale. - La bibliothèque a instantanément supprimé un jeu/une application sans confirmation - Une nouvelle boîte de dialogue de confirmation apparaît maintenant pour confirmer la suppression - Son de déplacement manquant dans la bibliothèque - L'entrée n'a pas été interrompue lorsqu'un message d'exception a été généré - Le retour à l'accueil à partir du navigateur Web peut interrompre le focus sur la fenêtre principale - Aucune saisie supplémentaire n'est possible lorsque ReloadHome() a été utilisé - Les paramètres avec des cases à cocher étaient enregistrés avant la vérification/décochage visuelle, ce qui entraînait l'enregistrement de l'état précédent - Correction d'un crash qui bloquait l'Explorateur de fichiers lors de la tentative d'ouverture du premier dossier sélectionné - Correction de la fin de la configuration lors de l'appui sur une touche spécifique   Changements internes : - Nouvelle classe « DirveListViewItem » utilisée pour la liste des lecteurs - Nouvelles classes « ExistingFolderListViewItem », « FolderContentListViewItem » et « FolderContentSelectionListViewItem » utilisées pour les dossiers - Nouvelles classes « OrbisAppList » et « OrbisGamesList » pour gérer les nouveaux fichiers au format JSON - Nouvelle classe « OrbisFolders » pour gérer les dossiers - Fonctions « CreateNewFolder », « RemoveFolder », « ChangeFolderNameOfAppGame » et « GetFolderContentNames » - Vérifiez les extensions de fichiers avec « .ToLower() » - GameStarter -> Démarrer le jeu - Ajout d'une option pour démarrer le jeu avec un émulateur sélectionné - Ajout d'une propriété Platform pour démarrer les fichiers « .bin », « .elf » et « .iso » avec l'émulateur correct - Ajout de la possibilité de démarrer les fichiers .bin et .elf avec l'émulateur sélectionné - Nouvelle classe « OrbisPS4 » qui gère actuellement la compatibilité ShadPS4 - Remplacement de « AppPath » par « AppExecutableFilePath » dans « OrbisStructures.AppDetails » - Certaines fonctions ont été déplacées vers « OrbisUtils » - Modifications de la classe « OrbisUtils » : - Nouvelle fonction « CreateFolderImage » qui crée des icônes de dossier - Sélectionne les 4 premières icônes de jeu/application disponibles dans un groupe - Nouvelle fonction « GetFolderItemsCount » pour obtenir le nombre d'éléments du dossier - Nouvelle fonction « GetFolderItems » qui renvoie les éléments d'un dossier donné - Nouvelles fenêtres « CreateNewFolderDialog », « ExistingFolders » et « SelectFolderContentDialog » - La fenêtre « ExistingFolders » répertorie les options permettant de créer un nouveau dossier et des dossiers déjà existants - « CreateNewFolderDialog » affiche un aperçu du dossier, ici vous pouvez définir le nom du dossier et son contenu - « SelectFolderContentDialog » permet de sélectionner le contenu d'un dossier et renvoie la valeur à « CreateNewFolderDialog » - « SystemDialog » ajusté pour afficher des messages et demander une confirmation pour des actions spécifiques - L'explorateur de fichiers utilise désormais un cache d'icônes pour charger les icônes d'extension de fichier - Le « FileExplorer » vérifie désormais les extensions de fichiers avec « .ToLower() » - Le « FileExplorer » peut désormais ouvrir les fichiers « .jpg », « .jpeg », « .png », « .webp », « .bmp », « .tif », « .tiff », « .gif », « .apng », « .heif » avec le nouveau « SystemImageViewer » - Le « FileExplorer » utilise désormais une nouvelle fonction ShowSideSettingButtons pour afficher la quantité requise de boutons de menu d'options - Le menu d'options de « FileExplorer » permet désormais d'exécuter des fichiers « .bin », « .elf », « .iso » avec différents émulateurs - Nouvelles icônes d'extension de fichier « FileExplorer » - La « MainWindow » possède désormais l'ombre/la boîte noire manquante sous l'icône du jeu/de l'application (« StartRect ») - Ajout des variables « HomeGroupAppsCount » et « GroupAppsOnHome » pour suivre les éléments du dossier - "HomeAnimation" ajusté pour permettre le chargement de Home sans effet sonore (actuellement utilisé uniquement lors du rechargement de Home) - Un « RightMenu » (menu d'options) a été ajouté à la « MainWindow » - Fonction « AddNewApp » ajustée pour permettre l'ajout de dossiers sur l'écran d'accueil - « ReloadHome() » recharge désormais la page d'accueil sans effet sonore et supprime également les éléments de dossier visibles - Nouvelles fonctions « ShowGroupAppsOnHome » et « RemoveGroupAppsOnHome » pour afficher ou masquer des applications ou des jeux dans un dossier - Le déplacement vers le bas sur un dossier déplacera les principales icônes d'accueil vers le haut et permettra de parcourir les éléments du dossier. - Pour revenir aux icônes principales de la page d'accueil, le focus doit être sur le PREMIER élément - Le déplacement vers le haut sur le PREMIER élément du dossier restaurera les principales icônes d'accueil - Fonctions « MoveAppsLeft » et « MoveAppsRight » ajustées pour afficher les éléments du dossier lors du déplacement vers un dossier - Les deux fonctions permettent désormais également de parcourir les éléments du dossier - La « MainWindow » utilise désormais également une nouvelle fonction « ShowSideSettingButtons » pour afficher la quantité requise de boutons de menu d'options - La « MainWindow » dispose désormais d'une nouvelle fonction « EnsureHighestZIndex » pour garantir que le menu d'options et les boutons requis sont toujours au-dessus des autres éléments. - La « MainWindow » vérifie désormais directement si une batterie ou un réseau Wi-Fi est disponible et l'enregistre dans « IsBatteryPresent » et « IsWiFiAvailable ». - Le « SystemTimer » qui surveille l'état de la batterie/du Wi-Fi ne démarrera pas si « IsBatteryPresent » et « IsWiFiAvailable » sont définis sur « False ». - La fonction « ChangeBackgroundImage » de « MainWindow » permet désormais de charger une image d'arrière-plan à partir de la propriété JSON « BackgroundPath » d'un jeu/d'une application - Le nom de « SystemGallery » a été modifié en « SystemImageViewer » pour la nouvelle visionneuse d'images. - Ne définissez pas « PauseInput=False » deux fois lorsque vous revenez à une fenêtre, car « Activate() » le fera dans la fenêtre de retour. - « Gestion des comptes » a été renommé en « Gestion des utilisateurs » dans « Paramètres généraux ». - « Paramètres généraux » charge désormais les nouveaux paramètres de la manette de jeu et de l'émulateur PS4 - Nouvelles fonctions « ChangePS4ConfigValue » et « GetTOMLValue » pour lire/modifier le fichier de configuration de l'émulateur PS4 - Fenêtres « SetupApps » et « SetupGames », « GameLibrary » et « FileExplorer » ajustées pour enregistrer les informations de jeu/application avec le nouveau format JSON - Nouvelle fenêtre « SetupDrives » qui répertorie les lecteurs connectés qui peuvent être sélectionnés pour être traités dans le prochain processus des fenêtres « SetupGames » et « SetupApps » - "WelcomeToSetup" -> Suppression de la configuration "supplémentaire" pour l'Asus ROG Ally et du message de bienvenue lors du premier démarrage d'OrbisPro - « GameLibrary » charge désormais également les jeux PS4 enregistrés - Fonction « PauseProcessThreads » ajustée dans « ProcessUtils » pour suspendre désormais tous les threads de chaque processus en cours d'exécution avec le nom du processus en cours d'exécution actif - Ne quittez pas non plus la boucle si « OpenProcessThread = IntPtr.Zero » mais continuez - Nouvelle fenêtre « PKGInstaller » qui gère les installations de packages PS4 - Actuellement sans réelle progression du fichier mais une barre de progression indéterminée jusqu'à la fin - Récupère l'état de compatibilité de ShadPS4 à l'aide de la fonction « FetchShadPS4Compatibility » - Les PKG installés avec succès seront ajoutés à GamesList.json - Un rechargement de Home est nécessaire pour afficher le package nouvellement installé - Déplacement de « SystemDialog » vers le nouveau dossier « Dialogs » -> « Dialogs\SystemDialog »   Mises à jour des packages et des bibliothèques :  - LibVLCSharp v3.9.2 -> v3.9.3 - LibVLCSharp.WPF v3.9.2 -> v3.9.3 - Wifi natif géré v2.7.0 -> v2.7.1 - Microsoft.Web.WebView2 v1.0.3124.44 -> v1.0.3179.45 - Gestion du système v9.0.3 -> v9.0.4 - Ajout de Tomlyn v0.19.0 - Ajout de SharedMemory v2.3.2 - Ajout de SharpZipLib v1.4.2 - Ajout de GameArchives v0.1.138 - Ajout de HtmlAgilityPack v1.8.10 - Ajout de PARAM.SFO v1.0.0 - Ajout de PS4_Tools v1.0.0   Rappels de combinaison de boutons/touches : - Pour recharger l'écran d'accueil, appuyez simplement simultanément sur les boutons L + R d'une manette ou sur la touche F1 d'un clavier. - Pour revenir à l'écran d'accueil après une partie en cours, appuyez simplement simultanément sur les boutons START + SELECT sur une manette ou sur la touche HOME sur un clavier. - Pour revenir au jeu en cours, appuyez simplement simultanément sur les boutons START+SELECT ou à nouveau sur la touche HOME - Pour ouvrir les options/menu latéral sur l'écran d'accueil, appuyez simplement sur DÉMARRER sur une manette de jeu ou sur la touche F2 d'un clavier tout en vous concentrant sur un jeu/une application   Modifications d'installation/d'archivage : - Passé d'une archive .7z à une archive .exe auto-extractible de 7Z (SFX - parties de 1,25 Go) en raison de la limitation de la taille de téléchargement de GitHub (2 Go) - Pour installer/extraire, téléchargez simplement les 3 fichiers requis et exécutez « OrbisPro Beta v0.4.exe » une fois téléchargé : - OrbisPro Beta v0.4.exe - OrbisPro Beta v0.4.7z.001 - OrbisPro Beta v0.4.7z.002       Téléchargement : OrbisPro Bêta 0.4.1      
Lundi 21 Avril 2025, 18:11 Lue 1664 fois
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[PS4-PS5] Retroarch en un clic sur vos PS4 et PS5

