[PS5] Bazzite Deck v1.2.0 : l'interface Steam Deck sur PS5 gagne en stabilitéTransformer une PlayStation 5 jailbreakée en machine dédiée aux jeux PC, avec une interface proche de celle du Steam Deck : c'est l'objectif de PS5 Bazzite Deck, un projet développé par VivaLaVent. Sa version 1.2.0, publiée le 23 octobre 2026, se concentre sur la stabilité de l'affichage et simplifie les mises à jour.
Steam Gaming Mode directement sur PS5
Le projet adapte Bazzite Deck, une distribution Linux pensée pour le jeu, à la PS5. Une fois le système démarré avec un chargeur Linux compatible, l'utilisateur retrouve le mode Jeu de Steam et peut basculer vers un bureau KDE. Le démarrage s'effectue depuis une clé USB ou un SSD externe d'au moins 32 Go : il ne s'agit pas d'un remplacement du firmware officiel de Sony.
HDMI, écran noir et 1440p : les corrections de la v1.2.0
Cette mise à jour corrige notamment un problème de couleurs arc-en-ciel rencontré avec certains téléviseurs lorsque la profondeur de couleur HDMI était trop élevée. La sortie est désormais limitée à 8 bits par couleur. Le développeur annonce également des corrections pour les écrans noirs au démarrage, les changements de téléviseur, de moniteur ou de carte de capture, ainsi que les images 1440p décalées sur certaines configurations.
Les utilisateurs des versions 1.0.3 à 1.1.1 peuvent installer un paquet de mise à jour sans réécrire intégralement leur support externe. Les évolutions précédentes avaient notamment apporté la prise en charge du Wi-Fi, du Bluetooth, de l'audio HDMI et de plusieurs fréquences d'affichage.
Un environnement prometteur, mais encore expérimental
Une PS5 déjà jailbreakée et un chargeur Linux adapté au firmware restent indispensables. La PS5 Pro n'est pas compatible avec cette image, le HDR doit être désactivé et le premier démarrage peut être long. Les performances et la compatibilité dépendent encore des jeux et des configurations matérielles.
Enfin, SSH étant activé avec un mot de passe initial « ps5 », il est recommandé de changer ce mot de passe avant de connecter la console au réseau. Bazzite Deck v1.2.0 n'est donc pas un nouveau jailbreak, mais une étape supplémentaire vers un environnement Linux orienté jeux PC sur PS5.
Source : VivaLaVent – PS5 Bazzite Deck v1.2.0 (GitHub)
Le développeur BrinooTk poursuit le développement de PS5X360, son émulateur Xbox 360 pour PlayStation 5 basé sur Xenia Canary. Avec la version 1.0.2, le projet franchit une nouvelle étape concernant les fonctionnalités réseau, notamment sur Halo 3 et Call of Duty: Modern Warfare 2.
Jusqu'à présent, certaines requêtes envoyées aux serveurs utilisés par Xenia pouvaient rester bloquées pendant près de 55 secondes, provoquant des erreurs de connexion. Le développeur a corrigé ce problème en retravaillant la gestion des sockets et des délais d'attente, permettant désormais à ces requêtes de s'effectuer en moins d'une seconde.
Modern Warfare 2 peut maintenant accéder à ses menus et rechercher des parties Xbox LIVE, tandis que Halo 3 parvient à effectuer différentes opérations réseau, notamment la gestion des sessions et des classements. Attention toutefois, le développeur n'a pas encore confirmé la possibilité de rejoindre et terminer une partie multijoueur complète.
Cette mise à jour apporte également un nouvel utilitaire Windows, PS5X360 Content Installer, permettant de transférer des DLC et des mises à jour de jeux vers la console par FTP. L'interface bénéficie d'un thème sombre, de traductions complétées dans 16 langues et d'un Helper 1.3.0 capable de gérer automatiquement les mises à jour de l'émulateur.
Les essais du développeur ont été réalisés sur le firmware 13.60 avec etaHEN, kstuff et ShadowMountPlus. La compatibilité varie encore considérablement selon les jeux.
Une avancée encourageante pour ce portage de Xenia Canary, même s'il faudra patienter avant de pouvoir véritablement profiter de parties Xbox 360 en ligne sur PS5.
