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L'actualité en continu
[PS4] Le projet mast1c0re s’étend au firmware PS4 13.50
Le développement autour de la scène PlayStation 4 continue d’évoluer avec une nouvelle avancée du côté du projet mast1c0re. Maintenu par EchoStretch, et initialement basé sur le travail de McCaulay, ce toolkit orienté recherche et exploitation vient de recevoir une mise à jour significative.   Dans un commit récent publié il y a seulement quelques heures, le développeur a ajouté la compatibilité avec le firmware 13.50 de la PS4. Cette évolution se matérialise par l’intégration d’un nouveau fichier d’offsets dédié, ainsi que par une modification du système d’inclusion dans le code source afin de prendre en charge explicitement cette version du firmware.         Avec plus de 1100 lignes de code ajoutées, cette mise à jour représente un travail conséquent. Les offsets introduits sont essentiels dans le cadre de la recherche en sécurité et du développement d’outils bas niveau, puisqu’ils permettent d’adapter le fonctionnement du projet aux spécificités internes du firmware ciblé.   Ce type d’ajout ne constitue pas en soi un exploit prêt à l’emploi, mais il s’agit d’une étape fondamentale dans le processus global d’analyse et de compréhension des systèmes. En d’autres termes, cela pose les bases nécessaires à d’éventuelles avancées futures, qu’il s’agisse de tests, de recherches ou de développements plus poussés. Avec ce support du firmware 13.50, mast1c0re confirme sa volonté de rester à jour face aux évolutions logicielles de la console, et continue de s’imposer comme un projet suivi de près par les observateurs de la scène technique PlayStation.   Téléchargement : mast1c0re supporte le firmware 13.50    
Dimanche 05 Avril 2026, 19:19 Lue 600 fois
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[PS5] Kstuff Lite v1.03 disponible
Le développement de Kstuff Lite se poursuit à un rythme particulièrement soutenu. En l’espace de quelques heures à peine, le projet a reçu deux mises à jour successives, avec les versions 1.02 puis 1.03. Cette cadence témoigne d’une volonté claire : affiner en continu les performances et améliorer concrètement l'expérience homebrew sur PlayStation 5. Pensé dès le départ comme une alternative plus légère aux solutions existantes, Kstuff Lite, développé par Echo Stretch, s’inscrit dans une approche pragmatique : offrir un maximum d’efficacité tout en minimisant l’impact sur les ressources système. Une philosophie qui se confirme pleinement avec ces nouvelles versions.             La mise à jour 1.02 constitue le cœur de cette évolution. Elle apporte une série d’améliorations techniques majeures, en particulier sur les composants critiques liés au chiffrement et à la gestion du système de fichiers. L’un des axes principaux de travail concerne les chemins d’exécution les plus sollicités, notamment dans le traitement des contenus FPKG ainsi que dans les systèmes PFS et NPDRM. En optimisant ces opérations fréquentes, les développeurs ont réussi à réduire significativement la surcharge, ce qui se traduit par une exécution plus rapide et une meilleure fluidité globale. Mais l’amélioration la plus marquante réside sans doute dans la refonte du système de mise en cache. Celui-ci devient plus intelligent, plus étendu et surtout plus efficace. Des éléments essentiels comme les clés XTS, les états de chiffrement PFS ou encore les routines de hachage sont désormais stockés et réutilisés de manière optimisée. Cette approche permet de limiter drastiquement les recalculs inutiles et d’accélérer les traitements.   En parallèle, la gestion de la mémoire a été retravaillée avec soin. L’introduction d’allocations automatiques pour le chargement des modules et la réutilisation intelligente des buffers existants contribuent à une meilleure stabilité du système, tout en réduisant les risques d’erreurs ou de surconsommation. Le traitement des fichiers uelf et fSELF bénéficie lui aussi d’améliorations notables. Leur gestion est désormais plus claire, plus rapide et mieux structurée, avec en complément des mécanismes de protection renforcés pour maintenir un haut niveau de sécurité.   