Le dev_flash est contenu dans la NAND de la PS3. Tout ce qui est à l'intérieur est très sensible et la moindre modification non appropriée sur celle-ci peut causer un brick pur et simple de la PS3. Et c'est aujourd'hui sur le site de demonhades que le hackeur espagnol Matercrack release les outils pour "empaqueter" et "dépaqueter" le dev_flash. Voici la citation de l'auteur à l'égard de son programme :
C'est un script utilisé pour "empaqueter" et "dépaqueter" le dev_flash des fichiers PUP en utilisant les outils de team fail0verflow, kakaroto, geohot mais modifiés pour de meilleurs performances.
Instructions :
- Mettez ces outils dans un dossier appelé Des-Emp_dev-flash.
- Vous devez avoir décompressé le PUP.
- Extrayez les fichiers update_files.tar dans le dosier du script.
- Lancez le script et c'est parti.
- Enfin, recréez l'archive update_files.tar et remettez le dev_flash créé avec les autres archives de update_files. Tout est prêt pour la création du PUP.
Notes :
Ce script créé trois dossiers appelés dev_flash, dev_flash_temp et dev_flash3 et les deux premiers sont très simplement totalement décompressés et le troisième est la création des dossiers du dev_flash. Vous pourrez changer ce que vous voulez et modifiez le script pour ensuite passer à l'étape de l'emballage.
Vous pouvez télécharger les outils ici. Ces outils sont uniquement destinés aux développeurs aguerris. Si vous ne faites pas partie de cette catégorie de personnes, c'est que l'outil ne vous est pas destiné.
Attention, soyez très prudents, l'utilisation de cet outil pourrait endommager votre matériel, ni moi, ni Logic Sunrise ne serons tenus responsables en cas de brick de votre console.
C'est sur les forums PSX-SCENE qu'est releasée la version 427ae de Mednafen porté sur PS3 par Hobo Robo, l'émulateur multi-consoles sur PS3. Mednafen est un homebrew semblable à FBANext permettant d'émuler des roms de plusieurs consoles : plus précisément l'Atari 2600 Stella, la NES, la Gameboy, la Gameboy Color, la Gameboy Advance, la SEGA Master System, PCE, et la Game Gear, tout cela à une vitesse très correcte.
La principale nouveauté est l'arrivée de l'émulation de la console Atari 2600 Stella.
Changelog :
- Correction de bugs mineures
- Arrivé de l'émulation de l'Atari 2600 Stella
Télécharger
C'était hier que JaicraB publiait une vidéo montrant les possibilités et un premier aperçu de son CFW intégrant les fonctions du dongle Cobra USB. Mais aujourd'hui, il en remet une couche et nous dévoile cette fois-ci les caractéristiques complètes de son CFW 3.41 qui devrait sortir normalement fin juillet. Le CFW est en fait complètement différent de ce qu'apportent les CFW ou OFW d'aujourd'hui, tout a été réarrangé. Je vous laisse lire.
Caractéristiques :
Voici l'avancement des divers catégories liées au développement du CFW :
- Central Core – 100%
- Cobra Payload – 50%
- Linux – 90%
- Preloader – 90%
- XMB Categorizing 90%
- Managers 0%
- TheGrid 90%
- Service Packs 0%
De nouvelles catégories comme le multimédia, PS#Loader, TheGrid et Homebrew ont été laissées de côté pour se tourner provisoirement en priorité sur l'utilisation native de la PS3.
La catégorie du XMB "Multimédia" remplacera les catégories Musique, Vidéos et TV.
Caractéristiques de la catégorie Multimédia :
C'est un rassemblement des trois catégories de types de fichiers multimédias.
Dans cette nouvelle catégorie, le media player Showtime est utilisé offrant ainsi plus de fonctionnalités par rapport à ce que le lecteur par défaut du XMB peut nous apporter.
Cela inclut la capacité de :
- Écouter de la musique
- Regarder des vidéos au formats AVI, MPEG, XviD, DivX et même du MKV
- Visualiser des photos
- Regarder des films en VOD
- Regarder des chaînes TV
Caractéristiques de la catégorie PS # Loader :
Ce nouveau support, sera l'équivalent de l'ancien menu Jeu du XMB. Cela signifie que les jeux et les sauvegardes de PS1, PS2 et Minis va passer de ce côté. De cette façon, la catégorie de jeu sera nettoyé à partir d'icônes inutiles.
