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L'actualité en continu
[PS4] PS4 GoldHEN v2.4b18.13 est disponible, avec le support du firmware 14.00
Une nouvelle version de GoldHEN, le célèbre homebrew enabler de la PlayStation 4, vient d'être publiée. Estampillée v2.4b18.13, cette mise à jour apporte une nouveauté importante avec l'ajout du support du firmware 14.00, ainsi qu'une correction concernant le serveur FTP.           GoldHEN v2.4b18.13 : le changelog   Cette nouvelle version intègre deux modifications :   - Ajout du support du firmware 14.00 : GoldHEN étend désormais sa compatibilité à ce firmware de la PS4. - Correction du problème FTP SIZE : un dysfonctionnement affectant la commande SIZE du serveur FTP a été corrigé (voir ici)   Une mise à jour pour les utilisateurs de PS4   GoldHEN reste un outil incontournable de la scène homebrew PS4. Il permet notamment d'activer différentes fonctionnalités avancées sur les consoles compatibles avec les méthodes de jailbreak disponibles. Avec cette version 2.4b18.13, les utilisateurs concernés bénéficient d'une prise en charge supplémentaire du firmware 14.00 et d'un correctif lié aux transferts FTP.   Attention toutefois : la compatibilité de GoldHEN ne signifie pas que toutes les consoles peuvent être jailbreakées. L'utilisation de ces fonctionnalités dépend du firmware installé et de la disponibilité d'une méthode d'exploitation compatible.   Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.13 (support firmware 14.00)       
Lundi 02 Novembre 2026, 19:28 Lue 45 fois
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[PS5] Les firmwares 14.00 / 14.10 : le WebKit est compromis, le moniteur de machine virtuelle en ligne de mire
La scène PS5 poursuit ses recherches sur les firmwares 14.00 et 14.10. Une nouvelle avancée vient d'être annoncée concernant le navigateur WebKit, avec l'exploitation d'une vulnérabilité de type Use-After-Free (UAF) permettant de divulguer des adresses mémoire et de contourner les protections ASLR. Désormais, l'attention des développeurs se tourne vers un obstacle bien plus complexe : le moniteur de machine virtuelle, également appelé hyperviseur. Si ces travaux constituent une étape intéressante dans la recherche d'un jailbreak, il convient de rappeler qu'aucun jailbreak complet des firmwares 14.00 et 14.10 n'est confirmé par les éléments présentés ici. Les recherches progressent, mais plusieurs barrières de sécurité restent à franchir.             WebKit : une nouvelle étape franchie   Le navigateur de la PS5 est au cœur de cette avancée. Une vulnérabilité FontFace de type Use-After-Free permettrait désormais de récupérer des pointeurs mémoire, facilitant ainsi le contournement de l'ASLR (Address Space Layout Randomization), une protection qui rend plus difficile la localisation des éléments du système en mémoire. Dans le détail, la technique décrite consiste à récupérer un objet CSSFontFace libéré, puis à le réutiliser pour divulguer des adresses du tas mémoire du navigateur. Un ArrayBuffer de 192 octets serait notamment utilisé dans cette opération. Associée aux précédents travaux sur les primitives de lecture et d'écriture mémoire via Canvas, cette nouvelle faille permettrait de mieux maîtriser l'environnement utilisateur du navigateur. Le premier objectif est donc atteint dans le cadre de ces recherches : contourner les protections du navigateur et disposer de primitives mémoire suffisamment puissantes pour poursuivre l'exploitation.   Il faut toutefois distinguer cette étape d'un jailbreak complet. La compromission de WebKit ne signifie pas, à elle seule, que le kernel de la PS5 peut être exploité.   L'hyperviseur, le véritable obstacle à franchir   La suite des travaux met en évidence une difficulté plus importante : les protections imposées par l'hyperviseur de Sony. D'après les observations communiquées, une requête adressée au kernel pour obtenir des pages mémoire avec des droits de lecture, d'écriture et d'exécution semble initialement réussir. Pourtant, une vérification ultérieure montre que les permissions d'exécution ne sont pas accordées.   Les syscalls 588 et 547 auraient permis de mettre en évidence ce comportement. Le premier retourne un résultat indiquant que la demande a réussi, tandis que le second confirme que les permissions effectives restent limitées à la lecture et à l'écriture. Ce mécanisme illustre le rôle de l'hyperviseur : même lorsque le kernel semble accepter une opération, une couche de sécurité inférieure peut empêcher son application effective. Cette protection s'inscrit dans le principe W^X, qui vise à empêcher qu'une même zone mémoire soit simultanément modifiable et exécutable, ou plus largement à contrôler les permissions d'exécution selon les mécanismes employés.   