Petite mise à jour de mon outil  de création d'émulateur en un clic, fonctionne sur toutes les PS5 et PS4 jailbreakés.

 

 

Grâce à ce petit GUI (toujours en batch) il vous sera très très simple de créer un FPKG d'émulateur rétro pour vos PS5 4.xx, 6.xx  et 7.xx , et PS4, un simple clic sur l'émulateur voulu et tous se fera automatiquement, juste à patienter... Je ne peux pas faire plus simple ^^...

 

Il utilise retroarch PS2, ce sont donc des versions PS2 que vous allez lancer sur vos PS4 et PS5...

Certains me diront c est pas du natif et c est de la ps2 blablabla, le plus important est que cela fait le taf et permet de jouer à nos vieux jeux retro, non ?!

 

Vous pourrez donc en un clic créer un FPKG comprenant un émulateur GameBoy - Color, Nes, Snes, GameGear, Master System, Megadrive, Atari 800, Lynx, WonderSwam ou NeoGeo Pocket.

 

Une seule chose à faire copier/coller vos roms dans le dossier Games, puis cliquer sur l' émulateur voulu, rien d'autre...

 

Attention !!! Avant le premier lancement du .bat il vous faudra régler imgburn afin qu il crée l' ISO ps2, sans ce réglage, l' émulateur ne trouvera pas vos roms une fois lancé sur vos PS5 et PS4...Cette manip n' est à faire qu' une fois avant le premier lancement du .bat...

 

- Lancer imgburn.exe  dans le dossier tools/

- Sélectionner Create image file from files/folders

- Puis l'onglet Advanced

- Puis l' onglet Restrictions

- Et sélectionner bien Level 2 - 31 characters

- Fermer imgburn

- Voilà il est bien configuré...

 

 

 

 

 

 

Tuto:
 

- Copier/coller vos roms dans le dossier Games/

- Cliquer sur l' émulateur de vos roms

- Patienter

- Installer le pkg sur votre PS5

- Lancer l app une fois sur le menu appuyer O

- Selectionner CDFS:/ puis core

- Lancer le .elf

- Une fois le menu vert ouvert séléctionner load content

- Lancer la rom voulue

- Jouer

 

Télécharger PS4-PS5 retroarch.rar

 

