Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

549 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS3] La Rebug Toolbox supporte le DEX 4.82
Voilà une nouvelle confirmation de l'arrivée imminente du tout nouveau Custom Firmware Rebug 4.82 DEX, connu de tous sous le nom de D-REX.           Le développeur Joonie86 a mis à jour la Rebug Toolbox, la boite à outils intégrée au CFW mais également disponible en standalone.                La première des nouveautés est l'arrivée du support du DEX 4.82, et aussi le remerciement qui va directement à DEX357 qui doit être probablement à l'origine de la livraison du firmware DEX.   La version qui supporte le DEX 4.82 est la 2.12.16 qui doit être encore libérée, elle le sera dans les prochaines heures, tout comme le fimware qui l'intégrera.    Tout est là : github.com/Joonie86/Rebug-Toolbox   Téléchargement : Rebug Toolbox v2.12.16  
Jeudi 05 Avril 2018, 20:34 Lue 5598 fois
9
[PS3] Le firmware DEX entre les mains de la Team Rebug
Le développeur Joonie, protagoniste de la Team Rebug, informe à demi-mot via son profil Twitter qu'il a pu enfin obtenir le firmware DEX de la PlayStation 3.         Il s'agit là d'une excellente nouvelle pour la scène PlayStation 3, la Team Rebug va pouvoir travailler sur une toute nouvelle version d'un CFW Rebug complet.              Jusqu'à présent, seule la version CEX du 4.82 était disponible, ce qui a obligé la Team Rebug a sorti une version allégée sans le DEX, et ses fonctions spécifiques.     SDK v4.8.2 [TM] Boot mode := System ===== Start agent ===== Debug Agent Version: 4.8.2 (62) Mini Debug Agent Version 4.8.2 (62) (Built - Aug 24 2017 13:44:29)     Le D-REX n'est donc plus très loin désormais, avec nos PlayStation 3, nous allons pouvoir passer du CEX au DEX et inversement ou encore pouvoir installer le DEX dans sa dernière version.  
Mercredi 04 Avril 2018, 21:22 Lue 7406 fois
23
[PS4] Les playgrounds personnalisés pour l'ESP8266
Hier un tutoriel pour personnaliser les Playground pour l'ESP8266 a été dévoilé permettant d'injecter ses payloads comme bon nous semble selon nos envies et nos besoins.    L'idée est donc de pouvoir rajouter, modifier et personnaliser l'interface, les payloads et donc toutes les options du Playground destiné à un périphérique ESP8266.    Notre ami WarC0zes a commencé à travailler sur sa propre version personnalisée, mais une version est déjà disponible.          C'est le développeur RetroGamer74 qui nous la propose, attention elle n'a été taillée que pour les exploits du firmware 4.55.   Voici les payloads qu'il a intégré : AppToUSB, HEN, HEN-VR, DUMPER, BACKUP, FTP, Enable Browser, Block FW Updates, Unblock FW Updates, Arabic Guy v1.0 GTA V ModMenu, WildeModz v.1.1 GTA V ModMenu, Lamance v.0.7 GTA V ModMenu.             Attention, il distribue une version espagnole et une version anglaise. L'intérêt de la personnalisation permet également d'intégrer les toutes dernières versions de payloads, même si dans le cas présent ce n'est pas le cas, car par exemple AppTuUSB est déjà disponible en v15 à l'heure où nous rédigeons.     Téléchargement : ESP8266_PS4_RetroGamerFirm  
Mardi 03 Avril 2018, 07:51 Lue 13427 fois
130
[PS3] HAN Toolbox de DeViL303 passe en v0.4 Bêta
Le développeur DeVil303 vient de lâcher une nouvelle version de son outil HAN Toolbox sur PSX-Place.com. L'outil destiné à aller encore plus loin avec le PS3Xploit passe en version v0.4 mais conserve son stade de Bêta.          Pour rappel, cette application va créer des raccourcis dans le XMB pour utiliser les fonctions et certaines options du hack, cette nouvelle version a pour ambition d'apporter l'injection de Xploits locaux, notamment grâce au support de PKG Linker v2.0 qui est requis pour les Xploits locaux.   Ce n'est pas tout, cette version apporte aussi la possibilité de télécharger via un Demo Downloader et les nouvelles possibilités introduites récemment par la Team PS3Xploit.       Le Demo Downloader nécessite deux étapes supplémentaires, c'est simplement un package qui permet de télécharger, et d'injection du RCO.  

