Un incendie a ravagé l’entrepot Sony du nord de Londres. Jusque là, bien entendu, ça reste banal. Le seul souci c’est qu’il s’agissait bien entendu du seul entrepot de Sony sur le territoire britannique. Il faut dire qu’avec ses 20000 m², il était amplement suffisant pour Sony. C’était sans compter sur l’incendie en question. Cet incendie serait lié aux émeutes qui ont débutées samedi dans le district de Tottenham. Ces émeutes se sont depuis répandues comme une trainée de poudre dans d’autres grandes villes du Royaume-Uni.
Sony a déclaré anticiper les possibles problèmes de livraison de jeux en Angleterre causés par cet incendie. Comment ? Aucune idée. Espérons pour nos voisins d’outre Manche que la solution de remplacement de Sony sera suffisante le temps de remettre de l’ordre dans tout ce désordre…
Toutefois nos amis anglais risquent bien d’être pénalisés un minimum par cet incident.
Bien entendu nous n’avons exposé ci-dessus que les pertes pour le monde vidéo-ludique, mais il n’y avait pas que des jeux vidéo à l’intérieur du dépôt. Ainsi de nombreux CD audio de labels indépendants sont partis en fumée… Tout comme une belle palanquée de films. Un coup dur pour l’économie du Royaume-Uni…
Nous vous annoncions au printemps dernier dans une news l'arrivée d'une nouvelle PS3, le modèle CECH-3001A. The Banditking nous annonce aujourd'hui que cette nouvelle Playstation est enfin disponible sur le marché. Ce modèle aurait la réputation d'être "hack proof", comprenez "Anti-Piratable" car Sony aurait renforcé les systèmes de sécurité et fixé une faille majeure par rapport aux précédentes versions. Pas de changement esthétique majeur.
- The Wifi light was removed but not the HDD light, the PS logo above the drive is now silk screened rather then an emblem while the silk screened SONY logo was removed in favor of an indented logo. Also the power and eject buttons have changed color to a darker gray and the silver/clear overlay around them is removed.
- Lastly the entire casing is now a matte finish besides the power button/drive face area, no more glossy front and side plastic [...]. The unit is also lighter then the 2001-A (not sure why) also I believe they may have finally engineered out the annoying plastic pop from case expansion/contraction with this model.
- [...] also worth noting that in the 4 hours I have had the 3001-A on there has been no plastic pop from the case and the unit actually feels cooler to the touch then the 2001A right next to it.
- [...] they removed the LED backlighting from the actual buttons. The little green and blue LEDs are still there above the buttons [...]
- [...] it sounds like the 3001-A is quieter then the 2001-A I have right next to it as the 2001 is making most of the fan noise in the room (keeping in mind both are doing the exact same thing).
La Team Gitbrew nous annonce que, suite à l'appel aux dons auprès de leurs utilisateurs sur leur site officiel, la documentation sur le RSX “Reality Synthesizer” a enfin été publiée. Pour ceux qui ne le sauraient pas, le RSX est le processeur graphique de la console. Sans cette documentation, le développement des homebrews, jeux et émulateurs était limité techniquement. A présent, toutes ces applications devraient connaître de grandes améliorations.
Citation du Twitter gitbrew :
La documentation Rsx est là. Merci à tous ceux qui ont fait don !
Le Media Player PS3 ShowTime nous revient aujourd'hui avec une nouvelle version: la 3.1.60. Celui-ci est en fait un média player de type HTPC très complet. Les fonctions supplémentaires sont énormes : lecture des fichiers vidéos HD comme les MKV, prise en charge d’autres formats de fichiers normalement incompatibles avec la PS3 et bien d’autres choses. Vous l’aurez compris, cet homebrew est une excellente alternative au lecteur multimédia de la PS3 que l’on retrouve dans le XMB.
