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L'actualité en continu
[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.00 Beta6 disponible
Une nouvelle version beta de PS4PKGInstaller vient d’être publiée par CiborgEc, avec plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs PS5.         Nouveautés et correctifs (Beta6) :   - Ajout d’une sécurité pour les fichiers .exfat sur le SSD interne - Correction de la fonction "Unmount Game", qui supprime désormais correctement le jeu et son icône de l’écran d’accueil PS5 - Divers correctifs mineurs et optimisations   Il y a seulement 3 jours, la Beta5 apportait déjà plusieurs améliorations :   - Re-scan plus rapide de la liste des jeux PS5 après le premier scan - Affichage de la taille pour les fichiers ffpkg et exfat - Scan des fichiers dans les sous-dossiers (niveau 1) du dossier homebrew - Ajout du chemin "./etaHEN/games" pour la détection des jeux - Indication si un jeu est installé sur le stockage interne ou USB   Il s’agit toujours d’une version BETA. Il est fortement recommandé de faire une sauvegarde complète avant toute utilisation, que ce soit avec cette application ou une autre.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.00 Beta6            
Lundi 20 Avril 2026, 07:33 Lue 1244 fois
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[PS5] TheFlow va publier son portage Linux !
Le développeur bien connu TheFloW a partagé une information qui fait déjà réagir la communauté. Dans un message publié hier, le 18 avril 2026, il indique que :   - Il va publier un portage Linux - Que ce portage Linux pour PS5 sera disponible uniquement jusqu’au firmware version 4.51. - Au-delà de cette version, il laisse la porte ouverte à d'autres développeurs pour reprendre le travail, notamment sur le portage via kldload.         Cette déclaration suggère une limite claire pour les utilisateurs souhaitant profiter de Linux sur PS5 via ses travaux. Elle pourrait aussi marquer un tournant, avec une potentielle relève de la scène homebrew pour les firmwares plus récents. Reste à voir si la communauté parviendra à étendre ces avancées au-delà de la version 4.51, ou si cette limite deviendra un nouveau standard dans l’écosystème Linux sur PS5.           Reste à voir quand TheFlow rendra disponible son portage.      
Dimanche 19 Avril 2026, 09:23 Lue 2689 fois
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[PS5] PS5-Xplorer 1.5 : des performances de copie impressionnantes en approche !
La scène homebrew PS5 s’agite aujourd’hui autour d’une avancée majeure, la nouvelle version PS5-Xplorer 1.5 montre des gains de vitesse spectaculaires par rapport à la 1.4. Selon les tests partagés par NanospeedGamer et le développeur Lapy, la vitesse de copie depuis un périphérique USB vers le SSD interne pourrait atteindre environ 240 MB/s, une nette amélioration par rapport aux limitations précédentes.           En jouant sur les tailles des blocs, il est arrivé à des chiffres impressionnants :    - Transfert de plus de 18 000 fichiers - Volume total d’environ 220 Go - Débits observés autour de 220–240 MB/s en phase de test   Lapy explique que les anciennes limitations (environ 60 MB/s) étaient liées à une mise à jour par bloc synchronisée avec le framerate. Une optimisation en cours pourrait même viser jusqu’à 500 MB/s, mais encore faut-il que la stabilité soit au rendez-vous.   Cette version est encore en phase de test, mais les résultats actuels laissent entrevoir une amélioration majeure pour la gestion des fichiers sur PS5. Une démonstration vidéo est disponible sur la chaîne de NanospeedGamer (puisqu'il est testeur de cette v1.5), avec plus de détails attendus prochainement.             PS5-Xplorer 1.5 pourrait bien devenir un outil incontournable pour accélérer drastiquement les transferts de données sur PS5.        