Voici le mini-tutoriel pour Demo Dowloader

 

 

  STEP 1 = Icons: Go to Toolbox Settings > Setup / Update Demo List > Click "Step 1"   STEP 2 = Titles: Go to Toolbox Settings > Setup / Update Demo List > Click "Step 2"   Pick explore_plugin_full.rco from the file list. Pick the HANTOOLBX/files path, NOT usb000 (the file is included in HAN Toolbox folder after doing step 1) Your console should reboot automatically, if it doesn't try step 2 again.  

 

 

  Attention si vous avez déjà exécuté le programme HAN Toolbox, désormais le bouton principal Enabler HAN génère une connexion automatique à la page officielle de PS3Xploit, pour accélérer les processus et l'exécution du hack. Si vous avez déjà exécuté le HAN avant le 19 Mars 2018, vous devez à nouveau réinstaller le HAN pour ajouter le support de cette version. Si vous avez des problèmes d'exécution de la v0.4, il faut supprimer le HAN Toolbox du répertoire du game data utility comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous.         Téléchargement : HAN Toolbox v0.4 Bêta  
Lundi 02 Avril 2018, 20:02 Lue 5347 fois
4
[PS3] PKG Linker v2.0 disponible
La scène PlayStation 3 n'est pas morte, nous ne cessons de le dire, même si très peu de jeux sont désormais proposés, on peut citer des licences comme les PES, Just Dance, 2K18 qui sont heureusement encore distribuées par Electronics Arts, 2K Sports ou encore Konami, il reste que le hack a été largement relancé avec l'arrivée du PS3Xploit HAN.         Mais il n'y a pas que cela, certains développeurs comme DeViL303 ou pink1 continuent de faire des propositions à suivre, c'est le cas de ce dernier qui sort une nouvelle version de PKG Linker qui passe en v2.0.         Pour les petits nouveaux du fonds de la classe, PKG Linker est une application PC qui sert à distribuer des paquets aux PS3 compatibles CFW / HAN. Il s'agit d'un outil qui utilise un serveur web pour tromper la PS3 en lui faisant croire qu'elle télécharge le paquet sur les serveurs de Sony. En utilisant cette méthode pour installer un paquet, cela contourne les limites de taille de fichier de 4 Go maximum de fat32, normalement rencontrées lors de l'utilisation de périphériques de stockage externes. Avec PKG Linker, il n'y a pas de limite. Avec un réseau LAN et la fibre il est facile de transférer un paquet de 15 Go en moins de 20 minutes. Il devrait fonctionner sur le wifi, mais cela pourrait prendre un peu plus de temps.         Après avoir vu tous les problèmes de serveur dans la v1, ils ont construit la v2 autour d'une copie de Uniform Server. Le projet a été entièrement reconstruit, avec de nouvelles fonctionnalités, notamment :   - Refonte complète de l'interface graphique - Meilleure gestion des erreurs pour les pkgs corrompus - Paramètres économisables - Contrôle du serveur et meilleure gestion des erreurs de serveur - Meilleure détection IP / adaptateur - Meilleur contrôle de port, maintenant paramètres contrôle l'application et le serveur - Réduction possible - Notifications pour les actions importantes - Commandes lorsque l'application est réduite - Commandes du serveur latéral PS3 via nouvel élément de configuration du serveur sur le XMB. - Maintenant détecte le type de signature de paquet et le répertorie dans l'application et sur le XMB - Ping Tool pour vérifier PS3 est accessible dans les situations de connexion directe - PS3Xploit Resigner Tool - tous les paquets dans un dossier non signé peuvent être signés en un clic - Avertissements quand les paquets dans le dossier ont changé mais la liste de pkg n'est pas mise à jour. - Avertissement lorsque le port a été modifié mais que le serveur n'a pas été redémarré. - Génération automatique de liste quand c'est nécessaire, comme après avoir enregistré de nouveaux paramètres. - Paramètres de thème, couleurs, lumière / sombre. - Section d'aide avec dépannage pour les problèmes de connexion     Téléchargement (PSX-Place) : PKG Linker v2.0  
Lundi 02 Avril 2018, 08:59 Lue 25174 fois
8
[PS4] Nouvelle version du Playground ESP8266 indispensable
Notre ami sunriseur WarC0zes nous informe qu'une nouvelle version du Playground destiné au périphérique ESP8266 vient d'être releasée par pearlxcore.         Comme vous le savez désormais, un simple branchement en USB d'un périphérique ESP8266 permet d'héberger le hack PS4 localement, une solution idéale notamment pour les PS4 Pro qui disposent d'un port USB à l'arrière de la console, mais cette solution fonctionne parfaitement sur PS4 Slim et Fat.          Cette nouvelle version apporte le Loader Linux, l'App2USB, le spoofer 5.50, le GTA Mod ou encore le jkpatch, et notre ami WarC0zes nous confirme que le dumper fonctionne parfaitement sur cette version contrairement à la précédente.    Voici la liste des payloads inclus :   HEN - vortex Linux loader - vultra Dumper - vortex App2Usb - stooged GTA Mod - lamance jkpatch - xemui Spoofer 5.50 - majrawi FTP - vortex     Pour flasher votre ESP8266 : nodemcu-flasher   Téléchargement : ESPlayground455.bin   Merci WarC0zes
