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[PS3] HAN Toolbox de DeViL303 disponible en v0.5
Le développeur DeViL303 propose à la scène PlayStation 3 une nouvelle version de son HAN Toolbox qui passe mantenant en v0.5.   Pour rappel, cette application va créer des raccourcis dans le XMB pour utiliser les fonctions et certaines options du hack, mais cette version v0.5 apporte beaucoup de nouveautés !         Voici les caractéristiques de cette v0.5 :  - Auto-injecteur ajouté - Suppression de certificat ajouté - Demo Downloader mis à jour avec des démos de toutes les régions - Downloader de thème ajouté - Downloader de fond d'écran ajouté - Menus réarrangés - Paramètres de débogage Toggler ajouté - Ajout de liens DEX Xploit (commutation automatique, voir ci-dessous) - Nouvelles icônes         A noter que pour les Downloaders, il faut faire une petite manipulation dans les paramètres, pour télécharger un pkg. Cela n'est nécessaire que si vous avez l'intention d'utiliser les Downloaders.      
  External Content Downloaders For the downloaders, There is an initial setup to be done, this involves going to Toolbox Settings and Downloading a resource pkg, its quite simple, download the pkg then reboot. If you don't want to use the content downloaders then you don't need to do this step.   @ShaolinAssassin Has done some amazing work adding the other regions demos to Demo Downloader, This is really excellent because it was not something I planned to get back to for a long time if ever tbh.   @pink1 Helped me rewrite the original XMBPD theme downloader from scratch and in a much better way, now all themes have icons which is something I wanted to do for a long time, theme type and size are displayed on the XMB too, and we also increased the available theme count to over 1001.   Wallpaper downloader: When downloading a wallpaper, when the image loads up in the browser, press triangle, go to File>Save Image>System Storage, then you can go to the photo category to set it as a wallpaper.   Note: If you browse thousands of items in one session you will get missing icons, a reboot solves it.   Debug Settings Toggler Options to download CEX and DEX settings files to HDD, and then options to inject which ever files you have downloaded, if you don't already know how to use Debug Settings DO NOT use this item.   Auto Switching to DEX Xploit links If you use the new Debug settings Xploit from Team PS3 Xploit, and you want to have your Xploit links in the Toolbox auto switch to DEX http links when on DEX XMB, then inject this category_game_tool2.xml = DOWNLOAD , if you don't understand what is meant by this, don't use this feature.

 

 

 

        Téléchargement : HAN Toolbox de DeViL303 v0.5  
Mercredi 18 Avril 2018, 07:06 Lue 8812 fois
11
[PS3] MAKE PKG HAN Tools v2.4.2 disponible
Un développeur russe répondant au pseudonyme de nikolaevich23 propose un nouvel outil nommé MAKE PKG HAN Tools, cet outil permet de traiter les backups PlayStation 3 pour que l'on puisse les lancer avec le HAN de PS3Xploit.             Le programme va se charger de convertir votre jeu PKG pour qu'il fonctionne donc avec le HAN. Cela se passe soit par la création de PKG Debug ou de PKG Retail, il corrige via un FIX un PKG issu du PSN s'il dispose d'une mise à jour, et il va créer un RIF intégrant les act.dat et idps.hex mais aussi le rap pour le jeu.   En fait, cela revient à resigner un PKG pour qu'il fonctionne sur le HAN. Ce programme reprend le travail d'Alex_1985 qui avait proposé MAKE PKG Bat, qui avait été ensuite repris par in1975 et ErikPshat.             Voici un guide d'utilisation de MAKE PKG HAN Tools :   - Télécharger MAKE PKG HAN Tools - Ouvrir le dossier contenant le backup  - Déplacer les fichiers PKG, ainsi que les updates pour activer votre jeu - Placer les act.dat et idps.hex qui doivent être signés pour l'activation du jeu PSN dans le même répertoire - Exécuter MAKE PKG HAN Tools  - Sélectionner l'option souhaitée   A noter que la création du paquet Retail prend un peu plus de temps que tous les autres processus, donc soyez un peu patient lorsque vous le lancez.  