Dimanche 20 Avril 2025, 19:41 Lue 8567 fois
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[PS5] etaHEN 2.1B détaillé par LightningMods
Le développeur LightningMods continue de détailler les options qui seront rajoutées dans le prochain etaHEN 2.1B. En plus des nouveautés dont il a déjà parlé précédemment, le développeur rajoute que la v2.1B va donc intégrer une nouveauté très intéressante.          etaHEN 2.1B va disposer en effet d'une nouvelle option qui permettra de mettre en pause et de reprendre kstuff à tout moment, ci-dessous une vidéo qui montre cette fonctionnalité en action avec un test de performance dans itemzflow montrant l'énorme différence entre la pause et la reprise.         Vous allez donc pouvoir désactiver automatiquement kstuff quelques secondes après le chargement du jeu, puis l'activer à la fermeture du jeu.         
Dimanche 20 Avril 2025, 06:38 Lue 2863 fois
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[PS5] Kstuff désormais compatible avec les firmwares 7.00 à 7.61
Le développeur EchoStretch a mis à jour Kstuff, cette nouvelle version apporte le support de l'ensemble des firmwares compris entre le 7.00 et 7.61.           Kstuff supporte donc désormais tous les firmwares 7.xx :    firmware 7.00 firmware 7.01 firmware 7.01.01 firmware 7.20 firmware 7.40 firmware 7.60 firmware 7.61   L'intégralité des firmwares compris entre 3.00 et 7.61 sont désormais officiellement supporté par kstuff.    Comment cela se caractérise, par l'arrivée d'une nouvelle version de PS5 Kstuff qui est maintenant proposé en version 1.4 : kstuff 1.4   Bien entendu, l'exploit webkit n'ayant pas été trouvé au delà du firmware 6.50, il faut passer par l'exploit BD-J ou lua.          Le développeur tient à remercier sleirsgoevy pour avoir créé ce projet ! Il rappelle que ce projet n'aurait pas pu avec lieu sans l'aide de Zecoxao et de ces amis qui ont donné des clés. Un grand merci également à buzzer-re , BestPig , idlesauce , Al-Azif et à tous ceux qui ont contribué, sans compter le soutien de nombreux.         
Dimanche 20 Avril 2025, 06:19 Lue 4634 fois
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[PS5] Backporter vos dumps PS5 vous même en un clic

Voici quelques jours que les backports PS5 pululent sur internet grâce au script python de Idlesauce disponible ici

Je m en suis moi même servis pour backporter plusieurs jeux PS5 comme DBZ Kakarot ou Atomic Heart qui fonctionnent maintenant en 4.03.




Voici un petit batch qui automatise toute la procédure du backport...

Ce bat vas donc vous permettre de backporter vos jeux PS5 vers 4.03 en 1 seul clic... Attention à savoir que tous les jeux ne sont pas backportables, si vous obtenez un écran noir cela signifie que le jeu en question ne peut être backporté (en tous cas avec cette méthode).

Il vous faudra aussi bien respecter la procédure suivante

 

- Créer un dossier Backport
- Décompresser l' archive auto_backport dedans
- Récupérer le fichier eboot.bin.esbak, TOUS  les *.prx.esbak présent en général dans (sce_module et parfois prx) et parfois ailleurs de vos dumps PS5 (sans les fichiers .esbak le backport n est pas possible)                                                                                                                                                                              - Copier ces fichiers .esbak dans votre dossier backport (vous pouvez copiez directement les dossiers sce_module et prx comprenant les .prx.esbak)
- Lancer auto_backport.bat
- Patientez
- Si tout s est bien passé vous aurez alors un fichier eboot.bin et des .prx en plus des fichiers .esbak
- Copier/coller ensuite ses nouveaux fichiers dans votre dump PS5 en respectant bien l arborescence de base.
- Lancer votre jeu...

 

Si vous obtenez un écran noir c est que votre jeu ne peut être backporté... De plus les jeux 6.XX ET 7.XX ne peuvent être backportés. Il leur faut en plus un patch pour le GPU qui n est pas présent dans le script d origine.


Télécharger Auto_Backport
 

Dimanche 20 Avril 2025, 01:06 Lue 5648 fois
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[PS5] Un exploit kernel de TheFlow dévoilé via le syscall sys_fsc2h_ctrl
Le 15 décembre 2024 TheFlow, l'expert en sécurité avait déposé un rapport au programme bounty rapporté par hackerone.com sous le numéro 2900606 procurant une nouvelle prime de 10 000 $ au développeur.    Comme vous le savez, ces rapports sont soumis à des conditions de divulgation très stricte, mais d'un autre côté lorsqu'ils sont déposés, il suffit d'attendre quelques mois avant d'en découvrir le contenu.    C'est donc quelques 5 mois après son dépôt que ce rapport est dévoilé, le 18 avril 2025, et il est très croustillant.             L'exploit kernel, qui permet d'obtenir les privilèges, se base sur un débordement de le syscall sys_fsc2h_ctrl, qui est une composante de la table de la console, reste à savoir de laquelle car nous retrouvons ce syscall sys_fsc2h_ctrl notamment dans mast1c0re ici.   Ainsi l'exploit kernel permet d'obtenir les privilèges au travers d'un syscall sys_fsc2h_ctrl qui est cassé avec 4 threads et divers commandes, et une allocation de mémoire spécifique sur malloc().    Il est fort probablement que cet exploit soit sur PS5 (et seulement sur PS5) mais cela reste à confirmer.  Il se murmure que cela serait corrigé autour du firmware 10.40, mais attendons d'en savoir plus.    Le rapport est disponible ici : https://hackerone.com/reports/2900606  
Vendredi 18 Avril 2025, 11:49 Lue 7065 fois
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