Dimanche 01 Avril 2018, 06:45 Lue 16736 fois
88
[PS4] Specter s'exprime sur le bug FreeBSD utlisé sur 4.55
Le développeur Specter, à qui l'on doit pour rappel l'implémentation du hack exploit kernel sur PlayStation 4 sous firmware 4.05, vient de mettre en ligne un nouvel article sur la portion du kernel qui permet de lancer les chaînes d'exploit sur le firmware 4.55.   Sur le firmware 4.55, le bug qui a été trouvé par qwertyoruiopz est unique dans la façon dont il est utilisé, Specter a voulu décrire comment il fonctionne. Ce bug peut tout aussi bien être utilisé sur d'autres plate-formes que la PS4 puisqu'il s'agit d'un bug FreeBSD et non pas de Sony.             Dans ses procédures, Specter a volontairement occulté certaines procédures, comme la façon dont il a dumpé le kernel, ou encore comme l'objet cible a été utilisé dans l'objet cdev. Pourquoi ?   Parce que l'exploit impliquant BPF n'était à l'époque pas encore publié au grand public, comme c'était un exploit 0-day il l'avait volontairement omis.   BPF était un objet cible pour le 4.05 car il intégrait des fonctions permettant de pointer d'autres fonctions d'exécution de code, et il y avait des primitives de lecture arbitraire, que Specter explique dans son article.    Le bug dans le 4.55 est très différent, il n'utilise pas du tout la même architecture, l'exploit n'a nullement besoin d'utiliser un dumper.                 Le bug la faute de FreeBSD ou de Sony ?    Nous l'avons déjà plus ou moins déjà dit, il s'agit d'un bug FreeBSD, il n'a donc pas été introduit par Sony, Specter montrant un exemple de bug.    Celui-ci sur le firmware 4.55, il s'appuie sur un décalage présent dans le syscall 11 qui est 0xC2B8A0, comme il nous l'explique il y a un décalage présent pour l'entrée sysent, et donc nous pouvons voir la fonction d'implémentation nosys, il est alors parfaitement possible de l'écraser et donc de l'utiliser.   Il explique aussi comment Sony a "patché" la section header pour corriger le BPF, de trop nombreux crashs ont été reportés à Sony, avec une simple adresse, Sony a déterminé qu'il s'agissait de bpfwrite () qui était corrompue, Sony l'a alors complètement supprimé du kernel. Malheureusement aucune autre primitive n'est exploitable donc le bug est mort.      Conclusion   Pour terminer son article, Specter nous informe que cela était assez cool à écrire et à exploiter, bien que le bug ne soit pas incroyablement utile sur la plupart des autres systèmes car il ne peut pas être exploité par un utilisateur non privilégié, il est toujours valide comme une méthode d'exécution de code root à ring0.   Sa stratégie d'attaque, était unique, en utilisant une condition pour déclencher une écriture hors-limite sur la mémoire. C'est une méthode assez ancienne mais qui a fait ses preuves. Espérons qu'il puisse à l'avenir refaire ses preuves sur de nouvelles failles exploitables.      Source :  Article de Specter
Vendredi 30 Mars 2018, 13:51 Lue 8971 fois
33
[PS4] PS4PKGViewer v1.2 de LMAN disponible
Le développeur LeecherMan avait été très actif sur la scène Playstation Vita, et il continue sur celle de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro avec la proposition d'une nouvelle et riche version de PS4PKGViewer.   Pour rappel, l'outil vous permet de découvrir les informations sur des PKG PS4. Ce n'est pas tout, PS4PKGViewer permet désormais l' exportation de contenu non crypté, d'afficher le contenu du PKG, de rechercher dans le contenu, de vérifier les mises à jour du PKG, de vérifier l'intégrité de l'emballage, d'extraire des fichiers et des dossiers, ou encore de diviser le PKG.         Cette version v1.2 ne fait pas dans la dentelle, comme nous venons de le voir les nouveautés sont nombreuses :    - Ajout de nouvelles options - Voir le contenu du PKG - Rechercher dans le contenu du paquet - Vérifier les mises à jour de paquet - Vérifier l'intégrité du paquet - Exporter tout le contenu non crypté - Extraire les dossiers et les fichiers du package - Séparer le paquet officiel déjà joint - L'interface utilisateur est maintenant redimensionnable - Fichier read-me mis à jour     Téléchargement : PS4PKGViewer v1.2  
Vendredi 30 Mars 2018, 07:17 Lue 6068 fois
27
[PS4] L'intérêt de lancer GNU/Linux et Manjaro sur PS4, avancée des drivers