Voici l'intégralité du changelog depuis la création du soft :

 

 

  2.4.2 - Fix name    2.3 - Test version   2.2.2 - New name file    2.2 - Add logs  - Auto find *.rap for pkg in option "RIF PKG" - New interface  - New option - sign pkg  - Fix owerwrite param.sfo  - Add Checks  - Little more    2.0 - Add new tools: try fix CFW pkg - Cleanup github files (now all in releases)   1.9 - Add database for create *.rap file. Just put psn *.pkg file same directory, run tools and Make RIF PKG - from act.dat & idps.hex & rap   1.8 - Python is no longer needed - The function of creating a separate DEBUG package is separated. - The function of creating a separate RETAIL package is separated. - Added a function for generating the RIF and packaging in the Retail package together with the act.dat. - In view of the expansion of the functional, the name of the program changed to "MAKE_DEBUG-RETAIL-RIF_PKG".   1.7 - All utilities are assembled into one EXE. - Added assembly code for more than two folders. - The batch files of the DEBUG package creation and the signed RETAIL (finalized) are combined into one function.   1.6 - Rewrite some logic bat file - Added manual for pack manuals dir (if you need it) - Remove *lic.pkg. Now create 2 pkg file with licdir - Remove old_create_packages.bat to OLD dir - Remove ps3xploit_rifgen_edatresign v.2.0 to Alt dir   1.5 - Added color   1.4 - Added new category   1.3 - Added make_pkg.bat (rewrite logic bat file) - Added resign_all.bat

 

 

  Téléchargement : MAKE_PKG_HAN_TOOLS v2.4.2 (11 Mb)  
Mardi 17 Avril 2018, 07:27 Lue 28736 fois
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[PS3] Le CFW Rebug 4.82.2 REX/D-REX avec Cobra 7.55 disponible
Le développeur Joonie ne lâche rien et nous propose de découvrir une mise à jour de son custom firmware Rebug REX/D-REX qui passe désormais en version 4.82.2.   Cette mise à jour arrive assez rapidement suite à la sortie du 4.82.1, une semaine après qu'est ce que cette version peut apporter de nouveau ?           Tout d'abord sachez que le payload Cobra a été mis à jour pour les utilisateurs DEX, désormais le remapping de app_home vers dev_usb000 est désactivé par défaut avec ProDG. La fonction de débogage VSH est aussi désactivée sur Cobra (DEX) ce qui résout un problème avec le processus de lancement de jeu qui n'était pas attaché.   On le voit ce sont surtout les utilisateurs DEX qui sont concernés par des changements, les CEX ne sont pas affectés, seuls les utilisateurs DEX auront besoin de cette modification pour modder les jeux avec ProDG.    La Rebug Toolbox reste en 02.02.16 et aucune modification n'a été apportée par rapport à HEN PS3Xploit, bref, si vous êtes en CEX 4.81.2 il n'est pas indispensable de mettre à jour.     Téléchargement : Rebug 4.82.2 REX/D-REX avec Cobra 7.55 et Toolbox 02.02.16  
Mardi 17 Avril 2018, 06:57 Lue 13857 fois
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[PS4] Thème Rick et Morty PEH PS4 exploit host par Ignacio1420

Aujourd'hui @ignacio1420 nous informe sur Twitter que grâce à @@CelesteBlue123 son thème Rick & Morty PEH est désormais disponible. Il a également mis à jour les menus GTA 5 inclus dans les dernières versions.

 

 

 

 

 

Il sera désormais possible de personnaliser le thème pour les exploits.

 

Un tuto verra bientôt le jour.

 

Téléchargement : http://ps4-exploit-h...Morty theme.rar (6.82 MB)

Lundi 16 Avril 2018, 21:49 Lue 6617 fois
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[PS3] SEN Enabler v6.0.8 disponible
Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudonyme Evilnat, propose depuis quelques heures une toute nouvelle version de SEN Enabler.              La version v6.0.8 apporte deux nouvelles évolutions :    - Les données Cobra ont été mises à jour - Le support du CFW Rebug 4.82 D-REX est désormais de la partie   Libéré directement en PKG, SEN Enabler est une bonne alternative à tout processus complexe qui permettrait d'avoir accès au live PSN et SEN sans un outil digne de ce nom.    Comme tout spoof, aucun moyen n'existe et qui est sûr à 100 %, le risque de ban est toujours présent, vous prenez le risque de vous faire bannir, mais cela reste le seul moyen...     Téléchargement :  MEGA  /  MEDIAFIRE  /  SENDSPACE  /  RGHOST  /  ZIPPYSHARE​
Lundi 16 Avril 2018, 19:53 Lue 5675 fois
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[PS3] Control Console API supporte désormais les CEX et DEX 4.82
Voilà que le développeur français Enstone vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de Control Console API. CCAPI arrive donc en version v2.80 Rev.3 qui apporte le support des CEX 4.82 et DEX 4.82.         Les utilisateurs qui ont installé le Custom Firmware Rebug 4.82.1 D-REX peuvent donc désormais profiter de CCAPI, et donc pouvoir profiter et connecter leur PC sur la PS3 avec notamment TMAPI.    

