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IRC 341_355 : Client IRC pour PS3

Du nouveau sur PS3, un client IRC a été mis en ligne par un membre du site de PS3Hax pour les consoles utilisant un  CFW Rebug 3.41/3.55. Pour rappel, un client IRC est un logiciel capable de se connecter au protocole Internet Relay Chat. Il sert à la communication instantanée principalement sous la forme de discussions en groupe par l’intermédiaire des canaux de discussion, mais peut aussi être utilisé pour de la communication de un à un. Par ailleurs, il peut servir pour faire du transfert de fichiers.

 

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IRC 341_355
Lundi 01 Août 2011, 04:14 Lue 172037 fois
19
FXAA : un moyen d'améliorer les graphismes des jeux PS3

Le Dev Durante est venu avec quelque chose de vraiment cool à ajouter à votre collection d' homebrews PS3, la possibilité d'améliorer les graphismes de vos jeux. En effet, en utilisant FXAA de NVIDIA dont le code a été rendu public, cela permet d'améliorer la qualité de l'image en réduisant la quantité d'anti-aliasing de celle-ci. La différence est à nos yeux à peine perceptible, nous vous laissons donc seul juge de son utilité. Vous trouverez ici les avantages et les limites de cette méthode, ainsi que quelques exemples car les images parlent souvent d'elles-même.

 

Citation :

 

"Some PC gamers (myself included) like to go on about the huge image quality advantages of playing on PCs. Now, your PC can actually improve the visual quality of console-exclusive games! (outside of emulation)"

 

"I've previously posted about the small program PtBi that I use to display 360 and PS3 games. Today I added the ability to use NVidia's FXAA -- thanks to them for releasing the code to the public domain and making it easy to integrate."

 

"For those that are unaware, FXAA is a post-processing method that tries to reduce the amount of aliasing artifacts (think pixel staircase) in an image. It's similar to MLAA in that aspect. Like all post-processing methods that act purely on image data, it has some drawbacks:

 

- It can't handle subpixel aliasing well. (Unlike most similar methods, it at least tries to reduce it though)

- Sometimes aliasing may be detected incorrectly, resulting in an overblurring of the image. PtBi can mitigate this by adaptive sharpening after the FXAA pass.

- Particularly when used as a post-filter external to a game, it's impossible to distinguish between UI and rendered 3D elements. This results in some UI distortion."

 

"Advantages are that it can be used on any image data, it is really good at smoothing the edges it detects and it's very fast. On my system, with YUV decoding, FXAA and adaptive scaling on, it still only takes less than 5 ms for a frame to be completely processed. Another nice point is that it can be used on top of images generated with eg. 2xMSAA (like many modern console games) and still achieve an improvement in edge quality."

 

"That out of the way, here is an example of it in action on Everybody's Golf. First without any post-processing, second with FXAA and adaptive sharpening. (This scene is obviously selected to maximize the effect, but you can find more random shots in the link at the end of this post.)"

 

Traduction :

 

"Certains joueurs PC (moi y compris) préfèrent de loin la qualité des images sur les jeux PC. Maintenant, votre PC peut réellement améliorer la qualité visuelle de la console-jeux (en dehors de l'émulation)"

 

"J'ai déjà posté sur le PtBi un petit programme que j' utilise pour afficher des jeux 360 et PS3. Aujourd'hui, j'ai ajouté la possibilité d'utiliser FXAA de NVIDIA - merci à eux d'avoir distribué le code du domaine public et de le rendre facile à intégrer."

 

"Pour ceux qui ne connaissent pas, FXAA est une méthode post-traitement qui tente de réduire la quantité d'anti-aliasing ( Anticrénelage) dans une image. Il est semblable à MLAA dans cet aspect. Comme toutes les méthodes de post-traitement qui agissent uniquement sur les données d'image, il a quelques inconvénients :

 

- Il ne peut pas bien gérer l'aliasing subpixel. (Contrairement à la plupart des méthodes similaires, au moins elle essaye de le réduire )

- Parfois, l'aliasing peut être détectée de manière incorrecte, résultant en une overblurring de l'image. PtBi peut atténuer ceadaptative par l'affûtage après le passage FXAA.

- Particulièrement lorsqu'il est utilisé comme un post-filtre externe à un jeu, il est impossible de distinguer l'interface utilisateur et le rendu des éléments 3D. Il en résulte une distorsion UI.