Beaucoup se demandent en quoi GNU/Linux serait utile sur PS4, et la réponse est en réalité très simple, l'environnement logiciel est extrêmement modulaire, libre (code source disponible et réutilisable) et ouvert/intéropérable.

 

 

 

 

 

Avec le noyau BSD modifié par Sony et Orbis OS, il faut à chaque fois réinventer la roue.

Légalement il est interdit de se servir du SDK d'origine pour des raisons de copyright, et recréer un SDK libre demandera beaucoup de travail, pour un résultat approximatif et qui nécessitera un effort énorme de reverse engineering et développement pour atteindre approximativement l'équivalent du SDK original de Sony.

 

Ainsi, une fois que tous les drivers Linux seront disponibles et stables (ça bosse bien là dessus, les explications viendront au prochain "chapitre"), l'on pourra profiter de tous les outils libres déjà disponibles dessus sans devoir faire un portage spécifiquement pour l'OS de la ps4, réclamant de fait énormément de travail supplémentaire, y compris pour un maintien sur la durée.

 

Bien sûr, l'on pourrait argumenter que le temps de chargement d'un système Linux pourrai être plus longs, mais pas du tout, l'environnement est très modulaire, et je vais vous donner un exemple concret, qui ne connaît pas XBMC/Kodi ?