Sources :
PS5X360 v1.0.2 — Téléchargement et changelog
PS5X360 — Dépôt GitHub officiel
PS5X360 sur ProsperoStore
La scène PS3 vient de franchir une nouvelle étape particulièrement importante. Après plusieurs mois de recherches sur les mécanismes de sécurité du processeur Cell, le développeur zecoxao annonce être parvenu à déchiffrer les premiers exemplaires de metldr.2 et lv0ldr.2,deux composants essentiels de la chaîne de démarrage des PlayStation 3 les plus récentes.
Toute la famille sera réunie
Une découverte qui pourrait, à terme, permettre l'arrivée de véritables Custom Firmwares (CFW) sur les PS3 Slim 3000 et Super Slim 4000, longtemps considérées comme incompatibles avec ce type de modification.
Une protection vieille de plus de quinze ans commence à céder
Pour comprendre l'importance de cette avancée, il faut revenir sur la sécurité des PS3.
Alors que les premiers modèles FAT et certaines Slim peuvent installer des CFW comme Evilnat, Sony avait profondément renforcé la sécurité des consoles plus récentes, notamment avec l'introduction de nouveaux chargeurs de démarrage.
Ces derniers empêchaient jusqu'à présent l'installation d'un CFW traditionnel, obligeant les utilisateurs des Slim 3000 et Super Slim à se tourner vers des alternatives comme PS3HEN.
En septembre dernier, une équipe de chercheurs avait déjà réalisé une première percée en récupérant et en analysant une ROM interne du processeur Cell. Ces travaux avaient permis d'identifier une particularité du registre R7, susceptible de conserver certaines informations cryptographiques normalement protégées.
Les recherches ont depuis progressé jusqu'à la récupération de données cryptographiques liées au canal matériel 66 (Channel 66), utilisé pendant les premières étapes du démarrage.
Grâce à ces découvertes, zecoxao a désormais réussi à déchiffrer de véritables exemplaires des chargeurs metldr.2 et lv0ldr.2, jusque-là particulièrement difficiles à analyser.
Le développeur a partagé sur PSX-Place plusieurs outils PC ainsi que les premiers échantillons déchiffrés, permettant à d'autres chercheurs de poursuivre les investigations.
Vers un véritable CFW sur toutes les PS3 ?
C'est évidemment la perspective qui intéresse le plus la communauté.
En comprenant le fonctionnement de ces chargeurs et les mécanismes cryptographiques qui les protègent, les développeurs pourraient progressivement parvenir à créer leurs propres chargeurs modifiés, capables d'intervenir beaucoup plus tôt dans le démarrage de la console.
À terme, cela pourrait ouvrir la voie à plusieurs possibilités :
L'installation de véritables CFW sur les PS3 Slim 3000 et Super Slim 4000.
L'exécution de chargeurs personnalisés dès les premières étapes du démarrage.
De nouvelles méthodes de débrickage pour certaines consoles.
La réparation ou le réappairage de composants comme le lecteur Blu-ray et le Syscon.
Le contournement de certaines limitations liées à des composants matériels défectueux.
Il faut toutefois préciser que le déchiffrement de ces chargeurs ne signifie pas qu'un CFW traditionnel est déjà disponible sur Super Slim. Les clés étudiées sont notamment liées à des consoles particulières, et plusieurs étapes de développement restent nécessaires avant d'envisager une solution exploitable par le grand public.
Une avancée qui complète les travaux de BadWDSD
Cette découverte intervient également quelques mois après l'arrivée de BadWDSD, le projet utilisant un Raspberry Pi Pico pour permettre l'exécution d'un quasi-CFW (qCFW) sur les PS3 auparavant incompatibles.
Cette méthode offre déjà une grande partie des fonctionnalités d'un CFW, mais nécessite une modification matérielle de la console.
Les nouveaux travaux autour de metldr.2 et lv0ldr.2 pourraient permettre d'aller encore plus loin, avec l'espoir de se passer un jour de cette injection matérielle.
Rien n'est encore garanti sur ce point, mais les progrès réalisés ces dernières semaines montrent que la sécurité de la PS3 réserve encore quelques surprises, près de vingt ans après son lancement.
Une belle avancée pour la scène homebrew, qui est décidément loin d'avoir dit son dernier mot.
Sources :
Annonce et fichiers publiés par zecoxao sur PSX-Place
Compte rendu technique de zecoxao
Article de OneJailbreak
Projet BadWDSD sur GitHub