 

"Les avantages sont qu'il peut être utilisé sur toutes les données d'image, il est vraiment bon à lisser les bords, il détecte et c'est très rapide. Sur mon système, avec YUV décodage, FXAA et l'échelle d'adaptation , il prend toujours moins de 5 ms pour un cadre pour être complètement traitée. Un autre bon point est qu'il peut être utilisé sur des images générées par ex. 2xMSAA (comme beaucoup de jeux sur console moderne) et encore atteindre une amélioration de la qualité de pointe."

 

"Voici un exemple d'image ci-dessous. D'abord, sans aucun post-traitement, et en deuxième avec FXAA et adaptative affûtage. (Cette scène est évidemment choisie pour maximiser l'effet, mais vous pouvez trouver des photos plus aléatoires dans le lien à la fin de ce post)."

 

 

 

D'autres exemples ici.

 


Vendredi 29 Juillet 2011, 17:31 Lue 259134 fois
59
NORway, Teensy++ 2.0 Flasher Software : downgrade de la PS3 possible *MAJ2*

Il n'y a pas que la scène Xbox 360 qui bouge en ce moment. Un développeur du nom de judges du site PS3Hax a réussi à downgrader sa PS3 du firmware officiel 3.61 en custom firmware 3.55. NORway est donc un programme crée pour Teensy++ 2.0 qui permet de dumper / restaurer la mémoire NOR de nos PS3. L'auteur nous informe qu'il va bientôt rédiger un tutoriel pour les intéressés.

 

 

 

Voici le ReadMe traduit en Français :

 

NORway v0.1
Ce projet a été porté avec le Teensy++ 2.0 à partir du vrai flasheur de NOR
(“noralizer” par Hector Martin “marcan” < hector@marcansoft.com >) a été utilisé pour flasher
AsbestOS à partir d'une démo PS3 à 27C3, et pour être utilisé par les développeurs .

Ses fonction :
teensyNORway.avrsln – Code source à partir du Teensy++ 2.0 (AVR Studio 5.0)
teensydefaultNORway.hex – Compilé avec un fichier hex pour le Teensy++ 2.0 (AT90USB1286)
hwinstallinstall-*.jpg – Quelques images expliquant comment j'ai monté le Teensy (Monté sur une PS3 CECH-2504A/
hwinstallnor_testpoints.png – Connexions aux diagrames des points de test pour le NOR ( fait sur une CECH-2504A/
serial_install.exe –Code d'activation fourni pour les drivers Windows Teensy
README.txt – Le fichier où sont écrites les instructions
NORway.py – Le client PC Python

Connexions hardware (voir “hwinstallnor_testpoints.png”):
PS3 Teensy
A0-7 PF0-7
A8-15 PA0-7
A16-22 PB0-7
D0-7 PD0-7
D8-15 PC0-7
CE# PE0
OE# PE1
RESET# PE4
WE# PE5
RY/BY# PE6
TRISTATE# PE7
GND GND

Il n'y a pas besoin de modifications hardware pour le Teensy. N'installez pas de régulateurs de puissance, ne coupez aucune partie du Teensy .

Ne le connectez pas aux VCC SOLDER PADS ou à quoi que ce soit !

Les connexions des  diagrammes pour les autres cartes mères peuvent être trouvées en cliquant sur le lien suivant
http://ps3devwiki.co...rdware_flashing

La configuration requise pour Windows:
Python 2.7.2 ( http://www.python.or...ython-2.7.2.msi )
pyserial 2.5 ( http://pypi.python.o... ... .win32.exe )

Usage:
Installer Python + pyserial (voir “configuration requise pour Windows”). Installer les drivers. Connecter le Teensy à votre PC. Flasher le Teensy avec “teensydefaultNORway.hex” et redémarrer le Teensy après qu'il soit terminé .
Menu Démarrer ’ “Gestionnaires des périphériques”, élargir les “Ports (COM & LPT)” notez que , vous devriez voir quelque chose comme :
“USB Serial (Communication Class, Abstract Control Model) (COM4)”. Celui-ci vous dit quelque chose comme “COM4″
(ou autre chose) ainsi le Port COM est le port utilisé par le Teensy

Puis lancez “NORway.py” pour lancer l'aide.