 

 

Changelog 2.80 : - (rev3) Added 4.82 DEX support - (rev2) Reduced memory use - Added ps3 TOOL support (with DEX/CEX kernel only) - Added console finder into consolemanager - Added vsh menu - Added 4.82 CEX support

 

 

  Téléchargement : CCAPI 2.80 Rev3   Merci Erko
Dimanche 15 Avril 2018, 19:38 Lue 7629 fois
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[PS4] Mise à jour PS4 Toolbox par DeathRGH disponible

DeathRGH connu sur la scène et qui a largement contribuer au dev d'outils à l’époque de la Xbox 360, se penche maintenant sur PS4 et nous sort son tout dernier outil nommé PlayStation 4 Toolbox.

 

La PlayStation 4 Toolbox propose quelques outils de base tels qu'un peek poker ou un outil de notification, ainsi des modds pour BoP 3, Ghosts, Modern warfare   Il devrait être simple sur la façon d'utiliser la plupart des outils, bien qu'il y ait certaines fonctionnalités qui se cachent dans les menus contextuels.               Téléchargement :   PS4 Toolbox by DeathRGH v1.0.0.0.rar, Github   Pour bien commencer:   1- Définissez l'ip dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil sur votre ip ps4. 2- Définissez votre version de firmware souhaitée dans le fichier "Settings.ini" (4.05 et 4.55 pris en charge). 3- Lancez l'outil et cliquez sur "Inject Payload". Laissez le port sur 9020.     - Cet outil entier est basé sur goldens jkpatch. - Tout dans cette version a seulement été testé sur 4.55 mais devrait fonctionner à 99% sur 4.05 aussi. - L'outil exécute un test de connexion au démarrage.   - Si vous rencontrez des problèmes en détectant les payloads injectée alors que ce n'est pas le cas, désactivez cette vérification.   -  Vous pouvez le faire en définissant "TestConnectionOnStartup" à "0" dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil.   - Si vous cherchez à ajouter plus d'armes pour l'outil bo3 zombie: La liste des armes se trouve dans le dossier de l'outil sous "\ gametools \ bo3 \ weaponslists".   - Vous pouvez actualiser les listes lors de l'exécution en cliquant avec le bouton droit sur la sélection de la carte. Vous pouvez également ajouter des fichiers ned et les nommer comme vous le souhaitez. Il lira tous les fichiers * .txt.   - Pour ajouter de nouvelles listes d'armes pour des cartes de zombies bo3 non encore présentées, ajoutez environ 200 lignes de "n / A" dans le fichier désiré. Il lit chaque ligne du fichier comme un ID commençant par 1.   - Vous pouvez ajouter les armes que vous obtenez pour la ligne sélectionnée dans le fichier et l'enregistrer. En sélectionnant une nouvelle entrée dans la liste des armes, les noms seront actualisés lors de l'exécution.

 

Installation:

Chargez une page Web loadload loader sur votre PS4 (specter semble fonctionner le mieux). Modifiez l'adresse IP dans "ip.txt" utiliser l'IP de votre PS4. Ouvrez l'outil et cliquez sur "Send Payload" dans l'onglet Accueil. Si vous ne voyez pas de boîte de message, le texte rouge à droite devient vert et indique "Payload injected successfully!" ça a marché. Quittez le navigateur Web / le guide de l'utilisateur avec le bouton PS et lancez une partie de votre choix.

Utilisation:

Cliquez sur le bouton "Attach to Game Process" une fois sur le jeu. Commencez à utiliser les options.

En utilisant la fonctionnalité peek poke:

Cliquez sur le bouton "Refresh Processes". Sélectionnez le processus que vous voulez lire / écrire. Cliquez sur "Peek". Faites vos changements Cliquez sur "Poke".

Si vous souhaitez enregistrer la sauvegarde dans un fichier, cliquez d'abord sur "Save to File". Sélectionnez un emplacement de sauvegarde et spécifiez un nom (il n'est pas nécessaire d'avoir une extension de fichier).

Samedi 14 Avril 2018, 23:23 Lue 6598 fois
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[PS4] Pilotes graphiques disponible sous forme de package Archlinux

Si vous avez suivi les dernières évolutions de Linux sur PS4, vous savez surement déjà que le gros point noir est l'absence de pilotes graphiques sur PS4 late phat, Slim et Pro.

Si vous n'avez rien suivi sur le sujet, je vous invite a lire l'article de Tikilou ici.

 

 

 

 

Toujours est-il que la team PSXITA s'est penchée sur le problème avec l'aide d'Eeply, l'auteur des fameux pilotes du chip HDMI des modèles late phat, Slim et Pro (et dont l'absence rendait impossible l'affichage de linux sur ces machines).