Pour les développeurs, la conséquence est importante : injecter directement du code personnalisé en mémoire, sous la forme de shellcode, ne semble pas constituer une voie exploitable avec la méthode testée.   La piste ROP privilégiée   Face à ce verrouillage, les recherches s'orienteraient vers une technique bien connue dans le domaine de l'exploitation système : le ROP (Return-Oriented Programming). Plutôt que d'injecter du code inédit dans une zone mémoire et de demander son exécution, cette approche consiste à réutiliser des séquences d'instructions déjà présentes dans le code du système. L'objectif serait ainsi de détourner le fonctionnement normal du processeur en enchaînant des fragments de code existants, tout en contournant les restrictions qui empêchent l'exécution directe de code injecté. Cette piste ne garantit pas qu'un jailbreak soit possible, mais elle permet de mieux cerner les contraintes techniques auxquelles les chercheurs doivent désormais répondre.   Firmware 14.00 : la cible prioritaire ?   Les deux versions ne présentent pas exactement la même situation en matière de sécurité.   Firmware 14.00   Le firmware 14.00 apparaît comme une cible particulièrement intéressante pour la poursuite des recherches. Selon les informations communiquées, il conserverait une surface d'attaque plus large, avec plusieurs possibilités qui auraient été corrigées ou davantage protégées dans les versions ultérieures. Des pistes concernant d'éventuelles vulnérabilités de l'hyperviseur sont également évoquées. Elles restent cependant à considérer comme des possibilités de recherche, et non comme des failles confirmées permettant actuellement de compromettre cette couche de sécurité.   Firmware 14.10   Le firmware 14.10 aurait introduit des mesures d'atténuation supplémentaires, fermant plusieurs voies d'exploitation du kernel connues des chercheurs. Pour autant, les travaux sur WebKit ne seraient pas abandonnés sur cette version. La nouvelle vulnérabilité permettrait de reprendre les recherches à partir du navigateur, tandis que l'attention se porte désormais sur la découverte d'une nouvelle faille du kernel. La difficulté consiste donc à trouver une chaîne d'exploitation permettant de passer du navigateur compromis au kernel, puis de contourner les protections imposées par l'hyperviseur.   Une ancienne piste d'exploitation abandonnée   Autre information importante : une précédente affirmation concernant une possible vulnérabilité de type double-free dans le mécanisme AIO a été officiellement retirée. Les premiers résultats semblaient montrer que deux appels concurrents pouvaient tous deux signaler une réussite. Toutefois, ce comportement ne démontre pas qu'une même zone mémoire a effectivement été libérée deux fois. Il s'agirait donc d'un double retour de statut plutôt que d'une véritable double libération exploitable. Cette correction invalide la chaîne d'exploitation qui reposait sur cette hypothèse. Cette précision rappelle l'importance de distinguer les observations initiales d'une vulnérabilité réellement démontrée et exploitable.   Faut-il mettre à jour sa PS5 ?   Pour les utilisateurs intéressés par le jailbreak, la recommandation reste prudente : si votre PS5 fonctionne sous firmware 14.00 ou 14.10, évitez de mettre à jour pour le moment.   Chaque nouveau firmware (le 14.20, le 14.22) peut corriger des vulnérabilités utiles aux chercheurs et réduire les possibilités d'exploitation. Conserver sa version actuelle permet donc de préserver les éventuelles opportunités qui pourraient apparaître au fil des recherches.Il faut néanmoins garder à l'esprit que les avancées présentées concernent des travaux de recherche sur plusieurs couches de sécurité. Elles ne signifient pas qu'un jailbreak complet, stable et accessible au public est désormais disponible sur ces firmwares.   La recherche autour des firmwares PS5 14.00 et 14.10 franchit une nouvelle étape avec la compromission annoncée de WebKit et le contournement de l'ASLR du navigateur.Mais le plus difficile reste à faire : trouver une nouvelle voie d'accès au kernel, puis composer avec les restrictions de l'hyperviseur, qui semble empêcher l'exécution directe de code injecté. Le firmware 14.00 serait actuellement le candidat le plus intéressant, tandis que les recherches se poursuivent sur le 14.10. La situation est donc encourageante pour la scène PS5, mais il est encore trop tôt pour parler d'un jailbreak complet des firmwares 14.00 et 14.10. Les prochaines avancées dépendront principalement de la découverte d'une faille exploitable du kernel et de la capacité des chercheurs à contourner les protections de l'hyperviseur.    