Aussi, c'est là que le RetroLoader sauvegarde (AKA modification CobraUSB Manager) et sera en charge de la gestion PS1, PS2 et des jeux PS3.
Caractéristiques de la catégorie TheGrid :
Ce nouveau support comprend le Plugin Manager et les Service Packs.
TheGrid est le nom du chargeur de plugin. Ces plugins fourniront les options de démarrage qui apporteront de nouvelles possibilités aux développeurs comme:
- Ramener le PSN
- Touches de mises à jour
- Désactivation des dispositifs
- Disque de montage
- Activation des plugins via une combinaison de touches
- Vitesse de modification Speedfun
- Etc
Caractéristiques de la catégorie Homebrew :
Ce nouveau support inclut tous les homebrews existants, grâce à OpenPStore où vous pourrez télécharger la dernière version de vos homebrews. Après l'installation, vous serez redirigé vers cette catégorie, au lieu de Jeu.
Le Payload Cobra fonctionne sous forme de plugin. Cependant, le développement du plugin a été mis en attente suite aux problèmes actuels de scène.
Caractéristiques du nouvel élément Linux :
Le DH JFW n'a pas été à la traîne sur ce point, c'est pourquoi nous allons intégrer deux options pour être en mesure de lancer Linux. Ces options sont:
- Installation
- Boot
Preloader, Start-Up de récupération :
Le DH JFW comprend un preloader qui est capable de:
- Faire une copie RAW des 3 flashes dans un HDD externe (USB)
- Flash de la copie à partir du périphérique externe (USB)
- Mise à jour du Preloader
- Ecrire dans le Flash avec les permissions ( "Alejandro" ou ses successeurs ne sont plus nécessaires)
Les avantages sont qu'il n'y a plus besoin de réinstaller un PUP (en contournant la vérification du matériel) il n'y a donc pas besoin de contourner les combinaisons ou des recovery..
Caractéristiques de la catégorie Service Packs :
Ces packs comprennent des trucs de base pour être en mesure d'utiliser des plugins, des chargeurs, ftp, etc
Applications et Compatibilité des jeux :
- JFW DH utilise un noyau 3.41v2, cela ne signifie pas que vous ne serez pas en mesure de jouer à des jeux récents.
- JFW DH est compatible avec les jeux qui nécessitent le FW 3.56 et antérieur : qui comprend les titres des derniers jeux patchés pour 3.55.
- Notre CFW est en mesure d'exécuter des jeux allant jusqu'au FW 3.56 nativement (backups et disque originaux) sans mettre à jour.
- Les jeux PSN qui exigent un NPDRM 3,56 sont également compatibles sans avoir besoin de mettre à jour (les CFWS actuels n'ont pas cette possibilité).
- Pas besoin de signer des homebrews.
- Il n'y aura pas de port 3.55 DH, JFW comprend déjà beaucoup plus que le firmware 3.55 en lui même.
Les membres du projet :
Alejandro (Collaboration spéciale) = noyau central, la sécurité, Preloader
Jaicrab = noyau central, thegrid, linux
DemonHades = Catégories XMB, Organisation, Implémentations
DanteHades = Conception, graphisme, thèmes
PS_Juan = remodelation, catégories, testeur
Ing_pereira = Création du gestionnaire TheGrid
Borrego = testeur
Davje = Documentation révision
PSmaniaco = testeur et assistant
**MAJ 11/07/11* : Le site demonhades.org a publié une nouvelle vidéo où l'on peut voir le JFW DH en action, en train de naviguer sur le Playstation Store sans qu'un compte PSN soit connecté.
Dean, des forums PSX-Scene, met de nouveau à jour Multiman qui passe en version 2.02.00. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.
Au menu, le support de 22 langues différentes, dont le français grâce à Guilouz, sans ajouter de fichiers extérieurs (il suffit juste de modifier la langue dans les options) ainsi que quelques ajouts bien sympathiques et des corrections diverses.