Procédure pour dumper le flash de votre PS3 :
- La PS3 doit être éteinte
- Lors de la commande prompt entrez:
NORway.py
- Allumez votre PS3, elle ne devrait pas démarrer
- Lors de la commande prompt entrez :
NORway.py dump flash.bin
- Quand le dump est fini, entrez :
NORway.py release
- Éteignez votre PS3 (déconnectez Teensy si votre PS3 ne démarre pas quand vous la redémarrez )

Le dump prend 3 minutes. Un fichier nommé “flash.bin” de taille exacte de 16 MB (16.777.216 bytes)
a été crée dans votre dossier présent

Le flashage est plutôt long. Écrire le flash complet avec la commande “write” prend au moins 2 heures.
Nous essaierons de l'accélérer dans les versions futures …

IMPORTANT:
Avant que vous ne flashiez votre PS3 avec quelque chose de nouveau , soyez sûr que votre dump a été correctement fait (e.g. comparez les endroits ros0/ros1 de votre dump par rapport à “CORE_OS_PACKAGE.bin” à partir d'un fichier PS3UPDAT.PUP actuel (avec les clés 3.6x par rapport au firmware de votre PS3 ). Et gardez le dump original dans un dossier protégé pour ne pas le supprimer par mégarde, vous en aurez besoin .

Ceci a été testé sur Windows 7 x64 , mais ca devrait marcher sur les ordinateurs x86>=XP.
Et ceci devrait aussi marcher avec Linux, mais je ne l'ai pas testé avec . Si vous utilisez Linux , vous devez probablement savoir ce qu'il faut faire ;-) les pilotes du Teensy ne sont pas nécessaires pour Linux.

Malheureusement, je n'ai pas pu le faire marcher sur des versions Windows x64 autre que Windows 7 à cause du module pyserial Python.

Merci à “marcan” pour l'implémentation d'origine.

– judges ( judges@eEcho.co

 

**MAJ 17h21**

 

- Ajout des images

 

**MAJ 11/08/2011** par Yoann-95

 

Changelog : NORway V0.3

 

- Dumping now only takes 45 secs instead of over 5 mins!

- Writing now only takes about 8.5 mins instead of over 2 hours!

 

Télécharger
NORway_v0.2Télécharger
NORway V0.3
Jeudi 28 Juillet 2011, 16:46 Lue 245015 fois
68
Dump du Flash NOR 3.60 : les clefs dans 3 semaines

Et bien c'est une bien bonne nouvelle que nous apprenons aujourd'hui. En effet, le célèbre membre No_One, qui est aussi l'auteur du projet PNM vient de nous apprendre qu'il a réussi à dumper une NOR flash d'un fimrware 3.60 sur une PS3 Slim. Cela signifie entre autre, que les clefs du firmware 3.60 pourront être récupérées pour un éventuel custom firmware 3.60. En revanche, pas de bonne nouvelle sans mauvaises nouvelle : l'auteur en question, No_One,  sera absent pour une durée de 3 semaines. Prenons notre mal en patience.

 

Citation de No_One :

 

Hi mates,

I’m going to be on vacations for 3 weeks.
I just wanted to tell you that PNM project will be stopped during this period.

But, i’ve some great news for you.
I successfully dumped a 3.60 NOR flash using one of the socket ! ;-)
The second socket has been validated too.
We are not far from our main goal : “jailbreak again the PS3″ !

Here are some snapshots :
- host console with a new feature (NOR FLASH details…),
- PNM with a NOR Flash on Socket #1,
- an extract of the 3.60 NOR dump as a proof ;-)

Cheers

No_One

 

Lundi 25 Juillet 2011, 18:55 Lue 229840 fois
87
Le CFW Cobra USB 3.55 est disponible

Comme nous vous l'avions annoncé la semaine dernière dans cette news, le célèbre Cobra USB Dongle vient de se mettre à jour et est désormais compatible avec les Custom Firmware 3.55. Mais mauvaise nouvelle pour les possesseurs de PS3 en FW 3.41, la Team a décidé d'abandonner les mises à jour sur ce firmware. Nous vous invitons à lire la suite de cet article pour plus d'informations.

 

NOTE : ceci le CFW 3.55 officiel de la TEAM Cobra. Il est donc obligatoire de posséder le dongle officiel avec ce CFW.

 

Changelog :

 

? Ajout de la compatibilité 3,55.