Lundi 02 Novembre 2026, 11:53 Lue 2606 fois
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[PS5] Relapse passe au Blu-ray avec un ISO bootable, sans navigateur ni PC
Le jailbreak Relapse sur PS5 franchit une nouvelle étape avec BD-JB-Relapse, un portage de l'exploit vers l'environnement Java des disques Blu-ray. Développé par EchoStretch, zecoxao et Claude, avec une correction apportée par 0xXOR, ce projet permet de lancer l'exploit directement depuis le lecteur de disques de la console. Un fichier ISO bootable est désormais disponible, avec l'ensemble des composants nécessaires intégrés. L'objectif est simple : simplifier le lancement de Relapse en supprimant le recours à une page WebKit ou à l'envoi préalable d'un fichier JAR depuis un ordinateur.         Un jailbreak lancé directement depuis un Blu-ray   Jusqu'à présent, l'exploitation de Relapse reposait notamment sur une entrée WebKit. Avec BD-JB-Relapse, les développeurs ont adapté l'exploit pour qu'il puisse être exécuté depuis l'environnement BD-J (Blu-ray Disc Java) du lecteur de disques de la PS5. Le projet s'appuie sur BD-JB5 pour lancer automatiquement le fichier Java embarquant Relapse. Une fois l'ISO gravé sur un disque Blu-ray compatible et inséré dans la console, il suffit de l'ouvrir avec le lecteur de disques pour démarrer la chaîne d'exploitation.   Le processus ne nécessite donc :   - Aucune ouverture préalable d'une page Web. - Aucun transfert manuel du fichier JAR depuis un ordinateur. - Aucun lancement manuel du chargeur ELF.   Après l'exécution de Relapse, l'exploit cherche à obtenir des primitives de lecture et d'écriture du noyau, puis à élever les privilèges du processus. Le chargeur ELF est ensuite démarré automatiquement et met à disposition un serveur permettant de recevoir des payloads.   Quels firmwares PS5 sont compatibles ?   Le projet annonce une compatibilité avec les firmwares PS5 jusqu'à la version 13.42 incluse. Les développeurs indiquent avoir travaillé et effectué leurs tests sur un kit de développement en firmware 13.42. Des tables d'offsets sont également intégrées pour plusieurs versions du système, mais leur présence ne signifie pas que chaque firmware bénéficie du même niveau de validation.   Pour utiliser cette méthode, il faut disposer : - D'une PS5 équipée d'un lecteur de disques fonctionnel. - D'un lecteur Blu-ray capable de lire le disque utilisé. - De l'image ISO BD-JB-Relapse correspondante. - D'un firmware compatible avec l'exploit.   L'image disque intègre le fichier Java nécessaire au lancement de Relapse ainsi que les composants utilisés pour démarrer le chargeur ELF.   Comment fonctionne le lancement des payloads ?   Une fois Relapse exécuté, le serveur de payloads ELF écoute sur le port 9021. C'est par ce biais que les utilisateurs peuvent transmettre leurs payloads compatibles. Le projet dispose également d'un système de journalisation UDP sur le port 18194, permettant de suivre les étapes de l'exécution à l'aide des outils de journalisation de BD-JB5. Attention toutefois : le projet reste indiqué comme étant en cours de développement. Une correction de la procédure de nettoyage des ressources mémoire a notamment été intégrée afin de limiter les risques de plantage lors de la fermeture de l'application. Les développeurs précisent néanmoins que cette correction doit encore être validée sur la cible firmware 13.42.   Autre particularité : certaines entrées sysctl modifiées par l'exploit restent altérées jusqu'au prochain redémarrage de la console. Il est donc préférable de considérer cette version comme un outil de recherche et d'expérimentation plutôt que comme une solution totalement finalisée.   Un pas de plus vers un jailbreak PS5 plus accessible   Avec BD-JB-Relapse, les développeurs proposent une nouvelle méthode de lancement qui se distingue par sa simplicité d'utilisation. Le passage par le lecteur Blu-ray permet d'éviter les étapes liées au navigateur et au transfert du fichier JAR, tout en conservant la chaîne d'exploitation de Relapse. Cette approche démontre également l'intérêt de l'environnement BD-J comme point d'entrée alternatif pour les recherches sur la sécurité de la PS5.   Téléchargement : BD-JB-Relapse 2.0.0      
Lundi 02 Novembre 2026, 11:39 Lue 2018 fois
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[PS5] Sony corrige déjà le firmware 14.20, une nouvelle mise à jour 14.22 est disponible