 

 

Ici, si l'on devait profiter de la version Linux de KODI comme homebrew PS4, il suffirait alors, de proposer un noyau Linux purgé de tous ses modules/drivers inutiles excepté ceux nécessaire au fonctionnement det la console et du logiciel, avec une simple base de distribution minimale, ce qui, réduirait considérablement le temps de chargement de l'homebrew (qui pourrait tout aussi bien être autre chose) et se mettre au niveau du temps de chargement de n'importe quel homebrew natif.

C'est tout l'intérêt de Linux qui s'adapte à toutes les situations... Sa modularité lui permet de fonctionner dans tous les environnements, même les plus improbables.

 

On s'évite par ailleurs un port fastidieux et la nécessité de réadapter chacune de ses mises à jour, sur OrbitOS, et le noyau Linux permet déjà par défaut de profiter de nombreux systèmes de fichiers sur les médias externe, dont le NTFS, autant de temps et d'énergie économisée pour se concentrer sur d'autres choses.

 

L'utilisation de Linux sur PS4 (et à terme, la Xbox One si hack, les deux étant très proches) permet par ailleurs d'unifier les efforts de développement du monde PC, et de la scène console, rien n'empêche de continuer le développement d'émulateurs sur PC par exemple (le "core"), et aux développeurs PS4 de développer une interface comme on en retrouve souvent sur les homebrews consoles, avec un SDK d'origine ou non. (Ou même de ces derniers de reprendre le core et l'optimiser pour la PS4)

 

Les développeurs PS4 profiteront alors de l'apport de l'univers PC, pourront contribuer aux projets d'origine s'ils le souhaitent, et l'univers PC profitera alors des apports d'interfaces développées pour la console.

 

Et ce n'est qu'un petit aperçu des avantages... Avec la PS4 sous Linux, vous pourriez profiter de votre écran 21/9 2560x1080 // 3440x1440 ou résolutions d'écran spécifiques, de votre carte son USB, de votre enceinte Bluetooth/USB, là où OrbitOS et le noyau BSD de Sony ont bien des limitations...

 

Enfin, le dernier point non négligeable également, est la possibilité de se servir de Linux comme sur un PC, classiquement, le processeur d'AMD support la virtualisation, donc vous pourrez executer MacOS X ou Windows dans une machine virtuelle, avec support de l'USB 3.0, pour pouvoir effectuer n'importe quelle manipulation dessus.

 

Vous pourrez également profiter de jeux Windows quasi nativement avec Wine et PlayOnLinux, jouer à des jeux natifs comme une SteamBox avec steam, ou simplement executer LibreOffice pour faire du traîtement de texte/tableur, voir même Microsoft Office (si si, avec wine & PlaOnLinux c'est possible), sur une machine ayant un bon rapport performances/prix, généralement bien plus performante que ce qu'offre un ultrabook de base avec un core i5/7 mobile...

 

Et, bien évidemment, vous pourrez profiter de tout ça, tout en profitant de la ludothèque PS4 à côté, et sur une durée de support très longue (plus de dix ans, vingt ans ?), car ce n'est pas demain la veille, que le support x86_64 sera abandonné sous Linux. On est très loin des situations connues jusqu'ici pour Linux sur les autres consoles, entre une configuration poussive (la première xbox) ou un environnement d'execution limité (la ps3) avec des architectures CPU très spécifiques et limitantes...

 

Avec une base Linux, vous n'êtes donc pas prêt de remiser votre PS4 au placard, et vous profiterez toujours des dernières avancées logicielles, il ne reste plus qu'à espérer qu'un homebrew PS4 natif permettra bientôt de charger directement ce dernier sans devoir passer par l'envoi d'un PayLoad via le réseau...

 

Concernant l'avancée des drivers, je viens donner quelques informations concernant le support de Linux sur PS4 fat/slim/pro.

 

Il semblerait qu'une équipe italienne soit actuellement en train de travailler sur l'intégration du dernier patch fail0verflow des drivers GPU sur le noyau Linux, mais pas que, suite au travail de xorloser pour récupérer le firmware du chipset wifi & bluetooth (voir son github), l'équipe annonce également travailler sur l'intégration de ce dernier pour en profiter également.