Du côté du démarrage, des optimisations ont été apportées à la recherche des processus clés, notamment shellcore, ainsi qu’à la phase d’initialisation globale. Une option permettant de désactiver le montage automatique fait également son apparition, offrant davantage de flexibilité aux utilisateurs avancés. Enfin, le projet gagne en maturité sur le plan du développement lui-même. Mise à jour des outils de compilation, amélioration de l’intégration continue et nettoyage du code témoignent d’un travail en profondeur, au-delà des simples fonctionnalités visibles.   À noter également l’intégration de contributions externes, notamment celles de drakmor, preuve d’une collaboration active au sein de la scène.   Version 1.03 : un correctif essentiel et une compatibilité attendue   Très rapidement après la version 1.02, la version 1.03 a été mise en ligne. Plus ciblée, cette mise à jour n’en reste pas moins importante. Elle corrige un problème critique qui empêchait certains jeux de se lancer correctement. Un bug qui pouvait impacter directement l’expérience utilisateur au quotidien, et dont la résolution améliore immédiatement la fiabilité globale du système. zais ce n’est pas tout. Cette version introduit également une compatibilité complète avec etaHEN, un environnement largement utilisé dans la scène PS5. Cette prise en charge élargit considérablement les possibilités d’utilisation de Kstuff Lite et renforce son intérêt pour les utilisateurs avancés.   Kstuff Lite continue de prendre en charge une large plage de firmwares, allant de 3.00 à 12.00, ce qui en fait une solution accessible pour de nombreux utilisateurs.   Avec ces deux mises à jour rapprochées, Kstuff Lite confirme sa montée en puissance. La version 1.02 pose des bases techniques solides grâce à des optimisations en profondeur, tandis que la 1.03 vient parfaire l’ensemble avec un correctif crucial et une compatibilité étendue. lus rapide, plus stable et désormais pleinement compatible avec etaHEN, Kstuff Lite s’impose progressivement comme une solution incontournable pour la scène homebrew PlayStation 5, tout en conservant son positionnement : léger, efficace et en constante évolution.     Téléchargement : Kstuff Lite v1.03      
Dimanche 05 Avril 2026, 19:06 Lue 498 fois
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[Multi] Retro Multi Tools v5.0 disponible
Le développeur SvenGDK vient de déployer la version 5.0 de RetroMultiTools, une mise à jour particulièrement conséquente qui enrichit fortement cet outil tout-en-un dédié au retrogaming.  Au programme : de nouvelles fonctionnalités majeures, une refonte de l’interface, ainsi qu’une amélioration globale des performances et de la stabilité.         Cette version introduit deux nouveaux modules très attendus dans la section Utilities, le Disc Tools Utility qui permet :    - Gravure d’images disque (ISO, BIN/CUE, IMG, NRG, TOAST) - Création d’images depuis un disque ou des fichiers - Gravure directe de fichiers et dossiers - Choix de la vitesse d’écriture + vérification post-gravure - Compatible Windows, macOS et Linux avec détection automatique des outils   mais aussi USB Tools Utility qui lui permet :   - Explorateur de fichiers pour clés USB (copie, déplacement, suppression) - Formatage en FAT, FAT32, exFAT ou NTFS (MBR / GPT) - Écriture d’images (ISO, IMG, BIN) vers USB - Création d’images complètes depuis une clé - Détection automatique des branchements/débranchements - Sécurisation des actions sensibles via confirmations   Inspiré des interfaces de plateformes de streaming, un nouveau mode Big Picture Modern fait son apparition :   - Mise en avant visuelle des jeux (artwork, stats, note, boutons rapides) - Navigation via carrousels horizontaux (récents, favoris, top, etc.) - Menus contextuels enrichis (lancer, noter, infos ROM, ouvrir dossier…) - Support complet manette, clavier, filtres et Discord Rich Presence - Nouvelle option de tri par nombre de lancements   Un tutoriel interactif en 13 étapes est désormais proposé au premier lancement :   - Présentation complète des fonctionnalités - Navigation fluide avec animations - Possibilité de relancer le guide à tout moment - Support clavier intégré             RetroMultiTools franchit un cap en intégrant directement des configurateurs complets :   - RetroArch : +355 paramètres éditables via une interface en 10 onglets - MAME : +170 options réparties sur 6 onglets - Mednafen : configuration complète des 22 modules   Fonctionnalités communes :   - Détection automatique des fichiers de configuration - Recherche et filtrage - Gestion des modifications non sauvegardées - Réinitialisation et création de configs   La version 5.0 améliore fortement la distribution :   - Linux : AppImage, Snap, Flatpak, DEB, RPM, APK et Pacman - macOS : ajout d’un installateur DMG - FreeBSD désormais supporté - Préparation pour une publication sur Flathub   De nombreuses améliorations viennent moderniser l’expérience :   - Sidebar transformée en TreeView avec recherche intégrée - Drag & drop ajouté sur plusieurs outils - Raccourcis clavier généralisés - Tooltips et indicateurs de progression ajoutés - Menu contextuel enrichi dans le navigateur de ROMs   Cette version corrige également de nombreux problèmes :   - Auto-updater fiabilisé - Correction de bugs réseau et téléchargements - Améliorations de sécurité (validation des chemins, credentials) - Correction de crashs et deadlocks - Meilleure compatibilité Linux (Flatpak, Snap) - Correctifs UI multiples et optimisation du mode Big Picture   Avec cette version 5.0, RetroMultiTools s’impose plus que jamais comme une solution complète et polyvalente pour les amateurs de retrogaming. Entre nouveaux outils puissants, configuration avancée des émulateurs et interface modernisée, cette mise à jour marque une évolution majeure du projet.   Téléchargement : Retro Multi Tools v5.0      
Mercredi 01 Avril 2026, 07:35 Lue 1780 fois
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[PS4/PS5] PS4-PS5 Payload Injector Pro 2.0
Une nouvelle version de PS4-PS5 Payload Injector Pro vient tout juste d’être mise en ligne par son développeur TheWizWiki. Cette mise à jour, estampillée 2.0, apporte plusieurs évolutions notables visant à améliorer l’organisation et la compatibilité de l’outil. Projet développé par TheWizWiki, qui continue d’assurer le suivi et les améliorations de cet utilitaire dédié à l’injection de payloads, PS4-PS5 Payload Injector Pro, permet de faciliter le lancement de payload sur PS4 et PS5.           Nouveautés de la version 2.0 :   - Séparation des payloads par console (PS4 et PS5) pour une meilleure lisibilité et utilisation - Ajout du support pour de nouvelles extensions de fichiers : .elf, .bin et .lua - Mise à jour complète de l’ensemble des payloads disponibles   Cette nouvelle version rend l’outil plus clair et plus flexible, notamment pour les utilisateurs manipulant différents types de payloads selon la console.   Téléchargement : PS4-PS5 Payload Injector Pro 2.0        
Mercredi 01 Avril 2026, 02:47 Lue 1946 fois
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[PS4/PS5] Une prime HackerOne pour Gezine de 2500 $