Chers amis sunriseurs, comme le précise sur le tchat notre ami Mnemocyne, Sony vient de publier une nouvelle mise à jour système pour la PlayStation 5. Numérotée 26.07-14.22.00, cette version apporte officiellement des corrections de sécurité. Une publication qui intervient après le firmware 14.20 et qui pourrait retenir l'attention de la scène hack PS5.         Le firmware 14.22 vient remplacer le 14.20   La nouvelle version 26.07-14.22.00 est accompagnée d'un changelog particulièrement succinct. Sony indique simplement avoir apporté « quelques corrections de sécurité au logiciel système ». Aucun autre détail technique n'a été communiqué concernant la nature des vulnérabilités corrigées, les composants concernés ou les éventuelles améliorations supplémentaires. Cette mise à jour succède donc au firmware 14.20, identifié par la version système 26.07-14.20.00. Pour les utilisateurs qui suivent de près les évolutions du système de la PS5, ce changement de version mérite d'être surveillé.   Un correctif à surveiller pour la scène hack PS5   Comme souvent avec les mises à jour de sécurité de Sony, la principale interrogation concerne leur impact sur les travaux de recherche en cours. Il est toutefois impossible d'affirmer, à ce stade, que le firmware 14.22 corrige une faille précise utilisée par la scène hack. Sony ne fournit aucune information permettant d'établir un lien direct entre ce correctif et les exploits ou travaux de recherche actuellement connus. En revanche, cette publication rappelle l'importance de la version du logiciel système dans l'écosystème PS5. Lorsqu'une faille est exploitable sur certaines versions, une mise à jour peut potentiellement réduire les possibilités d'exploitation si elle corrige la vulnérabilité concernée. Les utilisateurs intéressés par le jailbreak et les exploits PS5 ont donc intérêt à identifier précisément leur firmware actuel et à suivre les prochaines informations techniques de la communauté avant de décider d'une éventuelle mise à jour.   Changelog officiel : Version PS5 : 26.07-14.22.00   Quelques corrections de sécurité ont été apportées au logiciel système.     Pour le moment, Sony ne donne aucune précision supplémentaire sur ces modifications, mais quoi en conclure, si ce n'est que le firmware 14.20 intègre une faille qui vient d'être corrigée.        
Lundi 02 Novembre 2026, 08:15 Lue 1649 fois
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[PS3] Les émulateurs pemu portés non officiellement sur PS3
La scène homebrew de la PlayStation 3 accueille un nouveau projet avec pemu-ps3, développé par theheroGAC. Publié sur GitHub il y a quelques heures, ce projet propose plusieurs packages installables au format PKG afin de profiter de différents émulateurs rétro directement sur la console de Sony basé sur les émulateurs de Cpasjuste. Cette première version, baptisée PS3 PORT, porte le numéro 7.2 et constitue la première publication du dépôt.         Quatre packages disponibles   Les premiers fichiers mis à disposition permettent de retrouver plusieurs solutions d'émulation destinées à différentes générations de consoles et de systèmes rétro.   Voici les packages présents dans cette première publication : - pfbneo.pkg — 12,2 Mo : un package associé à FBNeo, un émulateur orienté arcade et systèmes rétro. - pgen.pkg — 2,42 Mo : un package dédié à l'émulation de la Mega Drive. - pnes.pkg — 4,66 Mo : un package consacré à l'émulation de la NES. - psnes.pkg — 2,84 Mo : un package destiné à l'émulation de la Super Nintendo.   Ces fichiers PKG sont prévus pour être installés sur la PS3. Ils permettent ainsi de regrouper différentes solutions d'émulation dans des packages distincts, plutôt que de passer nécessairement par une configuration unique.   Une première version à découvrir   Pour le moment, la version 7.2 constitue la première release officielle de pemu-ps3. Le développeur n'a pas détaillé, dans les informations disponibles, les éventuelles modifications techniques, les performances attendues ou les compatibilités précises avec les différentes configurations de PS3. Il reste donc à voir comment ces portages se comportent en conditions réelles, notamment en matière de fluidité, de compatibilité avec les jeux et de prise en charge des différentes révisions de la console. Ce projet mérite néanmoins l'attention des amateurs de rétro-gaming qui souhaitent exploiter leur PlayStation 3 comme plateforme d'émulation (en plus des versions Switch, Linux, Windows, PS4 et Vita).   Téléchargement : pemu-ps3  