Par ailleurs, l'équipe a déjà intégré les patchs d'Eeply pour le support du pont DisplayPort => HDMI sur ps4 Slim, Pro, et les dernières Fat CUH-12xx.

 

Enfin, l'équipe travaillerais également sur le support de l'audio via le HDMI (on rappelle qu'en attendant, les cartes son USB ou enceinte bluetooth peuvent fonctionner sans problème avec un dongle, j'ai par exemple utiliser une enceinte BeoPlay A1 de Bang & Olufsen aussi bien en Bluetooth qu'en USB, et une deuxième peut être appairée en stéréo à l'autre sans fil..)

 

Vous pouvez suivre la team en question sur son twitter ou, github.

 

 

Maintenant, concernant Manjaro Linux, je vais donner quelques éclaircissement sur ce choix, un certains nombre d'utilisateurs anglophones ayant reprochés de ne pas avoir poussé une distribution classique, comme Fedora et Ubuntu.

 

Il y a quelques similitudes entre Fedora et Ubuntu qui me posent problème, certes elles sont censées apporter une stabilité accrue, de même que Debian, mais les versions de paquets sont pour la plupart figées, et l'on ne profite pas des dernières fonctionnalités.

 

Si pour un environnement de production, avoir une base la plus statique et stable possible est un avantage pour la maintenance, pour l'utilisateur final, lambda, ça ne me semble pas vraiment pertinent, notamment sur PS4. Autant profiter du dernier logiciel quand il est disponible.

 

Manjaro, et ArchLinux, sur laquelle elle est basée, apporte l'avantage d'une distribution toujours à jour et bourrée d'outils graphiques lui étant propre.

 

Votre média de stockage (Clé usb, SSD, Disque dur) contenant la distribution aujourd'hui pourra toujours être mise à jour plusieurs années après, là ou en dehors des versions LTS (support sur le long terme) d'autres distributions, ce n'est pas le cas.

 

Par ailleurs les versions LTS d'Ubuntu, par exemple sont souvent très en retard sur les versions de librairies et de paquet, ce qui pose des problèmes pour le support de certains logiciels dans leurs version la plus récente, les PPA (dépôts communautaires à rajouter un à un) peuvent foutre un bordel incroyable assez rapidement pour peu que vous souhaitiez installer des paquets qui ne soient pas disponibles de base dans les dépôts de la distribution.

Manjaro a, de plus,  la spécificité d'être en léger décalage avec ArchLinux pour les mises à jour, afin que le temps sois pris de vérifier que celles ci soient suffisamment stables et ne posent pas de problèmes.

 

De cette sorte, pousser Manjaro sur PS4 permet également de supporter ArchLinux, les utilisateurs avancés n'auront aucun mal à installer cette dernière, les deux distributions profitent d'un socle commun, en étant beaucoup plus proches que ne le sont Ubuntu et Debian, notamment.
 

Enfin, comme je l'avais mentionné dans une précédente news, les deux distribution ont l'avantage fort de disposer d'un dépôt communautaire accessible, et complet, permettant d'ailleurs d'en apprendre pas ma sur le fonctionnement du gestionnaire de paquet, mais également, en donnant bien des exemples de compilation ou empaquetage de nombreux logiciels.

 

La différence avec les dépôts PPA est flagrante, là ou il faut rajouter manuellement un dépôt pour chaque paquet(s) d'un internaute sur la distribution, le logiciel "yaourt" qui pioche dans le dépôt "AUR" va récupérer un script, votre script, ou celui de quelqu'un d'autre.
Ce script contiendra tout le nécessaire pour construire un paquet logiciel, avec l'indication du nom, de la version, de la taille, des dépendances, qu'elles soient dans les dépôts de la distribution ou accessible via le dépôt communautaire "AUR", ainsi que toutes les manipulation pour télécharger/compiler et/ou empaqueter.