Pour rappel, il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche R3 de votre manette une fois le manager lancé.
Changelog : MultiMAN v2.02.00
? Ajout : Support du multilinguisme (22 langues)
? Changement : 2304 entrées par colonne du XMMB
? Ajout : Mise en cache de la colonne Vidéo du XMMB pour accélérer le processus de démarrage
? Ajout : Boîte d'info pop-up MP3 dans le XMMB et le File Manager
? Ajout: Paramètre "Motion Sensor" dans la colonne Settings du XMMB
? Ajout : Sensibilité de mouvement (penchez la manette Sixaxis pour changer de mode d'affichage)
? Ajout : Mode Debug (maintenez L2 + R2 pendant le démarrage). Il permettra le téléchargement de la mise à jour officielle, même si vous êtes sur la même version.
? Correction : Problèmes avec le mode d'affichage coverflow
? Correction : Blocage lors de la présence de trop nombreux titres AVCHD ou vidéo
? Correction : Colonne Rétro non triée après le retour de l'émulateur
? Changement : Comportement du bouton "Refresh" dans la colonne XMMB et du menu "SystemSettings"
Merci à cool72 pour l'info.
**MAJ 16/07/2011** : par trunkdu92
On n'en finit plus de parler de multiMAN, le manager de Dean. En effet, le manager est doté d'un nombre de fonctions assez impressionnant : que cela soit de la lecture des backups, de la lecture de vidéos au format AVCHD, de permettre de gérer vos fichiers et vos dossiers comme en FTP, d'être compatible avec le lecteur de vidéos incontournable Showtime et de la plupart des émulateurs de consoles rétros ; multiMAN s'impose comme un des meilleurs homebrews PS3 dans son genre. Cette version est totalement mineure mais le changelog est tout de même assez complet. multiMAN est depuis peu multi-langues : il supporte plusieurs langues à la fois dans l'interface. Dans cette version une nouvelle langue est ajouté et compatible avec le loader et d'autres sont d'avantages poffinés via le fichier de langue.
Changelog : MultiMAN v2.02.00.01
? De nombreuses issues majeures ont été fixées au moment de quitter ou de bloquer le mode XMMB en particulier sur le scan de la colonne 3200.
? Le fichier de langue est mis à jour et est disponible sur le repository de multiMAN
? L'arabe est désormais prise en charge dans la liste de langues compatibles.
? De nouvelles entrées ont été créés dans le mode XMMB sur la colonne 3200.
Du nouveau sur la scène PS3 qui pourra en ravir quelques uns. Jusqu'à présent, si vous aviez une Playstation 3 en CFW, il fallait tout simplement dire adieu au PSN Mais aujourd'hui, une solution existe pour les cfw 3.41.2/3.55.2 Rebug. Voici sans plus attendre les détails de la manipulation qui vous permettra de goûter à nouveau aux joies du jeu en ligne sur votre Playstation.
Pré-requis :
- Installez le Qa flag sur votre console
- Installez le cfw rebug de votre choix
- Installez le rebug update package 0.2
Marche à suivre :
- Dans Paramètres Réseau / Paramètres Connexion Internet : choisissez facile et suivez les étapes sans toucher au DNS
- Dans Playstation Network : créez un nouvel utilisateur
- Dans Debug Settings / Np Environment : écrivez en minuscules : rc
- Redémarrez la console
- Vous êtes maintenant connecté
Cette manipulation fonctionne uniquement avec les cfw 3.41.2/3.55.2 Rebug, l'update 2.0 et QA Flag. Nous n'avons pas d'informations sur les risques de bannissement mais ils existent. Ni moi, ni Logic Sunrise ne seront rendus responsables en cas de brick ou de ban de votre console suite à cette installation.
PSIDPATCH 1.6 est un patch qui vous permettra de cacher l'ID de la console, ceci pourrait être une astuce préventive afin d'éviter le risque de bannissement. Voir tuto.
TéléchargerNous vous annonçions dans cette news l'arrivée prochaine d'un CFW 3.41 intégrant les fonctions du Dongle USB Cobra 2.0. Ce dongle avait été scanné précedemment par Jaicrab révélant ainsi le code de celui-ci. Les développeurs enviaient les capacités de ce dongle qui disposait de fonctions assez intéréssantes : tout d'abord le lancement de backups PS1 et deuxièmement le lancement de backups PS2 pour les PS3 rétrocompatibles.