Caractéristiques :
- Lecture audio et vidéo
- Plugins Javascript
- Recherche unifiée
- Visionnage d'images et de photos en mode panoramique
- Streaming TV en passant par le site Tvheadend
- Intégration de Spotify
Changelog :
• Add dutch translation
• Drop some debug output
• Add some lame code to handle UTF-8 BOM and CRLF line endings in update_lang.py
• Add spanish translation
• Fix some bugs in update_lang.py
• Merge pull request #18 from wader/osx_fixes
• Fix indent, use spaces
• One more time, sort paths correctly
• pt_PT: translate search using spotlight
• pt_PT: add missing semicolon
• de_DE: translate search using spotlight
• l10n: Insert comments in .lang files where translations are missing
• l10n: Add italian translation
• i18n: Sort available languages
• Add fa_dir_sort()
• l10n: Portuguese updates
• Portuguese translation by Andreus Sebes
• German translation by Max Jänsch
• Updates after slight changes in language scanner
• Stable ordering of sources
• Fix missing translation
• glw: Fix some navigation bugs
• Merge pull request #16 from wader/osx_fixes
• Sort paths for each key as os.walk might return files in different order
• i18n: Sync NLS changes for Mac OS X
Les boutons de commande (contrôles) :
? Exécuter commande
? Retour (sortie)
? Voir les options / menu de lecture
? Capture d'écran
? Lecture / Pause
? Menu accueil menu
? Navigation
L3 - Informations sur la lecture (pendant la lecture vidéo)
R3 - Log de la console
**MAJ 14/09/2011** : par Chokk'
Changelog :
- Le codage braindamanged. realloc () est fixée.
- Langue:
Mise à jour traduction néerlandaise
Mise à jour trauction. chinoise
Mise à jour traduction en allemand
Mise à jour de traduction portugaise
- Rendu de texte : Si déversement des caractères hors REAL_DIM ensuite étendre la texture
- Lecteur vidéo : Recherche rapide
- PS3-vdec : Ne pas utiliser le _ex () version de la requête codec / ouvert. Il semble mettre le souk
- PS3: sortie audio 6.1 Fixée (généralement le DTS-ES)
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Il y a quelque temps, une solution permettant au Cobra USB d'être compatible avec les firmwares 3.55 a vu le jour. Mais pour cela, il fallait installer un CFW bien spécifique (celui de la team Cobra) et dont les fonctions étaient réduites. Aujourd'hui, tout cela est révolu. Johnnydoe, membre de PS3Crunch, a publié un nouveau CFW pour ce dongle. Comme le custom firmware de base, il permet l'utilisation du Cobra USB mais là où cela devient plus intéressant, c'est qu'il intègre les mêmes fonctions que celles présentes dans le CFW Kmeaw. Que de bonheur pour ceux possédant ce boîtier noir.
Posté par johnnydoe :
Salut à tous !
J'ai patché le firmware Cobra avec les trucs habituels comme le lv2 peek/poke, etc
2 des fichiers core os sont patchés, cela doit donc fonctionner avec ou sans le dongle.
TéléchargerAprès l'application qui permettait de transformer son iPhone/iTouch en mannette PS3, Dancing Pixel Studios mettent au point une application sur l'Android Store qui permet de jouer à vos jeux sur téléphones Android à l'aide de la manette PS3, elle se nomme SixAxis Controller. Pour profiter de cette application, il faudra débourser la somme de 1,19 €, quant à l'application permettant de vérifier la compatibilité, elle est gratuite.
Attention, l'aplication n'est pas compatible avec tous les téléphones Android car cette application utilise un Protocole Bluetooth que certains téléphones Android ne possèdent pas, il existe donc une autre application développée par le même Studio qui vérifie la compatibilité, SixAxis Compatibility Checker.
De plus il faudra posséder un téléphone Rooté, mais ceci est de la portée de tout le monde avec tous les tutoriels disponibles sur le Web.
- Étape 1 : Achetez, téléchargez et installez SixAxis Controller sur l'Android Market.