Jeudi 16 Avril 2026, 19:25 Lue 2590 fois
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[PS3] PS3Xploit Flash Writer mis à jour en 4.93 HFW (version non officielle)
Notre ami sunriseur Sendel nous informe que le développeur Evilnat vient de publier une mise à jour non officielle du célèbre outil PS3Xploit Flash Writer, désormais compatible avec le firmware 4.93.1 HFW. Initialement maintenu par la PS3Xploit Team jusqu’au firmware 4.85, cet outil revient aujourd’hui dans une version modernisée, permettant toujours l’installation de custom firmware (CFW) sur les consoles compatibles.         Un outil clé pour le hack PS3   Le Flash Writer 4.93 permet de patcher la mémoire flash (NOR/NAND) des PS3 dont le firmware minimum est 3.56 ou inférieur, condition indispensable pour installer un CFW.   Cette nouvelle version intègre plusieurs améliorations importantes :   - Vérification du firmware minimum et actuel - Détection du CFW ou HFW installé - Vérification de l’intégrité des fichiers (hash) - Sécurités renforcées pour éviter la corruption mémoire - Dump de la mémoire flash sur USB avant modification - Recherche mémoire plus fiable - Dump NAND nettement plus rapide   Ce projet est basé sur le travail original de la scène PS3, avec une contribution collective incluant notamment celles d'Evilnat, de kostirez1, de littlebalup et de Joonie. Cependant le développeur souligne que cette version reste non officielle, mais vise à rendre l’installation du CFW plus simple et surtout plus sûre.   Un point important est soulevé, l est fortement recommandé d’héberger l’exploit en local via un serveur web (comme XAMPP), pourquoi, car des versions modifiées pourraient théoriquement voler votre IDPS ou pire, briquer votre console, même si aucun cas n’a été confirmé, la prudence reste de mise.       Comment ça fonctionne ?   - Installer le firmware 4.93.1 HFW - Héberger ou accéder à la page exploit - Sélectionner le type de mémoire (NOR ou NAND) - L’outil vérifie la compatibilité et applique le patch   En cas de problème ou d’incompatibilité, l’opération est automatiquement annulée, évitant tout risque inutile.   Avec cette mise à jour du PS3Xploit Flash Writer, la scène PlayStation 3 reste bien vivante en 2026. Ce nouvel outil offre une solution plus fiable, plus rapide et sécurisée pour continuer à exploiter les consoles compatibles.   Thread non-officiel d'Evilnat sur Psx-place.com : ps3xploit-flash-writer-4-93-hfw      
Jeudi 16 Avril 2026, 19:05 Lue 1707 fois
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[PS4/PS5] Gezine annonce le kernel exploit PS4 et PS5
Le développeur connu sous le pseudonyme Gezine (@gezine_dev) a annoncé sur X avoir atteint un objectif majeur après un an et demi de recherche dans le domaine du hacking PlayStation.   Dans un message publié il y a une poignée d'heures, il affirme avoir mis au point un exploit kernel zero-day fonctionnel pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Ce type de faille est particulièrement critique, car il permet théoriquement un accès complet au système, ouvrant la voie à l’exécution de code non autorisé.   « Finally, after a year and a half since I started PlayStation hacking, I have achieved my goal. PS4/PS5 zero-day kernel exploit. »         Cependant, Gezine précise qu’il n’a aucune intention de rendre cet exploit public, ce qui limite pour l’instant son impact sur la scène du hacking ou du modding. Un exploit kernel zero-day est considéré comme l’un des niveaux d’accès les plus élevés dans la sécurité d’un système. S’il était diffusé, il pourrait permettre :   - le jailbreak des consoles - l’installation de logiciels non officiels - des risques accrus de piratage et de triche en ligne   Pour confirmer ses dires, il diffuse une image, une capture d’écran partagée en parallèle qui apporte des éléments techniques intéressants. On y observe l’interface d’une PS4 avec un menu debug activé, affichant notamment :   System Software : 13.50 (Release) PS4 HEN Version : 2.2.0 BETA Model Name : CUH-1001A (première génération de PS4) Debug Settings activés (NP Debug, Debug Notifications, etc.) Informations réseau détaillées (IP locale, MAC address)         La présence de ces éléments suggère clairement un environnement modifié ou exploité, typique d’un accès kernel. Le fait que la console soit en firmware récent (13.50) est particulièrement notable, car les exploits publics sont généralement limités à des versions bien plus anciennes. S'il annonce que cet exploit est compatible PS5 renforce encore plus l'attrait de cette information. Ses dires s'appuient aussi sur BD-JB4-1350 qu'il a décidé de ne pas publier. Nous comprenons mieux les récentes prises de parole de Gezine.    Tout est là : x.com/gezine_dev      
Mercredi 15 Avril 2026, 21:38 Lue 7559 fois
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[PS4] Linux 7.0 déjà testé sur PS4 moins de 24h après sa sortie
À peine 24 heures après la sortie officielle de Linux 7.0, la scène bidouille frappe déjà fort : un premier test de portage est en cours sur PlayStation 4. C’est le développeur rmux qui a partagé la nouvelle sur X (ex-Twitter) avec un message bref mais parlant :   “Well that was quick. 7.0 kernel on PS4 Belize.”   Un portage éclair   Le kernel 7.0 n’aura pas mis longtemps à trouver son chemin vers la PS4. Cette rapidité illustre à quel point la communauté Linux autour de la console de Sony est active et réactive, capable de tester les dernières versions du kernel quasi immédiatement. Interrogé sur les performances actuelles de Linux sur PS4, rmux se veut réaliste mais optimiste :     “It's getting there. With some tweaking it gets more stable.”     Autrement dit, le système est fonctionnel, et sa stabilité doit encore progresser, des optimisations restent nécessaires pour une expérience fluide. Autre point notable : le support de Wayland semble déjà bien en place. Un signal positif pour ceux qui souhaitent utiliser des environnements graphiques modernes sur la machine.           Dans les échanges, plusieurs utilisateurs évoquent l’idée de recycler leur PS4 en serveur domestique (homelab). Des guides d’installation circulent déjà, facilitant la transformation d’une console inutilisée en serveur Linux, machine de test ou une plateforme de virtualisation légère.    Même plus de dix ans après sa sortie, la PS4 reste une plateforme de choix pour les passionnés de Linux et à ce rythme, il ne serait pas surprenant de voir des builds Linux 7.0 arriver très rapidement sur la console.            