Le développement pour le firmware 3.41 est arrêté, puisque maintenant toutes les mises à jour seront pour la 3.55. En 3.55, le Cobra conserve toutes les fonctionnalités des versions précédentes, ajoute celles énumérées ci-dessous et supprime certaines fonctions de l'exploit jailbreak. Vous devez d'abord installer le Cobra CFW 3.55 .

? Ajout d'un nouveau mode pour les sauvegardes PS3 au format jailbreak.

Ce mode sera activé automatiquement lorsque vous lancerez un backup sans disque inséré. Dans ce mode, les jeux sont chargés depuis l'icône du disque, pas depuis app_home, bien que app_home est toujours supporté. Ce mode a une plus grande compatibilité que le app_home.

? Ajout du support des sauvegardes PS2 au format ISO sur les modèles retro-compatibles (Cecha et CECHB).

Les Iso PS2 peuvent maintenant être lancés sans disque.

? Correction de problème de compatibilité avec GT5.

Si vous rencontrez toujours des problèmes, supprimez les données du jeu installé à partir du XMB et essayez à nouveau.

? Fonction de back-up : de BluRay, de DVD, de jeu ps3 ps2 ( back-up et de-zonage ), ps1 ( back-up et de-zonage ).

? Un manager ftp.

 

Mettre à jour le Cobra :

 

Vous devez mettre a jour le Cobra USB avec "Cobra USB Updater" (logiciel Pc) et "Cobra USB Firmware v3.0" ( firmware du Cobra). (disponible sur le site officiel)

 

Installation du Custom firmware :

 

Si vous êtes en firmware inférieur à 3.55 Custom ou Stock, passez par le XMB. N'oubliez pas de choisir "update par stockage de masse" ( l'update .pup de 180 Mo se copie dans /ps3/update). Suivez toute les instructions qui s'afficheront à l'écran.

 

Si vous êtes en firmware 3.55 Custom ou Stock, il se peut que l'update soit refusée depuis le XMB, dans ce cas, passez par le Recovery.

 

La console ne bootera pas si vous n'avez pas le Cobra USB branché.

 

Installation de "Cobra USB Manager" :

 

Mettez "Cobra USB Manager" dans un média usb.

Démarrez la console en mode "jailbreak, branchez le Cobra.

Allez à "Install Package Files", localisez le pkg et installez-le.

 

Passer en mode jailbreak :

 

La console doit être éteinte. Il n'est plus obligatoire de retirer le disque et de faire une extinction complète.

Mettre le Cobra en mode pc ( interrupteur sur la gauche) et le brancher.

Allumer la console, le cobra devrait éclairer bleu, puis rouge et rester vert.

 

- Depuis le firmware 3, le mode pc et jailbreak est équivalent mais nous recommandons d'utiliser en mode pc. Sur les modèle de PS3 à 4 ports USB, brancher à gauche.

 

- Il est recommandé de ne pas chercher à modifier le firmware, certains fichiers signés pourraient ne plus être reconnus par le Cobra.

- Il est recommandé de débrancher le Cobra si vous changez de firmware.

 

 

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CFW Cobra USB 3.55
Lundi 25 Juillet 2011, 00:23 Lue 234068 fois
56
Gaia 2.07 Unicode Edition : les caratères unicode compatibles

Aujourd'hui, c'est Drizztbsd qui nous propose une nouvelle version de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre, vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups et bien d'autres encore. La seule modification dans cette nouvelle version de Gaia est que les jeux avec caractères unicodes (comme les titres japonais) sont maintenant affichés.

 

Changelog :

 

- Les jeux avec caractères unicodes (comme les titres japonais) sont maintenant affichés.

 

 

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Gaia 2.07 Unicode Edition
Dimanche 24 Juillet 2011, 23:44 Lue 178126 fois
18
CFW JaicraB JFW DH : le PSN Retail sera de retour

Le CFW 3.41 de JaicraB, appelé courrament JFW DH, ne cesse d'activer la scène ces derniers temps. Ses nombreuses fonctions ainsi que ses nouvelles catégories dans le XMB caractérisent vraiment le firmware comme un custom firmware. Aujourd'hui, c'est sur le site DemonHades que JaicraB publie de nouvelles informations sur son CFW dont le retour du Playstation Network Retail ! Rappelez-vous, il y a deux semaines sur cette news, nous vous annonçions le retour du PSN Rebug sur les CFW Rebug, ce qui n'avait au final rien de bien concrêt car l'accès à ce réseau était très vérifié et le risque de banissement était assez élevé. Voici la liste de l'avancement que JaicraB nous a donné :