Un nouveau rapport de sécurité concernant l’écosystème HackerOne lié à Sony vient d’être marqué comme résolu. Le chercheur en sécurité Gezine (alias @gezine_dev) a en effet indiqué avoir demandé la divulgation publique d’un bug précédemment signalé via le programme bounty PlayStation.   Page officielle des rapports : https://hackerone.co...ivity?type=team   Selon les informations disponibles, le bug signalé par Gezine a été corrigé par Sony, ce qui marque la fin du processus de traitement côté sécurité. Comme souvent dans ce type de programme, une fois le correctif déployé, le chercheur peut demander une divulgation publique afin de détailler la vulnérabilité découverte.         Déclaration de Gezine   Sur X (Twitter), Gezine a déclaré :  "Requested disclosure for this"   Ce message confirme que les détails techniques pourraient être rendus publics prochainement, une pratique courante dans le milieu de la cybersécurité pour documenter les failles et améliorer la transparence. Pour le moment, aucun détail technique n’a été publié, ce qui empêche de confirmer l’impact exact sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5.               Cependant, étant donné que le rapport concerne le programme PlayStation, il est probable que :   - un bug touche un service lié au PSN ou à l’écosystème Sony - un composant logiciel commun aux plateformes PS4/PS5   Il faudra désormais attendre la publication complète du rapport pour connaître la nature exacte de la faille, son niveau de gravité et surtout son potentiel intérêt pour la scène hack   Comme toujours, restez prudents : tant que les détails ne sont pas publics, difficile de spéculer sur une éventuelle exploitation côté hack ou homebrew.   Tout est là : hackerone.com      
Mercredi 01 Avril 2026, 02:34 Lue 1972 fois
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[PS5] Poops PS5 1.0 : un nouveau BD-J jailbreak fait son apparition sur PS5
La scène PlayStation 5 continue de progresser avec la publication d’un nouvel outil baptisé Poops PS5 1.0 – BD-J Jailbreak Latest, mis en ligne par le développeur jaigaresc. Cette release marque une avancée intéressante dans l’exploitation de l’environnement BD-J, déjà bien connu pour servir de point d’entrée sur certains firmwares de la console de Sony.   Disponible via le projet Poops-PS5-Java, cette version v1.0 s’inscrit dans la continuité des recherches autour du Blu-ray Java, un vecteur d’attaque qui reste encore exploitable sur certaines machines non mises à jour. Ce nouveau jailbreak repose sur l’utilisation du BD-J (Blu-ray Disc Java), une technologie embarquée dans les disques Blu-ray permettant d’exécuter du code Java. Dans le cas présent, il est utilisé pour injecter et exécuter des payloads sur la PlayStation 5.           L’outil nécessite toutefois un environnement bien spécifique, ce qui limite son utilisation à un public averti.   Conditions requises :    Pour pouvoir exploiter Poops PS5 1.0, il faudra réunir les éléments suivants :   - Une PS5 sous firmware 12.00 ou inférieur - Un environnement BD-J non patché - Un BD-J Loader fonctionnel déjà opérationnel   Lors des phases de test, le développeur indique avoir utilisé le BD-UN-JB 1.0 ISO, intégrant un loader basé sur les travaux de TheFlow, une figure incontournable de la scène hacking PlayStation.           Une exécution via réseau   Le fonctionnement de l’outil reste relativement technique et repose sur une communication réseau locale :   - L’utilisateur doit démarrer un ISO contenant un BD-J Loader sur sa console - Une fois lancé, celui-ci écoute sur le port 9025 - Il devient alors possible d’envoyer un payload Java (.jar) via netcat   Exemple de commande :   nc HOST_IP 9025 < payload.jar   Ce mécanisme permet donc d’injecter du code directement dans l’environnement BD-J actif sur la console.   Même si cette release marque une progression notable, elle reste encore loin d’un jailbreak “grand public”.   L’utilisation de Poops PS5 1.0 demande :   - Une bonne compréhension technique - Un setup spécifique déjà en place - Une console non mise à jour   Comme toujours dans ce domaine, les risques ne sont pas à négliger : instabilité, perte de données, voire sanctions en ligne. Avec Poops PS5 1.0, la scène PS5 confirme qu’elle continue d’explorer activement les failles du système, notamment via le BD-J. Si l’outil ne s’adresse pour l’instant qu’à une niche d’utilisateurs expérimentés, il illustre néanmoins une évolution constante vers des solutions potentiellement plus accessibles à l’avenir.   Téléchargement :  Poops PS5 1.0      