Mercredi 15 Avril 2026, 07:57 Lue 2557 fois
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[PS4/PS5] Les primes pleuvent sur le Bounty program de PlayStation
Le moins que l'on puisse dire chers amis sunriseurs et sunriseuses, c'est que les primes s’enchaînent sur le programme bounty de PlayStation, le programme de report de bugs de PlayStation connaît une activité particulièrement soutenue ces dernières semaines, voir ces dernières heures, comme en témoigne la plateforme Hacktivity. Plusieurs chercheurs en sécurité ont récemment été récompensés pour la découverte de vulnérabilités, confirmant l’attractivité et l’efficacité de l’initiative.           Parmi les signalements récents, un chercheur identifié sous le pseudonyme drop a reçu une prime de 6 000 dollars pour une faille corrigée il y a seulement quelques heures. Dans le même laps de temps, vectorproof a également été récompensé à hauteur de 2 500 dollars pour un bug distinct.   L’activité ne se limite pas aux dernières 24 heures. Il y a quatre jours, un rapport soumis par ehshahid a été traité, tandis que gezine a obtenu 2 500 dollars pour une vulnérabilité résolue il y a deux semaines. Enfin, un autre chercheur, arielrachamim, avait vu son rapport corrigé il y a moins d’un mois sans pour autant être récompensé financièrement.   Ces données illustrent une tendance claire : les primes “pleuvent” sur le programme PlayStation, preuve d’un engagement continu dans la sécurisation de son écosystème. En attirant des chercheurs du monde entier, l’entreprise renforce sa capacité à identifier rapidement des failles critiques avant qu’elles ne soient exploitées. Ce dynamisme s’inscrit dans une stratégie plus large de collaboration avec la communauté cybersécurité, où la transparence et la réactivité deviennent des éléments clés pour protéger les utilisateurs et les infrastructures.   A noter que sur sa prime de 2500 $ le développeur Gezine a commenté " Je pensais en tirer 10 000. Tant pis…" et de rajouter " Je crois que la prime est pour les excuses. Il y a eu quelques tensions entre moi et PlayStation, haha… ".             
Mercredi 15 Avril 2026, 07:44 Lue 2363 fois
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[PS4/PS5] Prosper Together : un nouvel exploit userland pour PS4 et PS5
Un nouveau projet baptisé Prosper Together fait parler, développé par earthonion, cet exploit userland cible les consoles PS4 et PS5 en s’appuyant sur la version " Console Edition" du jeu Don’t Starve Together. Contrairement aux exploits traditionnels qui reposent sur des failles système complexes, Prosper Together adopte une approche plus accessible. Il exploite le système de sauvegarde du jeu pour exécuter du code arbitraire directement en environnement userland.           Le principe est simple :   - Un script Python modifie les fichiers de sauvegarde - Du code Lua malveillant est injecté dans les métadonnées - Une fois la sauvegarde chargée sur la console, le code s’exécute en jeu   Grâce à certaines particularités de LuaJIT, l’exploit parvient à sortir du sandbox prévu par les développeurs et à accéder à l’environnement global.   Un accès mémoire et contrôle avancé, une fois cette étape franchie, des techniques avancées entrent en jeu :   - addrof / fakeobj pour manipuler les objets mémoire - Lecture et écriture arbitraires en mémoire - Création de chaînes ROP - Appels directs aux syscalls du système FreeBSD   Cela permet de transformer le jeu en véritable point d’entrée pour des opérations bien plus poussées que prévu initialement.           Contrôle à distance via TCP   L’un des aspects les plus intéressants est la présence d’un loader réseau :   - Ouverture d’un serveur TCP sur le port 9066 - Envoi de scripts Lua en temps réel depuis un PC - Exécution de commandes à distance   Concrètement, cela permet par exemple de lancer un serveur FTP, de créer des outils de debug, d’automatiser certaines tâches sur la console, et tout cela en s'appuyant sur une mise en place relativement simple.   L’exploit ne nécessite que quelques éléments :   - Une copie compatible du jeu - Python pour générer la sauvegarde modifiée - Un réseau local - Une sauvegarde à modifier   Il est important de préciser que Prosper Together n’est pas un jailbreak complet, ainsi il ne permet aucun accès au kernel, et fonctionne uniquement en userland. Cependant, cette limitation en fait aussi un outil précieux pour le développement homebrew, le test d’exploits, ou encore l’expérimentation en environnement sécurisé.    Avec son approche basée sur les sauvegardes et LuaJIT, Prosper Together illustre une nouvelle direction dans l’exploitation des consoles modernes : plus accessible, mais toujours techniquement sophistiquée.   Tout est là : Prosper Together          