Lundi 02 Novembre 2026, 07:55 Lue 688 fois
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[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.7.0 Pre-release 2 : sélection automatique entre Relapse et Poops
Le développeur najdek vient de publier la deuxième préversion de PS5 WebKit Autoloader v0.7.0. Cette mise à jour apporte plusieurs changements internes et introduit une amélioration importante : la sélection automatique de l'exploit le plus adapté en fonction du firmware de la PlayStation 5 et de l'état de la connexion réseau. Principalement axée sur Relapse, cette nouvelle mouture intègre également une modification dont Poops devrait profiter. Le développeur invite les utilisateurs à tester cette préversion et à partager leurs retours afin de contribuer à son amélioration.           Une sélection automatique de l'exploit   Jusqu'à présent, l'utilisation de différents exploits pouvait nécessiter de tenir compte de plusieurs paramètres, notamment la version du firmware et la disponibilité d'une connexion Internet. Avec cette version, PS5 WebKit Autoloader automatise le choix entre Relapse et Poops selon les conditions détectées.   Voici les règles de sélection annoncées par le développeur : - Firmware supérieur à 12.00 et inférieur ou égal à 13.60 : sélection de Relapse, Poops ne prenant pas en charge les firmwares supérieurs à 12.00. - Firmware 9.05 : sélection de Poops, Relapse n'étant pas compatible avec cette version. - Connexion réseau active : sélection de Relapse. - Console hors ligne avec un firmware inférieur ou égal à 12.00 : sélection de Poops, qui peut fonctionner sans connexion réseau active.   L'objectif est de simplifier le lancement en choisissant automatiquement la méthode correspondant à la configuration de la console. Cette automatisation ne signifie toutefois pas que tous les firmwares sont compatibles avec les deux exploits : chaque méthode conserve ses propres limitations.   Relapse au centre de cette nouvelle version   Cette préversion est principalement consacrée à Relapse. Le développeur précise que de nombreux changements internes ont été réalisés et souhaite recueillir les commentaires de la communauté. Poops bénéficie également de cette évolution grâce à l'amélioration du mécanisme de sélection. L'intérêt est de rendre l'utilisation de l'autoloader plus transparente, sans obliger l'utilisateur à choisir systématiquement son exploit manuellement. Il faudra néanmoins attendre les prochains retours pour déterminer si cette nouvelle logique fonctionne correctement dans toutes les configurations prises en charge.   Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.7.0 Pre-release 2   
Dimanche 01 Novembre 2026, 15:15 Lue 2546 fois
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[PS5] PS4Mount 0.7.2 : une meilleure gestion des jeux montés et du mode repos sur PS4
Le développeur gasb07 vient de publier PS4Mount 0.7.2, une nouvelle version de son outil destiné aux consoles PlayStation compatibles avec l'exécution de jeux au format PKG via des montages, notamment sur PS5. Cette mise à jour se concentre principalement sur la sécurité des opérations, la gestion des jeux en cours d'exécution et le comportement de l'application lorsque la console passe en mode repos.         Le mode repos sous surveillance   L'une des principales nouveautés de cette version concerne le mode repos de la console. PS4Mount affiche désormais un avertissement déconseillant son activation lorsque l'outil est en cours d'exécution. Le message explique également comment désactiver l'activation automatique du mode repos afin d'éviter les interruptions indésirables. Cette précaution s'accompagne d'une amélioration importante de la procédure d'arrêt de PS4Mount.   Un arrêt plus sécurisé   Jusqu'à présent, interrompre l'outil alors qu'un jeu était encore ouvert pouvait entraîner des problèmes de fonctionnement. Avec la version 0.7.2, le développeur renforce les contrôles avant l'arrêt : - Démontage des jeux : tous les jeux montés sont démontés avant l'arrêt de PS4Mount. - Détection des jeux actifs : l'application refuse de s'arrêter lorsqu'un jeu est encore ouvert. - Messages explicites : si l'arrêt est refusé, la raison est désormais clairement indiquée à l'utilisateur.   