Mercredi 01 Avril 2026, 02:15 Lue 4547 fois
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[PS3] Evilnat dévoile des correctifs et une mise à jour de CFW 4.93 Evilnat
Le développeur bien connu de la scène PlayStation 3, Evilnat (Nathan Martin), revient avec une série de mises à jour importantes concernant son CFW 4.93 Evilnat, accompagnées de correctifs et de nouvelles fonctionnalités très attendues par la communauté.             Une nouvelle révision du firmware custom 4.93 (sans que cela soit la 4.93.1 ou 4.93.2) a été mise en ligne avec plusieurs améliorations notables :   - Correction du problème de mise à jour via Internet (notamment les lenteurs de téléchargement) - Correction de l’erreur 80028EA8, qui affectait de nombreux utilisateurs - Ajout du menu xai avec contrôle dynamique du ventilateur pour les jeux PS2 (fonction développée par kozarovv et mrjaredbeta) - Mise à jour des émulateurs PS2 (toujours grâce à kozarovv et mrjaredbeta) - Correctif spécifique pour l’erreur 80028EA8   Avant cette mise à jour complète, Evilnat avait proposé un correctif via PKG (CEX et PEX) à installer directement depuis le XMB. Celui-ci permettait de redémarrer la console et de vérifier si l’erreur persistait. Bonne nouvelle : le problème semble désormais entièrement corrigé dans les dernières versions du CFW.   Evilnat a également annoncé qu’il cessera le support du CFW 4.92.2, faute de temps. Il recommande donc fortement aux utilisateurs encore sur cette version de passer au CFW 4.93 afin de continuer à bénéficier des mises à jour et correctifs.   En parallèle, un pack de mises à jour a été publié avec :   - Mise à jour du plugin xai_plugin (entrées XMB restaurées + options “Updates” de retour) - Ajout des émulateurs (EMUs) compatibles Cobra et MOD - Divers patchs appliqués à certains modules du système - Une scène toujours active   Avec ces nouvelles améliorations, Evilnat confirme une fois de plus son engagement envers la scène PS3. Entre corrections rapides et ajouts de fonctionnalités, le CFW 4.93 continue de s’imposer comme une référence incontournable. Il est fortement conseillé de rester à jour pour profiter des dernières optimisations et éviter les bugs connus.   Tout est là : CFW 4.93 Evilnat          
Mardi 31 Mars 2026, 07:49 Lue 2462 fois
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[PS4] SiSTRo lance une nouvelle phase de tests pour GoldHEN 2.4b18.10
Le développeur bien connu de la scène PlayStation, SiSTRo, continue sur sa lancée et ne montre aucun signe de ralentissement ! Une toute nouvelle version de son payload phare, GoldHEN 2.4b18.10, vient d’être dévoilée par des testeurs.   Dans un message bref mais prometteur, SiSTRo indique clairement que cette release introduira de nouvelles fonctionnalités, marquant ainsi une évolution importante pour la PS4. Même si les détails complets n’ont pas encore été dévoilés, cette build 2.4b18.10 est présentée comme une version apportant des améliorations significatives.         On peut donc s’attendre à :   - De nouvelles fonctions intégrées au payload - Des optimisations globales - Possiblement des améliorations de compatibilité ou de stabilité   Pour l’instant, cette version entre en phase de test, ce qui signifie qu’elle n’est pas encore destinée au grand public. Les testeurs vont pouvoir vérifier le bon fonctionnement des nouveautés avant une éventuelle release stable. Comme souvent avec SiSTRo, cette étape est cruciale pour garantir une expérience fiable à l’ensemble de la communauté.   Aucune date de sortie officielle n’a encore été communiquée, mais le message est clair : plus d’informations devraient arriver très bientôt. Stay tuned, comme le dit SiSTRo !    