- Étape 2 : Si votre téléphone est compatible, téléchargez Sixaxis Pairing Tool pour Windows. Une fois installé et lancé, vous verrez une fenêtre avec une ligne qui dit Current Master: Searching.
- Etape 3 : Vous devez maintenant connecter votre manette PS3 à votre PC et le texte à l'étape 2 va changer et avoir un format comme ceci : xx: xx: xx: xx: xx: xx (Avec des chiffres et des lettres à la places des x). Ceci est l'adresse Bluetooth avec lequel la manette PS3 est actuellement connectée.
Etape 4 : Vous devez trouver l'adresse Bluetooth de votre téléphone. Elle est disponible sur l'application SixAxis Controller. En bas, vous verrez l'adresse Bluetooth local. Cette adresse doit être saisie dans l'outil de couplage de bureau (desktop Pairing Tool). Une fois entré, cliquez sur Update.
- Étape 5 : Déconnectez la manette PS3 du PC et appuyez sur la touche PS. Si vous avez suivi les étapes correctement et si votre téléphone est compatible, la manette PS3 sera désormais associée à votre smartphone Android. En appuyant sur gauche / droite / haut / bas les informations seront affichées dans l'application.
- Étape 6 : Appuyez sur Input Method Changer dans l'application sur votre téléphone et sélectionnez SixAxis Conroller.
Aujourd'hui, BitsBubba nous propose une nouvelle version de son Custom FirmWare, le CFW Newbie Friendly Ware 3.55 V2. Cette version intègre le patch Cinavia dans son CFW, il n'y a donc plus à faire de manipulation comme dans le CFW Rebug. Ce patch permet d'outrepasser les sécurités Blu-Ray qui interdisaient la lecture de Blu-Ray contrefaits instaurées il y a un peu près un an sur le firmware 3.41.
Pour rappel, la première version de ce CFW contenait tous les patchs de Kmeaw, le patch Cinavia ainsi qu'une version 3.66 Spoof et une autre non-spoofée.
Tous les autres outils de BitsBubba sont disponibles ici.
Attention, ce CFW est à installer sur l'OFW 3.55 !
Voici les nouveautés du CFW en plus par rapport à la première version :
3.55 NFW v2 Features Enabled:
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Après de nombreux essais et plusieurs erreurs, le hacker espagnol Varicela ne s'est pas avoué vaincu pour autant. Il a finalement réussi à installer un dual NAND fonctionnel sur sa PS3 40Gb. Un travail impressionnant et très minutieux, au premier abord pas évident à réaliser pour les débutants mais en vain, il a (enfin) réussi son défi et ce avec pas moins de 32 soudures.
Varicela :
- "Very Good After trying out several tests of the Nand Fat off the console with poor results because of the long cable and data loss, I decided to approach the issue by putting the two Nand and activating of interest."
- "Here I leave a flash1 photo of a folded and functional Sem001."
- "flash0 I decided to put it on this side also Flash0 Native Here the selection of the switch to nands The next video A greeting"
- "Très Bien, après avoir essayé plusieurs tests de la Nand FAT de la console avec des résultats médiocres en raison de la longueur de câble et de la perte de données, j'ai décidé d'aborder la question en mettant une double Nand."
- "Ici, je laisse une photo d'une flash1 Sem001 compilée et fonctionnelle."
- "Salutation."
Le custom firmware désormais reconnu CFW 3.55 PS3A évolue et passe en révision 3. Cette version serait annoncée comme l'ultime, faute de disponibilité de certains développeurs du projet dont le créateur du CFW PS3A car il se consacre désormais à sa participation au projet JFW, notamment pour la traduction française. Au programme donc de ce nouveau CFW, nouvelle icône, nouvelles polices, nouveaux sons et surtout l'apparition de la catégorie "homebrew".