Ces changements permettent de mieux contrôler les opérations de démontage et d'éviter d'interrompre le fonctionnement de l'outil alors qu'un jeu est toujours en cours d'utilisation.   Un panneau de contrôle plus clair   Le panneau de contrôle bénéficie lui aussi de plusieurs améliorations. Le bouton Stop indique désormais plus clairement son rôle dans la gestion de l'arrêt et du mode repos. Avant de lancer la procédure, l'interface vérifie si un jeu est encore ouvert. Si c'est le cas, une boîte de dialogue informe l'utilisateur de la situation, plutôt que de laisser la demande échouer sans explication. La documentation README a également été actualisée pour détailler le fonctionnement du nouveau bouton Stop et rappeler les précautions liées au mode repos.   Téléchargement : PS4Mount 0.7.2      
Dimanche 01 Novembre 2026, 09:08 Lue 931 fois
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[PS5] PS5 : ProsperoEden v1.000.111, une nouvelle version pour assurer la continuité du projet
L'émulation des jeux Nintendo Switch sur PS5 continue d'évoluer avec la publication de ProsperoEden v1.000.111, une version préliminaire qui permet de maintenir la distribution du projet malgré la disparition de son dépôt d'origine. Cette nouvelle mouture reprend le jeu et le lanceur de la version 1.000.110, tout en apportant plusieurs changements importants au niveau de la compilation et de l'installation.       Un nouveau dépôt pour maintenir ProsperoEden   Cette version est proposée par l'intermédiaire d'un dépôt miroir, en attendant que le dépôt original de ProsperoEden, développé par BlackBearReloaded, redevienne accessible publiquement. L'objectif est de permettre aux utilisateurs de continuer à récupérer et à installer l'application, malgré l'indisponibilité des sources originales. Le changement le plus visible concerne l'identifiant de l'application : ProsperoEden passe de PPSA99008 à PPSA99016. Cette modification permet à cette nouvelle version d'être installée comme une application distincte sur la PS5.   Attention toutefois : si vous possédez déjà l'ancienne version, les deux installations peuvent cohabiter. Il est donc recommandé de vérifier le bon fonctionnement de la nouvelle mouture avant de supprimer l'ancienne.   Les paramètres et les sauvegardes sont conservés   Le changement d'identifiant ne modifie pas l'emplacement des principales données de l'émulateur. Les paramètres, les sauvegardes, les clés, les firmwares et les jaquettes restent stockés dans le répertoire :   /data/prosperoeden   Ces données sont donc retrouvées comme auparavant. En revanche, certains fichiers conservés directement dans l'ancien dossier d'installation ne sont pas transférés automatiquement. C'est notamment le cas des anciens fichiers assets, block-list.txt et language.txt.   Si vous utilisiez ces fichiers, il faudra les copier manuellement vers le nouveau répertoire :   /data/homebrew/PPSA99016   Une fois la nouvelle version testée et fonctionnelle, vous pourrez supprimer l'ancien dossier /data/homebrew/PPSA99008 si vous n'en avez plus besoin.   Une compilation adaptée à la disparition des dépôts originaux   L'autre évolution importante concerne la compilation du projet. Avec la disparition des dépôts originaux, certains composants nécessaires à la construction de ProsperoEden ne sont plus directement accessibles. Les développeurs ont donc adapté les sources utilisées lors de la compilation afin de permettre la production de nouvelles versions. Le SDK OpenGL destiné à la PS5 provient désormais du dépôt miroir de darkxex, dans sa version 1.0.2. La version 1.0.0 n'étant plus publiée officiellement, cette version de remplacement est utilisée avec des en-têtes et des fonctions exportées identiques.   Il est important de préciser que ces modifications concernent principalement l'environnement de compilation et la distribution. Le jeu et le lanceur restent ceux de ProsperoEden v1.000.110 : cette version ne constitue donc pas une mise à jour majeure des fonctionnalités de l'émulateur, mais plutôt une archive de sauvegarde permettant de profiter de la dernière version de l'émulateur.      Téléchargement : ProsperoEden v1.000.111
Samedi 31 Octobre 2026, 16:50 Lue 3492 fois
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[PS5] SwanStationPS5 1.6.2 : une mise à jour majeure pour l’émulation PS1 sur PS5