C'est chose faite et Jaicrab, ayant presque terminé le développement de son CFW, nous poste une vidéo montrant le CFW à l'oeuvre. La voici :
Conaissez-vous Red Ribbon la distribution pour Linux ? Comme le debian d'origine peaufiné en partie par l'immense travail de Graf_chokolo, c'est une version améliorée avec un style graphique et un menu différent. La distribution est compatible avec l'AsbestOS de Kmeaw, l'OtherOS et l'Other OS++ pour les PS3 FAT et Slim.
r04drunner, l'auteur a décidé de mettre en ligne le site officiel(repository) comme les paquets sur Cydia sur iPhone si vous connaissez pour mettre à jour la distribution directement sur votre PS3.
Voici son message :
Maintenant vous pouvez mettre à jour Red Ribbon à partir du repo officiel en ligne sans avoir besoin de réinstaller la distribution entière sur CD. Cette mise à jour est uniquement pour la version RC4 ou moins, elle sera incluse sur la prochaine version du LiveCD. Les modifications sont détaillées dans le wiki du projet, sur la section Change Log.
Tout d'abord pour mettre à jour Red Ribbon vous devez connecter votre PS3 à internet puis ouvrir le lxterminal et télécharger ce fichier : wget http://redribbon.sourceforge.net/downloads/online-update-2011-07-05.sh
Ensuite vous devrez l'éxécuter : sudo sh online-update-2011-07-05.sh
Vous utilisez un kernel (version 6.2.38-powerpc64) et vous essayez de retirer la même version. C'est une action potentiellement désastreuse. Non seulement / boot/vmlinuz-2.6.38-powerpc64 est retiré, ce qui rend déja impossible de le démarrer, (vous aurez à prendre des mesures pour booter sur un nouveau kernel, il va également supprimer tous les modules sous le répertoire / lib/modules/2.6.38-powerpc64. Je vous dis juste que d'avoir une copie de l'image du kernel n'est pas suffisant, vous aurez à remplacer les modules aussi. Je le répète, cela est très dangereux. Si à tout dans le doute, répondez Oui. Si vous savez exactement ce que vous faites, et prêts à tuyauter de près à à votre système. Puis répondez Non.
Voulez-vous annuler l'opération maintenant? Vous devez répondre NON.
Vous pouvez retrouver le repository de r04drunner ici.
C'est aujourd'hui, par le biais du site ConsoleDev, qu'est divulgué le firmware 3.66 Debug. Nous vous avions annoncé dans cette news les trois précédents firmwares debug disponibles, respectivement les 3.50, 3.55, 3.56 et 3.60. Les firmwares officiels sont en général des firmwares pour des PS3 Retail mais ce n'est pas le seul type de firmware existant, il existe aussi des firmwares debug. Ces firmwares sont à l'origine développés pour fonctionner sur des PS3 Test. Les PS3 disposants de ces firmwares sont uniquement distribuées aux développeurs pour tester leurs jeux en phase de développement mais il arrive parfois que, suite à des fuites, ces firmwares soient mis en circulation sur le Net.
C'est toujours ConsoleDev qui ,comme précédemment, a mis en ligne ce firmware. En lui même, un firmware Debug n'est aucunement utile pour un utilisateur normal. Ce sont les développeurs qui récupèrent ces firmwares pour récupérer des clés ou des données importantes et par la suite créer des CFW Rebug par exemple.
Notre ami et confrère Consoledev nous divulgue à nouveau quelque chose par le bais de la communauté DH.org , un FW Debug 3.66. Pour les utilisateurs moyens, cela n'est pas une grande utilité, mais pour les développeurs et les autres chercheurs, cela permet de se renseigner sur les nouvelles protections de l'OFW 3.66 .
Le firmware n'est pour le moment disponible que sur les shoutbox du site pour les inscrits mais sera disponible au grand public dans quelques heures.