Changelog Rev3 :
- Add Homebrew Category
- New Icons user
- 3x New police
- New coldboot sound
- "I gave up using the kernel Kmeaw to use the latest patches from "PS3MFW" & Various fixes"
Démonstration :
DemonHades a annoncé que JFW-DH, un custom firmware en voie de devenir connu, s'est engagé dans la phase bêta. La phase de bêta a été divisée en trois groupes distincts en fonction des configurations matérielles des différentes PlayStation 3. La version bêta est actuellement ouvert uniquement à un groupe restreint de membres à long terme et les actifs des forums de DH.org . La phase bêta test est fixé pour durer deux semaines pour chacun des trois groupes et devrait aider à régler tous les problèmes avec le firmware. Il a également été révélé que la première version publique du CFW est prévue pour Octobre 2011 (sortie, si tout va bien pendant les tests.)
En outre, le codeur derrière OpenPSStore, qui est un autre aspect du firmware JFW-DH, a posté une mise à jour concernant ses progrès. Dans la mise à jour, il a démontré certains des travaux qui ont été investis dans JFW-DH en libérant deux fichiers de code source. Les fichiers se rapportaient à un parseur XML, il a été en développement pour OpenPSStore. Il a aussi publié une capture d'écran impressionnante qui décrit la disposition OpenPSStore dans la conception finale. Le firmware s'annonce très prometteur et Octobre ne pouvait pas venir plus tôt...
Composition des trois groupes
GROUP A - Backwards Compatible Owners
* User-Spanish speaking (in Spanish beta)
* Internet Connection on the PS3 (not psn)
* Backward-Console PAL, NTSC FAT
* Game-Original 3.56 (not dispensable)
* Console with Firmware 3.41 or less
* Original game-PS2, PS1, PS3
* Backup of the above both PS3, PS2, PS1 (PS3 unpatched)
* Game store NPDRM 3.56 or 355 (not psone)
* Backup 341 / 355Kmeaw
* Linux live cd-USB Red Ribon
GROUP B - Later-Model PHAT's (no PS2 ability)
* User-Spanish speaking (in Spanish beta)
* Internet Connection on the PS3 (not psn)
* Console not backwards-PAL, NTSC FAT
* Game-Original 3.56 (not dispensable)
* Console with Firmware 3.41 or less
* Original game-PS2, PS1, PS3
* Backup of the above both PS3, PS2, PS1 (PS3 unpatched)
* Game store NPDRM 3.56 or 355 (not psone)
* Backup 341 / 355Kmeaw
* Linux live cd-USB Red Ribon
GROUP C - New PS3 Slim Owners
* User-Spanish speaking (in Spanish beta)
* Internet Connection on the PS3 (not psn)
* Console not backwards-PAL, NTSC Slim
* Game-Original 3.56 (not dispensable)
* Console with Firmware 3.41 or less
* Original game-PS2, PS1, PS3
* Backup of the above both PS3, PS2, PS1 (PS3 unpatched)
* Game store NPDRM 3.56 or 355 (not psone)
* Backup 341 / 355Kmeaw
* Linux live cd-USB Red Ribon
( Aperçu du CFW de DemonHades)
(Aperçu de l'Open PSTore)
Du nouveau sur PS3, un client IRC a été mis en ligne par un membre du site de PS3Hax pour les consoles utilisant un CFW Rebug 3.41/3.55. Pour rappel, un client IRC est un logiciel capable de se connecter au protocole Internet Relay Chat. Il sert à la communication instantanée principalement sous la forme de discussions en groupe par l’intermédiaire des canaux de discussion, mais peut aussi être utilisé pour de la communication de un à un. Par ailleurs, il peut servir pour faire du transfert de fichiers.
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Le Dev Durante est venu avec quelque chose de vraiment cool à ajouter à votre collection d' homebrews PS3, la possibilité d'améliorer les graphismes de vos jeux. En effet, en utilisant FXAA de NVIDIA dont le code a été rendu public, cela permet d'améliorer la qualité de l'image en réduisant la quantité d'anti-aliasing de celle-ci. La différence est à nos yeux à peine perceptible, nous vous laissons donc seul juge de son utilité. Vous trouverez ici les avantages et les limites de cette méthode, ainsi que quelques exemples car les images parlent souvent d'elles-même.