Le développeur darkxex vient de publier SwanStationPS5 1.6.2, une nouvelle version de son émulateur PlayStation 1 destiné à la PS5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment dans la gestion des jeux, la compatibilité avec les pistolets optiques, les ratios d’affichage et l’accès aux sauvegardes. L’objectif est de rendre l’expérience plus fluide, en limitant les redémarrages inutiles et en améliorant le fonctionnement de plusieurs fonctionnalités historiques de la première PlayStation.         Un retour à la bibliothèque sans redémarrer l’application   L’une des nouveautés majeures de cette version concerne la fermeture des jeux. Jusqu’à présent, l’application pouvait redémarrer après chaque partie afin de libérer intégralement la mémoire utilisée. Avec SwanStationPS5 1.6.2, un nouveau paramètre fait son apparition dans Settings > System > Restart after a game. Désactivée par défaut, cette option permet désormais de quitter un jeu et de revenir directement à la bibliothèque, sans redémarrage de l’application ni écran de chargement supplémentaire. La mémoire utilisée par les jeux lancés depuis un disque peut également être récupérée à la fermeture. Les utilisateurs qui préfèrent le fonctionnement précédent peuvent toujours activer cette option afin de redémarrer l’application après chaque partie.         Les pistolets optiques enfin mieux pris en charge   Le développeur a également travaillé sur la prise en charge des pistolets optiques, avec plusieurs corrections importantes pour les jeux compatibles avec le GunCon. Auparavant, le système pouvait récupérer une taille d’image incorrecte, ce qui entraînait un mauvais positionnement du tir, systématiquement renvoyé vers le coin supérieur gauche de l’écran. Ce problème pouvait notamment empêcher le bon fonctionnement de Time Crisis, qui affichait alors un message demandant de vérifier la connexion du GunCon. La version 1.6.2 corrige ce comportement en actualisant les dimensions de l’image à chaque frame et en recalculant correctement la position du tir.   Les autres améliorations comprennent : - La correction du décalage horizontal nécessaire au GunCon. - La prise en compte du nombre de lignes en mode entrelacé. - La détection correcte des tirs hors écran. - La suppression du réticule supplémentaire dessiné par l’application, seul celui du cœur de l’émulateur étant désormais conservé. - Le masquage du réticule lorsque L2 ou Carré est maintenu pour simuler un tir hors écran. - L’ajout de l’effet de gâchette sur L2, comme c’était déjà le cas pour R2.   Ces changements devraient améliorer sensiblement l’expérience sur les jeux d’arcade utilisant un pistolet optique.         De nouveaux ratios d’affichage   SwanStationPS5 1.6.2 revoit également la liste des ratios d’affichage disponibles. Plusieurs formats sont désormais proposés pour adapter l’image aux différents écrans. Les modes Stretch to Fill, 21:9 et 16:10 sont les principales nouveautés. Ils fonctionnent également avec le hack d’écran large (widescreen hack). Le mode « Corrected (Region Native) » a été supprimé de la liste. Les choix précédemment enregistrés restent toutefois fonctionnels, et le ratio 4:3 demeure le réglage par défaut. Autre amélioration notable : l’émulateur n’impose plus automatiquement le ratio natif du jeu lorsqu’un pistolet optique est connecté. Il devient donc possible de conserver un affichage en 16:9, 21:9 ou dans un autre format compatible, y compris dans Time Crisis.   Une meilleure gestion des sauvegardes de sortie   Cette version améliore également la gestion des sauvegardes de sortie (exit saves). Lorsqu'un jeu possède une telle sauvegarde, son lancement depuis un disque ou après une copie vers le stockage propose désormais deux possibilités : Continue ou Start over. Il est ainsi possible de reprendre une partie ou de recommencer depuis le début. Une autre nouveauté concerne la suppression de ces sauvegardes. Depuis la bibliothèque, il suffit d'ouvrir les détails d'un jeu avec Triangle, puis de maintenir L3 pour supprimer sa sauvegarde de sortie lorsqu'elle est disponible. Une barre de progression similaire à celle utilisée pour la suppression des fichiers du jeu permet de suivre l'opération. Le développeur a aussi corrigé un problème concernant les disques dépourvus de numéro de série. Leur sauvegarde de sortie peut désormais être retrouvée depuis l'entrée correspondante dans la bibliothèque, sans devoir relancer le jeu pour faire apparaître l'option de suppression.   Une bibliothèque plus réactive avec les partages NFS   Enfin, le fonctionnement de la bibliothèque a été optimisé lors du montage d'un partage réseau NFS. Le scan des jeux s'effectue désormais dans un thread séparé. Pendant que le serveur distant répertorie son contenu, la bibliothèque conserve les jeux déjà présents et l'application reste réactive. Les jeux hébergés sur le partage réseau apparaissent une fois l'analyse terminée, sans bloquer inutilement l'interface.     Téléchargement : SwanStationPS5      