 

​Apres plusieurs progrès encourageants accompagnés de screenshots voir même de videos, l'equipe de PSXITA a mis en ligne sur son github un paquet a installer depuis pacman, le gestionnaire de paquet d'Archlinux !

 

​Le paquet sera probablement très vite ajouté sur le dépôt AUR et donc en mesure de s'installer très facilement depuis Archlinux.

 

​C'est une excellente nouvelle car il s'agit ici d'une volonté des développeurs de proposer leur travaux sur l'immense dépôt communautaire de script AUR. 

 

lien Github: https://github.com/P...x-video-drivers

 

 

Vendredi 13 Avril 2018, 20:10 Lue 6093 fois
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[PS4] L'ESP8266 s'adapte sur carte SD
Le développeur Stooged est décidément plein de ressources, il propose maintenant les plans pour rattacher un ESP8266 à une carte SD.           Quel en est l'intérêt ?   L'intérêt est de pouvoir disposer d'un espace de stockage facile à mettre en oeuvre pour éviter de flasher l'ESP8266 tous les quatres matins car un nouveau payload est sorti.   De plus il y a un autre avantage, pouvoir disposer de plus de 4 Mo de données car les périphériques ESP8266 ont généralement une faible capacité de stockage.         Il est possible de configurer un serveur DNS intégré, ainisi vous pouvez l'utiliser via le guide utilisateur sur la PS4 directement, et vous pouvez configurer un serveur web à partir du fichier Config.ini fourni par Stooged directement sur la carte SD.   Petite précision importante, la bibliothèque Arduino est limitée sur les noms de fichiers, tous les nom de fichier doivent être de 8 caractères (ou moins).           D5 = SCK  D6 = MISO  D7 = MOSI  D8 = SS      Tout est là : ESP-Server  
Vendredi 13 Avril 2018, 07:51 Lue 11617 fois
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[PS4] Morph3us propose deux émulateurs pour PS4 4.55
Le développeur Morph3us vient de libérer deux émulateurs pour la PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro sous firmware 4.55 uniquement.              Les émulateurs sont celui de la NES et celui de la Sega Master System.            Attention, contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne s'agit pas d'un émulateur issu d'un homebrew PS2, mais bel et bien d'émulateurs natifs. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un PoC.      Téléchargement : NES_v455.pkg (6.1 MB)   ou   Sega Master System_v455 .pkg (6.3 MB)     Merci à tout ceux de LS qui m'ont envoyé l'information, à savoir ymaher, cedsaill, Boukaki76 et Overload !      
Jeudi 12 Avril 2018, 20:05 Lue 9697 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 5.53 sur PS4 et corrigerait la faille webkit exploit
Sony vient de mettre en ligne un tout nouveau firmware officiel 5.53 qui a pour objectif sous couvert d'améliorer les performances système de venir corriger les failles encore présentes jusqu'au firmware 5.50.   Si vous souhaitez profiter un jour d'un exploit, il est préférable d'éviter ce firmware, encore plus car il rajoute de nombreux paramètres concernant l'envoi de données à Sony.         La mise à jour 5.53 apporte de nouvelles options qui permettent d'envoyer encore plus de données aux serveurs de Sony, il y a fort à parier que cette option soit une obligation dans un futur firmware. Il faut donc se prévenir de ce genre de paramètres par défaut, si vous ne souhaitez pas envoyer trop d'informations sur les serveurs de Sony.          Les premiers retours rapportent qu'il y a des difficultés à lancer l'exploit webkit présent jusqu'au 5.50, à confirmer.       
Jeudi 12 Avril 2018, 19:49 Lue 9734 fois
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[PS3] PS3Xploit Sketch pour PS3 sur ESP8266 de Imedox
Le développeur Imedox nous propose de découvrir via PSXhax une solution inédite pour la Sony PlayStation 3, la première solution ESP8266 portée sur la console d'ancienne génération.   Le programme a été appelé PS3Xploit ESP8266 sketch, il est facile à utiliser et tout se passe hors ligne bien entendu.         L'ip par défaut est 10.10.10.1 et il n'y a pas de mot de passe à rentrer. Encore une fois, le périphérique ESP8266 s'impose sur toutes les consoles. Comme nous pouvons le voir il est possible de lancer et d'installer le HEN, les Debugs Settings, ou encore de réaliser d'autres opérations comme le dump de l'IDPS ou de copier le RIF d'activation.              Téléchargement : PS3Xploit Sketch (0.32 MB)
Jeudi 12 Avril 2018, 07:46 Lue 9863 fois
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