Mercredi 15 Avril 2026, 07:29 Lue 2744 fois
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[PS5] : Nouvelle release NetCtrl BD-J et l'arrivée de NetPoops-PS5
Le développeur Dr.Yenyen (@calmboy2019) a publié une nouvelle implémentation de NetCtrl pour BD-J, apportant un gain de performances notable par rapport aux versions actuellement utilisées dans de nombreuses ISO. Cette version est annoncée comme plus rapide, même si une mise à jour concurrente a également été partagée récemment par Sonic-Iso.   Sur les firmwares supérieurs à 10.01, il reste nécessaire d’utiliser Star Wars pour désactiver le patch BD-J, il convient ensuite d'utiliser une ISO BD-UN-JB envoyer le fichier payload.jar via le port 9025. À noter : dans certains cas, le patch BD-J est déjà désactivé, ce qui simplifie la procédure.           NetPoops-PS5 : un exploit kernel avancé   En parallèle, un projet nommé NetPoops-PS5 pousse encore plus loin l’exploitation via BD-J. Il s’agit d’un exploit de la faille UAF (Use-After-Free) du noyau sys_netcontrol, permettant :   - Lecture/écriture arbitraire du noyau - Accès root complet - Activation des paramètres de débogage - Déploiement d’un chargeur ELF - Fonctionnalités principales   Exploitation basée sur les travaux de TheFlow (Andy Nguyen) via ExploitNetControlImpl   Patchs de jailbreak appliqués au processus BD-J : - credentials - root directory - état du jail - syscall range et dlsym - Activation des paramètres debug via le chemin DMA GPU : - security flags - target ID - QA flags - UTOKEN   Chargeur ELF autonome déployé sur le port 9021, mode autoloader optionnel : - envoi automatique de ps5_killdiscplayer.elf - suivi de ps5_autoload.elf     Deux versions sont disponibles :    - payload.jar qui exécute l’exploit, applique les patchs jailbreak/debug, lance le chargeur ELF (port 9021)   - payload_with_autoloader.jar qui dispose du même fonctionnement avec un envoi automatique des ELF nécessaires à l’autoload   Tout est là : NetPoops-PS5            
Mardi 14 Avril 2026, 19:17 Lue 2131 fois
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[PS5] Breaking News : Le Hen officiellement disponible pour la PS5
Le développeur Jose Coixao (zecoxao) a annoncé la sortie officielle du véritable Hen, compatible avec les versions 1.xx, 2.xx, 3.xx et 4.xx.   Le projet est accessible dès maintenant via GitHub, marquant une étape importante pour la communauté qui attendait une prise en charge étendue de ces versions. Ce Homebrew Enabler pour PlayStation 5 marque une avancée importante dans la scène, en permettant l’exécution de homebrews ainsi que des PS4 FPKG sur consoles compatibles.           Compatibilité étendue   Le HEN prend désormais en charge un large éventail de firmwares :   1.xx : de 1.00 à 1.14 2.xx : de 2.00 à 2.70 3.xx : de 3.00 à 3.21 (nouvellement ajoutés) 4.xx : de 4.00 à 4.51 (nouvellement ajoutés)   Fonctionnement, le HEN permet notamment :   - Le contournement de l’hyperviseur (Hypervisor) jusqu’au firmware 4.51 - L’exécution de homebrews PS5 - Le lancement de jeux PS4 au format FPKG   Les patches appliqués restent volontairement minimaux, avec notamment :   - Désactivation du NPT - Modification ciblée du VMCB   Utilisation simplifiée   Le processus d’installation repose sur :   - Lancement de elfldr via UMTX ou Y2JB - Envoi du payload HEN - Attente de la notification système   Problèmes connus :  - Crashs possibles sur firmwares 1.xx et 2.xx après plusieurs lancements de FPKG - Performances de chargement encore optimisables   Téléchargement : ps5-hen    
Mardi 14 Avril 2026, 18:59 Lue 4194 fois
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