 

Car si la finalité est bien d'installer un paquet logiciel pouvant contenir n'importe quoi (d'une extension, à une musique, un script de configuration, un service, un logiciel, etc...) de façon standardisée, on peut tout aussi bien ne pas passer par une compilation et proposer via le script de télécharger directement des binaires, les intégrer à un paquet, et l'installer.

 

Enfin, avantage de taille, ce dépôt est déjà très bien rempli, de multiples logiciels, jeux, émulateurs, qu'on ne trouve même pas sous forme de PPA sous Ubuntu, ni généralement pas dans leur dernière version (surtout avec les versions LTS dont les librairies datent), et, en cas de compilation, tout est automatisé, bien qu'il soit possible d'intervenir et éditer le script avant toute activité pour personnaliser tout ça et apprendre comme ça fonctionne. (Inclure des arguments, un support spécifique, changer l'emplacement de l'installation, le nom du paquet, la version, une adresse de téléchargement, etc...)

 

Un exemple tout bête. Si quelqu'un se crée un script/outil, graphique ou non, permettant de compiler (ou télécharger une version pré-compilée) du dernier noyau Linux proposée par PSXITA ou Eeply, de l'installer directement sur le média de stockage USB sur la partition FAT16/32... Il pourra alors le proposer à tout le monde sur le dépôt AUR, disponible par défaut chez tout le monde.

Et c'est valable pour n'importe qui, pouvant apporter n'importe quoi.

 

 

 

 

De mon côté je ne compte pas m'arrêter là, dès qu'un noyau stable et fonctionnel sera disponible sur PS4, je peaufinerai et proposerai une version un peu plus optimisée et pré-configurée de Manjaro, pour que l'utilisateur néophyte puisse l'utiliser sans aucune difficulté prêt à l'emploi, et l'environnement de bureau principal sera Gnome (mais avec quelques extensions particulières pré-installées), tandis que l'environnement de bureau secondaire sera LXDE.

 

Par ailleurs je songe également à proposer une version ArchLinux pour les utilisateurs avancées qui voudraient partir d'une petite base sans interface graphique, ainsi qu'une version minimal de Kodi comme "proof of concept".

 

Je proposerai également sans doute une version Française par défaut, et une autre, en Anglais, au téléchargement.

 

 

Ps : je serais gré à quiconque, de proposer, comme sur mon dernier article, une version anglophone de celui ci, sur psxhax & gbatemp, merci beaucoup !