Citation :
"Some PC gamers (myself included) like to go on about the huge image quality advantages of playing on PCs. Now, your PC can actually improve the visual quality of console-exclusive games! (outside of emulation)"
"I've previously posted about the small program PtBi that I use to display 360 and PS3 games. Today I added the ability to use NVidia's FXAA -- thanks to them for releasing the code to the public domain and making it easy to integrate."
"For those that are unaware, FXAA is a post-processing method that tries to reduce the amount of aliasing artifacts (think pixel staircase) in an image. It's similar to MLAA in that aspect. Like all post-processing methods that act purely on image data, it has some drawbacks:
- It can't handle subpixel aliasing well. (Unlike most similar methods, it at least tries to reduce it though)
- Sometimes aliasing may be detected incorrectly, resulting in an overblurring of the image. PtBi can mitigate this by adaptive sharpening after the FXAA pass.
- Particularly when used as a post-filter external to a game, it's impossible to distinguish between UI and rendered 3D elements. This results in some UI distortion."
"Advantages are that it can be used on any image data, it is really good at smoothing the edges it detects and it's very fast. On my system, with YUV decoding, FXAA and adaptive scaling on, it still only takes less than 5 ms for a frame to be completely processed. Another nice point is that it can be used on top of images generated with eg. 2xMSAA (like many modern console games) and still achieve an improvement in edge quality."
"That out of the way, here is an example of it in action on Everybody's Golf. First without any post-processing, second with FXAA and adaptive sharpening. (This scene is obviously selected to maximize the effect, but you can find more random shots in the link at the end of this post.)"
Traduction :
"Certains joueurs PC (moi y compris) préfèrent de loin la qualité des images sur les jeux PC. Maintenant, votre PC peut réellement améliorer la qualité visuelle de la console-jeux (en dehors de l'émulation)"
"J'ai déjà posté sur le PtBi un petit programme que j' utilise pour afficher des jeux 360 et PS3. Aujourd'hui, j'ai ajouté la possibilité d'utiliser FXAA de NVIDIA - merci à eux d'avoir distribué le code du domaine public et de le rendre facile à intégrer."
"Pour ceux qui ne connaissent pas, FXAA est une méthode post-traitement qui tente de réduire la quantité d'anti-aliasing ( Anticrénelage) dans une image. Il est semblable à MLAA dans cet aspect. Comme toutes les méthodes de post-traitement qui agissent uniquement sur les données d'image, il a quelques inconvénients :
- Il ne peut pas bien gérer l'aliasing subpixel. (Contrairement à la plupart des méthodes similaires, au moins elle essaye de le réduire )
- Parfois, l'aliasing peut être détectée de manière incorrecte, résultant en une overblurring de l'image. PtBi peut atténuer ceadaptative par l'affûtage après le passage FXAA.
- Particulièrement lorsqu'il est utilisé comme un post-filtre externe à un jeu, il est impossible de distinguer l'interface utilisateur et le rendu des éléments 3D. Il en résulte une distorsion UI.
"Les avantages sont qu'il peut être utilisé sur toutes les données d'image, il est vraiment bon à lisser les bords, il détecte et c'est très rapide. Sur mon système, avec YUV décodage, FXAA et l'échelle d'adaptation , il prend toujours moins de 5 ms pour un cadre pour être complètement traitée. Un autre bon point est qu'il peut être utilisé sur des images générées par ex. 2xMSAA (comme beaucoup de jeux sur console moderne) et encore atteindre une amélioration de la qualité de pointe."
"Voici un exemple d'image ci-dessous. D'abord, sans aucun post-traitement, et en deuxième avec FXAA et adaptative affûtage. (Cette scène est évidemment choisie pour maximiser l'effet, mais vous pouvez trouver des photos plus aléatoires dans le lien à la fin de ce post)."
D'autres exemples ici.