 

Avancement des diverses catégories :

 

- Core central 100%

- Payload Cobra 60%

- Linux 95%

- Catégories XMB 95%

- Manager TheGrid 25%

- TheGrid 100%

- Services Packs 0%

- OpenPStore 50%

 

Fonctions complètes :

 

- Retour du PSN Retail (En cours)

- Mise à jour des clés (fonctionne)

- Spoof Version - Désactiver les périphériques

- Monter les unités, et la configuration d'écriture (Plugin de configuration au niveau des six boutons)

- Modification de la vitesse CPU

- Multiloader (opérationnel)

- Dumper toute la RAM (En cours)

- Générateur de licenses pour les jeux PSN (Opérationnel)

- Système de signatures QA hackées(En cours)

- Redémarrer

- Accès au PSN “Sans spoof sans certificats” (En cours)

- Patcher à la volée des disques originaux (Opérationnel)

- Activation du 8ème SPU

- Tous les jeux 3.56 fonctionnels (incluants les disques originaux)

- Tous les jeux PSN requiérant les clés 3.56 sont supportés

- Pas besoin d'une signature valide pour les éxécutables

- Supporte tous les périphériques non signés par SONY (Fixé 3.55 pour le dongle)

- Peut dumper les clés avec une dual nand 3.6x (pour les programmeurs) mieux que PNM

- Autorise les custom appldr redirigés avec un autre zone de la ram (pour prévenir la corruption d'une donnée existante)

 

Pour rappel, la sortie du CFW JFW DH est prévue pour septembre 2011 au plus tard.

 

Dimanche 24 Juillet 2011, 11:57 Lue 208804 fois
74
Un moteur graphique pour Homebrew en cours de développement

Les prochains Homebrews sur la Playstation 3 sont sur le point d'obtenir un nouveau moteur graphique. En effet, c'est SnakePlissken, leader du groupe PMW Nation, qui nous fait partager quelques images. Le moteur graphique est développé pour l'auto Nation PMW, jeu vidéo intitulé "NATION PMW le jeu vidéo". A l'heure actuelle, très peu d'informations ont été révélées mise à part que ce sera un FPS (First Personal Shooter). A savoir que les développeurs pourront intégrer ce moteur graphique dans une grande variété de type de jeu.

 

Voici les fonctionnalités du moteur graphique :

 

:~~A version of the engine as well as its tool chain will run well under all modern versions of Windows, from Windows 95 to the new Windows Vista. If you have Linux, it works with that too. But compiling the data to work will be horrible and time consuming
:~~ Free-Looking free-view ( up-down, left-right ) pseudo-3D rendered environment
:~~ a since of basic objects that a player can interact with move, push, pull,ect.
:~~ ACS based event scripting
:~~ in game hub’s
;~~ Colored sector lighting.
;~~ Custom monsters, weapons, and items.
;~~High resolution textures.
;~~ High resolution
;~~ Many, many extensions to ACS
;~~ music formats: Ogg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDI, and MP3,MUS.
;~~ More sound formats: FLAC MP3 and WAVE can be used for sound effects.
;~~ texture formats: PNG and JPEG are both useable for artwork.
. ;~~ Translucency (regular and additive).
;~~ Full-featured joystick/gamepad support under Windows. With other device support in development.
;~~ player network games using UDP/IP to server support, including team-based game play.
;~~ light effects, including dynamic lights, bright maps, and glowing flats
;~~ As of now: md2 and md3 model support.
;~~ True color support
;~~fog, deep water.
:~~ film focus effects
;~~ Jumping.
;~~ crouching
;~~ Crosshairs.
The works.

 

A première vue, c'est une très bonne nouvelle, les captures d'écran sont magnifiques pour un Homebrew :

 

 

 

 

Samedi 23 Juillet 2011, 15:35 Lue 207796 fois
21
RPCS3 r20 : un debuggeur et emulateur PS3 pour PC

C'est par le biais de PS3hax que nous apprenons que le projet Open-source RCPCS3 vient d'être mis à jour. Pour le moment, il ne s'agit que d'un debuggueur dans lequel un compileur ELF a été implanté si on lit le changelog de l'auteur. Pas de grande utilité donc pour les "novices" à l'heure actuelle. En revanche on peut noter que l'objectif final de ce projet est d'avoir un émulateur fonctionnel permettant de lancer des Homebrews.