Jeudi 29 Mars 2018, 11:33 Lue 9803 fois
52
[PS3] PS2 Classic GUI et XMB Modding Tools pour PS3Xploit
Voilà que cela bouge réellement sur la PlayStation 3, avec notamment des efforts remarquables effectués par la Teamp PS3Xploit mais aussi par le retour d'un des plus célèbres développeurs de la scène PS3, Aldostools.   Aldo Vargas a mis à jour un de ses utilitaires sur PS3, PS2 Classic GUI passe désormais en v2.1, l'intérêt est de fournir un support pour les fichiers PS2 CONFIG, qui améliore la compatibilité de l'émulateur, et élargissant la gamme de jeux PS2 supportés pour PS3Xploit.       L'idée a été proposée au travers de la dernière version de ManaGunZ qui inclus un lot de fichiers CONFIG.              La démarche :   Pour créer un PKG, sélectionnez simplement ISO.BIN.ENC et le fichier CONFIG optionnel dans le dossier CONFIGS (inclus dans le rar).  L'outil va crypter automatiquement le fichier CONFIG et l'inclure dans la PKG à côté de ISO.BIN.ENC.  Si le jeu ne nécessite pas de CONFIG, il suffit d'annuler la boîte de dialogue et le PKG sera construit sans lui.     Téléchargement : PS2 Classics GUI 2.1        La seconde grosse nouveauté est la disponibilité des outils permettant de modder le XMB comme prévu par la Team PS3Xploit.   Comme esc0rtd3w l'a dit il y a deux jours, la Team propose pas moins de 3 nouvelles options :    - PS3Xploit v3 HAN Image Font Replacer  - PS3Xploit v3 HAN XML Replacer - PS3Xploit v3 HAN RCO Resource Replacer   Après le Coldboot, les Waves, voilà donc que débarque la possibilité de modifier encore des éléments. Avec trois nouveaux outils, Image Replacer, XML Replacer et RCO Resource Replacer, les utilisateurs et développeurs vont pouvoir encore profiter un peu plus de leur console PlayStation 3 sous firmware 4.82.     Attention ces outils vont modifier des éléments du OFW donc ils sont potentiellement dangereux s'ils ne sont pas utilisés correctement.    XML Replacer permet de remplacer les fichiers XML, RCO Resource permet de remplacer les fichiers RCO, tandis que Image Font Replacer permet de changer le fichier imagefont.bin (imagefont.bin fonctionne comme un "conteneur d'icônes" qui contient beaucoup de petites icônes (statiques ou animées) à l'intérieur, la plupart d'entre eux sont destinés à être affichés entre les lignes de texte.     Chacun des outils a été présentés sur PSX-Place.com auquel un thread leur a été consacré par esc0rtd3w ici :     PS3Xploit v3 HAN Image Font Replacer   PS3Xploit v3 HAN XML Replacer   PS3Xploit v3 HAN RCO Resource Replacer          
Jeudi 29 Mars 2018, 07:32 Lue 8494 fois
8
[PS3] Installateur de XMB Waves pour PS3Xploit v3 HAN
Il y a quelques jours le développeur esc0rtd3w avait dévoilé qu'il travaillait sur la personnalisation de Waves (la vague visuelle) via PS3Xploit v3 HAN.             Et bien voilà cela n'aura une fois pas fallu attendre très longtemps, comme pour le Cold Boot, voilà que le développeur a ajouté donc l'installateur de XMB Waves pour PS3Xploit v3 HAN.             Les évolutions apportées à PS3XPloit v3.0 HAN commencent à devenir intéressantes, la progression de ce hack sur les modèles PS3 3k et 4k sont importantes. Bien qu'il ne soit pas possible d'installer un CFW, nous pouvons maintenant installer des Waves personnalisés sur le XMB, mais encore plus fort, esc0rtd3w annonce la suite avec RCO Replacer / Image Font Replacer et un prochain mod XMB dans un futur proche.        Comment utiliser PS3Xploit v3 HAN XMB Waves Installer    - Télécharger XMB Wave Installer - Extraire les fichiers - Placez lines.qrc sur le lecteur USB ou sélectionnez l'une des options de disque dur interne - Accédez à ce lien http://ps3xploit.com..._installer.html ou utilisez les fichiers locaux ci-dessus et un serveur Web - Exécutez l'exploit depuis la page et autorisez la console à redémarrer entièrement - Profitez de votre nouvelle vague XMB   Le code source est là.
Mardi 27 Mars 2018, 19:54 Lue 5388 fois
6
[PS4] Un éditeur de sauvegardes fonctionne désormais sur OFW 5.50
Jusqu'à présent le firmware 5.50 avait mis un coup d'arrêt aux solutions d'éditions et d'injections de sauvegardes sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.             Le firmware 5.50 avait officiellement bloqué l'utilisation notamment de Save Wizard, mais ça y est, les choses changent car la Team vient d'annoncer qu'elle a réussi à faire fonctionner dessus son programme.           Elle explique qu'elle a réussi a trouver la solution logicielle pour faire tourner le software avec le support du système 5.50. Elle rajoute que vous pourriez avoir une erreur 10021. A noter, que pour le moment, un seul des serveurs de Save Wizard est consacré au support du firmware 5.50.   Chez la concurrence, Save Editor PS4, pour ne pas le nommer, les développeurs informent que leur logiciel ne peut pas être utilisé sur le 5.50, mais l'analyse continue.    
Dimanche 25 Mars 2018, 20:54 Lue 11717 fois
49