Mardi 31 Mars 2026, 07:37 Lue 2223 fois
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[PS5] Kstuff Toggle 0.5 Beta avec support jusqu’au firmware 12.00
Le développeur EchoStretch poursuit le suivi de son outil avec la publication de Kstuff Toggle 0.5 Beta, une nouvelle version désormais disponible en téléchargement. Toujours en phase de développement actif, cette release apporte néanmoins une avancée significative attendue par la scène : la prise en charge étendue jusqu’au firmware 12.00.         Avec cette compatibilité élargie, Kstuff Toggle s’adapte aux environnements les plus récents, permettant à davantage d’utilisateurs de profiter de ses fonctionnalités sans contrainte de version. Même si cette édition est estampillée beta, elle marque une étape importante dans l’évolution du projet, qui gagne progressivement en maturité. Du côté des améliorations, cette version met l’accent sur la stabilité générale et l’optimisation du fonctionnement interne. Comme souvent avec ce type de build intermédiaire, quelques imperfections peuvent subsister, et les retours de la communauté seront essentiels pour affiner les prochaines mises à jour.   Pour résumer ce plugin sert à désactiver Kstuff apres avoir lancé le jeux, kstuff + etahen affectant les performances de la PS5, il est possible de lancer le payload via HB depuis la ps5 sans passer par le PC. Les utilisateurs sont donc invités à tester cette version 0.5 et à signaler d’éventuels bugs via la section dédiée du dépôt. EchoStretch confirme ainsi sa volonté d’impliquer activement la communauté dans le développement de Kstuff Toggle.   Sauf surprise, de nouveaux correctifs et améliorations devraient voir le jour dans les semaines à venir, avec pour objectif une version finale encore plus stable et complète.   Téléchargement : kstuff-toggle 0.5      
Lundi 30 Mars 2026, 07:54 Lue 1901 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.6test7-fix2 disponible avec support firmware 12.00
Ces derniers jours le développeur drakmor enchaîne les versions de ShadowMountPlus, certaines n'ont pas été buildées, et les dernières le sont, après une première version fix1 il vient de mettre en ligne une nouvelle version de ShadowMountPlus, la 1.6test7-fix2, apportant plusieurs améliorations importantes ainsi que des corrections bienvenues. Cette mise à jour met l’accent sur la stabilité, la compatibilité et l’optimisation du comportement du module kstuff, élément central du fonctionnement de l’outil.         Compatibilité étendue et améliorations de kstuff   La principale évolution de cette version concerne l’ajout du support des firmwares jusqu’en 12.00, permettant aux utilisateurs de rester à jour tout en continuant à exploiter l’outil. Le comportement de kstuff a également été revu avec une amélioration de la gestion de l’auto-pause, désormais plus fiable. Le délai par défaut a d’ailleurs été augmenté à 15 / 25 secondes, afin de limiter les instabilités au lancement. Autre nouveauté intéressante : l’introduction d’un système de réglage automatique du délai de pause après détection de crashs précoces post-lancement (fonction désactivée par défaut).   ShadowMountPlus introduit également une fonctionnalité avancée permettant de forcer la taille des secteurs par image. En cas d’échec de montage lié à une taille de cluster insuffisante, un système d’auto-ajustement (autotune) est désormais capable de corriger automatiquement le problème, au prix toutefois d’une baisse de performance.   Corrections importantes   Cette version corrige plusieurs bugs notables : - Correction de la récupération des métadonnées pour les titres déjà installés (fix snd0) - Résolution d’une erreur lors du montage du dossier /system_ex/app   Ces correctifs améliorent la stabilité globale et évitent certains problèmes rencontrés par les utilisateurs avancés.   Pour tirer pleinement parti de cette version, il est recommandé d’utiliser Kstuff Lite 1.1-dr, qui offre un meilleur niveau de performance et de compatibilité.    Avec cette version 1.6test7-fix2, ShadowMountPlus continue de s’améliorer en proposant une meilleure compatibilité firmware et des mécanismes intelligents pour gérer les erreurs de montage et les crashs. Une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs exigeants recherchant stabilité et flexibilité.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6test7-fix2        
Lundi 30 Mars 2026, 07:35 Lue 1438 fois
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