 

Changelog :

 

R20
rpcs3:
- implemented ELF compiler (Asm, only for test).

interpreter:
- Fixed ADDI opcode.

SysCalls:
- fixed FileSystem syscalls..

R19
DisAsm:
- Fixed dump code.

interpreter:
- Founded and emulated more instructions.
- Fixed sc value..

R16
interpreter:
- Emulated more instructions.

ElfLoader:
- Fixed SetPc value..

R15
rpcs3:
- fixed compilation bugs for debug mode

memory:
- fixed read/write 16/32/64/128
- implemented fast read/write.

R14
rpcs3:
- emulated some file system SysCalls
- rewrote MThread mode (now use pthread 2.8.0)
- rewrote memory manager
- rewrote save (ini) manager
- main and Log frames now save current position and size
- added more opcodes
- fixed crash if Log/DisAsm/Memory Viewer frame is closed
- implemented OGL video mode

DisAsm:
- implemented MT dumping.

 

Samedi 23 Juillet 2011, 00:14 Lue 212538 fois
27
Paintown : Portage sur PS3 en cours

Si vous êtes fan d'émulation, vous avez certainement déjà entendu parlé de Paintown, une beat them all en 2D customisé basé sur le code source de M.U.G.E.N. C'est Scristopher et lunuxx qui sont à la base de ce portage. Le premier PKG test est déjà disponible. les premiers tests sont très concluants, et même si l'ému est fluide en 720P, il l'est pour le moment moins en 1080P. Voilà deux petites videos qui vous permettront d'avoir un aperçu du jeu avant téléchargement :

 

Télécharger
Paintown PS3
Vendredi 22 Juillet 2011, 02:36 Lue 198687 fois
41
MinVerChk : checker la version d'origine de votre firmware

Gràce à la fonction de Downgrade déjà présente et possible via plusieurs méthodes, nous pouvons revenir sur une version plus ancienne du firmware, mais jusqu'où aller sans risquer le brick ? C'est la qu'intervient MinVerChk développé par tito1, membre de Demonhades, cet utilitaire est conçu pour fonctionner notamment sur le JFW DH. En effet gràce à lui, il nous est désormais possible de savoir quelle version mnimale était installée lors de l'achat.

 

Requis Nécessaire :

 

- Une Ps3 Jailbreakée (ceci est aussi possible sur OFW 3.56+) testé sur 3.66 et ça marche

- MinVerChk

 

Tutoriel crée par deathHades :

 

1 - Mettre MinVerChk sur une clé usb (comme ceci : PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP)

2 - insérer la clé usb a la ps3

3 - Aller sur Mise à jour a partir du XMB (ne vous inquiètez pas ce n'est pas une MàJ

4 - la mise à jour s'arretera rapidement et un écran vous montrera quel est votre firmware à ne pas dépassser.

 

Merci à markus95 pour les précisions.

 

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MinVerChk
Jeudi 21 Juillet 2011, 11:25 Lue 209015 fois
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Projet InfectusDual

Varicela, membre du forum de DH.org, publie l'avancé de ses travaux sur son projet Infectus-Dual qui permettrait un possible Dual-Boot et un nouvel exploit v3.56+. Ce projet développé par Varicela, qui a été un des premiers à réussir un domngrade v3.56+ avec des outils existants, principalement la puce Infectus avec des ports supplémentaires, est conçu pour les modèles PHAT 256mb, plus faciles à exploiter puisqu'il n'est pas nécessaire de "jongler" avec le Vflash localisé sur le HDD sur les modèles à 16mb Nor. Cela devrait laisser une plus grande marge de pistes exploitables aux développeurs pour un Dual-Boot ou de nouveaux exploits.

l'auteur du projet cite :

 

En principe, ce montage est à utiliser avec l'Infectus en DoubleNand, et le port USB pour lire/écrire les NANDS.... C'est la base pour mon projet DUALNAND.....avec ce montage et le JDH DW.....

 

Comme toutes les autres annonces de projets de Flash NOR/NAND/DUAL-BOOT , il s'agit d'un travail en cours, à suivre donc...

 

Mercredi 20 Juillet 2011, 11:40 Lue 184684 fois
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