Samedi 31 Octobre 2026, 09:10 Lue 1942 fois
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[PS5] Eden NX2 : une première intégration expérimentale de la Switch 2 sur PC
L'émulation de la Nintendo Switch 2 continue de progresser sur PC. Le développeur Takoroka vient de publier une première préversion expérimentale d'Eden NX2, un fork de l'émulateur Eden qui introduit des travaux préliminaires pour intégrer la nouvelle console de Nintendo. Baptisée NX2 release, cette publication datée du 29 octobre 2026 constitue avant tout une base de travail. Le développeur précise que de nombreuses corrections restent nécessaires, mais cette première version permet déjà de poser les fondations d'une intégration expérimentale de la Switch 2 dans Eden.         Une première base pour l'émulation de la Switch 2   Le projet Eden NX2 reprend le code source d'Eden et y ajoute des modifications spécifiques à la Switch 2. Il ne faut toutefois pas s'attendre à une expérience d'émulation aboutie. Takoroka prévient que cette version comporte encore plusieurs limitations, notamment des problèmes liés aux shaders qui provoquent l'absence de certains éléments graphiques. Certains maillages ne sont ainsi pas affichés correctement, faute d'une prise en charge complète des shaders nécessaires. Cette préversion doit donc être considérée comme un prototype expérimental, destiné à faire avancer le développement plutôt que comme un émulateur Switch 2 prêt à être utilisé au quotidien.   Une version Windows disponible au téléchargement   Pour le moment, le développeur propose une compilation destinée à Windows 64 bits. Il indique ne pas disposer d'un environnement permettant de tester correctement les autres plateformes : les essais sous WSL ne lui permettent pas d'obtenir des résultats suffisamment fiables pour garantir le fonctionnement des versions Linux. Le code source reste néanmoins disponible afin que d'autres développeurs puissent travailler sur une éventuelle adaptation à Linux.   L'archive Windows contient deux exécutables : - eden.exe : l'interface graphique classique de l'émulateur. Pour charger un jeu, il faut passer par File > Load File et sélectionner le fichier exefs\main dans le répertoire du jeu. - eden-cli.exe : la version en ligne de commande, qui permet de lancer un jeu en indiquant directement son chemin. - La compilation a été réalisée à partir de la branche eden-nx2, en reprenant la méthode utilisée par l'intégration continue d'Eden pour ses versions Windows : compilateur clang-cl, configuration Release et Qt statique.   Configuration requise   Le développeur indique les prérequis suivants : - Windows 10 ou Windows 11 en 64 bits. - Microsoft Visual C++ Redistributable pour les applications x64. - Une carte graphique compatible Vulkan disposant d'au moins 8 Go de VRAM. - Au moins 16 Go de mémoire vive.   Ces exigences correspondent à l'environnement annoncé pour cette préversion et ne garantissent pas que tous les jeux fonctionneront.   Un projet à suivre, sans parler de révolution   L'arrivée d'Eden NX2 illustre l'intérêt croissant pour l'émulation de la Switch 2. Toutefois, il convient de distinguer une première intégration expérimentale d'un émulateur réellement capable de faire fonctionner correctement des jeux commerciaux. À ce stade, le développeur reconnaît lui-même que le projet nécessite encore beaucoup de corrections. Les problèmes de rendu liés aux shaders montrent notamment que plusieurs étapes techniques restent à franchir avant d'obtenir une compatibilité satisfaisante. Cette publication constitue néanmoins un point de départ pour les développeurs souhaitant participer aux travaux sur l'émulation de la nouvelle console.     Les premiers dumps sont disponibles, aucun lien ne sera autorisé en commentaires.            Téléchargement : Eden NX2  
Samedi 31 Octobre 2026, 08:48 Lue 6361 fois
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