**MAJ 10h40** : par allstarcrew
firmware 3.66 Debug est disponible
TéléchargerSouvenez-vous de cotojestwtf. Avec un pseudo pareil, on pourrait s'attendre à une vulgaire blague, mais c'est quand même le créateur de Server Mapper. Sa création Server Mapper permettait de jouer sur les serveurs officiels des jeux en passant par le serveur Debug. Sa solution nécessitait de violer la propriété des droits d'auteurs liés aux certificats certs et ssl utilisés dans sa technique. Et la police polonaise n'est pas passée à coté sans rien faire.
En effet, après la fermeture de son compte YouTube, cela avait commencé à devenir inquiétant. Mais c'est l'administrateur d'un site qui vient de poster un message qui expliquerait toute cette histoire, et le voici traduit du polonais :
Tout d'abord, je tiens à m'excuser envers toutes les personnes qui attendent le projet Ps3Linked. Vous attendiez un beta test depuis longtemps mais cela n'arrivera probablement pas. Pourquoi? Je m'explique. De façon inattendue, un de mes amis proches a déclaré à la police que je pirate/que je suis un hacker Playstation 3. Pour preuve, il a indiqué de regarder les vidéos sur ma chaîne Youtube.
30/06/2011 : A deux heures du matin un policier est venu confisquer mon PC et je vais avec eux au poste de police. Il a réussi à conclure une entente définitive, que je ne recevrai aucune sanction pour ma chaîne Youtube, mais sûrement une autre un peu moins sévère.
Mon PC m'a été rendu le 02/07/2011, mais vierge. Le projet PS3Linked est toujours à 90% [En cours] mais je ne peux plus travailler sur cela. En revanche, je vous garantis que l'application verra le jour prochainement. Après cela, je comprends ce qu'endure les développeurs, vous devez les comprendre aussi, parce que vous ne savez pas quand la loi va vous tomber dessus. Qu'est-ce qui m'a été reproché? Je ne crée aucun tutoriel "canal YouTube avec, "des vidéos de hack", mais j'ai encore certains sites avec des articles ayant un rapport avec ce domaine...
A propos, PS3Linked est un projet mené par l'auteur, un serveur privé du PSN en quelque sorte semblable à PSKinect (projet abandonné), qui est en développement.
SONY va peut-être succomber à la tentation du Pass Online, en tout cas à en croire le visuel d'un Bundle PS3 250 Go accompagné du jeu Resistance 3 où l'on voit clairement le logo PSN Pass. Le Pass online serait un ticket avec une clé ou un code pour pouvoir accéder aux parties multijoueurs du jeu, en gros si SONY le fait pour tous les jeux multijoueurs, on peut dire adieu au marché de l'occasion des jeux multijoueurs sur PS3 et aussi adieu au multijoueurs en CFW.
**MAJ**07/07/2011 : Sony a confirmé qu'il faudra bien un pass (à utilisation unique) pour avoir accès au mode multijoueur en ligne de Resistance 3.
Nous évoquions, il y a quelques semaines dans cette news, le projet de JaicraB et DemonHades. Suite au dump des dongles Cobra 1.2 et 2.0, Hansi, membre de PSXCare, a réalisé le scan du trafic USB, à l'aide de l'USB Beagle 480. Ce scan vous permettra de mieux édudier le Cobra en vue de son intégration dans un CFW. Voila de quoi passer quelques nuits devant notre cher ordinateur à étudier les précieux échanges entre votre ps3 ce fameux dongle.
Si vous souhaitz vous lancer dans son intégration pour décoder l'archive, vous aurez besoin du Data Center Software.
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Mr Howard Stringer, PDG de Sony Corporation, n'a apparement pas prêté attention aux revendications faites par la communauté des hackeurs. Il pense en effet que les hackeurs veulent juste des jeux gratuits. Voici un extrait de ce qu'il a déclaré dans une interview accordée à MCVUK :
- "Nous croyons que nous avons d'abord fait l'objet d'attaques parce que nous avons essayé de protéger notre propriété intellectuelle, nos contenus, dans notre cas, les jeux vidéo"
- "Ce sont nos actifs d'entreprise, et il y a ceux qui ne veulent pas que nous pour les protégions, ils veulent que tout soit gratuit."